罪の街: 総合ガイド

ゲームに対する私の全体的な理解。

 

カードレイアウト

各カードはレアリティに基づいて異なる色で表示されます。グレー [一般]、 緑 [アンコモン]、 青 [レア]、 赤 【伝説】、ゴールド 【ミシック】.

カードには上から下に、カードの名前、そのレベル、カードが持つ星、およびカードの基本パワーが表示されます。カードの複製が増えれば増えるほど、最終的にそれらを 1 枚のカードに融合して全体的に強くなることができるため、星は重要です。

次は 第3章:濃度 [体重アイコン]と 健康 【ハートアイコン】。説明するまでもなく、このカードは 12 点のダメージを与え、フィールドを離れる前に XNUMX ポイントのダメージを受ける可能性があります。

一部のカードにはスキルを持つことができ、アイコンの上にカーソルを置くとその機能が表示されますが、このガイドではそれぞれの機能についても説明します。この場合、船員が 梅毒 [ウイルスアイコン]の横の数字に応じて毒ダメージを与える効果。

最後に下部のアイコンです。各カードはハーレムとして知られるカード グループに属します。彼らはとして知られています ヤッピー、プチ、キンキー、オタク、スポーティー。今のところ、リストされているグループのアリーナイベント中にカードをバフすること、またはあなたのアバターが特定のカードグループをバフすること以外に、グループが何をしているのか完全には理解できません。

カードの種類

このゲームでは3種類のカードを集めます。それは住民票、キャラクターカード、アイテムカードです。在留カードがそれぞれ別のスキルを持っている以外に違いはありません。このセクションでは、私の一般的な考えと各タイプのヒントについて説明します。

在留カード:

全体として、それらは高い健康プールを持つことが知られており、ゲームのアドベンチャー部分で養殖できるため、ある程度の用途があります。これらのカードをデッキに入れる場合は、少なくとも1枚に維持することをお勧めします。

キャラクターカード:

このカード タイプについては前のセクションで説明しましたが、これらはバターです。これらがなければ、優れたデザインのデッキを作ることはできません。デッキの大部分をこれらで統一することをお勧めします。これについては後ほど説明します。

アイテムカード:

キャラクターカードがバターであ​​るように、これはそれにマッチするパンです。これらがなければ、あなたのデッキはメカニズムを理解している人にとっては失敗する可能性が高くなります。キャラクターカードとのコンボを作成できるため、これらをデッキにいくつか入れておいてください。

コンボ

前のセクションで 3 つのカード タイプについて説明しました。このセクションでは、キャラクターカードとアイテムカードからコンボを作成する仕組みについて説明します。

コンボカードとは、戦闘中にアイテムカードとキャラクターカードを組み合わせたものです。デッキにスペースを必要とせず、ゲーム内のワークショップでのみ作成できます。

あなたはするであろう NEED プレイ時間の経過に伴う戦闘と同様に、これらを獲得できるかどうかは、カードの星と、より強力なカードを作成するためのコンボ能力に依存します。

キャラクターカードは、より小さな強さのスケールで、異なるレアリティのアイテムカードと同じ結果のコンボを生み出すことができます。デッキ内でカードをクリックして選択すると、カードのコンボの機会が表示されます。 概要 画面のCOMBO部分にあります。

注:コンボ カードの画像はほとんどが NSFW であるため、参考として提供することはできません。その点はご容赦ください。

性格

以下はカードとアバターのスキルです。これらは開発者からのガイドによるものであるため、一部のスキルは現時点ではゲームに含まれていない可能性があることに注意してください。また、ガイドに対するルールがどのように機能するかわからないため、これらの単語の一部を検閲する必要があります。

媚薬:

フリックスキルとラバースキルを使用して相手のカードの効果を軽減します。

プラグ:

対戦相手のランダムなカードは、そのターンの前にダメージを受けます。ラバーやボディガードのスキルでブロック可能。

フリック:

攻撃時に受けるダメージをブロックします。爆弾、飲み物、プラグ、梅毒には効果がありません。価値が同等以上の場合、マゾヒスト、リーフ、梅毒から保護します。

ドリンク:

このカードは攻撃しているカードにカウンターダメージを与えます。ゴムでのみブロックできます。

アバターの場合:アバターは攻撃しているカードにカウンターダメージを与えます。ゴムでのみブロックできます。

ストラップオン:

1ターンの間、相手のランダムなカードの攻撃力を下げる。シリコンの効果には影響しません。

ゴールデンストラップオン:

1ターンの間、相手のカード全ての攻撃力を下げる。シリコンの効果には影響しません。

梅毒:

相手のカードに感染します(十分なフリック、ラバー、またはゴールデンラバーによってブロックされた場合を除く)。各対戦相手のターンの終わりに、感染したカードは梅毒によって健康状態を失います。カードへのダメージはアクティブなボディガードの値だけ減少します。

ゴム:

1ターンの間、味方カードから受けるダメージを軽減する。プラグ、爆弾、ドリンク、梅毒から保護します (価値が同等以上の場合)。

ゴールデンラバー:

1ターンの間、すべての味方カードが受けるダメージを軽減します。プラグ、爆弾、ドリンク、梅毒から保護します (価値が同等以上の場合)。

ステロイド:
プレイヤーが任意のカードのコンボを実行すると、自身の攻撃が強化されます。ウィップに直面すると、相手のカードはブーストを(完全または部分的に)自分自身に割り当てます。

浣腸:

プレイヤーがカードのコンボを実行すると、自分自身を治療し、最大体力を増加させます。

バイアグラ:

1ターンの間、右のカードの攻撃力が上がる。ウィップに直面すると、相手のカードはブーストを(完全または部分的に)自分自身に割り当てます。

アバターの場合:1ターンの間、味方カードの攻撃力をブーストします。ウィップに直面すると、相手のカードはブーストを(完全または部分的に)自分自身に割り当てます。

ピンクのバイアグラ:

1ターンの間、その右にある全てのカードの攻撃力を強化する。ウィップに直面すると、相手のカードはブーストを(完全または部分的に)自分自身に割り当てます。

アバターの場合:1ターンの間、すべての味方カードの攻撃力がブーストされます。ウィップに直面すると、相手のカードはブーストを(完全または部分的に)自分自身に割り当てます。

エナジャイザー:

攻撃前のすべてのアクションで、味方のランダムなカードの体力が回復します。

アバターの場合: 攻撃する前に毎ターン、味方カード 1 枚の体力を回復します。

ゴールデンエナジャイザー:

攻撃前のすべてのアクションは、自分自身を除くすべてのカードの体力を回復します。

アバターの場合:すべての味方カードの健康を回復します(攻撃前の各ターン)。

葉:

ダメージを与えられると、このカードは相手のカードの体力を横取りして自身を葉の値分回復する。この効果は、Frick とラバーの値によって軽減されます。

シリコーン:

1ターンの間、自身の左右のカードの攻撃力を増加させる(両面にシリコンがある場合、効果は累積される)。この効果はストラップオンの恩恵を受けません。ウィップに直面すると、相手のカードはブーストを(完全または部分的に)自分自身に割り当てます。シリコーンを持ったカードが破壊された場合、効果は無効化される。

爆弾:

対象のカードの近くにある相手カードにダメージを与えます。

マゾ:

毎ターン、相手のアバターまたは対面のカードにダメージを与えると攻撃力が上昇する。

ホイップ:

対面しているカードの攻撃力が増加した場合、ウィップはその増加分を自身の価値の範囲内に充当します。

ボディーガード:

敵がボム、プラグ、梅毒を使用して自身と隣接するカードに与える効果を軽減します(2枚以上のカードで唱えた場合は最大値が適用されます)。ドリンクや直接攻撃をブロックしません。ボディガードが破壊された場合は削除されます。

特殊技能:

キャンディークルー:

フィールド上に配置されている同じ効果を持つ他のすべてのカードからATとHPのボーナス値を受け取ります。

ミュージカルブーガルー:

フィールド上に配置されている同じ効果を持つ他のすべてのカードからATとHPのボーナス値を受け取ります。

ドラゴンアイ:

フィールド上に配置されている同じ効果を持つ他のすべてのカードからATとHPのボーナス値を受け取ります。

ブラックホール:

フィールド上に配置されている同じ効果を持つ他のすべてのカードからATとHPのボーナス値を受け取ります。

常駐スキル:

ナース:

最大体力を超えない範囲で、移動ごとに一定量だけアバターを回復します。居住者が殺されるまで働き続けます。

吸血鬼:

移動するたびに相手のアバターの体力を一定量減少させます。居住者が殺されるまで働き続けます。

不誠実:

プレイ時にすべてのカードに体力を追加し、次のターンにも体力を追加します。カードの最大体力を超える可能性があります。

ミューズ:

プレイ時にすべてのカードの攻撃力を追加し、次のターンでも新しいカードに対してのみ追加します。居住者が殺されるまで働き続けます。

梅毒:

相手のカードすべてに感染します(十分なフリック、ラバー、またはゴールデンラバーでブロックできます)。ターンの終わりに、感染したカードは健康状態を失います。ダメージはアクティブなボディーガードの値によって減少します。居住者が殺されるまで働き続けます。

テスラ:

相手のカードにダメージを与える。隣接するカードのダメージは半分になります。順番に、自分の隣接するカードは 4 分の 1 ダメージを受けます。

インポテンス:

プレイすると相手のカード全てのスキルを弱体化させる。対戦相手のすべての新しいカードのスキルをプレイ前に弱めます。居住者が殺されるまで働き続けます。

天使:

プレイするとアバターが完全に回復します。

カードシャープ:

プレイするとターンが追加されます。すぐに別のカードをプレイできます。

催眠術:

プレイすると、相手のカードをランダムに1枚眠らせ、ターンを失います。

愛人:

プレイすると、相手のカードを真横から攻撃します。

残念:

プレイすると、最も弱っているカードの体力が追加されます。

跳弾:

ダメージを受けた時、相手のランダムなカード1枚に同じダメージを与える

アバタースキル:

すごいヤッピー:

カードのプレイ時にすべてのヤッピーハーレムカードにHPを追加します。

すごいオタク:

カードがプレイされると、すべての Nerdie Harem カードに HP が追加されます。

すごいプチ:

プレイ時にプチハーレムカード全てのHPを追加します。

すごいキンキー:

カードのプレイ時にすべてのキンキーハーレムカードにHPを追加します。

すごいスポーティー:

カードのプレイ時にすべてのスポーティハーレムカードにHPを追加します。

ああ、ヤッピー:

カードのプレイ時にすべてのヤッピーハーレムカードにATとHPが追加されます。

ああ、オタク:

カードがプレイされると、すべての Nerdie Harem カードに AT と HP が追加されます。

OMG プチ:

カードプレイ時に全てのプチハーレムカードにATとHPが加算されます。

ああ、キンキー:

カードをプレイした時点で、すべてのキンキーハーレムカードにATとHPが追加されます。

ああ、スポーティー:

カードのプレイ時にすべてのスポーティハーレムカードにATとHPを追加します。

コメント

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish