鑑定人
エキスパート ジャーニー モードのすべてのエリアを完了します。
概要
このガイドに記載されているトリックやヒントは、エキスパートで生き残る方法に焦点を当てており、ハイスコアを達成するための最も効率的な方法ではない可能性があることに注意してください.
グラフィック設定
他のゲーム ジャンルでも、プロ プレーヤーがいくつかの視覚的機能を無効にして、物事をできるだけ明確にすることがあります。 Tetris Effect は美しいパーティクル エフェクトで知られていますが、気を散らすものを取り除き、ゲーム自体により集中できるようにする必要があります。
もう完成させ、ワークスペースに掲示しましたか? オプション 重要な設定について説明します。
さらに、各オプションで使用する設定をリストします。
●次のキュー: 4 (好み)
あなたが見ることができる今後の作品の数に影響を与えます.0~4が利用可能です.
ほとんどの経験豊富なプレーヤーは、次のピースでどの戦略を使用するかを考えることができるため、これが高くなる傾向があります。
次のピースが多すぎると気を散らす人もいるかもしれないので、これは個人的な好みです。
●ホールドキュー:ON
●ゴーストピース表示:ON
保留キュー を有効にします ブロックを保存するための機能。
ゴーストピース表示 はアウトラインを表示するので、ピースをどこにドロップするかを簡単に確認できます。
ゲームをより簡単にするには、両方が必要です。
●テトリミノカラーズ:トラディショナル
これが作品のスキンです。 デフォルトでは CUSTOMIZED に設定されており、各レベルには独自のスキンがあります。 それらは美しくクールに見えますが、そのパターン、形、および色によって、駒やボードを識別するのが難しくなる可能性があります。
現代のテトリス ゲームでは、それぞれのピースが何色であるべきかについて何らかの合意があります。 テトリミノの色をトラディショナルに切り替える、ピースの色は共通の基準と一致し、一貫性により、脳はピースをより速く識別できます。
2-2 (DA VINCI) のテトリミノと、カスタムとトラディショナルの比較です。 ギア ブロックはアニメーション化され、モノクロで、複雑な形状をしており、ボードを実際には埋めません。 視覚的には楽しいですが、目には簡単ではありません。
選択できるカラーアシスト タイプ A/B/C もあります。それらは基本的にカスタム/トラディショナル/パターン付きのトラディショナルですが、マルチプレイヤー ボス戦で入手できる特別なピースのスキンもあります。
●初回転:ON
●イニシャルホールド:ON
●初期回転・ホールド:TYPE A
Off にすると、速度が上がるほどもたつき感が顕著になります。 それらをオンにします。
私はデフォルトで行きます タイプA. B型との違いはあまり感じませんでした。
● カメラのズーム : 非常にズームイン (好み)
これは非常に個人的な好みです。 基本的にはボード全体を見やすくしたい、ズームインしすぎないでください。
解像度と表示モードも画面上のボードの大きさに影響するため、自分に適したサイズを見つけるためにプレイしてテストする必要があります。
私のボードは通常、私がプレイするときに画面上でこれほど大きく見えます。
●左右同時:タイプA
違いはあまり感じないので、デフォルトのままにしておきます。
●斜めロック:OFF
これは、ジョイスティック プレーヤーにさらに影響を与える可能性があります。私はキーボードでプレイするので、デフォルトのままにしています。
ジョイスティックを使用する場合は、オンとオフの状態でテストして、何が機能するかを確認してください。
●マトリックスバウンス:OFF
ピースを落とすとボードが跳ね返ります。 あまりにも多くの動きは、あなたを不快にすることができます, ボードを静的に保つには、これをオフにします。
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グラフィック品質を低に設定しました そこから調整を開始します。視覚的に大きな影響を与える設定のみを使用します。
● ブルームクオリティ : オフ
ブルームは一部のマップで非常に目立つ場合があります。 オフにしたほうがいい。
● 粒子量 : MIN
パーティクル ボリューム MIN と MAX。
右側がどのように爆発しているかを見てください。 消して。
●粒度:最大
私には目立たない。 最大は最低の設定です、だから私はそれがパフォーマンスに優しいと思います。
● HUD : オン
これは、目標とゾーン メーターを表示するために必要です。 オフにしないでください!
● ラインクリア効果 : MIN
ラインクリア効果 MIN vs MAX
ラインをクリアしたときのパーティクルの飛行方法に影響します。 MIN に設定します。
●MINOストロボ:OFF
美濃ストロボOFF vs ON
一部のレベルでは、音楽に合わせてピースが点滅します。これをオフにしました。
● ゾーンブリリアンス : MIN
ゾーン ブリリアンス MIN vs MAX
ゾーンブリリアンス ゾーン中に8ラインクリアすると発生する強烈な白光演出です。
これは明るさを調整することしかできないようです。これを完全に無効にする方法はありません。 MINに回します。
● マトリックスの可視性 : 不透明
マトリックスの可視性 透明 vs 不透明
不透明に設定します アニメーションの背景からの気晴らしを減らします。
これらの設定を適用すると、ゲームがより快適になるはずです。
ゾーンを有効に使う
一定量のラインをクリアすると、25% のメーターが得られます。 クリアする必要があるラインは、プレイした難易度によって決まります。 エキスパートでは、必要です 10回のラインクリアでゾーンメーターが25%上昇。 したがって、40 ライン クリアすると、ゾーンが 100% になります。
を押すと、ゾーンをアクティブにすることができます A (デフォルト キー) メーターが空でない限り。 満タンである必要はありません。25% しか残っていなくても有効化できます。
メーターの 25% ごとにゾーンが 5 秒長く続きます。つまり、100% メーターでゾーンをアクティブにすると 20 秒続きます。
ゾーンがアクティブになると、重力が停止し、ゾーン中にクリアされたラインがボードの下部に移動し、ラインをクリアするとスコアボーナスが得られます。
最も重要なことは、ゾーン中にクリアしたラインは、レベルを完了するために必要な目標にはカウントされません. これはより高いスコアを獲得するのに役立ちますが、ライン ゴールに到達するのには役立ちません。
したがって、理想的には、次の 2 つの目的でのみ Zone を有効にする必要があります。
- クリーンボードのダウンスタック
ボードが乱雑で、高さがボードの約半分になったら、Zone をアクティブにしてラインの掃除を開始し、スタックをできる限り下げます。 ゾーン中にクリアされたラインは必要な目標にはカウントされませんが、スタッキングのコントロールを取り戻すのに役立ちます. - ラインゴールのスタッキング
エキスパートプレイスルーにはロースタッククリア方法をお勧めします。本当にローボードを維持している場合は、ゾーンをアクティブにすることができます。
重力の速度により、クリアするのに十分な数のラインを積み重ねることが困難になることがあります。 ゾーンを利用して重力を止めることで、コンボの構えが組みやすくなります。 安定性と安全性が高いため、2W または 3W を選択できます。 ゾーンが終了する前に非常に高いスタックに達した場合は、ゾーンがメーターを使い果たすまで待つ必要があります。 ゾーン メーターが空の場合、エンド ゾーンにもう XNUMX 個ドロップする必要があります。
ゾーンが終了した後、ゾーン中にスタックしたラインをクリアし始めます。これを行うことで、より多くのメーターを獲得することさえできます.
ゾーン外のライン クリアは、メーターのゲインに影響を与える唯一の要因です。
ゾーンを使用せずに 1 対 1 で終了した場合、目標を超えなかったと仮定すると、48 回のライン クリアが発生します。 次に、1% ゾーンで 2-100 に入ります。
1-2 に入ってすぐにゾーンを消費すると、2-8 でクリアした 1 ラインはメーターに変わっていないため、ゾーン メーターを再び獲得するにはあと 1 ラインをクリアするだけで済みます。
ジャーニーモードについて
ジャーニー モードには合計 27 のレベルがあります。 各エリアには一連のレベルが含まれています。
各レベルには、初心者、ノーマル、エキスパートの難易度があり、各難易度には個別のスコア レコードがあります。
エリア スコアは、このエリアで終了したすべてのレベルの合計スコアです。 そのため、エリアの最後のレベルから始めて、スコア レコードを取得できます。 ただし、プレイしていない他のレベルのスコアは見逃してしまいます。
スコア レコードはこの実績の取得方法に影響しないため、レベルのロック解除にのみ焦点を当てます。
レベルを個別にロック解除できます、つまり、レベル 3-2 を終了して終了すると、レベル 3-3 のロックが解除されます。より良いエリア スコア レコードを目指したい場合を除き、レベル 3-1 から始める必要はありません。
● 基本情報
最後のエリアを除いて、レベルをクリアするには48回のラインクリアが必要です。 (これには 90 が必要です)
ラインを25回クリアするごとにゾーンメーターが10%上昇します。
エキスパートの速度レベルは 6 ~ 20 です。
● フェーズ
6-2 BALLOON HIGHで次の局面へ
各レベルには 3 つのフェーズがあり、16 行クリアごとに次のフェーズに進みます。
次のフェーズに入ると、ベルの音が聞こえ、背景のアニメーションが変化する可能性があり、プレイするレベルに応じて速度レベルが増減します。
例えば、 1-1 ザ・ディープ スピード 6 から始まり、16 ライン クリアすると、スピードは 6 から 7 に増加します。32 ライン クリアで、スピード 8 になり、このレベルを完了するために 48 ライン クリアするまでスピードは維持されます。
これを知っていると、いつラインをクリアする必要があるか、いつクリアしないかの戦略を立てることができます。
戦略
- 控えめに
あなたの目標は、できるだけ早く次のレベルに進むために生き残り、ラインをクリアすることなので、私たちはただ低く留まり、ラインをクリアすることに集中することができます.レベルが遅いフェーズ (ある場合) まで持続するために処理できない速度レベルにある場合、この方法を使用します。
単純に聞こえるかもしれませんが、いくつかのヒントを知っておくと、フラットで低くスタックするのが簡単になります。 「ゲームプレイのヒント」セクションを参照してください。
- 2W(2ワイド)設定
2W (2 ワイド) は、2 つの列を完全に空にして、他の列を積み重ねるセットアップの略です。 2Wにする理由は、その安全性のためです。 Iピースを除いて、XNUMXブロックの列の穴に任意の形状を挿入でき、ラインがクリアになることが保証されます.速度レベルを処理できる場合、または数行をクリアして高速フェーズに到達しようとしている場合に、この方法を使用します。 次のフェーズに到達するには 16 回のライン クリアが必要なので、1W スタックをクリアすることで、フェーズ 3 からフェーズ 2 に直接進むことができます。
ゾーンを使用して重力を停止すると、2W を簡単にスタックできます。 ゾーン中に 2W スタッキングをクリアするのは避けてください! ゾーン中のライン クリアは、次のレベルに到達するためのライン クリア目標にはカウントされません。 ゾーン中にラインをクリアする唯一の理由は、散らかったスタックを掃除するか、2W スタックが極端に高くなった場合です。
ゾーンが終了する前にすでにハイ スタックに達している場合は、時間がなくなるまで待ちます。 時間がなくなったらエンドゾーンにピースを配置する必要があることに注意してください。
また、不要なピースを空のスタックに捨てることもできます。 - 計画を一時停止
これは技術的にはゲームプレイの戦略ではありませんが、機能する方法なので、とにかく含めます。
これは、本当に必要な場合にのみ使用してください。 手間も時間もかかりますが、安全を確保したい場合などにご利用ください。
まず、現在のピースを理想的な位置にソフトドロップさせる必要があります。 ドロップしている間、スクリーンショットを撮ります (または、ゲームプレイを記録して、写真を撮るためにボタンを押す必要がないようにします)。
次に、画像編集ソフトウェアに移動して、現在のボードのソリューションを見つけます。
または、次のようないくつかのテトリス ソフトウェアがあります。 フォートリス[github.com] 地図を描くのに役立ちます。
ダウンスタックを計画しているときは、必要でない限り、空のギャップの上に 2 つ以上のブロックをスタックすることは避けます。 なのでLの駒は入れません。
これで十分です。 ゲームに戻り、計画を実行します。
完了したら、必要に応じてもう一度繰り返すことができます。
ゲームプレイのヒント
- スタンディングピースが少ない
駒の配置を見つけるのが難しくなるため、ボードがとがったように見えるのは避けてください。
一般的に言えば、 立っている駒よりも突き出た駒を多く配置すると、平らに積み上げやすくなります、スタンディングピースは通常、より大きな高低差を生み出すためです。
もちろん、立っているピースを平らに積み重ねることもできますが、平らにするためにはピースの組み合わせについて十分に理解している必要があります。また、ほとんどの新規プレイヤーは、積み重ねを解決するために逆さまのピースよりも立っているピースを配置する傾向があるため、作成する可能性が高くなります。スパイキーボード。
このボードを使って、スタンディング ピースを避ける方が良い理由を示します。 複雑なセットアップについては、この説明から除外します。スタンドTケース
色でマークされた部分に注意してください。赤は推奨されません。黄色のマークは許容されます。
レッド :下に隙間を作らずにOピースを配置するための2ブロック幅の床がないため、ここに配置することは避けたい. (L字ピースを逆さまに吊るすことで床を作ることもできますが、下積みの経験がない限り、それは簡単な答えではないと思います)
イエロー : 2 ブロック幅のフロアが残っているので、O とスタンディング L、J を配置しても問題ありません。腹臥位 T ケース
色でマークされた部分に注目してください。緑が理想的です。
グリーン : ここに T ピースを配置すると 4 ブロックの床が作成され、ほぼすべてのピース (伏せた I ピースを含む) を閉じた隙間を作成せずに配置できます。 利用可能なオプションが多ければ多いほど、低く抑えることが容易になります。 - I piece 依存関係を避ける
3ブロック以上の高低差に注意、「私依存」を作成する場合は、次のピースを別の場所に配置することをお勧めします。
「I 依存関係」は、下に空の穴が残らないように、特定の列が I ピースを使用する必要があることを意味します。 列の隣接する列がそれより 3 ブロック以上高い場合、「I 依存関係」が作られています。
これは私が 2W セットアップを行った例です。 Z駒を置いてから黄色のマーク欄を埋めたい場合は、ゴーストの駒置き場に置くことで黄色の欄を逆さLや立ちIで埋めることができます。
ここに配置すると、黄色の列が I 依存になり、2W セットアップを維持するには I ピースを消費する必要があります。
その上、次の I ピースは、このデモンストレーションの次のキュー内にさえありません。黄色の列の左側に他のピースをスタックする可能性があり、黄色の列よりもさらに高くして、同じ高さにするために別の I が必要になる可能性があります。他の列として。 - ピースクライミング
速度レベルが高すぎて、ピースが配置したい場所よりも低い高度に落下する場合、回転ボタンをスパムしてより高い高度に上昇させることができます。
スタッキング部分に高低差の大きいボードがある場合、動きの制約になる場合があります。 ボードをとがらせないようにしてください。 - ハイアーコーナー
コーナーを高くすると、ボードを自分で縮小したようなものです。 ボードが小さいほど、考える必要が少なくなります。
——— レベルガイド
各レベルについて、個人的な考えに基づいて 1 つ星から 3 つ星までの難易度をリストし、各フェーズの速度レベルと推奨戦略をリストします。
これは、エリアのすべての速度レベルの表です。 それらのほとんどすべてに、16 行と 32 行をクリアするという一貫性の要件があります。、最後のレベル「変身」は、次のフェーズに到達するために30行と60行をクリアする必要がある唯一の例外です。
エリア1
1-1 ザ・ディープ
難易度 ★☆☆
速度は徐々に増加します。
速度レベル 6 は、難易度エキスパートで最も遅い速度です。このレベルでは問題なく 2W をスタックできるはずです。 32 ラインクリアすると、次のレベルの開始速度である速度レベル 8 に到達します。
この速度に苦労している場合は、基礎を改善する必要がある可能性があります。 スピード、スタックフラット、いつホールドするかしないか。 その場合、 エキスパートでクリアしようとする前に、少なくとも初心者の難易度でジャーニーモードをクリアできるはずです.
1-2 ファラオの暗号
難易度 ★☆☆
速度は徐々に増加します。
ノーマル難易度では、速度レベル 10 は 3-4 スピリット キャニオンで最初に登場しましたが、エキスパートでははるかに早く到達します。 そして、次のレベルの速度はすべて 10 を超えています。速度 10 で苦労している場合は、ライン クリアが 28 ~ 31 に近づいたときにスタックを準備し、それらをクリアしてできるだけ早く次のレベルに到達する必要があります。
1-3 は速度 1 から始まるため、この速度で問題ない場合は、3-10 のスタックを保存することをお勧めします。
1-3 カルマ ホイール
難易度★★☆
速度は徐々に増加します。
これは、すべてのフェーズで 10+ の速度レベルであるため、挑戦的です。 低く保つことをお勧めします。
ゾーンを使用して、ボードが乱雑になったり、ライン 28 ~ 31 付近でスタックしたりした場合は、12 スピード未満でプレイすることを減らします。 エリア1をクリアできれば、エリア4までは問題ないと思います。
エリア2
2-1 クラゲコーラス
難易度 ★☆☆
遅い。 ライン 32 で激しい
エリア 1 を通過したので、エリア 2 は実際には最後のレベルを除いてずっと簡単です。
10速で問題なければ2Wで2-4まで使えます。
2-2 ダ・ヴィンチ
難易度 ★☆☆
スロー、16 行目で激しく、32 行目でスローダウンします。
このレベルの唯一の問題は、以前にプレイした他のレベルに比べてとても明るいことです。
このレベルから開始すると、20 までスタックして 50% メーターを獲得し、ゾーンを使用して 2W スタックを構築し、それをクリアして 10 スピード フェーズをスキップできます。 再び 6 速になると、10 速で始まるので、次のレベルのためにゾーンを保存できます。
2-3 祈りの輪
難易度 ★☆☆
高速で開始し、16 行目で減速し、32 行目で再び高速化します
2-1、2-2 に似ていますが、2 速の 10 フェーズがある点が異なります。
ゾーン メーターを 2-2 から格納し、それを使用して最初のフェーズを通過できるため、ライン 32 の前に快適にスタックできます。
2-4 儀式の情熱
難易度★★☆
遅い、16行目で激しく、32行目で非常に速い
このレベルは、文字通り燃えています。 幸い最初はとても遅いので、ゾーンメーターは前のレベルから保存しておくことをお勧めします。
ライン 2 ~ 12 で 15W の構築を開始し、次のフェーズに到達したら 2W ラインのクリアを開始します。 32 行目に到達したら、ゾーンを使用して別の 2W スタックを安全に構築できるようにします。
エリア3
3-1 人けのない
難易度 ★☆☆
高速で開始し、速度が徐々に低下します。
これは非常にユニークな速度曲線を持っています。 最初に低くスタックし、速度が遅くなったときに 2W の構築を開始できます。
次のレベルはかなりトリッキーなので、レベルが終了する前にゾーン メーターと 2W スタックを構築し、3-2 に進むことをお勧めします。
3-2 ドルフィンサーフ
難易度★★☆
スロー、16 行目で激しく、32 行目でスローダウンします。
2-4 Ritual Passion のようなものですが、すべてのフェーズの速度が 10+ です。
このレベルで平均速度に問題がある場合は、簡単な 3-1 から始めて、そのレベルからゾーン メーターと 2W スタックを構築し始めることができます。
ゾーンを使用せずにライン 12 ~ 15 に到達してから、ゾーンを使用してスタックし、2W スタックを使用してできるだけ早くライン 32 に到達します。
このレベルは 12 スピード以下でクリアする必要がありますが、10 ラインクリアごとにゾーン メーターを獲得できることを忘れないでください。
3-3 ダウンタウン ジャズ
難易度 ★☆☆
速く始まり、16行目で激しく、32行目で遅くなる
2-2 ダ ヴィンチに似ていますが、全体的な速度はより高速です。
スタックして、2W で第 XNUMX フェーズを通過しようとします。
3-4 スピリットキャニオン
難易度 ★☆☆
32行目で遅い、非常に速い
ここまで来ると10速にも慣れてきたのではないでしょうか。 2~28行目にZoneで31Wスタックを用意し、ラストフェーズを最速で突破しましょう。
エリア4
4-1 ジュエルヴェール
難易度 ★☆☆
一貫した速度。
エリア 1 のプレイ方法と同様です。
4-2 森の夜明け
難易度★★☆
一貫した速度、しかしより高速
これは、レベル全体で 12 の速度のままです。 ボードがぐちゃぐちゃになったら、姿勢を低くしてゾーンをアクティブにできます。
4-3 万華鏡
難易度 ★☆☆
速く始まり、16行目で激しく、32行目で遅くなる
3-3 ダウンタウン ジャズと同様に、2W を使用して第 XNUMX フェーズを通過します。
4-4 亀の夢
難易度★★☆
一貫した速度。
Forest Dawn に似ていますが、少し高速です。 低くしてください。
4-5 セレブレーション
難易度★★☆
遅い、16行目で非常に速く、32行目でさらに速い
2~12行目で15Wスタックを準備し、それをクリアして32行目に到達し、ゾーンを使用して別の2Wスタックを構築します。
エリア5
5-1 サンセットブリーズ
難易度 ★☆☆
高速で開始し、16 行目で減速し、32 行目で再び高速化します
8 スピードに達したら、2 ~ 28 行目で 31W スタックを構築します。
5-2 オーロラピーク
難易度★★☆
高速、16 行目で強烈、32 行目で非常に高速
すべてのフェーズが 2+ スピードであることを除いて、4-10 Ritual Passion に似ています。 おそらく、ただ低くしておく方が良いでしょう。
5-3 禅の花
難易度 ★☆☆
16行目で遅く、32行目でより速く、XNUMX行目で激しく
エリア 3 と 4 の他のレベルをクリアした後で、これは比較的簡単に見えます。2 行目から 28 行目で 31W スタックを構築します。
5-4 陰陽
難易度 ★★★
非常に速く、16 行目で遅くなり、32 行目でさらに遅くなります
これは非常に速く始まり、低く抑えてください。 16 スピードに問題がある場合は、前のレベルからゾーンとスタックを引き継ぐことができます。
5-5 フラソウル
難易度 ★★★
遅い、16 行目で非常に速く、32 行目で非常に激しい
ジャーニーモードで初めて遭遇する20速です。 4-4 Celebration で使用したのと同様のアプローチを使用できます。
エリア6
6-1 スターフォール
難易度 ★★★
速く始まり、16行目で非常に激しく、32行目で遅くなる
ゾーンを使用して乱雑なスタックをクリアする方がよい場合があります。
6-2 バルーンハイ
難易度★★☆
16行目でスロー、非常に高速、32行目でスローダウン。
3-2 Dolphin Surf と同様に、ライン 2~12 で 15W スタックを使用すると、ラインをクリアして第 XNUMX フェーズをスキップできます。
6-3 マーメイドコーブ
難易度★★☆
一貫した速度。
4-4 Turtle Dreams と同様に、低姿勢を保ちます。
6-4 軌道
難易度 ★★★
16行目で高速、強烈、32行目で非常に高速
これ以降のレベルはすべて 13+ スピードです。今は休む機会はありませんが、この時点でラインをクリアするタイミングを習慣化する必要があります。 あなたは目標にとても近いです、あきらめないでください!
6-5 成層圏
難易度 ★★★
非常に高速、16 行目で高速、32 行目で非常に強烈
低くしてください。 これは実際にはフィナーレよりも高速です。これをクリアすると、完全にフィナーレ メタモルフォシスの準備が整います。
フィナーレ
FINALE 変身
難易度 ★★★
激しいスタート、30行目でスローダウン、60行目で非常に激しい
このレベルの問題点は、マラソンなので2回のXNUMXWクリアで速いフェーズをスキップできないことです。
姿勢を低く保ち、ライン 30 ~ 60 でゾーン メーターを構築します。必要に応じてポーズ メソッドを使用します。
By ネドゥールカエル