Worms Ultimate Mayhem:ゲームスタイルガイド

[ゲームスタイルの作成]メニューの説明と、WormsUltimateMayhemに存在するすべての事前定義されたゲームスタイルの詳細を説明するためのガイド。

 

ゲーム設定の説明

このセクションでは、ゲームスタイル作成メニューにある設定について説明します。 これらのほとんどは明らかですが、万が一に備えてすべてを説明しても問題はありません。

ページ1
  • ラウンド数:
    [1/2/3/4/5/6/7/8/9]
    自明; この設定は、このルールセットの下でXNUMX試合の一部としてプレイされるラウンドの量を指します。
  • ターンタイム:
    [15/20/30/45/60/90]
    各プレイヤーのターンの持続時間(秒単位)。
  • ラウンドタイム:
    [0:00 / 5:00 / 10:00 / 15:00 / 20:00 / 25:00 / 30:00]
    サドンデスが始まるまでの時間(mm:ss)。これを0:00に設定すると、ゲームはサドンデスモードで開始されます。
  • ワームの健康:
    [50/100/150/200]
    試合中の各ワームの開始時のヘルスの量。
  • ワーム選択:
    [いいえはい]
    これがに設定されている場合 はい、各ターンは、ワーム選択ユーティリティを使用する場合と同じように、プレーヤーがワームを無料で選択できるようになることから始まります。
  • 突然死:
    [1ヘルス/水を上げる/ラウンドを引く]
    この設定は、ラウンドタイマーが0:00に達したときに何が起こるかを決定します。

    –「1ヘルス」は、各ワームのヘルスを1ポイントに設定します。 このオプションは、各ターンで上昇する水と組み合わせることができます(ただし、そうする必要はありません)。
    –「水を上げる」は、各ターンで水位が上昇し始めるようにします。
    –「ドローラウンド」は、ラウンドをドローで終了するだけで、勝者は誰も残しません。

  • 水の上昇速度:
    [なし/遅い/中/速い]
    この設定は、ラウンドタイマーが切れた後、水が各ターンに上昇する速度を制御します。 「なし」オプションは、サドンデスが「1ヘルス」に設定されている場合にのみ使用できます。
  • 風:
    [オフ/1から5/1から10]
    試合中の風の状態の厳しさを切り替えます。 これは、ゲーム内のいくつかの武器、最も有名なのはバズーカに影響します。
  • テレパッド:
    [いいえはい]
    これを「はい」に設定すると、多数のテレパッドがマップ上に出現し、プレイヤーは各パッド間をランダムに移動できます。
  • 鉱山工場:
    [いいえはい]
    これが「はい」に設定されている場合、地雷工場がマップ上に出現し、ターンの間に戦場にさらに多くの地雷を配置します。
  • 鉱山ヒューズ:
    [0/1/2/3/4/5/ランダム]
    この設定は、ゲームによってマップに配置された各地雷のヒューズの長さを制御します。
  • アシストショット:
    【初心者/スタンダード/プロ】
    残念ながら、このメカニズムに関する情報はあまり見つかりませんでした。 私が見つけた(そして自分でテストした)ことから、これはゲームがショットを「修正」することを指し、ゲームがより多くのダメージをもたらすとゲームが判断した場合、ショットを十字線から遠ざけることがあります。 これについてもっと情報があれば、コメントに残してください!
ページ2
  • クレートのチャンス:
    [10%から0%までの100の増分]
    ゲームがターンの間に木枠を生み出す可能性について説明します。 これを0%に設定すると、クレートタイプの確率を担当する次の4つの設定が無効になります。

    –武器箱– 木枠が武器を持っている確率。
    –ユーティリティクレート– ゲームがユーティリティを使用してツールボックスのように見えるクレートを生成する確率。
    –ミステリークレート– クレートがランダムな「神秘的な」効果を生み出す確率。
    –ヘルスクレート– 木枠が癒しのタイプである確率。

    (注: カスタムスタイルを作成する場合、各オプション間のバーの合計数は合計で10になり、これは100%に相当します。 組み込みのスタイルはこれを無視することがよくありますが、 合計バーの量が標準外で、7から13の範囲です。これをパーセンテージとしてではなく、分数または「重量」として扱うことをお勧めします。)

  • ヘルスクレートの量:
    [25/50/75/100]
    ヘルスクレートを収集するワームに与えられるヘルスの量。
  • 土地オブジェクト:
    [なし/鉱山/オイルドラム/フル]
    この設定は、ラウンドの開始時にマップ上にスポーンできるオブジェクトを制御します。 「フル」とは、地雷とオイルドラムの両方がスポーンできることを意味します。
  • 添加物:
    [添加剤/通常/限定]
    ラウンド間で在庫に残っているアイテムをゲームがどのように処理するか。 「アディティブ」は未使用の弾薬が次のラウンドに持ち越されることを意味し、「リミテッド」はゲームがラウンド間で弾薬を補充しないようにし、「ノーマル」は各ラウンドで同じ開始量の弾薬で各プレイヤーを開始することを意味します。 明らかに、1ラウンドの試合では効果がありません。

    このガイドでは、わかりやすくするために、この設定を「クロスラウンド機器」と記載しています。

  • 砲兵モード:
    [いいえはい]
    これを「はい」に設定すると、ワームの移動は無効になります。 ワームは、鉤縄または武器のノックバックを使用することによってのみ移動できます。 不思議なことに、それはまた、武器リストからイカルスポションを削除します。
  • リトリート時間:
    [0/3/5/10]
    この設定は、各ワームが武器を使用した後に移動する時間を決定します。 「0」を選択すると、離れる時間がなくなります。リトリート時間が0のゲームスタイルでダイナマイトを使用することは危険な組み合わせです。
    砲兵モードがオンになっている場合、この設定はメニューでロックされ、退却時間はモードの定義により自動的に0になります。
  • ダメージを受ける:
    [いいえはい]
    自明; これを「はい」に設定すると、ワームは高所から落下したときにダメージを受けます。
3〜7ページ

これらのページでは、そのスタイルで各武器とユーティリティの可用性をカスタマイズできます。

このガイドには、3〜7ページのすべての情報が、各スタイルのそれぞれのセクションに表形式で含まれています。 「弾薬」 アイテムが始まる使用量を示します、 "機会" そのアイテムが木枠に入る可能性を示し、 "遅れ" アイテムが使用可能になる前に通過しなければならないターンの量をリストします。

*すべてのアクション

概要

タイトルで約束されていることを正確に実現することに焦点を当てたスタイル:たくさんのアクション。 水が上昇し始めるわずか10分前、野生の地雷での非常に短いヒューズ、わずかな武器の禁止、在庫と武器箱の戦利品テーブルのすべてのビットで、試合での勝利の流れは確実です非常に動的にシフトします。 各ワームが200ヘルスポイントを獲得するので、その機器の多くは、痛みを取り除くという点で確実に役立ちます。

ゲームの設定:

2 ラウンド、 10:00 ラウンドタイム
突然死: 水を上げる(遅い)
30s ターンタイム、 5s 退却時間

200 ワームの健康、ワームの選択 オフ

クレートチャンス: 視聴者の38%が
3/10武器、2/10ユーティリティ、2/10ミステリー、3/10ヘルス(25 HP)

オブジェクト: 鉱山工場、鉱山(1s ヒューズ)、オイルドラム
世界: 1〜10風、落下ダメージ on

砲兵モード: オフ
アシストショット: 初級
クロスラウンド機器: 添加物

アーセナル:
  • パーマネントアイテム: バズーカ、手榴弾、ファイアパンチ、製品
  • 禁止品目: スナイパーライフル、インフレータブルスクーザー、テールネイル、スターバースト

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-

*初心者

概要

このスタイルは、タイトルが示すように、3Dの初心者やその他の初心者にとってそれほど複雑ではないエントリポイントになるように努めています。 残念ながら、これは、ショットアシストが表示され、グラップリングフックやガーダーなどの一部の商標オプションが利用できないことから明らかなように、経験豊富なプレーヤーには制限が厳しすぎると感じます。 それでも、圧倒されたくないのであれば、興味深い選択肢かもしれません。

ゲームの設定:

2 ラウンド、 20:00 ラウンドタイム
突然死: 1体力+水を上げる(遅い)
90s ターンタイム、 5s 退却時間

100 ワームの健康、ワームの選択 オフ

クレートチャンス: 視聴者の38%が
3/8武器、2/8ユーティリティ、3/8ヘルス(50 HP)

オブジェクト: 鉱山(5s ヒューズ)、オイルドラム
世界: 風なし、落下ダメージ on

砲兵モード: オフ
アシストショット: 初級
クロスラウンド機器: ノーマル

アーセナル:
  • パーマネントアイテム: バズーカ、手榴弾、ファイアパンチ、製品
  • 禁止品目: スターバースト、グラップリングフック、ガーダー

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-

*BnG

概要

古き良きバズーカと手榴弾を間違えることはできません。そのため、スタイル名が付けられています。
このルールセットは可能な限り厳格になり、最初の選択肢は30つの武器だけです。 他のものを使用したい場合は、それが武器箱に落ちるように祈る必要があります。 それ以外は、まあ…この10分間の試合ではターンの長さがXNUMX秒しかなく、別のワームに切り替えることはできないので、自分のターンにコミットして時間を有効に活用することをお勧めします。

ゲームの設定:

2 ラウンド、 10:00 ラウンドタイム
突然死: 水を上げる(中)
30s ターンタイム、 5s 退却時間

150 ワームの健康、ワームの選択 オフ

クレートチャンス: 視聴者の38%が
4/9武器、4/9ユーティリティ、1/9ヘルス(25 HP)

オブジェクト: 鉱山工場、鉱山(5s ヒューズ)、オイルドラム
世界: 1〜10風、落下ダメージ on

砲兵モード: オフ
アシストショット: スタンダード
クロスラウンド機器: ノーマル

アーセナル:
  • パーマネントアイテム: バズーカ、手榴弾、製品
  • 禁止品目: ホーリーグレネード、スーパーシープ、フラッド、スターバースト、ガーダー、ワームセレクト

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-

* ダークサイダー

概要

このスタイルの名前は、ワームをプレイする17つの異なるスタイルがあるというTeamXNUMXの哲学を参照しています。大量破壊に誇りを持っている攻撃的なライトサイドと、それ自体をバンカーするのに時間がかかるより防御的なダークサイドです。 その後 攻撃。 十分にふさわしく、このゲームスタイルにはほとんどのスーパーウェポンがありません…そして、強力な要塞を作成するのに十分な桁から始めます。

ゲームの設定:

2 ラウンド、 30:00 ラウンドタイム
突然死: 1体力+水を上げる(遅い)
45s ターンタイム、 5s 退却時間

100 ワームの健康、ワームの選択 オフ

クレートチャンス: 視聴者の38%が
1/7武器、5/7ユーティリティ、1/7ヘルス(25 HP)

オブジェクト: 鉱山(5s ヒューズ)、オイルドラム
世界: 1〜10風、落下ダメージ on

砲兵モード: オフ
アシストショット: スタンダード
クロスラウンド機器: ノーマル

アーセナル:
  • パーマネントアイテム: バズーカ、製品
  • 禁止品目: バナナ爆弾、ファトキンスストライク、ウシブリッツ、エイリアンによる誘拐、インフレータブルスカウス、スーパーシープ、コンクリートロバ

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-

* 家族

概要

Status 初級 ゲームスタイルは、3Dワームのゲームプレイのソフトな紹介になるはずです。 ファミリー スタイルは、ソファで友達と遊ぶためのばかげたゲームを探しているカジュアルプレーヤーをさらに重視することを除いてです。 多くの武器が禁止されており、スーパーウェポンは箱から入手できます…しかし、誰もが何らかの理由で遅れることなくコンクリートロバから始めます。 アシストがオンになっていて、ワームには十分な健康状態があり、すべてのタイマーはかなり長いです。

ゲームの設定:

1 円形、 20:00 ラウンドタイム
突然死: 1体力+水を上げる(遅い)
90s ターンタイム、 8s 退却時間

150 ワームの健康、ワームの選択 オフ

クレートチャンス: 視聴者の38%が
3/8武器、2/8ユーティリティ、3/8ヘルス(50 HP)

オブジェクト: 鉱山(ランダム ヒューズ)、オイルドラム
世界: 風なし、落下ダメージ on

砲兵モード: オフ
アシストショット: 初級
クロスラウンド機器: ノーマル

アーセナル:
  • パーマネントアイテム: バズーカ、クラスター爆弾、ファイアパンチ
  • 禁止品目: ポイズンアロー、スナイパーライフル、手榴弾、製品、エイリアンによる誘拐、地雷、インフレータブルスクーザー、スターバースト、グラップリングフック、イカルスポション、ガーダー、バブルトラブル

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-

*聖杯

概要

利用可能なより爆発的なゲームスタイルのXNUMXつ。 多くの武器が禁止されています…しかし、 ではありません まだ大規模なパンチを詰め込みます。 すべてのワームが死ぬ前にラウンドタイムがなくなるとは思わないでください。誰もがすぐに5つの聖手榴弾、4つのバナナ爆弾、4つの羊、1つのコンクリートロバを手に入れます。 マップを金網よりも多くの穴で埋めたい場合は、もう探す必要はありません。

ゲームの設定:

2 ラウンド、 30:00 ラウンドタイム
突然死: 1体力+水を上げる(中)
45s ターンタイム、 5s 退却時間

100 ワームの健康、ワームの選択 オフ

クレートチャンス: 視聴者の38%が
3/9武器、3/9ユーティリティ、3/9ヘルス(50 HP)

オブジェクト: 鉱山(1s ヒューズ)、オイルドラム
世界: 1〜10風、落下ダメージ on

砲兵モード: オフ
アシストショット: スタンダード
クロスラウンド機器: ノーマル

アーセナル:
  • パーマネントアイテム: バズーカ、手榴弾、製品
  • 禁止品目: ホーミングミサイル、ポイズンアロー、スナイパーライフル、クラスター爆弾、ガスキャニスター、ファトキンスストライク、野球バット、エアストライク、インフレータブルスクーザー、フラッド、テールネイル、スターバースト、イカルスポション、バブルトラブル

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-

*それはミステリーです

概要

予測不可能な謎の箱の土砂降りによって自分自身をさらに混乱させることに依存する紛らわしい光景。 多くの武器は禁止されており、そうでない武器は通常XNUMXユニットの弾薬を持ち、試合自体は前述の箱からのランダム効果によってすぐに強化されます。 このゲームスタイルは、他のどのゲームよりも、XNUMXつの木枠で試合全体を完全に変えることができるため、説明するのと同じようにプレイするのも混乱を招きます。

ゲームの設定:

2 ラウンド、 20:00 ラウンドタイム
突然死: 水を上げる(遅い)
60s ターンタイム、 0s 退却時間

150 ワームの健康、ワームの選択 オフ

クレートチャンス: 視聴者の38%が
2/10ユーティリティ、8/10ミステリー

オブジェクト: 鉱山工場、鉱山(ランダム ヒューズ)、オイルドラム
世界: 1〜10風、落下ダメージ on

砲兵モード: オフ
アシストショット: スタンダード
クロスラウンド機器: ノーマル

アーセナル:
  • パーマネントアイテム: バズーカ、手榴弾、製品
  • 禁止品目: ホーミングミサイル、セントリーガン、エアストライク、地雷、ダイナマイト、洪水、テールネイル、スターバースト、グラップリングフック、バブルトラブル、ワームセレクト、双眼鏡

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-

*メガパワーズ

概要

通常の戦闘式の興味深いスピン。 時間は敵であると同時に友だちでもあります。30秒の速いターン全体がバックグラウンドで迫り来るより大きな脅威で起こるからです。 ワームにはたくさんの健康があり、健康箱を通してさらにそれを高めることができます…しかし、わずか10分以内に水が上昇し始めます。 高さの必死の脱出が勝者を決定しない場合、各プレーヤーの8ターン後にロックを解除するスーパーウェポン 意志 誰かを勝利者にする。

ゲームの設定:

2 ラウンド、 10:00 ラウンドタイム
突然死: 水を上げる(遅い)
30s ターンタイム、 5s 退却時間

200 ワームの健康、ワームの選択 オフ

クレートチャンス: 視聴者の38%が
4/13武器、2/13ユーティリティ、3/13ミステリー、4/13ヘルス(100 HP)

オブジェクト: 鉱山工場、鉱山(ランダム ヒューズ)、オイルドラム
世界: 1〜10風、落下ダメージ on

砲兵モード: オフ
アシストショット: スタンダード
クロスラウンド機器: ノーマル

アーセナル:
  • パーマネントアイテム: バズーカ、手榴弾、製品
  • 禁止品目: スナイパーライフル、ガスボンベ、老婆、インフレータブルスクーザー、洪水

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-

* プロ

概要

たくさんの既製のものから、挑戦的で競争力のあるゲームスタイルにほぼ最も近い、 Pro プレイヤーに大きなプレッシャーをかけ、ゲームに集中しなければラウンドをすぐに終わらせることができます。 スーパーウェポンはほぼ完全に禁止されており(まれなクレートドロップとしてHHGのみを残す)、健康はこれまで以上に貴重なリソースであり、豊富なユーティリティにより、より機知に富んだプレイヤーが戦いで明るく輝くことができます。

ゲームの設定:

2 ラウンド、 20:00 ラウンドタイム
突然死: 水を上げる(速い)
30s ターンタイム、 0s 退却時間

100 ワームの健康、ワームの選択 オフ

クレートチャンス: 視聴者の38%が
1/9武器、5/9ユーティリティ、3/9ヘルス(25 HP)

オブジェクト: テレパッド、鉱山(ランダム ヒューズ)、オイルドラム
世界: 1〜10風、落下ダメージ on

砲兵モード: オフ
アシストショット: Pro
クロスラウンド機器: ノーマル

アーセナル:
  • パーマネントアイテム: バズーカ、手榴弾、ファイアパンチ、製品
  • 禁止品目: Fatkins Strike、Bovine Blitz、Alien Abduction、Flood、Tail Nail、Concrete Donkey

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-

*ルート'n'シュート

概要

ゲームの主力砲兵スタイル。動きを取り除いた場合にゲームがどのように見えるかを知りたい人向けです。 プレイヤーは、グラップリングフックを無限に使用して、ワームを戦場で動かす(または木枠を自分の方にドラッグする)ことができます。 このスタイルでは多くの武器が禁止されており、その多く(たとえば、ダイナマイト)は、退却時間がゼロで、ユーティリティの使用に時間を費やす必要があるため、破壊的すぎるか、使用が困難です。 移動するだけです。

ゲームの設定:

2 ラウンド、 20:00 ラウンドタイム
突然死: 1体力+水を上げる(遅い)
30s ターンタイム、 0 退却時間(砲兵モード)

100 ワームの健康、ワームの選択 オフ

クレートチャンス: 視聴者の38%が
3/8武器、2/8ユーティリティ、3/8ヘルス(25 HP)

オブジェクト: 鉱山(5s ヒューズ)、オイルドラム
世界: 1〜10風、落下ダメージ on

砲兵モード: ON
アシストショット: スタンダード
クロスラウンド機器: ノーマル

アーセナル:
  • パーマネントアイテム: バズーカ、クラスター爆弾、鉤縄
  • 禁止品目: ガスキャニスター、聖なる手榴弾、火のパンチ、製品、野球のバット、ウシの電撃戦、エイリアンによる誘拐、ダイナマイト、インフレータブルスクーザー、テールネイル、スターバースト、コンクリートロバ、イカルスポション、ジェットパック、双眼鏡

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-

*ショッピング

概要

悪いニュース:あなたが得る武器を始めるという点で 何も 製品を除いて。 良いニュース:すべてのラウンドで、戦場に新しい木枠があります。 より良いニュース:禁止されているものはなく、遅延もありません。 あなたが得るものは何でも、あなたはあなたが望むように完全に自由に使うことができます(あるいは次のラウンドに持ち込むことさえできます)。 このゲームスタイルを「ショッピング」とは考えないでください。 あなたが見つけたもので必死にやり遂げようとするので、この経験はゴミ釣りに近いです。

ゲームの設定:

2 ラウンド、 20:00 ラウンドタイム
突然死: 水を上げる(遅い)
60s ターンタイム、 5s 退却時間

100 ワームの健康、ワームの選択 オフ

クレートチャンス: 視聴者の38%が
6/10武器、2/10ユーティリティ、2/10ヘルス(25 HP)

オブジェクト: ドラム缶
世界: 1〜10風、落下ダメージ on

砲兵モード: オフ
アシストショット: 初級
クロスラウンド機器: 添加物

アーセナル:
  • パーマネントアイテム: 製品、鉤縄
  • 禁止品目: –

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-

*標準

概要

古典を間違えることはできませんね? このゲームスタイルのタイトルは、実際には、それから何を期待できるかをうまく説明しています。標準的で、テスト済みで、真のItJustWorks™戦闘体験です。 仕掛けも奇妙な要求もありません。ほとんどの好みに合うマッチを作成するために、すべてがほんの少し集まっています。

ゲームの設定:

2 ラウンド、 20:00 ラウンドタイム
突然死: 水を上げる(中)
45s ターンタイム、 5s 退却時間

100 ワームの健康、ワームの選択 オフ

クレートチャンス: 視聴者の38%が
3/8武器、2/8ユーティリティ、3/8ヘルス(25 HP)

オブジェクト: テレパッド、鉱山(3s ヒューズ)、オイルドラム
世界: 1〜10風、落下ダメージ on

砲兵モード: オフ
アシストショット: スタンダード
クロスラウンド機器: ノーマル

アーセナル:
  • パーマネントアイテム: バズーカ、手榴弾、製品
  • 禁止品目: スターバースト

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-

* ストラテジー

概要

おそらく最も落ち着いたゲームスタイル 究極の騒乱。 このスタイルは、ほとんどすべてのスーパーウェポンを禁止し、攻撃後に退却する能力を奪い、より控えめなオプションのみを残し、プレイヤーに(ご想像のとおり)トップに立つために戦略を立てることを余儀なくさせます。

ゲームの設定:

2 ラウンド、 30:00 ラウンドタイム
突然死: 1体力+水を上げる(速い)
30s ターンタイム、 0s 退却時間

100 ワームの健康、ワームの選択 オフ

クレートチャンス: 視聴者の38%が
1/7武器、5/7ユーティリティ、1/7ヘルス(25 HP)

オブジェクト: 鉱山(5s ヒューズ)、オイルドラム
世界: 1〜10風、落下ダメージ on

砲兵モード: オフ
アシストショット: Pro
クロスラウンド機器: ノーマル

アーセナル:
  • パーマネントアイテム: バズーカ、手榴弾、ファイアパンチ、製品
  • 禁止品目: セントリーガン、バナナ爆弾、ファトキンスストライク、エイリアンによる誘拐、インフレータブルスクーザー、スーパーシープ、洪水、テールネイル、スターバースト、コンクリートロバ

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -=-=-=-=-=-

*キッチンシンク

概要

アイテムショップのすべてのキャラクターセットのロックを解除することに対する奇妙な報酬。 フレーズを覚えているなら 「台所の流し台以外のすべて」、このゲームスタイルは文字通りあなたにすべてを与えています および 台所の流し。 無限の弾薬とターン遅延のないゲーム内のすべての武器とユーティリティ、質問はありません。 聞こえるほど魅力的ではありません。CPUチームに聞いてみてください。CPUチームは、このスタイルによってもたらされる機会を必然的に利用して、すべてにコンクリートロバを解き放ちます。 しかたがない。

ゲームの設定:

2 ラウンド、 30:00 ラウンドタイム
突然死: 水を上げる(遅い)
60s ターンタイム、 3s 退却時間

200 ワームの健康、ワームの選択 オフ

クレートチャンス: 視聴者の38%が
3/10武器、2/10ユーティリティ、2/10ミステリー、3/10ヘルス(50 HP)

オブジェクト: 鉱山工場、鉱山(ランダム ヒューズ)、オイルドラム
世界: 1〜10風、落下ダメージ on

砲兵モード: オフ
アシストショット: Pro
クロスラウンド機器: ノーマル

アーセナル:
  • パーマネントアイテム: すべて。
  • 禁止品目: –

By MTZ

その他のガイド:

コメント

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish