Stronghold Crusader HD: 全 16 人の AI ロード ガイド

16 人のストロングホールド クルセイダーの領主のそれぞれについて、それぞれに対する攻撃と防御の方法に関するヒントを紹介するガイド。

 

イントロ

やあ! このガイドでは、各 AI ロードについて説明し、それらに対して最善の防御または攻撃を行う方法についていくつかのヒントを紹介します。 また、それぞれに一般的な評価があり、何が期待できるかがわかります。

攻撃力: 攻撃するときの領主の全体的な恐ろしさと、それらに対する防御の難しさ。

防御力: 彼の城の防御がどれほど優れているか、そしてそれらを倒すのがどれほど難しいか。

ビルドアップ速度: 城を完成させるのにかかる時間。通常は最初の攻撃が続きます。 多くの場合、その後の攻撃頻度にも対応しています。

始めましょう!

ラット

攻撃力: ネメシス
防御力: インペリアル
ビルドアップ速度: パニック

ラットは、ゲームで最も輝かしく全能の AI ロードです。 あなたが彼に直面している場合、あなたにはほとんど希望がありません。 ただ横になって、強大な敵の帝国軍に降伏してください。

...

申し訳ありませんが、私はしなければなりませんでした。

彼に対して防御する方法

アーチャーを手に入れてください笑

…いや、それくらいです。 ラットの唯一の強みは、彼が非常に素早く攻撃することです。早い段階では、約 10 ~ 15 人の射手が簡単に攻撃できます。 弓を作ったり購入したりする時間がない場合は、スリンガーが近づいてくる槍兵を一掃するのに役立ちます. 彼がどうにかしてゲームに長く生き残った場合、約 40 人の射手が彼の攻撃波をすべてクリーンアップする必要があります。 また、射手に見張り塔を使用することもできます。これは、射手にさらに大きなアドバンテージを与え、ネズミは決して攻城兵器を使用しないためです。

また、より重い近接ユニット(ソードマン、パイクマン、メイスマン)は、通過した人を破壊します. また、文字通り、主君を早い段階で防御するために使用することもできます。

彼を攻撃する方法

ソードマン、アタック

…また、それはほとんどそれです。 15 ~ 20 人の剣士は門をくぐり抜けて中に入ることができます。ラットが非常にうまくやっており、大量のユニットを持っている場合は、念のために約 25 人を獲得できます。 パイクマンまたはメイスマンも、少し多めの数でトリックを実行します (20 ~ 30 で実行する必要があります)。

リソースが本当に不足している場合は、いくつかの携帯用シールドを備えた射手が彼のユニットのほとんどを片付けてから、槍兵または数人の暗殺者を送ることができるはずです.

ヘビ

攻撃力: 弱い
防御力: 弱い
ビルドアップ速度: 尊大

スネークはそれほど恐ろしい存在ではありませんが、壁ですべてを簡単に守ることができない場合は特に厄介な存在になる可能性があります。 彼は多くの素早いユニットを使用し、経済を維持するためにほとんどリソースを必要としません。

ヘビからの防御

まず、壁や堀でできることはすべて守りましょう。 スネークは素早い襲撃に関しては最も厄介な存在の XNUMX つであり、一部の採石場や農場を無人のままにしておくと、すぐに燃え尽きてしまう可能性があります。

次に、バリスタを備えた正方形または円形のタワーを少なくとも XNUMX つ用意します。スネークはカタパルトを XNUMX つまたは XNUMX つ送り込むのが好きですが、壁に小さな穴があっても、彼のユニットがすぐに城に流れ込み始める可能性があります。 できるだけ早く彼のカタパルトをターゲットにして、城が囲まれたままであることを確認してください.

第三に、SLINGERS はあなたの友達です。 彼らは弱く見えるかもしれませんが、非常に正確で、スネークのユニットのほとんどを素早く倒します. 彼らは、離れた建物を守ったり、壁が破られた場合に防御したりするのに優れています (そして、それらをすばやく動かすことができます)。

メイスマンやナイトのような素早い近接ユニットは、部隊を足止めしたり、攻撃波の中で大混乱を引き起こしたりするのにも優れています.

ヘビの攻撃

Rat に似ていますが、少し難しいです。 スネークは多くのアーチャーやスリンガーを連発するため、軽装甲のユニットに対しては非常に優れた防御力を発揮しますが、ソードマンやパイクマン (または十分に素早い場合はメイスマン) に対しては基本的に無力です。 ほとんどの場合、約 30 人の剣士がその仕事を行う必要があります。

あるいは、いくつかのポータブルシールドを備えた射手の戦略も機能します。 彼の小さな守衛所と砲塔もまた、トンネラーに対して非常に脆弱であり、射手を少し薄くする必要があります。

攻撃力: M
防御力: 弱・中
ビルドアップ速度: ミディアム/ファースト

ピッグの方法はまさにあなたが彼に期待するものです: 粗雑ですが、ほとんど効果的です. 彼は用途が広く強力なクロスボウマンとメイスマンに依存しており、彼の城は非常にシンプルですが、十分に強化されたクロスボウマンによって守られています。 皮肉なことに、彼は通常、裏をかくよりも圧倒する方が簡単です。

豚に対する防御

繰り返しになりますが、可能であれば城を壁や堀で囲み、建物を保護せずに放置しないようにしてください。 彼のメイスマンは速く、通り抜けるとすべてを台無しにし始め、建物の間を走り始めると悪夢になります. 彼のカタパルトを取り出すために、少なくとも XNUMX つのバリスタも持っていることを確認してください。

クロスボウマンまたは多くの射手が主な防御として機能します。メイスマンは数本の矢を取ることができますが、より大きな射手グループはそれでも簡単にそれらをなぎ倒します. スリンガーは、近づきすぎた場合にも役立ちます。 また、侵入させたくない場所 (塔の階段など) でキリング ピットを使用することもできます。

重い近接ユニットも非常に役立ちます.騎士はメイスマンを捕まえて圧倒するのが得意ですが(ただし高価です)、自分のメイスマンでもうまくいきます. 槍兵や剣士は要所への進入を封鎖するのに優れている。

豚を攻撃する

豚の城は、いくつかの点で驚くほど賢いです。 彼は、守衛所や塔の周りなどの重要な場所にキリング ピットを配置する傾向があります。これにより、暗殺者が彼に対して使用するのが難しくなります。 彼の四角い塔はカタパルトに対しても非常に強化されています。つまり、トレビュシェット (メイスマンから十分に防御する必要があります) でしか取り壊すことができません。

槍兵、鉈兵、剣兵はそれぞれのやり方でうまく機能します。 槍兵は、大量のクロスボウ ボルトとキリング ピットをタンクに入れることができるため、最も安全な選択です。そのうちの約 40 ~ 50 人は、壁を倒して中に入ることができるはずです。

メイスマンにはスピードの利点があり、ヒットするのが難しくなり、クロスボウマンがターゲットにする時間が短くなります. 一方、ソードマンはクロスボウの火をあまり受けませんが、メイスマンを保護すれば簡単に切り裂くことができます.

より戦術的にしたい (または必要とする) 場合は、射程が長いため、クロスボウマンを倒すのにファイア バリスタがうまく機能するはずです。 または、盾を持った射手やクロスボウマンもそのトリックを行います. ただし、どちらの場合も、メイスマンから保護されていることを確認してください。

ウルフ

攻撃力: 強い
防御力: とても強い
ビルドアップ速度: 非常に遅いです

ああ、オオカミ。 おそらくゲームで最も強力な AI ロードであり、多くの強力なユニットを使用し、キャプチャするのが非常に困難な巨大な城を構築します。 彼には XNUMX つだけ... XNUMX つの弱点があります。それを完了するには、年齢と大量のリソースが必要であり、多くのスペースが必要です。

ウルフの防御

通常、彼が最終的に攻撃を開始する前に、防御を準備するための十分な時間を確保する必要があります。 私はまさにこの理由で(そしてライオンハートのリチャードが存在するため)、彼に攻撃の「強い」評価を「のみ」与えました。彼の攻撃は残忍ですが、毎回準備するのに時間がかかり、私がウルフの侵略に不意を突かれた。

彼はソードマンとパイクマンに大きく依存しているため、クロスボウマンはほぼ必須です。少なくとも XNUMX つのラウンド タワーがそれらで満たされている必要があります。 また、発射経路を選択 (または両方を組み合わせて) し、歩兵に対してピッチ溝、油、および火炎放射器を使用することもできます。 ピットを殺すことは、彼らが近づきすぎるのを防ぐのにも役立ちます.

彼は常にたくさんの攻城兵器を配備するので、バリスタが絶対に必要です。 (ヒント: 攻城兵器を素早く選択できるようにホットキーの下にグループ化します。例: Ctrl + 5.) マンゴネルを使用してユニットを間引くこともできます。

あなた自身のヘビーな近接ユニットも役に立つでしょう - 地形が許せば、騎士は彼の騎馬弓兵や包囲ユニットさえも連れ出すことができます. ソードマンとパイクマンが近づきすぎると、彼のユニットに会うことができます。

興味深いことに、オオカミに対して囲まれた城を持つことはそれほど重要ではないと思います。彼は主に非常に遅いユニットを使用しており、建物の間で彼の軍隊を追いかける必要はないでしょう. 石の資源が限られている場合は、壁よりもバリスタを備えた丸い塔をいくつか建設することが優先されます。

堀を掘ることができれば、間違いなく役に立ちます。壁とは異なり、カタパルトで破壊することはできません。

オオカミを攻撃する

まず第一に、あなたが早く攻撃できるなら、それはあなたができる最善のことです. 彼の城は、特に塔を駐屯させて堀を完成させるのに永遠にかかります - それが完了する前に彼に対処することができれば、彼の半分完成した城は完全に準備ができているよりもはるかに簡単に通り抜けることができるので、通常は費用の価値がありますXNUMX。

彼の完成した城を攻撃することは、ほとんどの場合、遅く、苦痛で、費用がかかります。 最も単純な XNUMX つの解決策 (組み合わせて最良の結果を得ることができます) は次のとおりです。

1) 弓騎兵 – たくさん必要になります。通常は 80 人前後が安全な数です (そうです、6400 ゴールドです)。 彼らが常に動いていることを確認し、最初にマンゴネルを取り出してください. 一度に複数のタワーから火を引くことは避けてください。一度に XNUMX つのタワーを片付けるようにしてください。

2) 携帯型の盾を持った弩兵/弓兵 – 弩兵の少なくとも半分の数の盾が適切な比率であり、おそらく少なくとも 50 人の弩兵が必要です。 ここでは、マンゴネルをすばやく取り出すことが絶対に重要です。 (ヒント: 弓兵と一緒に盾を選択しないでください。弓兵を 1 つのホットキー [Ctrl + 2] としてグループ化し、盾を別のホットキー [Ctrl + XNUMX] としてグループ化してから、弓兵を移動するのと同じ場所に移動するように盾を注文します。これにより、シールドはランダムに配置されるのではなく、実際にそれらを保護します。)

クロスボウマン、アーチャー、マンゴネルを排除したら、通常、最も効果的な解決策は攻城塔です。彼らは、彼のとてつもなく厚い壁と多くの塔を敵に向けます。これで、ユニットはそれらを使用できるようになります。 ポータブル シールドを装備したクロスボウマンがいる場合は、それらをタワーに配置し、残りの防御側を一掃します。この時点で、ウルフは通常無力です。 残りの石弓兵と弓兵を一掃するために、歩兵 (メイスマンまたは暗殺者は素晴らしい) を送り込むこともできます。

時には機能する安価な代替手段は暗殺者です。彼らはゲートを開くことができ(攻城塔とは異なり、再利用可能です)、塔を一掃することさえできます. ただし、暗殺者は遠距離武器に対して非常に脆弱であるため、最初に防御側の一部をクリアする必要があります.

カタパルトやトレビュシェットなどの攻城兵器の使用は、ウルフが構築している城に大きく依存します。彼の最大の城 (「奇妙な六角形」の形をしたものなど) に対しては、彼の壁が途方もなく厚いため、ほとんど役に立ちません。 ただし、彼の最も小さい城には通常、正方形の塔が XNUMX つしかなく、溝に大きく依存しています。

[注: 彼の「小さい」城を扱うときは十分に注意してください。見た目はそれほど印象的ではないかもしれませんが、通常はカリフ級のピッチ溝に囲まれています。 そうであると思われる場合は、カリフの城のように近づきましょう。ゆっくりと移動し、中に入る前に視界にいるすべての弓兵を倒してください。]

最後に、城のタイプによってはうまくいくことが多い汚い戦略です。ただ… 全体に火をつけることができます. ウルフの城のほとんどは密集して建てられており、露出した建物に火を放つと連鎖反応が始まり、経済の大部分と防御の一部が破壊されます. ただし、タワーに複数のマンゴネルとバリスタを配置する傾向があるため、火のバリスタを配置するのは難しい場合があります。

城を襲撃することになると、一般的に剣士が最も効果的です。 槍兵やメイスマンも効果的で、城に堀がある場合はほぼ必須です (ウルフの城の中には堀さえあるものもあります)。 以内 城)。 特に防御者のほとんどを一掃した場合は、暗殺者も機能します。

オオカミを倒すたびに、背中を押すことができます。それは本当にかなりの成果です.

スルタン

攻撃力: 弱い
防御力: 非常に弱い
ビルドアップ速度: 尊大

スルタンはとても愉快なキャラクターで、好きになれない人はいません。短い詩を暗唱して、あなたを侵略していると発表する人が他にいるでしょうか?

「砂漠で最も鋭い剣」ではないことは明らかですが、スルタンを完全に過小評価しないでください。 彼の主な強みは剣士の使用であり、+5 の士気ボーナスを非常に迅速に獲得するという事実です。 それに加えて、彼の初期の攻撃はばかげているように見えますが、彼は時間の経過とともに増加し、かなり深刻な数の剣士をあなたの元に送ります(スルタンが弱い瞬間にピッグを破壊したゲームがありました). 彼はまた、控えめな経済を維持するために必要なスペースとリソースをほとんど必要としません。

スルタンに対する防御

本当に簡単です。 剣士に対処するために、早い段階から少なくとも数人のクロスボウマンが推奨されます。 必要なのはそれだけです。彼の剣士の攻撃の波に追いつくことができるように、十分な数を募集してください. 彼はまた、時間の経過とともにより多くの射手を使用し、防御側に脅威を与える可能性があります.

火の武器も剣士に対処するのに役立ちます。キリングピットを使用して、彼らが近づきすぎるのを防ぐことができます(たとえば、タワーに入る)。 あなた自身の近接ユニットも役に立ちます。

スルタンは攻城兵器を使用しない。これが彼の最大の失敗である。 守備塔といくつかの基本的な壁ができたら、準備はほぼ完了です。 (そして、彼に対して堀を使用することは、ただの不正行為です。)

スルタンの攻撃

ラットの城とは異なり、スルタンの城は実際にはシンプルできれいですが、ほとんど同じくらい弱いです. 彼の最大の弱点は、防御を射手ではなく投石器に頼っていることです (ただし、脅威にさらされるとすぐに射手を何人か採用します)。

唯一の本当の危険は、やはり剣士と火炎放射器です。 メイスマンで突撃しない限り、入る前に射手/クロスボウマンで火炎放射器を一掃してください.その後、あなた自身の剣士が最も安全な賭けです.数はスルタンが持っている剣士の数に本当に依存します.時には十分です)そして、クロスボウマンでそれらを薄くすることができれば.

カリフ

攻撃力: M
防御力: ミディアム/ストロング/AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA$%*(@#*(@$(%*$()# [支離滅裂な叫び声とキーボードを叩く音]
ビルドアップ速度: ミディアム/ファースト

私がこの男を情熱的に憎んでいると言うのは、少し物議をかもしますか?

彼の存在全体が腹立たしく、彼の戦闘スタイルも腹立たしいです。 彼は奴隷と騎馬弓兵であなたを襲撃するのが大好きで、ゲームで最も厄介な城を建設します。 ほとんどの場合、彼は特に大きな脅威ではありませんが、非常に厄介で、対処するのに時間がかかることがよくあります.

カリフに対する防衛

スネークと少し似ています。 城壁と堀でできる限りの防御を試みてください。離れた場所に建物がある場合、彼は 意志 奴隷を焼き払おうとしてスパムを送信します。 スリンガーはそのような場合でもいつものようにあなたの友達であり、非常に正確であるため、奴隷を簡単に倒すことができます.

彼の実際の主な攻撃は、まあまあですが、目立たないものです。 ほとんどすべてのアラビアの領主と同様に、剣士に対処する準備をする必要があるため、クロスボウマンまたは火の武器(ピッチ溝/油/火の放射器)を用意してください.

カリフは弓兵を危険にさらす可能性がある騎馬弓兵の使用も非常に好みます。 彼はまた、火のバリスタが大好きですが、これは実際の問題になる可能性があります.タワーにバリスタをXNUMXつまたはXNUMXつ(またはそれ以上)配置して対処してください. また、ファイヤー バリスタであなたの建物をターゲットにできないように注意してください。

高速の近接ユニットは、彼の攻撃部隊の多くに対処することもできます。一般的に、メイスマンはカリフに対して優れていますが (詳細は後述)、余裕があればナイトも優れています。

カリフへの攻撃

ため息

よし、これにしよう。

ご存じないかもしれませんが、カリフの城の周りにはたくさんの溝があります。 多くの。 いつも。 彼はまた、壊れやすいが彼の射手を対処するのを非常に面倒にする見張り塔に依存しています.あなたの軍隊は発砲します。

したがって、カリフに対するすべての戦略は、非常に遅いか、非常に危険です。 では、その順番で見ていきましょう(確実だがゆっくりとした痛みから極度の痛みのリスクが高いものまで)。

1) アーチャー/クロスボウマンはポータブル シールドを使用してください。 これは、あなたの弓兵がカリフの弓兵に対抗できる唯一の方法です。 それらを彼のピッチ溝の外側に配置して (これは説明するのが難しいですが、それらは常に彼の壁の外側の特定の距離にあります)、それらを XNUMX つずつ取り出します。 彼の射手をすべて殺したら(そして、私は本当に  いいえ、待ってください...その後、彼の火炎放射器とエンジニアを一掃する必要があります。

2) カタパルト。 これは、かなり安いが非常に遅いか、または非常に高価ですが非常に満足できるものです。 前述のように、見張り塔は壊れやすく、数個のカタパルトで簡単に倒せます。 たくさんのカタパルトが彼の城をあっという間にスイスチーズに変えてしまいます。 しかし繰り返しになりますが、部隊が安全に歩けるようにしたい場合は、すべての射手を排除する必要があります。

3) 弓騎兵。 これはより高価で危険ですが、実際には比較的迅速です。 少なくとも 50 ~ 60 人は必要です。一度に多くの弓兵の射程に入らないようにしてください。もちろん、城壁から十分に離れて、弓兵が溝にぶつからないようにしてください。 見張り塔の射手は恐ろしく効果的であるため、損失が発生しますが、騎馬射手は非常に効率的にそれらを一掃できるはずです. 彼の射手がピッチを照らせないように、すべての射手を排除する必要があると言いましたか?

4) マセメン + 攻城塔。 メイスマンは、カリフに対する最高の解毒剤です。 通常 深刻なダメージを受ける前にピッチの溝を駆け抜け、壁に到達すると基本的に彼の射手をロフストンプすることができます. ここでは攻城塔が最も効果的ですが、そこに到達するのは非常に危険であり、メイスマンがピッチの溝で全滅しないように注意する必要があります. 上記の方法のいずれかを使用してそれらをカバーするか、小さなグループに分けて送信することができます。 通常 カリフの射手がピッチを明るくするようにトリガーするべきではありません。 メイスマンが壁に着いたら、満足してすべての射手を全滅させます。 (注: パイクマンは代役として働くこともできます。彼らは遅いですが非常に耐久性があり、他のどのユニットよりも長く火事に耐えることができます。)

5) 暗殺者。 リスクはありますが、いくつかのシナリオでは機能します。それらを使用する最良の方法は、壁の一部を射手から一掃することです。これにより、射手が検出されずに近づくことができます. 壁に着くと、射手を非常に効率的に一掃できますが、最初に撃墜されないように十分な数の暗殺者が必要です (おそらく 30 人が最小になるでしょう)。

6) 突撃するだけ。非常に危険ですが、余裕があれば機能します。基本的には、彼の監視塔の XNUMX つを (カタパルトまたはユニット自体で) 破壊し、メイスマンやナイトで突入するだけです。カリフ自身に向かう途中で、あなたの道にいるすべての人を全滅させます。 成功は運と強さに等しく依存します - 速度を落とさずにすべての敵ユニットを実際に削除するのに十分な数のメイスマン/ナイトが必要であり、ピッチ溝または燃焼油が最悪の瞬間と場所で爆発しないという少しの運が必要です.

佳作: あなたがカリフの隣に配置されている場合(実際にはかなりの数のミッションで発生します)、彼に対してマンゴネルを使用することができます。これを強くお勧めします. マンゴネルは見張り塔をかなり素早く取り壊し、徐々に城を惨めな廃墟に変えていきます (彼はおそらく窓から外を見て「INFIDELLLLLLLLLLLLLL」と金切り声を上げています)。 急いで彼を殺そうとしないことをお勧めします。仕事を終える前に、惨めさが本当に沈み込み、彼の城が本当に岩の山になっていることを確認してください。彼。

私はこの男が好きではないと言いましたか?

サラディン

攻撃力: 強い
防御力: 強い
ビルドアップ速度: 遅く

その男、伝説そのもの。 サラディンは基本的にアラビア領主の「最後のボス」であり、強力で防御力の高い城と並んで、アラビア軍ユニットの利用可能なすべての武器を基本的に使用します。 彼の攻撃はライオンハートほど残忍ではなく、彼の城はウルフほど巨大で威圧的ではありませんが、バランスの取れた経済、攻撃、防御を備えたゲームで最強の領主の XNUMX 人であることは間違いありません。

サラディンに対する防御:

とりわけ、弓騎兵、火のバリスタ、剣士、さらには暗殺者に対処する必要があり、これら XNUMX つのいずれにも対処できないと不利になるため、防御は非常に用途が広い必要があります。

最初の明らかなことは、クロスボウマンの束と、彼の攻城兵器を処理するためのバリスタを備えた少なくとも XNUMX つのラウンド タワーを用意することです。サラディンのファイア バリスタは優先されます。あなたの建物に火をつけることができるかもしれません。 彼らは剣士にも対処できるはずですが、彼らが近づきすぎた場合に備えて、いくつかの火(火炎放射器、油、ピッチ溝)を追加できます. より強い敵に対してはいつものように、複数のタワーと複数のグループ化されたバリスタを用意することをお勧めします。そうすれば、ファイア バリスタとカタパルトが大きなダメージを与える前に素早く倒すことができます。

ただし、暗殺者については覚えておいてください。サラディンはニザールのように大群を送り込むことはありませんが、それでも注意が必要です。 スリンガーのより大きなグループは、壁を登り始めたら、それらを取り除くのに優れているはずです。また、ゲートハウスまたはクロスボウマンを守るために、いくつかの近接ユニット(パイクマンまたはソードマンが特に効果的です)を取得することもできます.

最後に、城を閉鎖しておくことも非常に重要です (そして暗殺者から守られた守衛所) – サラディンはいまだに何人かの奴隷を使用しています。走り回る弓騎兵に対処するのは楽しいことではありません。 いつものように、ナイト、メイスマン、またはスリンガー (コストの降順) は、壁が破られた場合に備えて壁の内側に置いておくとよいので、侵入者を追跡できます。

攻撃するサラディン:

オオカミほど苦痛ではありませんが、通常は強力な軍隊と計画が必要です。 サラディンの城には通常、マンゴネルとバリスタを備えた丸い塔がたくさんあります。軍隊を壊滅させたくない場合は、すぐに取り除かなければなりません。

馬の射手は、マンゴネルを最も速く倒すことができるため、一般的に彼に対して最も信頼できます(そして、サラディンの射手はクロスボウマンほど怖くありません). ほとんどの場合、60 ~ 80 で十分ですが、一度に大量の火を使用せず、タワーを XNUMX つずつ慎重にクリアしようとします。

もう50つの古典的な解決策は、アーチャー/クロスボウマンをポータブルシールドで使用することです(通常、60〜XNUMX人のクロスボウマンがその半分のシールドを使用してトリックを行う必要があります)-すばやく移動して、マンゴネルをできるだけ早く取り出す必要がありますが、そうでなければほとんど安全です、サラディンが盾に対してできることは他にあまりないからです(卑劣な剣士に目を光らせている限り). ただし、実際に動き回ってマンゴネルとバリスタを取り出すことができるため、馬の射手でそれらを補完するのが最善です.

タワーをクリアしたら、あなたの戦略性と防衛軍の強さに応じて XNUMX つのオプションがあります。
1) 攻城塔を使用して、彼の壁にクロスボウマンを配置します。これは、射手がたくさんいる場合は少し危険ですが、通常は入る前に城をほぼ完全に一掃できるはずです。サラディンの剣士が大勢で階段を「駆け上がる」可能性があるため、近接ユニットを弓兵と一緒に送ります。

2) ゲートをノックダウンする - ラム/カタパルト/トレビュシェットを使用するか、急いでいない場合は部隊を使用してください。

ここで重要なのは、彼の砦の防御力を過小評価しないことです。急ぎすぎると、部隊が火の嵐と剣士の大群の間に挟まれてしまう可能性があります。 入る前に、砦の周りの火炎放射器を一掃してください。一瞬でも減速すると、軍隊を文字通り破壊する可能性があります。 あなたがそれをしたら、重いユニットのまともな力(40-50人の剣士または50-70人のパイクマン/メイスマンが90%のケースで行うべきです)は残りのすべての剣士を通り抜けて包囲を終わらせることができるはずです.

リチャード・ザ・ライオンハート

攻撃力: とても強い
防御力: M
ビルドアップ速度: ミディアム/ファースト

「破壊の王」、「石が必要です、m'lord」、「Thunder Hill については語らない」としても知られています。

優しく紳士的に見えるSHCライオンハートは、基本的に「攻撃は最善の防御」の化身です。 彼の攻撃は非常に早く始まり、頻繁に繰り返され、非常に残忍です。 一方、彼の城は目立たず、攻撃するのもそれほど難しくないので、彼と戦うことができれば、通常は生き残るための最良の方法です.

彼はまた、最も厄介な Crusader Trail ミッション (Misty River、Thunder Hill、そしてもちろん The Big One) の責任者/共謀者でもあります。

ライオンハートに対する防御:

なんてこった。

バリスタを備えた 3 ~ 4 個のラウンド タワーが、 最小. 彼は常にカタパルト、トレビュシェット、ラムを送り込み、 それらの多く. ホットキーの下でバリスタをグループ化し、彼が攻撃を発表するたびに、エンジニアのテントに目を光らせ、壁がスイスチーズに変わる前に、できるだけ早く攻城兵器を取り出してください. おまけとして、彼はゲーム内で唯一のトンネラーを使用する領主でもあるので、彼らにも目を光らせてください - 彼らが穴を掘る前にバリスタで排除するか、彼らのトンネルを破壊してみてください. (丸い塔にはほとんどダメージを与えませんが、壁の一部を即座に倒すことができます。)

または、余裕がある場合は、騎士を何人か維持し、それらを使用して攻城兵器を一掃することもできます-剣士と槍兵を避けてください.

壁に気を配り、できるだけ早く修理してください。攻城兵器の打撃を受けてから、近接ユニットが近づくまでには、通常、少し時間がかかるはずです。 彼の軍隊がただ歩いて入ることができるか、壁を壊そうとしなければならないかは、(クロスボウマン、経済、および/または主の)生と死の違いになる可能性があります。

それ以外に? ソードマンとパイクマンの大群に対処するには、できるだけ多くのクロスボウマンが必要であり、それらをいくつかの防火設備(火炎放射器、油、ピッチ溝)で補完することはおそらく悪い考えではありません. 一部の射手は、リチャードの射手に対処することをお勧めします。これにより、クロスボウマンが重装部隊に集中できるようになります。 バリスタ タワーの上に、マンゴネルを備えた追加のタワーをいくつか追加して、重い部隊を非常に効果的に間引くことができます。 最後に、キリング ピットは近づきすぎた近接ユニットを阻止するのにも効果的です。

あなたが本当に苦労している、または予算が限られている場合は、次のより高い知恵の古代のテクニックを試してください。 これは史上最速の戦略ではありませんが、クロスボウマン 40 人の合計コスト (武器 + リクルート) で約 5 人のスリンガーをリクルートできるため、現在の主な関心事が「次の時間内にいかに苦痛で死なないか」である場合は、検討する価値があるかもしれません。分"。

ライオンハートへの攻撃:

彼を攻撃する唯一の難しい部分は、通常、壁をほぼ絶え間なく叩いている彼の間に十分な力を集めることができることです. 彼の城は、主にマンゴネルと石油を持ったエンジニアのおかげで、ピッグやマーシャルよりも少しだけ優れています.

いつものように、マンゴネルが最初に行かなければなりません。 騎馬弓兵の軍隊 (少なくとも 50 ~ 60 人) を雇う余裕がある場合は、基本的にそれだけで彼の防御のほとんどを破壊し、軍隊を彼の砦に切り込むことができます。 できない場合は、ポータブル シールドを装備した弓兵を試すか、十分な数のクロスボウ兵 (少なくとも 40 ~ 50 人) を使用して射手を慎重に倒せば、うまくいくはずです。

暗殺者はまた、彼の壁を簡単に移動でき、暗殺者の比較的小さなグループ(15人程度)でさえ対処できるはずであるため、彼を攻撃するときにうまく機能する傾向があります(射手/クロスボウマンが射手の火の一部を引く限り)。彼の射手とタワーディフェンスのほとんどで。 その後、残りの部隊のためにゲートを開くことができます。

マンゴネルとアーチャーを一掃したら、もう XNUMX つ気をつけなければならないのは、エンジニアが油を持っていることです。軍隊がたどる道にオイルが残っていないことを確認してください。 .

これらは、より重い歩兵に対する唯一の20つの本当の脅威です。マンゴネルとエンジニアがなくなった場合、40〜XNUMX人の剣士(リチャードが残したユニットの数によって異なります)またはわずかに多いパイクマンまたはメイスマンが彼に対処し、石の労働者にいくらか与えることができるはずです休み。

フレデリック皇帝

攻撃力: ミディアム/ストロング
防御力: ミディアム
ビルドアップ速度: スロー

ああ、偉大な皇帝自身。 最初に悲しい事実を片付けましょう: ゲームのバニラ バージョンでは、彼の AI は常に少しバグがあり、私には奇妙に受動的であると感じていました。上記の評価 (および以下のヒント) は「最良のケース」のシナリオに対するものです彼が適切に攻撃し、キャッスルビルダーモードにいるように振る舞わないとき. (または、コミュニティ パッチのカスタム AI の XNUMX つを使用して、彼を修正しました。)

しかし、彼が最高の状態でプレーするとき、彼は侮れない力となります。 彼はどのロードよりも優れた軍隊構成 (射手 + クロスボウマン + 剣士 + 騎士) の XNUMX つを使用しており、彼の攻撃はオオカミの攻撃よりもわずかに弱いです。 彼の城は本当にクールで賢いですが、十分な数の堅固な防御者がめったにいないという単純な事実によってしばしば弱体化します.

フレデリックに対する防御:

ウルフやライオンハートと同じように。 攻城兵器を十分に迅速に破壊するには、たくさんのクロスボウマン (彼の遠距離ユニットに対していくつかの射手を混ぜることができます) といくつかのバリスタが必要です。 彼は騎士を使って襲撃するのが好きなので、壁を破らないようにするのが最善です.

実際、フレデリックは、騎士を募集し、主に襲撃に使用する「XNUMX人の騎手」(フィリップと元帥と並んで)のXNUMX人です。 できるだけ早く城を囲んでください (ただし、攻撃を開始するのが早すぎることはありません)。 離れた場所に建物がある場合は、できればいくつかのクロスボウマンと重近接ユニットで防御してください。通常、一度に数人の騎士を派遣するだけなので、それぞれの小さなグループで十分です。

攻撃するフレデリック:

少し型破りですが、それほど難しくありません。 攻撃している側にも大きく依存します – 彼の城の最も防御された側は、通常、正方形の塔とマンゴネル (時にはそれ自体の島のように見えます) のある側であり、そこからの攻撃を避けることができれば. 、それは物事を少し簡単にします。

それができない場合は、もちろんマンゴネルをできるだけ早く取り除きます。 通常の容疑者 (ポータブル シールドを装備した 50 ~ 80 人の射手または弓兵) は、いつものように素晴らしい仕事をします。 彼にはあなたのユニットを一掃できるかなりの数のクロスボウマンがいるからです。

その後、彼の堀を通り抜ける必要がある場合は、通常、何人かのパイクマンが良い考えです。 堀が問題でなくなった場合、最も簡単な解決策は通常、彼の壁を壊して中に入ることです。他にあなたを止めることができるものはあまりなく、基本的に好きなユニットを使用できます。十分な数 (通常、30 ~ 40 人の剣士または 40 ~ 50 人の槍兵/メイスマンなどで十分です)。

少なくとも今回は冷たい湖よりも輝かしい最期を彼に与えている.

フィリップ王

攻撃力: ミディアム(レイドでカウント)/陽気にひどい(「主な攻撃」)
防御力: カマンベール
ビルドアップ速度: 尊大

ゲームの中で、フィリップほど本当に迷惑な人と絶対にひどい人を交互に繰り返す領主は他にいないと思います。 彼の騎士の襲撃は、すぐに準備ができていない場合は絶対に♥♥♥♥することができますが、彼に関する他のほとんどすべては陽気にひどいラット層です.

フィリップに対する防御:
襲撃: これが本当の問題です。 そうしないと、ゲーム開始からわずか 2 ~ 3 分で、穀倉、作業場、または採石場の間を騎士のグループが走り回ることになります。 なんらかの理由で城を囲むことができないか、壁が頻繁に破られる可能性がある場合は、ナイトまたは少なくとも自分のメイスマンを取得するか、パイクマンまたはソードマンを戦略的な場所に配置します. (ロードを穀倉の隣に置くのも悪い考えではありません。) できるだけ早く石弓兵を集めて、騎士が壁を叩こうと決めたときに阻止できるようにします。

「主な攻撃」: これが見落としなのか、それとも意図的なものなのか、今でも疑問に思っています。 しかし、彼の通常攻撃は……文字通りただの槍兵です。 他には何もありません。

そうです、射手を手に入れてください。 またはスリンガー。 それでおしまい。

ああ、彼は時々カタパルトを使って遠くからあなたの壁に嫌がらせをするので、バリスタ付きの丸い塔がXNUMXつあると役に立ちます.

攻撃するフィリップ:
1.暗殺者を送り込んでゲートを開く
2.好きな部隊を送ってください
3。 ???
4. 我が城に闇が舞い降りた! 迷っています。

保安官

攻撃力: M
防御力: M
ビルドアップ速度: M

シェリフは、いくつかの素晴らしいアイデアを持っている対戦相手の別の例です...簡単に利用できる大きな弱点と並んで. 彼の城は通常、多くのクロスボウマン、メイスマン、暗殺者、さらには背後にある巨大なファイヤーピットで十分に防御されていますが、背後からの火や急所攻撃に対して非常に脆弱です. 彼の攻撃も非常に巧妙であり、本当の脅威になる可能性がありますが、実際に影響を与えるのに十分な頻度で攻撃しないことがあります.

保安官に対する防御:
彼の攻撃は非常に興味深く、戦術的です。ピッグのようなブルー​​ト フォース (古典的なクロスボウマン + メイスマンのコンボ) と、準備ができていない場合に不意を突くことができる暗殺者と火のバリスタの組み合わせに依存しているためです。

明らかに、多くの弓兵 (クロスボウマンまたは大量の射手) が最初に必要であり、彼のクロスボウマンの最初の波に耐えるのに十分な数が必要です。 それまでの間、火のバリスタに注意して、弓兵を破壊し始めていないことを確認し、必要に応じてそれらを優先してください.

同時に、暗殺者に気をつけてください - 彼らはあなたの守衛所に行く可能性があります (または、守衛所がない場合、または奇妙な位置にある場合、彼らはおそらく正面から壁をよじ登ろうとします)。 役立つアイデアがいくつかあります。
1. 守衛所にスリンガーを配置するのが一般的です (20 ~ 30 人のスリンガーは、暗殺者が頂上に到達する前に倒すことができるはずです)。
2.よくわからない場合は、剣士または槍兵を追加して門/壁を守ってください
3.ゲートハウスの前にキリングピットをいくつか配置します

それに加えて、 彼にあなたの壁を破らせないでください. 彼はメイスマン、暗殺者、奴隷を使います。私は、あなたが本当に、本当に、本当に、彼らがあなたの城に入ることを望まない理由を説明する必要はないと思います。 そうなることを恐れている場合は、侵入者に対処できるように防御ユニットを壁の内側に準備しておいてください。 いつものように、最良のオプション:
1.騎士とメイスマンは誰でもなんでも捕まえる
2. 適切な位置にいるソードマンまたはパイクマンは、誰もがトラックにいるのを止める必要があります
3. 最も安価ですが、多くの場合優れたオプション: スリンガーの大群を超えるものはありません

保安官への攻撃:
彼を攻撃することは、彼の城がどのように配置されているか、彼がどれだけの防御部隊を持っているか、そしてあなたがどれだけ手を汚したいかによって、引き延ばされた痛みを伴うスローグまたは陽気に簡単になる可能性があります. 最も可能性の高いシナリオについて説明しましょう。

1. 背後からの攻撃: 可能な限り、最もシンプルで信頼性の高いもの。 彼の城の後ろには何人かの防御者がいて、何気なくそこに立っている数人の火炎放射器を含むことに気付くかもしれません。 あなたのユニットが近づきすぎると、それらの火炎放射器は壁の周りに文字通りピッチの火の湖を照らします.

結論? ここでは、一群の騎馬弓兵または盾を持った弓兵の標準的な戦術が最も効果的です。何らかの方法で先に進む前に、火炎放射器を排除する必要があります。 その後、彼の防御者を可能な限り間引くことができます。また、彼は砦の周りに火炎放射器も持っていることに注意してください。それらも取り除きます.

後は攻城塔を壁に設置して中に入るだけ。クロスボウの射撃と実際の射撃を汗をかかずに通り抜けることができるので、槍兵が最も安全な選択肢ですが、遠距離ユニットを少し間引くと、メイスマンとソードマンになります。長時間滞るリスクを冒さずに、仕事をより速く終わらせることができます。 彼の実際の防御部隊は大きく変化する可能性があります – あなたがそれらを撃つことに時間を費やすならば、残党の悲しいバンドが残っているはずですが、時には彼はそこに真に恐ろしいメイスマンと暗殺者の軍隊を持っている可能性があるので、必ず準備してください. ほとんどの場合、40 人を超えるソードマンまたは 50 人を超える槍兵またはメイスマンが対処する必要があります。

2.正面攻撃: うん、これは引き出された痛みを伴うスローオプションです。 彼を正面から攻撃することは、基本的に都市戦の中世バージョンであり、メイスマンや暗殺者から絶えず嫌がらせを受けながら、ユニットは建物の迷路をナビゲートしてゲートハウスに到達する必要があります.

まず、上記の方法を使用してクロスボウマンを一掃します。 メイスマンが来ない場合は常に目を光らせ、できれば遠距離ユニットを自分の近接ユニットでガードしてください。 次に、低い壁を倒して軍隊を送り込み、兵舎と傭兵の駐屯地を破壊します。

その後、ゲートをノックダウンすることができます (暗殺者を使用することはお勧めしません。暗殺者のメイスマンが砦から流れ出して殺す可能性が高いからです)。 そうする前に、 特に 入る前に、遠距離ユニットで城内のすべての火炎放射器を片付けてください。そうしないと、攻撃が非常に不快な方法で終了する可能性があります。

ゲートが下がったら、オプション 1 の最後の段落を参照してください。

3. 炎と怒り: …そして、これは汚いオプションです。 あなたはきっと無邪気な心を持っていて、保安官の城を見て「うわー、これは簡単に火がつくだろう」と思ったことはありませんよね?

信じられないかもしれませんが、そうです。 通常、火のバリスタは最も簡単にトリックを実行できます (入ってくるメースマンからガードするだけです)。 通常、どの建物に火をつけても問題ありません (兵舎のようなものをターゲットにして、燃え尽きる前に確実に広がるようにすることができます)、基本的にはその後絶対的な地獄を開始することが保証されています.

ここで言うことはこれ以上ありません。 彼の城がほとんど残っておらず、防御側もおそらく弱体化したら、ポイント 1 または 2 に進みます。

エミール

攻撃力: 強い
防御力: M
ビルドアップ速度: M

この戦争は面倒くさいし、あなたも面倒くさいので、200 人の剣士が向かってきます。 ご迷惑をおかけして申し訳ありません、友よ。 – エミール、おそらく

ええ、ゲームで最も素晴らしい男の XNUMX 人で、この戦争ビジネスをすべて行うよりもむしろ自分の農場を訪れてお金を数えているように見えますが、XNUMX 人の剣士がノックしている XNUMX つのカタパルトが壁を叩いていることに突然気付くまでは、あなたの門で、彼は弓騎兵を送り出し、どういうわけかずっと金を稼いでいます。

はい、エミールは本当に、 本当に 剣士が好きで、彼は経済の獣を持っており、時間の経過とともにサラディンとほぼ同じくらい強力になるように増加します。 彼はライオンハートのアラビア バージョンに最も近い存在ですが、攻撃に少し時間がかかり、ゲームが進むにつれて増加します。 ただし、ライオンハートと同じように、彼自身の城は比較的印象的ではありません (視覚的には非常にクールですが)。

エミールに対する防衛:
あなたが推測していない場合は、 あなたができるすべてのクロスボウマンを手に入れよう. あなたの主な関心事は、士気ボーナスを持つ剣士の大群です。 それらを処理できる必要があります。
彼は主な攻撃としてだけでなく剣士の軍隊を送るのが本当に好きなので、おそらくかなり早い段階でそれらが必要になるでしょう. )。

それに加えて、それはサラディン(暗殺者を除く)に対して非常に似ています。 彼の攻城兵器を取り出すには、バリスタを備えたいくつかのタワーが必要です。 クロスボウマンとアーチャーも、彼の(馬の)アーチャーに対して十分に抵抗できることを確認してください。 必要に応じてピッチ、オイル、火炎放射器、マンゴネルを追加すると、剣士も非常に効果的に間引くことができます。

壁が破られるのではないかと心配している場合は、ソードマンに匹敵するほど強力な唯一のユニットであり、高速で走るユニットに対処する必要がないため、独自のソードマンを用意してください。 他にできることはあまりありません。秘訣は、彼の重装甲の大群が城に押し寄せてくる前に止めることです。

エミールへの攻撃:
それほど難しいことではありません。 彼らはあなたの軍隊をかなり台無しにする可能性があるので、彼は通常2つのマンゴネルを持っているので、最初にそれらを取り除くようにしてください. 注目すべきもうXNUMXつのことは、近接ユニットにとって最大の脅威である油を持ったエンジニアです. エミールは火炎放射器、ピッチ ディッチ、キリング ピットなどの他の邪悪な戦術を使用しないため、マンゴネルやオイル エンジニアを排除すれば、すぐに入ることができます。

通常推奨される (まあ、少なくとも私が) 弓騎兵 (>50) または盾を持った弓兵の戦術はうまくいきます。その後、攻城塔を使用して彼の壁に乗り込み、防御側を非常に簡単に一掃するか、または門や塔を倒して中に入るだけです。防御にも多くの剣士がいると予想されるため、十分な数の剣士を用意してください。状況によって異なりますが、サポートがあれば、50 人を超える剣士がトリックを行う必要があります。または、70 人を超えるメイスマンまたは槍兵。

ワジール

攻撃力: 強い
防御力: 弱・中
ビルドアップ速度: M

Wazir は多かれ少なかれ、The Caliph と The Emir のより攻撃的なバージョンです。 彼は弓騎兵と火が好きで、防御が不十分なことが多いクールな星型の城を作ります。 それはそれについてです。

Wazir に対する防御:

カリフ、首長、またはサラディンに対して行うのとほぼ同じです。 剣士と騎馬弓兵に対処するにはクロスボウマンが必要であり、騎馬弓兵にも対処するために弓兵を追加することができます. 彼のファイヤーバリスタとトレビュシェットに対処するには、バリスタを備えた2〜3個のタワーが絶対に推奨されます。 マンゴネル、火の武器、キリングピットを確実に補充してください。

彼は時々奴隷を送り込むのも好きなので、壁が囲まれていることを確認し、違反のリスクがある場合はスリンガーを保管してください(ただし、彼はカリフほど執着していません).

ワジールへの攻撃:

彼の城は印象的で、やや威圧的でもありますが、実際には防御が不十分です。 必要なのは、妥当な数のクロスボウマンおよび/または射手 (合計で少なくとも 60 人) と、射手、火のバリスタ、および火の放射器をクリアするためのオプションのポータブル シールドだけです。 彼の壁の周りにはランダムに配置されたピッチ溝もいくつかあるので、それらをクリアする前に近づきすぎないでください.

それができたら、最も簡単な戦略は通常、攻城塔を建設し、それを配置できる場所を見つけるか、そのために塔を倒す必要がある場合があります. 次に、弓兵を彼の壁に送り込み、彼自身の城を死の罠に変えます。

次に、すべての火炎放射器が進路から一掃されていることを確認して、近接部隊を送り込む時が来ました。 30 人を超えるソードマンまたは 50 人を超えるメイスマンまたはパイクマンが常に仕事を遂行する必要があります。

ニザール

攻撃力: 強い
防御力: 強い/非常に強い
ビルドアップ速度: 遅く

影そのもの。 あなたは彼を愛しているか、憎んでいます(または、おそらく両方)。 SHC で最もユニークな対戦相手であり、枠にとらわれずに考える必要がある対戦相手です。

彼の主な戦闘部隊は暗殺者です。 それだけ。 他には何もありません。 それにもかかわらず、他の多くの領主とは異なり、彼は非常に適切な量の射手と火のバリスタを使用して城を守ります。城は、厚い堀と無数の殺し屋に囲まれた文字通りの島です。 何を扱っているのかわからない場合は、大規模な侵略軍でさえ、彼の防御によって全滅する可能性があります.

一方、彼の唯一の弱点は、皮肉なことに、火と自分の堀です。

Nizar に対する防御:

ええと、低地にいる場合は、自分の壁の前に巨大な堀を作ることもできますが、それは面白くありませんよね? そして、堀があれば掘るために彼はたくさんの奴隷を送ってくるので、まだたくさんの射手が必要です.

明らかなことは、彼は本当に暗殺者の大群を送り込むので、自分を守るためにたくさんの遠距離ユニットが必要であることです. アーチャーはうまく機能し、クロスボウマンは追加のダメージを与えることができます (ただし発射速度は遅くなります)。 実際、ニザール以外に敵がいない場合、理論上は数百のスリンガーしか防御に使用できません。 いずれにせよ、ゲートハウスにたくさんのスリンガーを配置することは決して悪い考えではありません.

心に留めておくべきことは、ほとんどの AI 対戦相手と同様に、城が完全に囲まれていない場合、Nizar のユニットは開口部に向かってまっすぐ進む可能性が最も高いということです (たとえそれが愚かで非常に自殺的であっても)。あなたの利益に。 私は通常、適切に防御された密閉された壁を持つ方が安全であると主張しますが、そうできない場合、またはそうするのが複雑な場合は、できることを閉じて、防御のほとんどをオープンに集中させる方が良い考えかもしれません。部。

キルピットは、特にゲートハウスの前や発砲武器で大きな助けになりますが、暗殺者がどの方向から来るかを知っている場合にのみ確実に機能します(開始位置によっては複雑になる可能性があります) )。 また、たくさんのマンゴネルを手に入れて、暗殺者が来ると予想される場所を攻撃し続けるように設定することもできます.

他のすべてが失敗した場合、壁、特にゲートハウスに近接部隊を配置することは決して悪い考えではありません. パイクマンは、全体的に暗殺者よりもわずかに強い一方で、パトロールが容易で、剣士よりも速く動き回ることができるため、全体的な防御ユニットとしては最高です。 ソードマンは静止した防御として配置するのに最適ですが、メイスマンはより壊れやすいですが、攻撃者を非常に効率的に破壊することができます. 予算が限られている場合、槍兵と修道士はスパムになりやすく、遠距離部隊が暗殺者を始末する間、暗殺者を忙しくさせます.

最後に、接近する暗殺者を見つけられるように、いくつかの近接ユニットを壁から離して配置するという方法があります。 おかしなことに、暗殺者は射手によって撃ち落とされないのでおそらくこれに最適ですが (もしあれば)、剣士や槍兵 (より長く持ちこたえることができます) または基本的には他のものを使用することもできます。状況。

ニザールへの攻撃:

ああ、これは楽しい部分です。

最初に確認すること: ニザールの城は、完全な堀の完全な円を持つ本当に完璧な島ですか、それとも、石、鉄、または農場などのどこかに開口部がありますか? 開口部がある場合は、堀を埋める必要がないため、通常はそれを選択することをお勧めします。 )。 しかし、攻撃を受けて部隊を遠くまで移動させる必要がある遠く離れた隅に開口部がある場合は、通常、正面から攻撃する方がよいでしょう。 その場合…

パイクマンはあなたの親友です。 それらのギガチャドは、ほんの少しの迷惑であるかのように殺しの穴の上を歩き、堀を埋め、何百もの矢が穏やかにそれらをくすぐります(一度に小さなグループで堀を埋めるためにそれらを送るだけです。そうしないと、あちこちに散らばってしまいます)、そして基本的に、暗殺者の高いダメージと弱い鎧に匹敵します.

それはばかげているように聞こえますが、通常、パイクマンに適切なサポートを提供することは良い考えです. まず第一に、迷惑な火のバリスタを取り出します。これは、実際にはパイクマンをもう少し傷つける可能性があり、一般的にかなりのダメージを与えます. 射手に対処するには、塔を破壊するか (カタパルトまたはトレビュシェットで問題ありません)、または自分の射手/クロスボウマン/弓矢を使用します。馬の射手でない場合は、Nizar の射手が +25 のように、ポータブル シールドを強くお勧めします。 % ダメージボーナスは痛い。 アーチャーを堀に近づけすぎないでください。 多くの ピットを殺すと、すぐに非常に痛くなります。

また、暗黒面の方法、つまり自分の火のバリスタを選択することもできます。少なくとも、彼らは彼の射手をうまくやっつけることができます…しかし、あなたの純粋で無邪気な心はそれに気づかなかったと確信していますが、ニザールの島たったXNUMXつの建物に火をつければ、城は数秒で地上の地獄に変わる可能性があります. それでも塔の射手や砦の中にいるほとんどの暗殺者を排除することはできませんが、経済全体を破壊し、より多くの軍隊を訓練することを意味します. 見るのはかなり恐ろしいですが、恐ろしく効果的です。

全体として、盾を持った 60 人から 100 人の弓兵と 50 人から 100 人の槍兵 (現在の暗殺者の数に大きく依存します) が仕事を成し遂げることができるはずです。 また、剣士/騎士/メイスマンを派遣してパイクマンを支援し、ダメージを大幅に増加させ、暗殺者の大群をより効果的に切り抜けることができます.

ニザールを倒すのは決して簡単なことではありませんが、ほとんどの場合、非常に満足のいくものです。

マーシャル

攻撃力: M
防御力: 弱い
ビルドアップ速度: M

なんてこった、これは立派な老人だ、ロングアーム卿自身だ!

元帥は本当に恐ろしい敵ではなく、彼は華麗な瞬間とほとんど笑える弱点を兼ね備えた AI の XNUMX 人です。 彼は騎士も使用し、フィリップやフレデリックとは異なり、彼はしばしば騎士の大群を一度に送り込みます。これは非常に恐ろしいものであり、彼がもたらす主な脅威です. 一方、彼の主な攻撃には剣士とトレビュシェットが含まれますが、それらはあまり印象的ではなく、彼の城はクールに見えますが、XNUMXつあります 巨大な 欠陥。

悲しいことに、フレデリックと少し似ていますが、私のお気に入りのキャラクターの XNUMX 人である彼のバニラ AI は、過度にアイドル状態になる傾向があり、少しバグがあり、十分な鉄がないと彼を完全に不自由にする可能性があります.

元帥に対する防御:

Philip と Sultan を組み合わせた場合と少し似ています。まず、城をすばやく囲んでください。そうしないと、数分以内にワークショップと穀倉の間を大勢の騎士が行き来することになります。 次に、壁を守るクロスボウマンが何人かいることを確認し、彼の騎士が罰せられずに壁をゆっくりと倒すことができる死角がないことを確認してください。

次に、クロスボウマンを作成し続け、攻撃時にトレビュシェットを取り出す準備ができている少なくとも2つのバリスタを用意します. 彼は他にトリックを持っていないので、壁が騎士を十分に長く止めることができ、トレビュシェットをすばやく取り出すことができれば、近づいてくる剣士を倒すだけです.

キルピットはナイトを弱体化させるのにも役立ちます。もちろん、余裕があれば、自分のナイトに投資することは常に大きな助けになります. 序盤で本当に苦戦している場合は、君主を穀倉の隣に置くと助けになります (ただし、君主が 2 ~ 3 人以上の騎士と戦う必要がないことを確認してください。

元帥への攻撃:

ああ、元帥の城。 庭園、ワークショップ、そして通常はエリートの騎士と剣士の大規模な駐屯地を擁する、驚くほど美しい美しさです。

ただし、ほとんどの場合、砦自体にはほとんど誰もいない地上にあります。 そして元帥の砦は、壁の露出部分に直接接続されています。

ええ、それは基本的にそれです。 90% の確率で、城壁の隣に城壁のセクションがあり、攻城塔を立てて軍隊を率いて突撃するか、一掃すれば暗殺者の集団でさえ仕事をすることができます。周りの射手。 弓兵を倒す必要がある場合は、携帯用の盾を持ったかなり控え目な弓兵や弓騎兵でさえ、おそらくうまくいくでしょう。

時折、城の裏側が堀で完全に保護されている場合があります。その場合、射手からほとんどダメージを受けない槍兵で埋めることができます。

中に入ると、通常 15 ~ 30 人の剣士/槍兵/メイスマンがほとんど抵抗なく仕事をこなしますが、彼の部隊のほとんどは階下で混乱して待っています。 時々、彼の騎士が突進するような興味深い現象が見られるかもしれません 壁に 彼を守るために、しかし、それは通常手遅れです。

アボット

攻撃力: ミディアム/ストロング
防御力: 弱・中
ビルドアップ速度: M

もう一人の対戦相手は… 非常にユニークです。 修道院長は、ほとんど完全に僧侶の大群に頼って入札を行います。 幾つ 修道士はあなたの方法を送信したり、城を守ったりすることができます。 彼らをサポートする彼の傾向を追加します たくさん カタパルトの、そして彼は実際に重大な脅威になる可能性があります。

彼の最大の弱点は、モンクを守るのに十分な射手 (またはクロスボウマン) を使用していないことです。 同じことが彼の城にも当てはまります。城は非常にタフで威圧的ですが、遠隔ユニットの大規模な軍隊や壁にある攻城塔を止めるためにできることはあまりありません.

アボットに対する防御:

まず、XNUMX つのことが必要です。 たくさん 遠距離ユニットの。 できるだけ早くできるだけ多くのフレッチャーを獲得し、できるだけ多くのアーチャー、クロスボウマン、スリンガーを募集し続けます. 修道院長はまた、レイドとしてかなり早い段階で僧侶を大量に送り込むことを好むことに注意してください(または、特に彼の労働者を撃って彼を悩ませている場合)。がおすすめ。 スリンガーは、モンクに対処するための優れた予算のオプションです。それらの多くは、モンクをトラックで簡単に止めることができ、安価です. (火の放射器は、適切に配置されたときに恐ろしい驚異を起こす可能性もあります. )

次に必要なのは、彼のカタパルトを取り除く方法です。 バリスタを備えたいくつかの丸い塔が推奨されます(マンゴネルを追加することもできます。これは僧侶の大群に対処するのに役立ちます)。それらをホットキーの下にグループ化し、それらを使用してカタパルトをXNUMXつずつ取り出します。彼が攻撃したときにXNUMXつ。 別のオプションは騎士を何人か配置することです。カタパルトの周りにぶら下がっている修道士には注意してください。彼らはかなりのダメージを与える可能性があるからです.

最後に、剣士はモンクを非常に効果的に圧倒し、彼らがあなたの城を暴走するのを防ぐことができるので、修道院長に対して持っているのは良いことです。 修道士が多すぎないように注意してください。 できる より大きな数で実際に多くのダメージを与えます。

アボットへの攻撃:

これは多くの場合、一見単純です。 心配すべき点は XNUMX つだけです。 第二に、彼はランダムに配置されたピッチ溝をいくつか持っているので、彼の(多くの場合少数の)射手もすぐに連れ出す必要があります。 そして第三に、もちろん城の中で待っている修道士の群れは、あなたが入るとすぐに階段を駆け上がるだろう.

基本的に、彼の防御を圧倒するのに十分な種類の遠距離ユニットが必要です。おそらく、100 人の射手または 50 人のクロスボウマンまたは騎馬射手がトリックを行います (ポータブル シールドを追加して、それらをより適切に保護することができます)。 遠くから彼の射手を取り出し、次にバリスタを取り出します。城に入るまで、彼は比較的無力です.

今、あなたはできるだけ多くの修道士を一掃するために外側から撃ち続けることができます.塔を上る。 それができたら、近接ユニットと遠距離ユニットの両方を同時に上に移動することをお勧めします。僧侶が階段を駆け上がる可能性が高いため、近接ユニットは射手/クロスボウマン/スリンガーのサポートでそれらを止めることができます. そして、はい、スリンガー – おかしなことに、アボットを攻撃するときに実際にうまく機能します。彼の城のレイアウトのおかげで、スリンガーの壁をそれらであふれさせ、何百もの石が彼のユニットを溶かすのを見ることができます.

あるいは、十分な数の剣士がいれば、心配することなく道を切り開くことができるかもしれません – アボットが本当に巨大な軍隊を待っていない限り、50+ で十分なはずです (繰り返しますが、モンクが与えるダメージを過小評価しないでください)。 繰り返しになりますが、剣士は彼に対して最も信頼できるユニットだと思います。

最後に、アボットの城は火事になりやすいため、手を汚すこともできます. きれいではありませんが、うまくいきます。

その他のガイド:

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