Myrtana Archolosのクロニクル:ダメージ計算

近接武器と遠隔武器の両方が、敵に与えるダメージをどのように計算するかを学びます。

 

概要

このmodのリリース前にGothic2をプレイしたことがなく、ダメージシステムの複雑さを知らない、またはおそらく彼らがそれについて学ぶ時間がなかったという人々のかなりの数のグループがあるので、私は助けることにしました私の仲間のマーヴィンは少し古き良き数学を持っています。

数学

ゲームファイルに基づいて、要点をまっすぐに理解すると、次のようになります。
(わかりやすくするために、以下の凡例に基づいて単語を短縮しました)

STR=強さ
DEX=敏捷性
AV =敵の鎧の価値(保護)
NH=ノーマルヒット
CH=クリティカルヒット
TD=総ダメージ
WD=武器のダメージ
P =武器習得のパーセンテージ(片手および両手)

近接武器:
NH:(WD + STR – AV – 1)/ 10 = TD、TD> = 5
CH:WD + STR – AV = TD、TD> = 5

簡単に言えば、あなたが批判しない限り、あなたはダメージのXNUMX分のXNUMXしか与えません。 クリティカルストライクのチャンスは武器の習熟度に基づいています。たとえば、片手で器用な剣を使用する場合、デックスを上げてもダメージは増加せず、強さと武器のダメージのみが重要です。

遠隔武器:
WD + DEX – AV = TD

遠隔武器ではクリティカルヒットはありませんが、代わりに武器の習得が正確に射撃できる距離に影響を与えます。 矢やボルトがターゲットに当たったように見えるかもしれませんが、敵があなたに非常に接近しない限り、敵は何のダメージも受けないことがよくあります。これがまさにその理由です。

ダメージタイプ
もうXNUMXつの注意点は、さまざまなダメージタイプ、鈍い、エッジ、魔法などです。これが影響する唯一のことは、たとえばゴーレムを斬ろうとした場合など、与えているダメージタイプに基づいて保護(鎧)の値が異なる可能性があることです。剣を持っていると、彼は高いエッジダメージ保護(鎧の価値)を持っているので、それはあまり効果的ではありません。

このガイドがお役に立てば幸いです。私が言ったことに矛盾がある場合は、遠慮なく訂正してください。私は新しい情報を受け入れ、最後まで読んでくれます。

その他のガイド:

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