ツー ポイント キャンパス: ヒントとコツ

このガイドには、ゲームプレイの仕組みをよりよく理解するためのヒントと情報がまとめられています。

一般的なヒント – パート 1

  • 1) 各クラスの最大定員は 8 名であるため、効率を高めるために、コースの受講者数を 8 の倍数 (8、16、24、32 など) に設定することをお勧めします。
  • 2) 最初のヒントを念頭に置いて、16 人の教師がコースの最初の 16 年間に最大 15 人の生徒を管理できます。 そのため、2 人の生徒 (コースがレベル​​ 16 の場合は 8 人) でミッションを開始し、半年間何もせずに教師の給料を無駄にしない方がよい理由です。 その後の数年間およびコースによっては、追加の部屋が必要になる場合があります。 特に複数のコースがある場合、受講生数を XNUMX の倍数に保つことは容易ではありませんが、各受講生数が XNUMX の倍数である限り問題ありません。
  • 3) この種のゲームではいつものように、過度に拡張しないでください。 ゲームで唯一難しいのは、予算が限られている最初の年です。 その後の数年間は、ゆっくりと拡大し、学生の受け入れを増やしすぎないようにします。

    一部のコースの期間は数年であることに注意してください。 たとえば、3 年間のコースで、16 年間の受講者数を 3 人に維持すると、次のようになります。
    – 初年度は 16 人の生徒がいる
    – 16 年目にはさらに 32 人の新入生がキャンパスに加わるので、約 XNUMX 人の学生がいるはずです
    – 16 年目にはさらに 48 人の新入生がキャンパスに加わるので、約 XNUMX 人の学生がいるはずです

    キャンパスがより多くの学生を管理する準備ができていないと感じた場合は、年間の学生数を 8 人に減らすことを躊躇しないでください。

  • 4) 性格の悪い先生はなるべく採用しないように、採用画面の「参考」カテゴリーに掲載します。 場合によっては、応募者がランダムであるためやむを得ない場合もありますが、採用スタッフ メニューに目を光らせて、悪い従業員を交換してください。

    悪い特性のリストは次のとおりです。ゲーム内の説明は自明です。
    ビンブラインドネス
    底なしの穴
    ドライマウス

    ロリギャガー
    弱い膀胱

  • 5) 可能であればローンを悪用しないでください。 最終的に、より多くの生徒のために教室を準備することは、より多くのお金を稼ぐのに役立ちます.
  • 6) 混雑を避けるために、2 タイルの大きな廊下を用意してください。 1 タイルの廊下は、学生/スタッフがある場所から別の場所に移動するのに苦労する可能性があるため、可能な限り避ける必要があります。 狭い廊下がある場合は、少なくとも途中に物を置かないでください。
  • 7) 廊下には、最も基本的なニーズに対応し、大学を清潔に保つために、十分な量の食品機械、飲料機械、ゴミ箱、手指消毒剤、および娯楽用品を配置してください。 ほとんどの部屋にビンと手指消毒剤を設置します。 キャンパスが財政的にうまくいっているときは、他の項目 (人間関係、クラブ、魅力) を大学全体に広めることもできます。
  • 8) 可能であれば、学生寮、学生ラウンジ、学生組合を大学の中心に配置し、学生が自由時間に遠くに移動することなくニーズに対応できるように、十分なアイテム/部屋を維持するようにしてください。
  • 9) 生徒の幸福度は、生徒を選択する際の「ムード」タブ (左から XNUMX 番目のタブ) にリストされている各ゲージにほぼ完全に依存します。 したがって、彼らをできるだけ幸せに保つために、アイテムを配置し、これらのゲージを増やすために必要な部屋を構築してください. それらのほとんどは自明であり、イベントを開催したり、一部の従業員にコミックタイミングスキルを持たせたりするなど、一時的な幸福を得る方法がたくさんあります.

    学生は、特にクラス間の自由時間があまりない場合があるため、常に自分の面倒を見るのが得意というわけではありません。 それを相殺するための良い方法は、魅力と部屋の名声を高めることです。これは受動的に幸福に大いに役立ちます. 余分な現金を手に入れたら、魅力を高め、部屋の威信を高めるアイテムをどこにでも追加することをためらわないでください.

    後で診療所や牧歌的な支援室を持つことで、生徒が時折受ける厄介なデバフの一部を取り除くのに役立ちます. これらの部屋はオプションのままですが、学生を幸せにしたい/維持したい場合は依然として役に立ちます。

  • 10) 毎年XNUMX月の終わりに、夏休みがトリガーされます。 学生が自由な時間を過ごし、教師が仕事をやめ、スタッフのトレーニングが無効になっている期間です。 この夏休みは終わりがなく、画面上部の「新年の開始」をクリックしたときにのみ終了することに注意してください。

    必要に応じて、学生が自分のニーズに対応する時間を与えるために、これを実行する良い機会です。 この間も新規の応募者が現れるため、従業員の採用や変更が必要な場合は時間をかけてください。

  • 11) 講義室は、すべてのコースに必要なため、どのキャンパスでも非常に重要な部屋です。 研究のロックを解除したら、書見台アップグレードの研究を優先する必要があります。 大学に複数のコースがある場合は特に、最初にアップグレードする価値がある部屋です。
  • 12) プライベートレッスンルームは一見便利そうに見えますが、いくつかの問題があり、それほど素晴らしいものではありません。 まず第一に、学生は忙しすぎてそこに行くことができないことが多く、手動で学生を個人授業に送ったとしても、部屋はしばしば空いているか、列に並んでいる学生を待っています。

    一度に 1 人だけを処理します。代わりに、教室のマシンをアップグレードするか、これらの教室で働く教師をトレーニングする方が良い投資です。 部屋が常に使用されている場合でも、学生の経験値の獲得は、そこで働く教師の給料の費用をほとんどカバーしません。

  • 13) 寮については、学生1人につき1つのベッドを用意する必要はありません。 ゲームでは、ベッド 5 台で最大 1 人の生徒をサポートします。 ベッドが2つまたは7つしかないドミトリールームを複数配置する必要もありません。 小さい部屋よりも大きな部屋の方が部屋の威信レベルを上げるのが簡単なので、通常は複数のベッドが入った大きな部屋を用意することをお勧めします(私は3×10または3×XNUMXタイルのドミトリーをよく使用します). ベッドの数と部屋のプレステージ レベルの両方が宿泊施設の評価に影響するため、それらから得られる家賃の額に影響します。
  • 14) 教室とは異なり、たとえば学生ラウンジや職員室は、大きいほど部屋の収容人数が多くなります。 スペースが問題にならない場合は、学生会館と図書室を大きくして、より多くの学生をサポートできるようにすることは特に興味深いことです。 これらの部屋を複数持ち、それぞれに 1 人の従業員が勤務する代わりに、人件費が削減されます。
  • 15) 従業員に特定のタスクを割り当てることをお勧めします。 これは、従業員を選択するときに [ジョブの割り当て] タブ (左から XNUMX 番目のタブ) から実行できます。 たとえば、教職員が研究室で働くことや、司書が生徒会室で働くことなどを防ぐことが重要です。
  • 16) 通常、キャンパス レベルは、大学を建設するとき、学生がレベルアップするとき、従業員が新しいスキルを習得するときなどにゆっくりと増加します。キャンパス レベルを迅速に増加させる簡単な方法は、多くの従業員を採用することです。 「キャンパスレベルを上げる」という目的を完了するための最後のプッシュ。 余分な従業員をすぐに解雇するようにしてください。

    そうでなければ、おそらく最善の方法は、2×1 タイルのバスルームを配置し、窓とポスターでプレステージ 2 をレベルアップすることです。 あとはキャンパスレベルが上がるまでこの部屋をコピペしていきます。 明らかに、それは多くの場所を取る可能性があり、かなりの費用がかかります。 お金が必要になった場合に備えて、いつでも部屋を売ることができます。 これらのルームを使用したくない場合は、必ず閉じてください。

一般的なヒント – パート 2

  • 17) クドッシュは、新しいアイテムのロックを解除するために使用される特別な通貨です。 目標を達成したり、賞を獲得したりすると、時間の経過とともに多くのお金を獲得できます。一部のプレーヤーが見逃しているのは、上部のウォレット アイコンをクリックして開くことができる「キャリア ハブ」メニューから多くのクドッシュを獲得できることです。 -画面の右隅。

    いずれかのキャリア目標を達成したら、このキャリア ハブ メニューを開いて手動で kudosh 報酬を請求する必要があります。

  • 18) 屋外にアイテム (特にクラブや人間関係のオブジェクト) を配置して、生徒を強制的に外に出させることは、生徒の健康状態に常に苦しんでいる場合に役立ちます。 外のキャラクターは時間の経過とともにゆっくりと健康を回復しますが、 建物の周りに「屋外」エリアを配置するだけでなく、ある種の中庭のように建物内に囲まれた、創造性を発揮できることに注意してください。 学生が外に出るために長時間歩く必要がある大規模な建物で特に役立ちます。
  • 19) クラブの募集項目を選択すると、ツールチップにアシスタントが必要と書かれています。 実際、それは完全にオプションであり、アシスタントにクラブの募集タスクを管理させることはまったくお勧めしません.

    クラブの募集窓口で働くアシスタントは、学生が別のクラブの代わりにそこに応募する機会を増やします。 これは非常に状況に応じたものであり、ミッションの目的がレベル 5 のクラブの取得を要求する場合に役立つ可能性があります。 それ以外は、ジョブの割り当てタブで、すべてのアシスタントに対してこのタスクのチェックを必ず外してください。

  • 20) 長期的には、レベル 1 の従業員を採用してからトレーニングする方が、通常、賃金コストを低く抑えることができます。 採用時に複数のスキルまたは複数のランクを持つスキルを持つ従業員の給与は、レベル 1 で誰かを採用してトレーニングする場合よりもはるかに高くなります。

    例を次に示します。
    – 1 メンテナンス + 1 メカニックを持つ採用プールの用務員の給与は 34 700$ です
    – 整備士を 1 人だけ雇って採用し、整備士を 1 人持つように訓練した用務員は、昇給後の給料が 27 ドルしかありません

  • 21) 「+1% Learning Power」などのアイテムによって提供されるボーナスはスタックします。 そのため、可能であればいくつか配置すると便利です。 たとえば、トレーニング ルームに 4 つのブレイン ジャーを配置すると、トレーニング期間が数日短縮されます。 収益が減少しているため、期間をさらに短縮するには、ますます多くの Brain Jars が必要になります。 トレーニング期間を 3 日未満に短縮することは技術的に可能ですが、数百万の費用がかかる数千のブレイン ジャーを備えた巨大な部屋が必要になります。
  • 22) 管理人の負担を軽減したい場合は、植物の代わりにポスターや絵画などを使って魅力を高めましょう。 これらのアイテムは水やりの必要がないため、用務員は他の作業に集中できます。
  • 23) 左の Ctrl キーを押し続けると、オブジェクトを (「グリッド」にスナップすることなく) 正確に回転および移動できます。 左の Ctrl キーを押しながらクリックすると、すでにキャンパスに配置されているアイテムのコピーを即座に作成することもできます。
  • 24) アイテムの上にマウスカーソルを移動し、Del キーを押すと、すぐに売却できます。 キャンパスの一部をすばやく再編成するのは素晴らしいことです。
  • 25) スタッフリストから直接右クリックですぐに従業員をピックアップできます。 こうすることで、[ピックアップ] ボタンをクリックする前に最初に左クリックして従業員を選択したときに、カメラが従業員に自動的に移動することを回避できます。
  • 26) 学習と研究を増加させるアイテムからのボーナスは、それらが配置されている部屋にのみ影響し、キャンパスのすべての教育/訓練/研究室には影響しません。

昇給しない戦略

驚いたことに、最大レベル(レベル3のスキル10つ)の従業員を給与を上げずにトレーニングすることができ、まったく問題ありません.

これらの従業員の幸福度は、一時的に 30% 程度になることがありますが、キャンパスを離れることを脅かすほど低くはありません。 この「戦略」をほとんど悪用するような大きな欠点はありません。

毎月たくさんのお金を節約する方法は次のとおりです。
– スキルが最も低いレベル 1 の従業員を採用するようにしてください。 Aerodynamics 1、Happy Thoughts 1、または Comic Timing 1 のみの従業員の給与はわずか 17$ です。
– Campus Overview メニューの Policy タブを開き、「Salary Review Timing」を「Never」に設定すると、自動昇給システムが完全に無効になります。
– これで、給与がまったく上がることなく、好きなだけ従業員をプレイしてトレーニングすることができます。

従業員が低レベルのスキルをいくつかしか持っていない場合、最低給与と期待給与の差はそれほど大きくありません (ただし、早い段階で歓迎されます)。 ただし、より多くのスキルを使用すると、1 倍以上になる可能性があります。 たとえば、空気力学 1 のレベル 10 で採用され、空気力学、メンテナンス、およびセキュリティをすべてランク XNUMX にするように訓練された用務員の場合の違いは次のとおりです。
– 最低給与 = 17$
– 期待給与 = 38$

それに比べて、すでに高レベルのスキルまたは複数のスキルを持っている従業員を採用するには、非常に費用がかかります。 たとえば、メンテナンス 1 とセキュリティ 1 のみの用務員の費用は 31 ドルで、200 ドルに比べて非常に高額です…

何らかの理由で、昇給なしの戦略を使用しているときにスタッフの幸福度に問題がある場合は、多くの解決策があることに注意してください。
– 明らかに、まず、彼らのニーズに対応するために必要なものがすべてキャンパス内にあることを確認してください
– キャンパス内のあらゆる場所 (または少なくとも彼らが働いているあらゆる場所) で魅力を高めます
- すべての部屋と廊下にアイテムを追加して、部屋の威信レベルを上げます
– ポリシー タブで、スタッフ休憩のしきい値を高く設定します (たとえば、+25 または +30%)。
– 究極の解決策は、彼らに Happy Thoughts スキルを教えることです (正直に言うと、このスキルは昇給なしのシナリオが機能するために必須であると予想していました)

スタッフの専門性

TPCでは、社員3人につき最大10つの資格・スキルを習得できます。 これらの各スキルのレベルは、最大 XNUMX まで上げることができます。明らかに、これらの各資格は、従業員の効率を大幅に向上させるのに役立ちます。 ただし、主な欠点は、トレーニングが完了するたびに、トレーニングを受けた従業員がより高い給与を期待することです。 トレーニングも時間と費用がかかります。

「昇給なし戦略」の章で見たように、従業員の給与をまったく上げないことは完全に可能です。 その場合、各従業員にレベル 3 のスキルを 10 つ付与しても、月々の追加コストを気にする必要はありません。

ただし、それはやり過ぎであり、ゲームはレベル 5 以上のスキルがなくても簡単に完了することができることに注意してください。したがって、以下で推奨するスキルは主に 2 つに分けられます。あなたの従業員の支払い。 「最適な」ビルドは、従業員に昇給を許可し、主な目的を達成したい場合に推奨するビルドです。

すべての従業員にとって、専門化は重要であり、ほとんどの場合、特定の XNUMX つのタスクのみを担当する方が効率的です。 たとえば、別のアシスタントが代わりにそれを管理できる場合、図書館管理のアシスタントを学生会館で働かせる理由はありません。

教師にとって、メインコースのスキルは、ティーチングスキルを向上させるために非常に重要です。 また、この特定のコースに関連するプロジェクトを研究するには、コース スキルが必要です。

共通スキルは「エアロダイナミクス」で移動速度が上昇。 従業員がより速く動き回るのに役立ちますが、管理人はほとんどの時間をキャンパス内の移動に費やすため、主に管理人に役立ちます。 他の従業員にとって、その影響は本当にわずかです。 休憩中に便利ですが、通常は非常に短いです。 教師の場合、生徒よりも先に教室に入ることが多いので、速く動いてもあまり役に立ちません。

現在、幸福は従業員にとってまったく問題にならないか、ほとんど問題にならないため、「幸せな考え」が役立つことはめったにありません。 生徒にも影響を与えるアイテムを追加するなど、幸福度を向上させる方法は他にもたくさんあるので、現時点ではこのスキルはほとんど役に立たないようです. ただし、いくつかの隠れた効果がある可能性があるため、さらにテストが必要です.

「Comic Timing」は、学生の楽しさと幸福度を高めるバフを学生に付与する可能性があるため、ミッションの目的が学生を幸せに保つことである場合に特に役立ちます。 このスキルは、アシスタントが持っている場合、ライブラリでまったくトリガーされないように見えることに注意してください.

教師:

Jobs > Create New Job
国際資格
全クラスルーム
究極のビルド :
10 メインコーススキル + 10 心に強く訴えるスピーキング + 10 コミックタイミング

最適なビルド:
5メインコーススキル

個室授業室
究極のビルド :
メインコーススキル10個 + プライベートレッスン10個 + コミックタイミング10個

最適なビルド:
5メインコーススキル(+5アザーコーススキル+5アザーコーススキル)

研究室
究極のビルド :
1メインコーススキル + 10リサーチ (+ 1他のコーススキル)

最適なビルド:
1メインコーススキル + 5リサーチ (+ 1他のコーススキル)

「Pastoral Care」と「First Aid」のスキルはどちらも、生徒の「治癒」にかかる時間を短縮します。 これらのスキルを平準化しないと、非常に長いプロセスになり、これらの部屋に長い列ができる理由の XNUMX つになります。

アシスタント:

Jobs > Create New Job
国際資格
学生組合
キオスク
究極のビルド :
コミック タイミング 10 個 + エアロダイナミクス 10 個 + ハッピー ソート 10 個

最適なビルド:
5 コミケのタイミング

図書館
究極のビルド :
10 エアロダイナミクス + 10 ライブラリ管理 + 10 幸せな考え

最適なビルド:
5 ライブラリ管理

診療所
究極のビルド :
10 コミック タイミング + 10 応急処置 + 10 エアロダイナミクス

最適なビルド:
5応急処置

牧会的支援
究極のビルド :
コミック タイミング 10 + パストラル ケア 10 + エアロダイナミクス 10

最適なビルド:
5 パストラルケア

マーケティング
究極のビルド :
10 エアロダイナミクス + 10 マーケティング + 10 幸せな考え

最適なビルド:
5マーケティング

インベーダーはキャンパスレベルに応じて上昇しそうなレベルを持っているので、「セキュリティ」をレベルアップできます。 「セキュリティ」レベルが侵入者のレベルよりも低い場合、それらを排除するプロセスが失敗する可能性があります。 その場合、用務員はもう一度侵略者に向けて発砲 (散水?) を開始する必要があります。 私はそれを広範囲にテストしませんでしたが、それは私がこれまで観察したことです. 一部のキャンパスでは、侵入者イベントがまったくないため、この場合は用務員にセキュリティを教える必要はありません。

用務員は学生や決まったスケジュールにまったく依存しないため、より高いレベルに訓練するのははるかに簡単です.

管理人:

Jobs > Create New Job
国際資格
メカニック
(各大学1~2名)
究極のビルド :
10 エアロダイナミクス + 10 メカニック + 10 メンテナンス

最適なビルド:
5力学

メンテナンスとセキュリティ
究極のビルド :
10 エアロダイナミクス + 10 メンテナンス + 10 セキュリティ

最適なビルド:
5 エアロダイナミクス + 5 メンテナンス
5 エアロダイナミクス + 5 セキュリティ

その他のガイド:

コメント

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish