ゲームを改善する方法をお探しですか?
あなたが立ち往生していて、良くなる方法がわからない場合、これらを知っていると、いわば限界を超える可能性があります。 実際には何もしないものもあるので、すべてのコンボを書くわけではありません。 私もそれらすべてを見つけていません。
これらの調査結果はすべて、ダミーと経験を数えることによって裏付けられています。
それを得る?
刺し傷を繰り返した。 2.3倍のヘッドショット乗数。 ゲームで最も遠いリーチ。
個人的なメモ:これはKruberの最も強力なdpsオプションのXNUMXつですが、優れたヘッドショットスキルが必要です。 ボスを繰り返しヘッドショットできれば、ボスのソロ化は簡単です。 注意すべき点のXNUMXつは、スタブのヘッドショット乗数が他の攻撃よりも高いことです。 また、重いスタブはゲーム内で最も遠くに到達しますが、軽いスタブはわずかに短くなります。
エリート、ボス、野良敵に対して使用します。
繰り返されるチョップ。 シールドが壊れています。
個人的なメモ:これは主に盾を壊すために使用されます。
繰り返しスイープ。 大群がより明確になります。
個人的なメモ:人々はこれがうまくいくと言います。 私はそれに価値を見つけませんでした、しかし多分私はただ奇妙です。 私が大群をクリアするとき、私は通常、基本的な軽いコンボ、良いプッシュ、そしてフットワークを使用します。
無効にされた古いコンボ。
個人的なメモ:チョップは、ほとんどすべての点で重い刺し傷より劣っています。 ダメージが少なく、範囲が狭く、ヘッドショット乗数が少なく、速度が遅くなります。 したがって、刺し傷を繰り返す方が賢明です。 あなたが私を信じないのなら、あなたはダミーを参照するかもしれません。 攻撃を分離して、真のダメージを確認できるようにしてください(よろめきボーナスを回避します)。
少し前に使うように言われたので、ここに入れます。もっと良いコンボを見つけました。
繰り返されるチョップ。 肉体へのダメージが大きい。 ヘッドショット。 速い。
個人的なメモ:このコンボを使用するには、スタンスを変更する必要があります。 それは主に肉に対して良いです。 鎧に対して、それはヘッドショットの利点にすぎません(これはまだ良いです)。 ダメージでハルバードのシェナニガンにそれほど遅れをとっていません。
スタンスを変える方法は複数ありますが、プッシュアタックが最も直接的な方法です。
繰り返される刺し傷。 2.3xヘッドショット乗数。
個人的なメモ:これは基本的に死刑執行人のコンボです。 ヘッドショットはすべての敵に対して壊滅的です。 最初のプッシュアタックの後、ヘビーとライトを交互に切り替えることもできます。
スイープに続いてチョップ。 より高い装甲ダメージ。
個人的なメモ:このコンボを使用すると、装甲の敵に通常可能なダメージよりも多くのダメージを与えることができます。 チョップは、重いスイープよりも強力で高速です。 装甲の敵をより耐えられるようにするので、これは知っておくべきことです。
スイープフォーカスコンボ。 大群のクリア。 良いよろめき。
個人的なメモ:これは、大群を制御し続けるのに適しています。 XNUMX回続けてスイープしたい場合は、ヘビーの後にオプションのプッシュアタックを投入できます(これはハンツマンではより重要です)。 最初のスイープで群集がカットされない場合は、プッシュアタックを追加してジョブを終了します。
繰り返されるチョップ。 高い装甲ダメージ。 速い。
個人的なメモ:これはあまりコンボではありませんが、ほとんどの人はこの戦術に気づいていません。 大剣のプッシュアタックは非常に強力であり、それをスパムすることは装甲ユニットに対して非常に効果的です。 速度が速いため、重いスパムを送信するよりも優れています。
ただし、重いものは優れた劈開を持っています。 これは1v1でのみ使用してください。
繰り返しスイープ。 速い。 大群がより明確になります。
個人的なメモ:これは、重い斧を使用する場合よりも、大きな斧でより速く掃くことができるコンボです。 あなたがより速く攻撃しているので、それは攻撃のためのより少ない開口部を残します。 プッシュのメリットもあります。
バランスの取れたコンボ。 速い。 防御的。 大群のクリア
個人的なメモ:これはコンボ1のより高速なバリエーションです。これにより、攻撃の可能性が最小限に抑えられます。 ただし、XNUMXつの攻撃はチョップであるため、劈開するのは少し悪いです。 さまざまなタイミングでどのコンボを使用するかを把握する必要があります。
バランスの取れたコンボ。 防御的。 大群がより明確になります。
個人的なメモ:これにより、中央にチョップを置いてXNUMX回スイープすることができます。 重いスパムを送信するよりも高速であるため、攻撃を受けるためのウィンドウが小さくなります。
簡単なヘッドショット。 より高いダメージ。
個人的なメモ:頭上の重いものは横向きの重いものよりも強いです。 その攻撃を繰り返すためにブロックして自分自身をリセットします。 幸いなことに、ブロックしても十分な遅延は発生しません。 時々、ブロッキングはそれだけの価値がないほどかなりの遅延を引き起こす可能性があります。
これを使用して、エリートまたはボスを殺します。
高い装甲ダメージ。 速い。
個人的なメモ:これはあまりコンボではありませんが、ほとんどの人はこの戦術に気づいていません。 ウォーピックのプッシュアタックは非常に強力であり、スパムは装甲ユニットに対して非常に効果的です。 速度が速いため、重いスパムを送信するよりも優れています。
ユニークな特徴。 レベル2の激しい攻撃。
個人的なメモ:これは今では一般的な知識かもしれませんが、あなたが知らない場合に備えて。 ヘビーをチャージしているときに、バーディンの腕が高くなると、ヘビーがレベル2にチャージされたことを意味します。これは非常に遅いですが、最も高いダメージ攻撃です。 それは素晴らしいオープニングの動きです。
刺し傷を繰り返した。 ヘッドショット。 2.3xヘッドショット乗数。 高いダメージ。
個人的なメモ:これは、装甲の敵を殺すためになくてはならないものです。 ヘッドショットにも最適です。 ハルバードのコンボ1と同じコンセプトです。本当にいいです。
スタブに続いてチョップ。 高いダメージ。
個人的なメモ:チョップは、ヘッドショットがなくてもめちゃくちゃ高いダメージを与えます。それがこのコンボの要点です。 それはあなたがそれをスパムできるようにその動きを分離します。 楽しみ。
スタブに続いてスイープ。 大群がより明確になります。
個人的なメモ:これにより、比較的高速でスイープできます。 大群を一掃するのに適しています。
繰り返される刺し傷。 高ダメージ。 速い。
個人的なメモ:このコンボを使用すると、重い刺し傷とプッシュ刺し傷をすばやく切り替えることができます。 それは非常に頑丈で、鎧を破壊します。 劈開がないので、エリートやボスに使うだけです。
素早く刺して切り刻む。 ヘッドショット。
個人的なメモ:これはバーサーカーやボスを殺すのに良いものです。 それは主にあなたの肉のダメージを改善します。 装甲の敵に対して、それは重いものをスパムすることと大差ありません。
スタンに続いてチョップ。 非常に防御的です。 速い
個人的なメモ:ダメージを与えながら物を気絶させたい場合、これらXNUMXつの攻撃は非常にうまく調和します。 XNUMXつの攻撃の間に遅延はありません。 よろめきからもボーナスダメージを受けると思います。
攻撃とブロックを同時に行います。
個人的なメモ:これはあまりコンボではありませんが、ほとんどの人が知らないことです。 ブロックと撮影を同時に行うことができます。
繰り返される垂直。 肉体へのダメージが大きい。
個人的なメモ:これは1v1で肉の敵を殺すのに適しています。 ダメージが少ないので、スイープは避けたいと思います。
繰り返されるチョップ。 高い装甲ダメージ。 DoTも適用されます。
個人的なメモ:これは、装甲の敵を殺すのに適しています。 ヘッドショットを簡単に植えることができ、DoTを適用します。 ユニバーサルタイマーに応じて、DoTのスタックは3回、最後は2〜3秒です。
繰り返しスイープ。 大群がより明確になります。 速い。
個人的なメモ:これは、大群をクリアするためのより高速なコンボです。 あなたはより速くスイングしているので、あなたは脆弱性のより小さなウィンドウを持っています。 コンボ中に無限のスタミナが必要な場合は、スタミナの回復が必要です。
その他のガイド:
- Warhammer Vermintide 2:傭兵ビルドをサポート
- ウォーハンマー: ヴァーミンタイド 2 – ウォリアー プリースト ソロ コンプリート アチーブメント ガイド
- Warhammer Vermintide 2: 「裏切りの塔」マップのコツ
- Warhammer Vermintide 2:キャリアティアリスト2021
- Warhammer Vermintide 2: 武器と装飾品のリスト
いい書き込み。 重いスパムへのプッシュ攻撃は、シエナのメイスの大群をクリアするのに非常に良いことを付け加えておきます。 ライトへのプッシュアタックは、私が主に防御に使用するものです。