不滅の物語:すべてのボスガイド

これがTaleofImmortalの完全なボスガイドです (鬼谷八荒).

 

不滅のすべてのボスガイドの物語

ボス(職人スキルボスとエバーグリーン)

常緑
初期のボスの2人。 難易度が低い場合、彼はケーキウォークです。シールドを召喚し、すぐにそれを壊して唖然とさせてから、次のシールドに押し込むまでの間、彼はほとんど攻撃できません。 あなたはより高い領域で彼に出会うことはめったにありませんが、彼は時々ハーブガーデンなどに現れます。 彼の攻撃はXNUMXつだけです。サークルウェーブ(通常、サークルに完全に明確なギャップがないようにわずかな変化で束にキャストされます)とラインの継続的なダメージストリーム(通常は繰り返しキャストされます)。 線をかわすのは簡単です。 サークルはトリッキーかもしれませんが、難易度が低いと、前述の見事なため、彼が多くをキャストすることはめったにありません。 カオスのコメント:低レベルのエバーグリーンは、通常のダメージの増加だけで、彼の低難易度バージョンよりもそれほど難しくはありません。 私が実際に彼をもっと苛立たせたのは、より高い領域(オリジン以降)で彼に出会ったことでした。 この時点で、彼はあなたのダメージに対して十分なHPを持っているので、実際に攻撃パターンを実行することができます。 防御力が十分に高くない場合、これらは実際にはかなり危険です。カオスの場合、彼はサークルペレットの波をラインAOEと頻繁に組み合わせます。ほとんどのカオスのボスと同様に、これらは無視できません。レルムアドバンテージがあります。

ブラッドパペット
ブラッドパペットは、CC能力があるため、どんな困難でも迷惑なボスです。 彼には3つの攻撃があり、そのうち2つは非常によく似ており、すべてCC効果があります。 彼は通常、ほとんどのボスのように追加を召喚することによって開きます。 次の攻撃は、血の配列で、そのaoeの内部にダメージを与え、動きにくくします。 これは、より高い難易度でのダブルキャストになり、通常、より低いレルムバージョンと戦わない限り、脱出するための移動スキルが必要になります。 次の動きは長いチャージになります–ジューキングの動きはそれを回避することができますが、敏捷性が十分に高くない場合、邪魔にならないようにすることはほぼ不可能です。 それは激しくぶつかってあなたを沈黙させ、あなたがアイテムやテクニックを使うのを防ぎます。 そして、彼は通常それを複数回フォローアップします(料金の額はレルムとともに増加するようです)。 これに続いて、彼は回避するのがはるかに簡単であるが同じCC効果を持つ一連の短いホッピング料金を実行し、次にリセットして召喚を追加し、繰り返します。 Chaosのコメント:Blood Puppetのパターンは十分に簡単ですが、回避するには高い敏捷性が必要であり、血液の配列から逃れるために動きを保存する必要があります。 ブラッドアレイは多くのダメージを与えます。さらに悪いことに、動きを制限している間は彼のチャージをかわすことができません。つまり、アレイからダメージを受けている間、一連の強打攻撃に唖然とします。 移動スキルがなくても一貫してチャージをかわすことができるようになるまで、ブラッドパペットを使用することはお勧めしません。キャストでの敏捷性を高める特別なテクニックの接辞は、これに非常に役立ちます。

クリスタルゴーレム
クリスタルゴーレムの攻撃は2つだけです。簡単にかわすラインスマッシュと、流砂を作り出す流砂の雨です。 難易度が低い場合、これらはそれほど脅威ではなく、スマッシュは簡単に回避できます。 カオスのコメント:これとブラッドファイアマスクは、カオスで最も厄介なXNUMX人の職人スキルボスです。 隕石の雨による被害はカオスで非常に高くなります–同等の領域の耕運機としての数秒間の曝露は致命的です(おそらくあなたが地球の耕運機であり、それを中和しない限り)。 これはあなたの鉱石スキルを上げることを非常に難しくする可能性があります-私は通常、カオスのゴーレムを一貫して殺すために各ティアのXNUMX番目のレルムまで待たなければなりませんでした。

ブラッドファイアマスク
アーティファクト職人スキルボスの残りの半分。 Darkfireマスクは基本的に静止しており、周囲にダメージaoeフィールドがあります。 難易度が低い場合、これはごくわずかです。 彼には100つの攻撃があります。 ブルズアイターゲットパターンの0つの安全ゾーン(彼のダメージaoeフィールドのすぐ外側に立っているのはかなり安全な場所です)と、ある程度の距離がある場合は左右の動きでかわすことができる一連の損傷ショットを含む一連の爆発。 カオスのコメント:クリスタルゴーレムのように、ブラッドファイアマスクは各ティアの最初の領域で戦うための悪夢です。 彼は非常に高いダメージを持っており、回避に失敗した場合、XNUMX回の攻撃で耕運機を簡単にXNUMX-XNUMXにすることができます。 あなたが近くで戦う場合、彼のダメージストリームをかわすのは移動スキルなしではほとんど不可能であり、あなたがいくつかの移動CD削減スキルを得るまで、彼はあなたの移動スキルが上がるよりも頻繁にそれを使用します。 長距離で戦う場合、彼のブルズアイの爆発が彼を中心とした画面のほぼ全体に広がり、最大の射程が必要になるため、戦闘はイライラするほど遅くなる可能性があります。 ゴーレムのように、私は通常、これらの戦いを試みる前に、ティアのXNUMX番目の領域まで待っていました。通常、最後まで簡単に耕作できない材料が必要なため、アーティファクトの作成スキルを上げるのに時間と労力を費やす価値はありませんでした。とにかく良いアーティファクトを作るための層の。

チー逸脱錬金術師

本質的に高HPランダムカルチベーター。 彼らは基本、動き、そして特別なスキルを持ち、戦闘が始まるとランダムになります。 耕運機のための同じ戦略はそれらに適用されます。

きのこ男

サポートボス、基本的には生い茂ったエリートモンスター。 彼は他のMobをバフする(またはデバフするのではないか?時々わかりにくい)キノコを置きます。 彼の唯一の直接的な攻撃は、キノコの急速な火の流れです。 あなたの敏捷性がそれをまっすぐに追い抜くのに十分でない限り、これをかわすためにあなたの動きのスキルを保存してください。 難易度が低い場合でも、その矢面に立つことは非常に損害を与える可能性があります。 カオスのコメント:ここでは何も違いはありません–技術的な実行に関して、キノコの男は笑えるほど簡単です–あなたは彼のキノコの流れを追い越す敏捷性を持っているか、そうでないかのどちらかです。 主な問題は、カオスのボスの大量のHPがあなたに間違いを犯すための多くの時間を与えることであり、それはHURTSをストリーミングします。 しかし、一般的に、私はマッシュルームマンをゲームでおそらく最も簡単なボスとしてランク付けします。

ボス(エレメンタルランド)

ゴリアテカニ
低地でのみ遭遇するゴリアテカニは、水の元素の土地のボスです。 彼は3つの動きを持っています-彼が繰り返し連鎖するチャージとスラッシュ、毒のaoeフィールド、そして自己回復/バフ。 ここでは複雑なことは何もありません。移動スキルを介してチャージを回避し(最初の領域で彼を完全にかわすのに十分な敏捷性があるとは考えられません)、毒を避け、ダメージを与え続けます。 カオスのコメント:ここでは何も新しいことはありません。通常のエラーの余地が少ないだけです。

マウンテンスペクター
地球のエレメンタルランドのボス、そして後にオリジンで世界のボスバージョン。 XNUMXつの攻撃-あなたがかわすことができる単純な地球の円錐形の発射体と、私が暴れ回るモードと呼ぶもの-竜巻がフィールド全体に現れ、幽霊があなたの後に突進します。 これを完全に回避するのは難しいです。トルネイドースを避けながら、彼の容疑をかわす必要があるからです。 あなたがしなければならないなら、彼の告発を避けるためにトルネイドースをかわしてください–彼らは彼よりも傷つきません。 トルネード+チャージフェーズ中に回避するための主なアドバイスは、スペクターが高速で常にあなたの後ろに来ているように見えますが、方向を変える前に一定の距離を移動する必要があるということです。 あなたが十分な敏捷性を持っているなら、あなたは彼の容疑を回避して彼の後ろに移動することができます。 頻繁に方向を変えると、彼が動き始めたときの方向にチャージオフし、XNUMX秒間にXNUMX回しか変更できないため、距離を伸ばすのに役立ちます。 Mengyiの魅力のようなCC能力も、このフェーズを軽減するのに非常に役立ちます。 カオスのコメント:エレメンタルランドの下位レルムバージョンはかなり危険ですが、彼に問題がある場合、彼は完全な突破口として必須ではありません。 一方、ワールドボスバージョンはラフです。 完全な新生の突破口のために彼を殺す必要があるので、後で戻ってくることはできません(または、むしろ、できますが、少なくとも一度は突破口の前に彼を殺す必要があります)。 風の耕運機でなくても、トルネイドースを駆け抜けて突撃をかわす必要があるときに必然的に受けるダメージを減らすために、風の根を上げることを強くお勧めします。

XNUMXつの尾
ナインテールは、レルムの兄弟を下げます。 シックステールは一般的に火のエレメンタルランドに現れます。 攻撃は2つだけです–砂時計の十字交差パターンで移動する3つのオーブのセット–収束の近くをかわすか、十分な敏捷性で攻撃を完全に回避できます。 そして火の流れ–十分な敏捷性で簡単にかわすか、これのためにあなたの移動スキルを節約します。 Six Tailsはほとんど動かないボスなので、DPSが良好な小さな持続的なダメージフィールドが理想的です。 カオスのコメント:おそらくカオスで最も簡単なエレメンタルランドのボス。

ダンキング
ジャイアントピッグマンとウィンドエレメンタルランドのボス、そして最初の世界のボス。 彼の3回の攻撃は、3ウェイスプリットスマッシュであり、通常はすばやく連続してキャストします。 長距離の風竜巻のセット。 そして、一時的に気絶する急速な充電。 3ウェイスマッシュは、毎回少し動かすだけで簡単に回避できます。キャストの合間には、スマッシュを再調整するように調整されます。ラインの間にいるだけで済みます。 トルネイドースは通常、長距離にいるときに使用され、同じ原理でトルネイドースをかわすのは非常に簡単です。 ダンキングの本当の危険は突撃です。 ジュークの回避は基本的に必須であり、反応する時間を増やすために長距離で彼と戦うことをお勧めします。 カオスのコメント:あなたの動き、特に彼の容疑のための無敵のフレームの動きを保存することをお勧めします。 彼のチャージは簡単にあなたを2ショットすることができ、スタンはあなたがヒットした場合にフォローアップの邪魔にならないようにするのが非常に難しいことを意味します。

クアール
稲妻の領域のボス。 率直に言って、ゴールデンコアの世界のボスバージョンでさえ、最も簡単なボスの4人です。 彼には3つの攻撃があります:XNUMXウェイの稲妻の唾。 通常は連鎖している驚くほど簡単に回避できるチャージ、やや遅いキャストのPBAoE、そして通常は連鎖キャストで雷を追いかけます。 この最後のためにあなたの動きのテクニックを保存してください–それは方向を逆にしないので、あなたがそれを通り過ぎたら、あなたは安全です。 カオスのコメント:Coeurlからの唯一の本当の危険は、稲妻を追いかけることです。 あなたの動きのテクニックがダウンしている場合、あなたはおそらく死んでいます。 他の動きには使用しないでください。 あなたが失敗し、彼が稲妻を追いかけ始めたときにそれがダウンしている場合、あなたの最善の望みは、稲妻の後ろに立ち向かうことです。

ハーピー
風要素ボス。 回転する竜巻の拡大する円。範囲を超えたり、移動したりすることができます。 竜巻の波; そして少し奇妙なことに、空から落ちてくる岩。 これらの岩はあなたを驚かせます。 死に至る可能性のあるより高い難易度については、彼の攻撃パターンは特に高圧ではないため、回避するのはかなり簡単です。

ボス(ミッドゲーム)

ライガー
男の虎は主に静止した上司です。 あなたは通常、XNUMX番目の地域で彼に遭遇し始め、彼はXNUMX番目の地域でのSubduingMonstersミッションの定期的なフィーチャーになります。 彼の攻撃のほとんどは簡単に回避できます–単一行の遠隔攻撃。 彼が投げて去る回転軸のセット。 そして彼の実際の危険なメカニック–執拗にあなたを追いかける異なる色の小さなライトのセット。 彼がどのライトを使用するかを正確に決定する方法はわかりませんが、それは彼の背後にある顔や表情の輪と関係があると思います。 緑と赤は似ており、どちらも時間の経過とともにダメージを与えます。 白いものはあなたと上司の両方を(彼が気にかけているのではなく)数秒間動かないようにします。 これは通常、彼があなたの上に回転する斧を投げることに続きます。これは、あなたがレルムをパンチダウンしていない限り、致命的な組み合わせです。

ハツイブワリ
稲妻の要素である神話上の獣。第2層以降、そして第3世界のボスから定期的に遭遇します。 ボスの一次攻撃は、打たれた場合にあなたを気絶させる一連の球電攻撃、あなたがその中にいる場合にダメージを与える彼の周りの地面の大きな雲(それは画面の大部分を占める)、そして与える避けられないドットです軽微なダメージですが、特に再生テクニックやライフスティールがない場合は、長時間の戦闘で合計される可能性があります。 カオスのコメント:長距離を強くお勧めします–近距離で球電をかわすのははるかに困難です。PBAoE攻撃はおそらく戦闘の約XNUMX分のXNUMXであり、難易度が低い場合と同様にカオスでは無視できません。 シーケンスの最初のボールに当たった場合、残りのボールはかなり強く当たるので、おそらくあなたを殺します。

九尾
九尾の狐には3つの攻撃しかありません。一連の青いオーブ、魅力的な発射体の弧の攻撃、そして左から右に走る狐の塊です。 一般的に、あなたはただ動き続けている青いオーブをかわすことができます。 チャームアークは地形によってブロックされる可能性があります。または、十分に離れている場合は、発射体の間に滑り込むことができます(ただし、彼女が複数のアークを背中合わせに発射している場合、または波の後にいくつかのオーブがある場合は、これは難しい場合があります–チャームよりもオーブを食べる方が良いです。2秒間気絶するからです)。 私は通常、キツネの波を乗り越えるために風のモーションテクニックを保存します。何らかのモーションテクニックがなければ、風のモーションテクニックを回避することはできないと思います(剣と水以外のほとんどのテクニックは機能するはずです)。 おそらくこのボスとたくさん戦わなければならないでしょう– Nascent Soulのブレークスルーには、必要なものを手に入れるまでランダムな宝物(重複保護なし)をドロップするNineTailsの場所を提供する農業マップが含まれます。 カオスのコメント:おかしなことに、これはカオスで戦うのが最も簡単なボスのXNUMX人でした。 彼女のパターンはシンプルで、チャームを食べない限り、かわすのはとても簡単です。 マップ農業のために戦う洞窟のほとんどには、魅力的な発射体をブロックする可能性のある柱が少なくともXNUMXつまたはXNUMXつあります。柱の後ろに立ち、魅力を避けるために青いオーブを食べる必要がある場合は、それを実行してください。

パンロンプリースト
パンロン山の稲妻テクニックプリボス。 拡散サークルライトニング、トリプルライトニングコーンを使用し、地面にライトニングのオーブを残します。 これらの最後のHURT、それらの上を歩かないでください。

ロッキーバレープリースト
Xuanguiのプリボスであるこの司祭は、地球要素のユーザーです。 彼は正直なところとても簡単です。 彼の3つの攻撃は、短距離のロックトス、簡単に回避できる、移動テクニックなしでは回避できなかったアースゴーレムの召喚、そしてそれほど速くなく、おそらくただ移動できる岩の左右のローリングセットです。の方法。 彼はかなり耐久性があります–レオニードが(カオスで)約500k HPを持っているにもかかわらず、レオニードの世界のボスよりも彼を殺すのに時間がかかりました。

人里離れた谷の司祭
Gouchenのプリボス。 Swordやその他の長距離攻撃者にとって非常に簡単です。 彼はゆっくりと動く三輪の火を投げます。 遭遇の最も危険な部分である地面に火傷を残す雨の流星のカスケード、目的地で地面にも火傷を残す火の狐の輪、そして火の風車。 近くで戦うのは危険ですが、遠距離では、彼の攻撃はすべて動きが遅く、簡単にかわされます。

ムーンフォールマウンテンプリースト
驚くべきことに、より危険な司祭のボスの2人。 彼は急速にヒットするウィンドコーンを持っています。これは、ゲームの後半(とにかくカオスで)に敏捷性がまだどういうわけか劣っている場合、あなたをひどく傷つける可能性があります。 彼はまた、急速に回転する竜巻のXNUMXつのリングを落とします。これも、すぐに移動しない場合は急速にヒットします。 彼はまた、簡単にかわされ、大きなポイントブランクの竜巻を持っている小さな旋風効果を置きます。

悪魔払いのピーク司祭
水の司祭はかなり単純ですが、彼には驚くべき動きが220つあります。 司祭は、簡単に回避できるゆっくりと動くバブルアーク、範囲内で簡単にかわすことができる水竜巻を使用し、継続的なヒットスキャン水ビームを使用する彼自身のいくつかのクローンを生成します。 個々に、これらのビームはそれほど傷つきません–多分8はカオスで私にダニを傷つけます。 ただし、約1800つのクローンとプリーストがあり、範囲内にいる場合はヒットします。この攻撃を超えることはありません。 これは2秒間に3のダメージを与える可能性があり、すでにフォーメーションの途中にいる場合は、彼の水竜巻にも簡単に巻き込まれる可能性があります。 とはいえ、この僧侶は剣の耕作者ほど難しくはありませんでした。 一度にXNUMXつかXNUMXつ以下のクローンがあなたを襲うことができ、彼の竜巻と泡の邪魔にならないようにあなたに十分な時間を与えることができるように、範囲にとどまります。 クローンは最終的には自分でデスポーンするので、それらをクリアする必要はありません。司祭を攻撃するのを邪魔しているクローンだけです。

カルピア
ある種の氷の魚の女性。 Xuanguiの宝物を手に入れるために、Nascent Soulの突破口で、少なくとも3人の彼女と戦うことになります。 彼女の動きは、氷の竜巻の塊、あなたを凍らせる氷の追跡スパイク、そしてほぼ確実にカオスであなたを殺す、そしてまたあなたを凍らせる氷の雨ですが、あなたが最後に捕まって彼女がそれに続くのでなければ彼女が氷のスパイクを追いかけているので、あなたはおそらく大丈夫でしょう。

ボス(天の守護者)

Xuangui –玄武
5人の天の守護者の中で最も簡単です。 このスクリーンショットに示すように、彼の右後ろの脚には比較的安全な場所があります。

彼はまだテールスマッシュと岩の雨であなたを襲うことができますが、私は彼が前に投げるすべてのものをかわすよりも、私の風の動きに対してそれらのタイミングをとるだけで対処する方が個人的にはるかに簡単であることがわかりました。 岩の雨はあなたをかなり簡単に一掃することができます–この戦いで私が受けたダメージのほとんどは、岩が落ちてさらにいくつかのロックヒットをとることに唖然としたときに私が風から出たときからでした。

Luwu –ホワイトタイガー

Luwuは久しぶりの戦いで、実際には「風に乗って、メカニックを無視する」よりも戦略的に考える必要がありました。 彼のチャージフェーズはターゲットにできません。つまり、防御手段が敵に当たることに依存している場合(たとえば、出血を積み上げてポップしたり、拳からシールドしたり、ブレードからライフスティールしたりする場合)、このフェーズは非常に危険です。 私は風の動きなしに彼の容疑を一貫してかわすことができませんでした。 彼のラインアオエ攻撃は彼の最も危険性の低い動きであり、安全にサイドストラフすることができます。 しかし、彼の連鎖的な告発は破滅的である可能性があります–私は29kで私にXNUMXつの批判をしました。 彼はまた、ポイントブラックのaoeを持っており、そこで彼はあるエリアに飛び乗ってから、自分の周りにaoeをポップします。 MengyiとNascentSoulグレードのCeruleanBellは、実際、ここで私にとって非常に重要でした。 ベルは彼にそれを攻撃するように強制し、適切にアップグレードすると、数回のヒットに耐えることができます。 さらに、トラがベルズフィールドの外側にいる場合、彼は実際に彼のチャージでそれを打つことはできません。 Mengyiのチャーム効果はさらにCCユーティリティを追加します。

Gouchen –赤いドラゴン
Gouchenは驚くほど簡単なボスのカテゴリーでXNUMX位になります。 あなたが動き続けると、彼がすることはほとんど何もつながりません。 彼は地面にあなたを封印するフィールドを作成し(それが起こったときにあなたが彼の隣にいると致命的となる可能性があります)、自分の周りの地面を叩き、追跡する火の線(?)を作成し、定期的に大きなものを作成しますチェーンのように見える円AoE。 封印のフォーメーションに引っ掛からない限り、彼の周りを旋回し続けて攻撃を仕掛ければ問題ありません。

その他のガイド:

コメント

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish