Super Bullet Break: アイコン ガイド v0.9

の一覧 あらゆる ゲーム内のほとんどのステータス効果と敵のアクション。 (いくつかの弾丸固有のバフは、ゲーム内で遭遇するまで欠落しています。) 最終的に完全な用語集になることを願っています。
また、各アイコンの注目すべき特徴も含めました。 アイコン横の数字 平均、 効果が持続する時間特定の効果の順序 それらが同時に起こるとき。

 

序文

ステータス効果と敵のアクションに関する完全なゲーム内用語集がないため、これは私が遭遇したすべてのアイコンとその意味を個人的にまとめたものです。

特殊で直感的でないアイコン

ゲーム内で説明されていない特定のアイコンがいくつかあるため、ここにいる可能性があります。
以下は、私が最初にイライラしたり混乱したりしたものです。

呼び出します

によって使われた: 敵

効果: 右側の数に基づいて数の敵を召喚します。

抗体

によって使われた: プレイヤーと敵

プレイヤーの効果: ネゲート デバフ 適用されています。 (スタック) 各スタックは、XNUMX つのデバフを無効にするために消費されます。
敵の効果: ネゲート デバフ 適用されています。 (スタック) 各スタックは、XNUMX つのデバフを無効にするために消費されます。

注: ではない 治す 以前適用されたデバフ 抗体.

ブラインド

によって使われた: 敵

効果: 手のほとんどをインクで覆い、弾丸を見たり、聞いたり、読んだりすることができなくなります。 (スタック) スタックごとに持続時間が延長されます。

注: 底の一部がまだ見えているので、弾丸のカートリッジが見えます。

コストアップ

によって使われた: 敵

効果: アイコンに示されている量だけ、すべての弾丸のコストが増加します。 (スタック) スタックごとに持続時間が延長されます。

メルトシールド

によって使われた: 敵

効果: 右側の数値に基づいてプレイヤーのシールドを減らします。

注: 減らない .

アイドル

によって使われた: 敵

効果: 何もしません。

治す

によって使われた: プレイヤーと敵

プレイヤーの効果: 削除 デバフ ターゲットから。
敵の効果: 削除 デバフ ターゲットから。

カウンター

によって使われた: 敵

効果: 受けたダメージの一定割合を攻撃者に返します。 (25% – 33%)

注: のXNUMXつのバージョンがあるようです カウンター (25% と 33%) しかし、確認するにはさらにテストが必要です。 カウンターダメージは、シールド、アーマー、ヒールなどの弾丸の他の効果よりも先に与えられます。

払拭

によって使われた: プレイヤーと敵

プレイヤーの効果: XNUMX 種類を削除します。 バフ ターゲットから。
敵の効果: XNUMX 種類を削除します。 バフ ターゲットから。

注: 何を言うのは不可能です バフ アイコンのみに基づいて削除されます。 また、ボスには効かないようです。
次のいずれかを削除する場合があります: シールド、アーマー、攻撃バフなど。
開発者に直接質問する方が簡単でしょう。

基本的なアイコン

攻撃

効果: その右側の量だけターゲットにダメージを与えます。 シールド ターゲットがシールドを持っている場合、最初にダメージを受けます。

シールド

効果: 利益 シールド 右側の金額で。 シールド プレイヤー/敵がシールドを持っている場合、最初にダメージを受け、ブロックします 攻撃.

注: プレーヤー シールド 敵ターン後に消える。 敵の シールド 自分のターン後に消える。

効果: 利益  右側の金額で。  プレイヤーがアーマーを持っている場合は減少し、ブロックします 攻撃.

注: シールド 前に削減されます  敵ターン後も持続。

癒します

効果: HPを右側の数値だけ回復する。

共通アイコン

プレイヤーと敵の両方が使用するステータス効果とアクションのリスト。 (おそらく) それらを発見する順序に従って並べ替えます。

攻撃アップ

プレイヤーの効果: ダメージを一定量上昇させる。
敵の効果: 右側の分だけダメージを増加させます。 バフは敵のターン後も持続しますが、次の攻撃で消費されます。

弱々しい

プレイヤーの効果: 右横の数値だけダメージを軽減する。 攻撃するとデバフが消える。
敵の効果: アイコンの横の量だけダメージを減らします。 デバフは次の攻撃後に消えますが、攻撃しないと持続します。

破棄

プレイヤーの効果: 弾を一定数捨てる。
敵の効果: ランダムな弾丸を強制的に破棄します。

プレイヤーの効果: ターン開始時に最大HPの3%回復。 (スタック) スタックごとに持続時間が延長されます。
敵の効果: ターン開始時に最大HPの3%回復。 (スタック) スタックごとに持続時間が延長されます。

注: 数値は切り捨てです。

プレイヤーの効果: ターン開始時に最大HPの3%のダメージを与える。 (スタック) スタックごとに持続時間が延長されます。
敵の効果: ターン開始時に最大HPの3%のダメージを与える。 (スタック) スタックごとに持続時間が延長されます。

注: 数値は切り捨てです。

浸透する

プレイヤーの効果: 無視する シールド &  ダメージを与えるとき。
敵の効果: 無視する シールド &  ダメージを与えるとき。

無敵

プレイヤーの効果: ダメージを受けない。 (無限 シールド)
敵の効果: ダメージを受けない。 (無限 シールド)

抗体

プレイヤーの効果: ネゲート デバフ 適用されています。 (スタック) 各スタックは、XNUMX つのデバフを無効にするために消費されます。
敵の効果: ネゲート デバフ 適用されています。 (スタック) 各スタックは、XNUMX つのデバフを無効にするために消費されます。

注: ではない 治す 抗体の前に適用されたデバフ。

治す

プレイヤーの効果: すべて削除 デバフ ターゲットから。
敵の効果: すべて削除 デバフ ターゲットから。

払拭

プレイヤーの効果: XNUMX 種類を削除します。 バフ ターゲットから。
敵の効果: XNUMX 種類を削除します。 バフ ターゲットから。

注: 何を言うのは不可能です バフ アイコンのみに基づいて削除されます。 また、ボスには効かないようです。
次のいずれかを削除する場合があります: シールド、アーマー、攻撃バフなど。
開発者に直接質問する方が簡単でしょう。

敵固有のアイコン

敵のみが使用するステータス効果とアクションのリスト。 (おそらく) それらを発見する順序に従って並べ替えます。

呼び出します

効果: その右側の量に基づいて数の敵を召喚します。

ブラインド

効果: 手のほとんどをインクで覆い、弾丸を見たり、聞いたり、読んだりすることができなくなります。 (スタック) スタックごとに持続時間が延長されます。

注: 底の一部がまだ見えているので、弾丸のカートリッジが見えます。

コストアップ

効果: アイコンに示されている量だけ、すべての弾丸のコストが増加します。 (スタック) スタックごとに持続時間が延長されます。

メルトシールド

効果: プレーヤーの シールド アイコンの横の数字に基づいています。

注: 減らない .

アイドル

効果: 何もしません。

カウンター

効果: 受けたダメージの一定割合を攻撃者に返します。 (25% – 33%)

注: のXNUMXつのバージョンがあるようです カウンター (25% と 33%) しかし、確認するにはさらにテストが必要です。 カウンターダメージは、シールド、アーマー、ヒールなどの弾丸の他の効果よりも先に与えられます。

プレイヤー固有のアイコン

プレイヤーのみが使用するステータス効果とアクションのリスト。 除外 バフ たった一発の弾丸に固有のもの。 (おそらく) それらを発見する順序に従って並べ替えます。

ハーツプロージョン

効果: Heartsplosion メーターを 100 まで構築すると、すべての「シーズン」の弾丸のコストが半分になる状態に入り、 ディレイ すべての敵を10。
ターンが終了すると状態は終了し、Heartsplosion メーターは 0 にリセットされます。

コンボビーム

効果: コンボ ビーム スタックを 30 スタックするごとに、ランダムな敵 10 体に XNUMX ダメージを与えます。
999台まで収納可能。

攻撃ドローン

効果: 自分のターン終了時、ランダムな敵3体にXNUMXダメージ。

シールドドローン

効果: 3を得る シールド あなたのターンの終わりに。

ヒールドローン

効果: 癒す ターン終了時HP2。

ドローンコントローラー

効果: アクティブなすべてのドローンの効果をアクティブにします。

コストダウン

効果: 弾丸コストを下げる。

バースト

効果: このターンに使用した弾丸の数に、その名前の数字を掛けた値に基づいて、与えるダメージが増加します (例: バースト 1、バースト 7)。

描く

効果: マガジンから弾丸を数発抜きます。

注: 最大7弾までしか持てません。 過剰 描く 使用されません。 あなたの手は同じままです。

リロード

効果: 手札の弾丸をすべて捨て、捨てた数だけ+1引く。

注: 最大7弾までしか持てません。 過剰 描く 使用されません。 あなたの手は同じままです。

ディレイ

効果: ターゲットの待ち時間を増やします。

バウンド

効果: HP回復を防ぎます。 (スタック) スタックごとに持続時間が延長されます。

除外

効果: この戦闘から弾丸を取り除きます。 墓地に置かれず、バトルが終了するまで出現しません。

麻痺

効果: ターゲットは何もしません。 (スタック) スタックごとに持続時間が延長されます。

注: ターゲットは同じアクションを実行しようとし続けます。 ターゲットが行動できるようになるまでの待機時間は、毎ターン同じです。

カウントダウン

効果: そのときにターゲットを殺します カウントダウン stacks が 0 に達する (Stacks) 各スタックが持続時間を延長する (テストが必要)

注: ボスには効かない。

混乱

効果: 対象の攻撃時、50%の確率で自身に命中。

ブロークンアーマー

効果: ターゲットはシールドまたはアーマーを獲得できません。 (スタック) スタックごとに持続時間が増加します。

ユニークなアイコン

特定の弾丸からの固有のバフのリスト。 アルファベット順にソートされています。

シャロニアの高慢な心

効果: 自分のターン終了時にコンボビーム+1。

シャロニアのトランペット

効果: 弾丸を捨てるたび、ランダムな敵4体にXNUMXダメージを与える。

F00069 レーザー

効果: 攻撃ドローンがさらに 2 ダメージを与える。

ムーンマイク

効果: 自分のHPが回復する度に、ランダムな敵2体にXNUMXダメージ。

凛子のジュース

効果: 弾丸を2つ捨てるたび、すべての敵にXNUMXダメージを与える。

XNUMX人のスーパーガード

効果: のダメージを増加させます  最大HPの3%から5%。 (敵のみ)

シンギュラコード 07

効果: ターン終了時にHPを4回復する。

シンギュラコード 33

効果: ターン終了時にシールドを7獲得。

シンギュラコード 55

効果: すべての弾丸のコストが-2。

シンギュラコード 73

効果: 全弾の攻撃力+3。

シンギュラコード 96

効果: すべての弾丸はコスト-1、攻撃力+1。 ターン終了時にHPを1回復し、シールドを3獲得する。

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