Total War ROME II Emperor Edition:Syracuse Guide(Divide et Impera)

Divide et Imperaでプレイするのが難しい国のXNUMXつであるシラキュースとして、初期のゲームを生き残るためのガイド方法。

 

概要


シラキュースはTWRIIで最大の弱者であり、ローマとカルタゴの間の不幸で不安定な立場にあります。

このガイドでは、初期のゲームを、自己生存が最優先され、可能であれば拡張が制限される時点として参照します。 ミッドゲームは、あなたが現在そのしきい値を超えており、状況の犠牲になるのではなく、どのように拡張するかを自由に選択できるポイントです。 後半のゲームはこのガイドではカバーされていません。

シラキュースのようにゲームの初期から中期の成功を収めるのに苦労している場合は、このガイドを使用してゲームの途中に簡単に侵入できるはずです。

そのためには、次のXNUMXつのことを正しく行う必要があります。
外交
建物
採用情報

でもまず、
それはすべて最初のターンについてです。

外交


シラキュースのように外交は非常に困難です。ローマとカルタゴの両方が、エピラスとの連携のためにあなたを信用していないからです。

それを修正するために、1ターン目にエピラスとの外交を破ることをお勧めします。この決定を下すと、XNUMX匹の大きな犬のどちらかとの戦争が停滞します。 間違いなく、ローマとの戦争は避けられません。 しかし、カルタゴとの戦争は、ローマが対処されるまで避けられるべきです。 カルタゴは、タイムラインの特定の時点まで、ローマと前向きな関係を築きます。 その時点まで、ストールするには両側でプレイすることをお勧めします。 シチリア島を占領することは魅力的に思えるかもしれませんが、シラキュースの要塞からそれを保持することは、思ったより難しいです。 シチリアを統一する前に、ローマを打ち負かし、より大きなイタリアを引き継ぐ方が良いです。

エピラスとの外交を断ち切ることはまた、エピラスのギリシャ外交ペナルティのために、アテネとスパルタとの外交への移行を容易にするでしょう。 エピラスは通常、30〜60ターンの間にローマによって殺されます。このときまでに、アテネとスパルタがあなたの同盟国となり、防御同盟が結ばれている間にローマが宣戦布告した場合、ローマとの戦いを支援するはずです。 これにより、アテネとスパルタの戦争ターゲットが攻撃できるようになります。彼らは海を渡ってイタリアに戦うことは決してないからです。

その点に到達するには、アテネとの貿易協定と、アテネとスパルタの両方との不可侵条約の締結を試みる必要があります。 防御的な同盟を結ぶことを試みる ローマがあなたに戦争を宣言する前に 両方とも、今後のコストに関係なく。 アテネとスパルタの両方との足場同盟を確保する限り、マセドン、ダキア人などとの戦争に参加することを申し出るのは重要ではありません。 アテネとスパルタは、ほぼすべてのギリシャ諸国と良好な関係を築いているため、彼らとの良好な評判を確保することで、防衛同盟国と貿易相手国の緩いリーグを形成し、生存の可能性を高めることができます。

防衛協定で複数のギリシャ諸国と同盟を結んでいる間、カルタゴがあなたを攻撃する可能性は低くなりますが、ローマはあまり気にせず、無敵の侵略者と見なすことができます。しばらくの間.

あなたの外交はターン〜20-60〜からこのように見えるはずです

建物

上の写真は私のミッドゲームのシラキュースです。 ここに到達するには、XNUMXつのことを行う必要があります。

1:税金を管理する

可能な場合は、税金を可能な限り低い設定に設定します。 支出は少なくなりますが、シラキュースでXNUMX番目とXNUMX番目のスロットを獲得するための成長はそれだけの価値があります。

2:写真の建物を建てる

漁港 ローマ軍があなたの本土を襲撃し、あなたの軍がオープンフィールドで彼らと戦うのに十分な大きさまたは強さではない場合に不可欠な追加の食料収入をあなたに与えます。

重装歩兵兵舎 は、あなたが多様なユニットの広がりを募集するだけでなく、あなたの要塞の守備隊に追加することを可能にする簡単なことではありません。

神聖なグローブ それは衛生と公序良俗の両方を最も高めるので、私の好みの寺院です。 地方税への影響はそれほど深刻ではなく、ギリシャの文化的転換をそれほど増加させることはありませんが ゼウスの寺院 これを相殺するために代理人や保持者から文化的転換を得ることができますが、外国の文化は公序良俗にあまり影響を与えてはなりません。

XNUMX番目とXNUMX番目の建物: ここでやりたいことは何でもしてください。この時点で、ゲームの途中で達成した可能性が最も高く、現在はカーセージと対等な立場にあり、ローマは征服されています。 私は 供給ピット 私の40番目のスロットでは、XNUMXターン前後の不運な初期の拡張のために、まだ転覆していました。

エージェント募集

最初のターンでは、約20,000の通貨を使うことができます。

このお金を使って、エージェントの最大数を募集します。 チャンピオン1名、管理者2名、スパイ1名。 チャンピオンを暗殺者として、または二次軍で軍隊を訓練するために使用します。 シラキュースの知事として1人の管理者を使用して、税金と文化的転換を増やします。 他の管理者を使用して、主軍の維持を減らします。 スパイを妨害マスターとして使用して、ローマの軍隊と戦うときに軍隊を不自由にし、強化の可能性を制限します。

ほとんどの場合、あなたはローマに数を上回り、打ち負かされるので、エージェントは信じられないほど役に立ちます。

陸軍の募集


写真は私の典型的な初期のゲームシラクーサ軍です。

陸軍の徴兵はXNUMXつのことに依存しています。

良い将軍
あなたのアルコンは酔った妻から始まり、意地悪な夫として始まりますが、 連続ドラマをキューに入れる、あなたの派閥リーダーとして、部隊の賃金を下げ、部隊の能力を最大化し、特別な戦闘能力のロックを解除するために、残業中にランクを上げることは価値があります。 に加えて 陸軍の伝統、良い将軍がいると、ローマ軍団とつま先を合わせることができます。 ローマは最強の名簿を持っており、利用可能なすべての利点がなければ、頻繁に彼らの前にルーティングすることになります。 これには時間がかかりますが、30〜40ターンまでに、Archonは、不利な点を相殺するために、XNUMX〜XNUMX個の星と、少なくともいくつかの伝統を軍隊に持つ必要があります。

右軍
軍隊の構成は非常に主観的ですが、私が成功するために必要だと思うあなたが採用できるXNUMX個連隊をリストアップしました。 私がリストしていないユニットは役に立たないとは見なされませんが、おそらくBリストであるか、私が採用しているものとは異なる戦術が必要です。

ティアIII 「エリート」として必要であるが限られた役割を果たすユニットです。 騎兵隊はガラス製の大砲であり、DEIでは大砲よりもガラス製です。 逃げる兵士を追い詰めるのに必要な騎兵はせいぜいXNUMX、XNUMX人だけです。 ほとんどの側面は軽歩兵で行うことができ、より効果的です。 私はお勧めします シラクーサ市民騎兵隊 彼らの生存率はより軽い小競り合い騎兵よりも優れており、彼らの統計はまともです。
シラキュースは、 クロスボウ歩兵。 に加えて オキシベレス、状況に関係なく、あらゆるシナリオで、あらゆる軍隊を永久に防御者にすることができます。 これらの各ユニットがXNUMXつ以上必要になることはありません。XNUMXつをお勧めします オキシベレス そして、2 クロスボウ。 これらのユニットは通常、殺人者としてのコストでさえ損益分岐点になりますが、最高のK/D比を提供しません。 これらの軍隊の目的は、敵が防御的な位置を保持するのを防ぐことです。これは、ローマ人が好むことであり、軍隊を配置します。 要塞 スタンス。 これらのユニットでは、ローマ軍団は、攻城ユニットと射程ユニットのために作成された殺害漏斗に対して深刻な不利益を被っています。 要塞 スタンス。

第2層 あなたのバルクフォースです。 これらはあなたが雇うことができる最高の軍隊ではありませんが、価格のために彼らは最も費用効果が高く価値があります。 シラクーサ重装歩兵 あなたの最高のラインホルダーです、 シチリアのフットマン ラインとフランクを十分に保持でき、 シチリア税 一時的にユニットの気を散らすことができるよりも安価な飼料であり、側面にあります。 あなたの軍隊は、それらのコストと能力のために、ほとんどこれらのユニットで構成されているはずです。

ティアI 代替オプションの収入または必要性がある場合、オプションと見なすことができるユニットです。 ギリシャの射手 炎の矢の能力のためにのみ有用ですが、それ以外の場合は範囲​​外であり、 クロスボウ歩兵。 アクセスできない場合は、それらを募集してください クロスボウ歩兵、炎の矢は役に立ちません。あなたの軍隊は常にローマ軍団よりも士気が低いからです。 両方 サムナイト中歩兵 & ブルッティ歩兵 通常よりも優れた統計機能 シチリア歩兵。 残念ながら、 サムナイト中歩兵 XNUMX倍の費用がかかります ブルッティ歩兵 およそXNUMX。 あなたがそれらを買う余裕があれば、彼らがアウトパフォームするので、先に進んでそれらを募集してください シチリア歩兵、しかしほとんどの戦いはあなたの通常の同胞と勝つことができます。

下の写真は私の典型的な軍隊のXNUMXつであり、その後の戦闘後の 要塞 私が彼らの砦に殺害漏斗を使っているローマ軍団 クロスボウ歩兵 & オキシベレス.

海軍の募集


陸軍なしでは州を占領することはできませんが、海軍はローマ軍団を効果的に外洋に餌付けして、輸送船に突っ込んで死に至らしめることができます。

20隻のローマ軍団が外洋で彼らを打ち負かすことができると考えるので、約XNUMX隻の小さな海軍で十分です。 ただし、AIが考慮していないのは、海軍艦艇がXNUMX回のラムヒットで歩兵輸送船を破壊できることです。 このため、XNUMX隻の船は、損失があったとしても、限られた損失で軍全体を効果的に破壊することができます。

あなたが必要とする唯一の船はここに描かれています。 私は利用可能な最も安い船をお勧めします: ヘミオラの襲撃   ギリシャの射手 あなたの海軍の大部分を構成するために。 これらの船は最も費用効果が高く、歩兵輸送機を突撃して死に至らしめることができます。

あなたの将軍の船はそれほど重要ではありませんが、このプレイスルーでは シラクーサ海兵隊.

さらに、 補給船 それぞれの海軍で、海軍と軍隊が敵の領土に長く留まり、同時に補給できるようになります。

イベント


あなたに影響を与えるイベントにはXNUMXつのタイプがあり、それらはカーセージとローマを中心にしています。

シチリア特有のイベント
シチリア島の領土に関係するイベントは、あなたを含むいずれかの派閥が何かを征服した場合にトリガーされます。 それらは外交に影響を及ぼします。 あなた自身の安全のために、シチリア島の領土を奪わないでください。そうしないと、カルタゴとローマの両方があなたを攻撃します。 一度にXNUMXつずつ戦う方が良いです。

ローマがシチリア島の領土を占領すると、カルタゴとのローマの外交が損なわれ、その時点でローマと戦っている場合、カルタゴとの友情を確保しやすくなります。

カルタゴ外交イベント
カルタゴでゴールドや外交を獲得することを中心としたイベントが頻繁に発生します。 早い段階で外交に集中する必要がありますが、後でローマが扱われるとき、あなたは金の利益を享受することができます。

ジェパディイベントのローマ
あなたがイタリアに押し込み、ローマに向かって進んでいる場合、ローマの街が占領されるまで、ローマの線に沿って何かが軍団を送り出し続けるというイベントが発生します。 このイベントは数回しか発生しないため、ローマが大規模な軍隊を失うまで、綱引きが少し発生します。

ある時点で、ローマ軍団を前に押し上げるよりも早く派遣できるようになります。 これは、20つの20/8軍と前述の20/XNUMX海軍の組み合わせで行われます。

研究目標

最初の研究はに焦点を当てるべきです 構造 & マネジメント シラキュースを守り、収入をプラスに保つために。 あなたの収入が確保され、あなたが2,000以上を稼いでいると、それからに移動します 戦術 維持費を犠牲にしてユニットスキルが向上するため、どの軍とも直接対決することができます。 維持はまたあなたの両方のスキルによって相殺されます   & 管理者.

戦利品または解放?

解放 思ったほど便利ではありません。 多くの場合、イタリアの都市国家が取得する軍隊は、ありふれた飼料です。 彼らはローマを失速させるのに役立つように見えるかもしれませんが、ローマはユニットの質の違いのために最小限の損失で彼らを通り抜けることができます。

の代わりに 解放、私はあなたにアドバイスします 戦利品 あなたが領土を保持することができないが、現在有利であるならば、可能な限り。 単に 戦利品 州は、建物を破壊し、スラム街を作ることを許可し、海軍の安全のために軍隊をシラキュースまたは海に退去させます。

ミッドゲームに入る

このガイドに従うと、写真のような状況に陥るはずです。 今では、莫大な収入、たくさんの領土、そして良い伝統を持つ強力な軍隊で、カルタゴとの戦いから、北への野蛮人への押し込み、または未知の敵と戦い、植民地を確立するために世界の半分を航海するまで、たくさんの選択肢があります。

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