の一覧 あらゆる ゲーム内のほとんどのステータス効果と敵のアクション。 (いくつかの弾丸固有のバフは、ゲーム内で遭遇するまで欠落しています。) 最終的に完全な用語集になることを願っています。
また、各アイコンの注目すべき特徴も含めました。 アイコン横の数字 平均、 効果が持続する時間, 特定の効果の順序 それらが同時に起こるとき。
序文
特殊で直感的でないアイコン
以下は、私が最初にイライラしたり混乱したりしたものです。
によって使われた: 敵
効果: 右側の数に基づいて数の敵を召喚します。
によって使われた: プレイヤーと敵
プレイヤーの効果: ネゲート デバフ 適用されています。 (スタック) 各スタックは、XNUMX つのデバフを無効にするために消費されます。
敵の効果: ネゲート デバフ 適用されています。 (スタック) 各スタックは、XNUMX つのデバフを無効にするために消費されます。
注: ではない 治す 以前適用されたデバフ 抗体.
によって使われた: 敵
効果: 手のほとんどをインクで覆い、弾丸を見たり、聞いたり、読んだりすることができなくなります。 (スタック) スタックごとに持続時間が延長されます。
注: 底の一部がまだ見えているので、弾丸のカートリッジが見えます。
によって使われた: 敵
効果: アイコンに示されている量だけ、すべての弾丸のコストが増加します。 (スタック) スタックごとに持続時間が延長されます。
によって使われた: 敵
効果: 右側の数値に基づいてプレイヤーのシールドを減らします。
注: 減らない 鎧.
によって使われた: 敵
効果: 何もしません。
によって使われた: プレイヤーと敵
プレイヤーの効果: 削除 デバフ ターゲットから。
敵の効果: 削除 デバフ ターゲットから。
によって使われた: 敵
効果: 受けたダメージの一定割合を攻撃者に返します。 (25% – 33%)
注: のXNUMXつのバージョンがあるようです カウンター (25% と 33%) しかし、確認するにはさらにテストが必要です。 カウンターダメージは、シールド、アーマー、ヒールなどの弾丸の他の効果よりも先に与えられます。
によって使われた: プレイヤーと敵
プレイヤーの効果: XNUMX 種類を削除します。 バフ ターゲットから。
敵の効果: XNUMX 種類を削除します。 バフ ターゲットから。
注: 何を言うのは不可能です バフ アイコンのみに基づいて削除されます。 また、ボスには効かないようです。
次のいずれかを削除する場合があります: シールド、アーマー、攻撃バフなど。
開発者に直接質問する方が簡単でしょう。
基本的なアイコン
効果: その右側の量だけターゲットにダメージを与えます。 シールド ターゲットがシールドを持っている場合、最初にダメージを受けます。
効果: 利益 シールド 右側の金額で。 シールド プレイヤー/敵がシールドを持っている場合、最初にダメージを受け、ブロックします 攻撃.
注: プレーヤー シールド 敵ターン後に消える。 敵の シールド 自分のターン後に消える。
効果: 利益 鎧 右側の金額で。 鎧 プレイヤーがアーマーを持っている場合は減少し、ブロックします 攻撃.
注: シールド 前に削減されます 鎧. 鎧 敵ターン後も持続。
効果: HPを右側の数値だけ回復する。
共通アイコン
プレイヤーの効果: ダメージを一定量上昇させる。
敵の効果: 右側の分だけダメージを増加させます。 バフは敵のターン後も持続しますが、次の攻撃で消費されます。
プレイヤーの効果: 右横の数値だけダメージを軽減する。 攻撃するとデバフが消える。
敵の効果: アイコンの横の量だけダメージを減らします。 デバフは次の攻撃後に消えますが、攻撃しないと持続します。
プレイヤーの効果: 弾を一定数捨てる。
敵の効果: ランダムな弾丸を強制的に破棄します。
プレイヤーの効果: ターン開始時に最大HPの3%回復。 (スタック) スタックごとに持続時間が延長されます。
敵の効果: ターン開始時に最大HPの3%回復。 (スタック) スタックごとに持続時間が延長されます。
注: 数値は切り捨てです。
プレイヤーの効果: ターン開始時に最大HPの3%のダメージを与える。 (スタック) スタックごとに持続時間が延長されます。
敵の効果: ターン開始時に最大HPの3%のダメージを与える。 (スタック) スタックごとに持続時間が延長されます。
注: 数値は切り捨てです。
プレイヤーの効果: 無視する シールド & 鎧 ダメージを与えるとき。
敵の効果: 無視する シールド & 鎧 ダメージを与えるとき。
プレイヤーの効果: ダメージを受けない。 (無限 シールド)
敵の効果: ダメージを受けない。 (無限 シールド)
プレイヤーの効果: ネゲート デバフ 適用されています。 (スタック) 各スタックは、XNUMX つのデバフを無効にするために消費されます。
敵の効果: ネゲート デバフ 適用されています。 (スタック) 各スタックは、XNUMX つのデバフを無効にするために消費されます。
注: ではない 治す 抗体の前に適用されたデバフ。
プレイヤーの効果: すべて削除 デバフ ターゲットから。
敵の効果: すべて削除 デバフ ターゲットから。
プレイヤーの効果: XNUMX 種類を削除します。 バフ ターゲットから。
敵の効果: XNUMX 種類を削除します。 バフ ターゲットから。
注: 何を言うのは不可能です バフ アイコンのみに基づいて削除されます。 また、ボスには効かないようです。
次のいずれかを削除する場合があります: シールド、アーマー、攻撃バフなど。
開発者に直接質問する方が簡単でしょう。
敵固有のアイコン
効果: その右側の量に基づいて数の敵を召喚します。
効果: 手のほとんどをインクで覆い、弾丸を見たり、聞いたり、読んだりすることができなくなります。 (スタック) スタックごとに持続時間が延長されます。
注: 底の一部がまだ見えているので、弾丸のカートリッジが見えます。
効果: アイコンに示されている量だけ、すべての弾丸のコストが増加します。 (スタック) スタックごとに持続時間が延長されます。
効果: プレーヤーの シールド アイコンの横の数字に基づいています。
注: 減らない 鎧.
効果: 何もしません。
効果: 受けたダメージの一定割合を攻撃者に返します。 (25% – 33%)
注: のXNUMXつのバージョンがあるようです カウンター (25% と 33%) しかし、確認するにはさらにテストが必要です。 カウンターダメージは、シールド、アーマー、ヒールなどの弾丸の他の効果よりも先に与えられます。
プレイヤー固有のアイコン
効果: Heartsplosion メーターを 100 まで構築すると、すべての「シーズン」の弾丸のコストが半分になる状態に入り、 ディレイ すべての敵を10。
ターンが終了すると状態は終了し、Heartsplosion メーターは 0 にリセットされます。
効果: コンボ ビーム スタックを 30 スタックするごとに、ランダムな敵 10 体に XNUMX ダメージを与えます。
999台まで収納可能。
効果: 自分のターン終了時、ランダムな敵3体にXNUMXダメージ。
効果: 3を得る シールド あなたのターンの終わりに。
効果: 癒す ターン終了時HP2。
効果: アクティブなすべてのドローンの効果をアクティブにします。
効果: 弾丸コストを下げる。
効果: このターンに使用した弾丸の数に、その名前の数字を掛けた値に基づいて、与えるダメージが増加します (例: バースト 1、バースト 7)。
効果: マガジンから弾丸を数発抜きます。
注: 最大7弾までしか持てません。 過剰 描く 使用されません。 あなたの手は同じままです。
効果: 手札の弾丸をすべて捨て、捨てた数だけ+1引く。
注: 最大7弾までしか持てません。 過剰 描く 使用されません。 あなたの手は同じままです。
効果: ターゲットの待ち時間を増やします。
効果: HP回復を防ぎます。 (スタック) スタックごとに持続時間が延長されます。
効果: この戦闘から弾丸を取り除きます。 墓地に置かれず、バトルが終了するまで出現しません。
効果: ターゲットは何もしません。 (スタック) スタックごとに持続時間が延長されます。
注: ターゲットは同じアクションを実行しようとし続けます。 ターゲットが行動できるようになるまでの待機時間は、毎ターン同じです。
効果: そのときにターゲットを殺します カウントダウン stacks が 0 に達する (Stacks) 各スタックが持続時間を延長する (テストが必要)
注: ボスには効かない。
効果: 対象の攻撃時、50%の確率で自身に命中。
効果: ターゲットはシールドまたはアーマーを獲得できません。 (スタック) スタックごとに持続時間が増加します。
ユニークなアイコン
効果: 自分のターン終了時にコンボビーム+1。
効果: 弾丸を捨てるたび、ランダムな敵4体にXNUMXダメージを与える。
効果: 攻撃ドローンがさらに 2 ダメージを与える。
効果: 自分のHPが回復する度に、ランダムな敵2体にXNUMXダメージ。
効果: 弾丸を2つ捨てるたび、すべての敵にXNUMXダメージを与える。
効果: のダメージを増加させます 毒 最大HPの3%から5%。 (敵のみ)
効果: ターン終了時にHPを4回復する。
効果: ターン終了時にシールドを7獲得。
効果: すべての弾丸のコストが-2。
効果: 全弾の攻撃力+3。
効果: すべての弾丸はコスト-1、攻撃力+1。 ターン終了時にHPを1回復し、シールドを3獲得する。