TerraTech:フライング/ジャンプタンクテクニック(ホバーバグを含む)

これは、いわゆるHoverBugを含む、利用可能なさまざまなテクノロジーを使用して空飛ぶ車や戦車を作成するためのガイドです。 私にとっては、ほとんどの場合、戦車の形で地上にいたいのですが、必要に応じて空中に飛び、ホバークラフトやローター、飛行機に煩わされることなく、すばやく簡単に降りることができます。

 

概要

このガイドでは、主に地上に配置することを目的としているが、飛行能力も備えた車/戦車を作成するための多くの方法について説明します。 これを行うには実際にはかなりの数の方法がありますが、最善の方法はHoverBugの使用です。

これはゲームの欠陥であり、車輪に面するホバーパッドはそのポイントを地面と見なし、正しく使用すると、コマンドで無制限の高さを得ることができます。 それが付与する能力が現在他の方法で達成できないという理由だけで、それが修正される可能性は非常に低いです。 開発者は基本的に同じくらい多くのことを言っているので、それがとどまると期待しています。

ただし、これが使用可能なテクニックだけではありません。効果的なテクノロジーを実現するには、複数のテクニックを確実に組み合わせることができます。

インパルスジャンパー

この奇妙なボールは、ソニックランスの使用と、車を空に蹴り上げるためのその重要な反動を伴います。 主な利点はシンプルさです。 ソニックランスとジャイロを追加すれば、準備完了です。 さらに、それは面白いです。 主な欠点はそれが武器であるため、撃つ必要があるたびにそれを使用しなければならないことです。 それに加えて、あなたはそれまでにキャンペーンに参加しています。

ソニックランスは何も提供しないので、ステアリングと移動能力のためにある種のスラスター/ブースターを追加することを忘れないでください。 落下を遅らせる方法があると、必要に応じて着陸せずに空中にいることができるので非常に役立ちます。 私は実際に助けて私を地面から遠ざけるのに役立ついくつかのちっぽけな翼を追加しました。

アンチグラブジャンパー

ベターフューチャーアンチグラブユニットを使用すると、浮遊するような飛行を実現できます。 あなたはこれができるようになるまでにかなり遠いので、私の好きなテクニックではありませんが、それは実行可能です。
ここでの主な問題は、飛行を制御するためにアンチグラブをオン/オフするためのブロックコントローラーモジュールが必要なことです。 さらに、操作する機能が組み込まれていません。反重力が機能するには、電力が必要であることに注意してください。 また、落下を遅らせるメカニズム(つまり、底の翼やブースターなど)があると、衝撃による損傷を避けるのに非常に役立ちます。

電源制御付きホバーパッド

この手法では、標準のホバーパッドとその多くを使用します。 次に、ホバーパッド電源コントローラーを使用してから、ホバー電源をオフまたはオフにします。 少しリフトを保持することで、効果のない重量のためにスピードを上げることができますが、それをやり過ぎたり、トラクションとターン能力を使用したりしないでください。

ここでの考え方は、Zを押すと、これがホバーパワーコントローラーを無効にし、すぐに完全なホバーパワーを獲得し、その結果、戦車が空中に飛び出すことになるということです。 その後、飛び回ることができます。ホバーパッドにはステアリングが組み込まれているため、良いスタートを切ることができます。

ジャイロを追加して水平を維持し、ホバーパッドを広げてタンクの重量全体をできるだけカバーするようにしてください。これにより、ジャイロの必要性が最小限に抑えられます。 スラスターとターナーも必要になるでしょう。 この単純な設計のバランスの取れた性質のため、この場合はジャイロをスキップしました。

タンクを軽くするためにアンチグラブまたはバラストを使用して、ジャンプが役立つのに十分な高さになるようにすることもできます。

ロータータンク

このスタイルのフライングタンクの背後にある考え方は、一般的にタンクの本体に、あらゆるタイプのローターを追加することです。 Z、Cを使用してタンクの揚力を調整し、車両の高度の増加と有効な地面の重量を細かく制御できます。

+/-制御を備えた線形加速器およびその他のブロックは「ローター」として含まれています。

以下の私の例(改造されたブロックを使用しています…興味があればガイドがあります!)では、タンクのかなりの重量を相殺するために多くのホバーパッドを追加します。 実はそれ自体が浮かんでいるようなものです。

巨大な新しいGeoCorpローター(XNUMXつの上向きの矢印を参照)をタンクに統合し、タンクを地面にしっかりと固定する負の値に設定しました。 ローターを調整することで、必要に応じて空に飛び立つことができます。 様々なスラスターなどをタンクに組み込んでいます。

この戦車の大きな欠点は、ホバーパッド以外に底がないため、下からの火に弱いことです。 戦闘に値するタンクを作るには、シールドが下からの衝撃をカバーし、ある程度の耐爆性があることを確認することが重要です。

キャンペーンの初期段階で、これにはホバーブロックコントローラーがなく、ローターを使用して同様の機能を効果的に提供します。 さらに多くのローターを積み重ねることもできます。新しいGeoCorpのローターは非常に強力で、適切なアンカーポイントがあります。 したがって、これらは統合された設計に適しています。 さらに、キャンペーンの非常に早い段階でそれらを取得します。

これが別の初期のロータータンクの設計です。 いくつかの下部に取り付けられた銃を追加しましたが、それでも下部に面したホバーパッドの弱点が露出しています。

HoverBug車のステップバイステップ

前に述べたように、ホバーバグはここにとどまる可能性が高く、ホバーパッドをだまして、地面のレベルが実際のレベルではなく、ホイールがあるホバーパッドの真下にあると考えさせます。 これは、ホバーパッドが特定の高度で「キャップアウト」しないことを意味します。

これにより、ホバーパッドをリニアエンジンとして使用できるようになり、その一部は非常に効果的です。

最初の例では、最初に利用可能なホバーパッドを使用します。これは、GSOの角度が付いた小さなグレード3です。これはたまたま最高のホバーパッドのXNUMXつです。

とにかく、これがあなたがすることです。 以下のstep1車に示すように、テラパッドを追加します。 下にあるものが上を向いており、上のものが下を向いていることに注意してください。 彼らは基本的にお互いを打ち消すつもりです。 ホイール用のスペースを残していることに注意してください。

8つのホバーパッドをすべて配置してください。 この最初の写真は、下と上の向きをよく見ることができるようにするためのものです。 写真をコピーしないでください!

車両が走り去ったり、何か変なことをしたりしないように、ビルドモードを維持するようにしてください。 キャンペーンモードでは、砲塔を近くに置くと、邪魔されたくないので便利です。

次に、ホバーパッドの間にすべて同じ方向を向く装甲ホイールを追加します。 方向が重要かどうかはわかりませんが、ランダムな方向にすると不安定になることがあるので、一貫性を保ってください。

すべてのホバーパッドが正しい向きになっていることを確認して、終了します。 次に、いくつかのジャイロを追加します。 次に、ウェイトを追加します。 それ自体は軽すぎて、恐らく凶暴になるでしょう。 ホバーパッドの電源コントローラーで飼いならすこともできますが、持っている可能性は低いです…そしてそれはパフォーマンスを台無しにする可能性があります。 銃とホイールを追加するだけです。

したがって、このデザインにはジャンプ機能があるだけでなく、同じホバーパッドが水平方向にも大きなプッシュファクターを提供します。 パッドはかなりうまく動き回ってベクトルするので、あなたもかなり操作しやすいです。

これは完成した最小プロジェクトであり、空中または陸上で119 mph(!)に達し、最小限のパーツで非常にうまく機能します。かなり初期のゲームです。

実際の設計では、通常のブロックではなく、背面にいくつかのバッテリーを配置することをお勧めします。 必要なのはホバーパッドを追加するための1つのアタッチメントポイントだけなので、可能な場合は通常のブロックの代わりに役立つブロックを使用することもできます。

必要な部品の現金を手に入れる方法と、BBのさまざまな場所で部品が見つからない場合は、ファブリケーターを使用して部品を自分で作成する方法について、私のキャンペーンマネーメイキングガイドを確認してください。

ホバーバグの設計に関する考慮事項

設計時に注意すべき点がいくつかあります。

まず第一に、多いほど良いとは限りません。 ホバーパッドには特定の最大出力があり、いくつ持っていても特定の量の加速と最大速度しか達成できません。

これは、あまりにも多くのベンチャーパッドを使用している例です。 合計8つのパッドしかない同じバージョンよりも文字通り遅くなります。 後ろの12は、理由もなく重量と費用を追加するだけです。

ただし、設計不足も問題になる可能性があります。 いくつかの部品は非常に重く、あなたの素晴らしいジャンプタンクを「かなり地面から降りることができない」タンクに変えることができます。 これは良くありません。
最初に設計するときは、必要に応じてパッド/ホイールを追加するために少し余裕を持たせてください。

これはここでの完全な失敗です。 パッドを使用しますが、間にホイールはありません。 理論的には、彼らはお互いをキャンセルする必要がありますか? ええ…そんなにありません。 このデザインは、ビルドモードを終了するとすぐに機能しなくなります。

素晴らしいホークアイ要塞パッドは素晴らしいと思いますか? まあ、そうではありません。 これは醜いだけでなく、時速43マイルで時速XNUMXマイルで操縦性が悪くなります。

ただし、注意すべき重要なことがXNUMXつあります。 このデザインは、水平方向にのみ機能するように見えますか? しかし、奇妙なことに、それは真実ではありません。 実際には、水平方向よりも垂直方向にかなり良くジャンプします。

これは、ほぼすべてのoleホバーパッドを使用してトリックを実行できることを示しています。 表面全体に沿って車輪が向かい合っていることを確認してください。

間にあるすべてのホイールが機能することに注意してください。 トラックさえ。 とは言うものの、5つの取り付けポイントがあるため、装甲GSOホイールが気に入っています。また、非常にモジュール化されており、加算/減算が簡単です。

ただし、反対側のホバーパッドの一部だけでなく、すべての部分の間にホイールブロックを配置することが重要です。

CorpによるHoverbug

改造されていない部品を無視して、これが私の経験です:

FARの最高のパッドは、以前使用したGSO3アングルパッドです。 それらは積み重ねるのが非常に簡単で、それらのセットを作るのに必要なのは高さ3ブロック、深さ3ブロックだけです。外側のブロックにはアンカーポイントが必要なので、バッテリーやジャイロなどになります。 それらはかなりうまくスタックし、最高の水平速度機能を備えています。

GSO5パッドは平凡です。 気にする価値はありません。

Geocorpパッドには大量の持ち上げ機能がありますが、ホバーバグには驚くほど悪いです。 非常に最小限の技術を地面から持ち上げるのに4つのパッドが必要で、時速43マイルの空の制限がありました。 うーん。

ホークアイの要塞パッドはひどい…どういうわけか。 ホバーバグが行く限り。 これらは、ホバーパワーテクニックやホバーバグデザインにリフトを追加するのに非常に適しています。

より良い将来のパッドは機能しますが、それらは気難しいです。 小さいものは平凡ですがうまくいきました。 大きなものは、その奇妙な構造のためにまったく機能しませんでした。

ベンチャー2ブロックパッドはまともですが、スタッキングに関係なく、75mphが最高速度です。

アプローチの組み合わせ。

前に述べて示したように、多くの場合、最善の方法は、ホバーバグと通常の大型ホバーパッドの使用法、および場合によってはパワーレギュレーターまたはアンチグラブまたはバラストを含む組み合わせアプローチです。

結果を制御するのが難しいため、ホバーバグを使用してZ/Cで調整する+/-スケールのローターやその他のリニアリフトデバイスの使用はお勧めしません。 ジャンプしたいときはZを押したままにするのが一般的ですが、長距離の移動を計画している場合は、Zを使用して適切な高さに調整し、目的地まで移動することをお勧めします。

戦闘に関する考慮事項

まず第一に、あなたはあなたがあなたが行くところに到達するのに十分な力を持っていることを確実にする必要があります! ホバータンクは、特に通常の地上タンクよりも飛行する場合に、はるかに脆弱になる傾向があります。 そのため、シールドがタンクの底まで伸びていることを確認してください。 そして、爆発性の発射体を止めるのに十分な余分なクリアランスがあることを確認してください。 あなたの盾がその領域をかろうじて覆っているとき、あなたは間違いなくあなたの下腹で撃たれたミサイルや大砲を食べたくありません!

したがって、適切な量の電力を蓄え、再充電する計画を立てることができる必要があります。 推奨されるアプローチは次のとおりです。

a)複数のバッテリー、充電器、ソーラーパネルを備えた充電器を保存しておくと、日中にドロップダウンしてエネルギーを得ることができます。 もちろん夜は無価値です。 さらに、ワイヤレス充電器は高価で入手が容易ではありません。

b)一時的なアンカーブロックを追加して、独自の技術をアンカーします。 次に、ソーラーパネルを追加するか、いくつかのソーラーパネルを利用できるようにして、自分を締めくくることができます。

c)発電機を使用して技術に電力を供給することもできます。 発電機にサイロを接続するだけで、固定することができ、サイロに保管した木材を食べ始めます。 あなたのサイロが木を保持できることを確認してください…ベンチャーのものはこれに適しています。 または、代わりにコレクターを使用しますが、ジャンクでいっぱいになります。

d)十分に進んだら、移動式製油所、配達用大砲、移動式かまどを持ち、力を最大限に発揮するためにどこに行っても塊をむさぼり食うことができます。

あなたの底を覆うためにある種の鎧メッキを考えてみてください。 最下層に電池を入れないでください!
通常、技術の最前部にいくつかのブロックを追加して、GeoCorpブラックレールまたはブラックホークロッドを車両の全長にわたって走らせることができます。

さらに良いことに、ホバーパッドを使用している場合は、ホバーパッドの間にXNUMX層のブロックを追加して、下部にいくつかの接続ポイントがあるようにします。 これを行うことで、より多くのオプションを使用して装甲を強化できます。

大きな車輪を使用することは、山登り法に加えて、あなたの底を装甲する能力に加えて、いくつかのアンダーマウントされた武器を持っているための良い考えです。 チェーンガンと大砲はかなり目立たず、下でうまく機能します。
ただし、その下に露出したミサイルは避けてください。 巡航ミサイルは、ポップアップして発射できるため、ジャンプカーに最適です。 彼らは発砲する前に数ブロックジャンプするので、それらをあなたの技術の真ん中に置き、他のものを前に置いてそれらを隠します。

まとめ

以上です! 追加するものが増えると思いますので、更新します。 🙂

正直なところ、GSO3ホバーパッドをタンク全体に適切な配置で叩くのに必要な労力はほとんどなく、ジャンプ能力は非常に優れています。 これを試してみる価値は十分にあります。 ホバーパッドの線形加速器効果による追加の移動速度だけでも価値があります。

これが私の最新のショットです。 (改造)APを後ろに向けた装甲ブロックを前面に使用し、GeoCorpの黒い手すりに似た「柵」を使用してすべてのホバーパッドを覆い、必要に応じて装甲板を配置しました。 シールドは、良好なカバレッジと修復を提供します。

底部に取り付けられた銃はありませんが、私は見づらいが前向きの装甲の下に埋め込まれているキャニスターミサイルの列全体を持っています。 彼らは下向きに探求します。 さらに、高所で機能するいくつかの迫撃砲スタイルの武器。
電力を管理するために、両側に大規模なモバイルファクトリー/ジェネレーターコンプレックスがあります。

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