Worms Ultimate Mayhem: 秘密兵器ガイド

秘密兵器が何かわからない場合。
4 分の 10 のダメージ、または 6 分の 10 のダメージがどの程度かを知りたい場合。

これがあなたのためのガイドです!

秘密兵器とは?

自分だけの秘密兵器を作ることができます。
メニューに移動し、「武器の作成」オプションを見つけます。
作成したら、武器をチームに渡す必要があります。
そのチームで試合をすると、その秘密兵器が手に入ります。
ゲーム内で持っている武器を開くと、そこに秘密の武器があります。 秘密の武器には、武器のメニューに次の画像があります。

その画像を選択すると、秘密兵器が手元にあるので、それを使用します。
秘密兵器を使用できる場合もありますが、そうでない場合もあります。 これは、秘密兵器を使用できるゲーム モードと使用できないゲーム モードがあるためです。

設定の意味は?

ショット難易度設定

改善されたショット (ガンのみ設定可)=バズーカと同じように発射前に弾をチャージしたい場合(「はい」のまま)、クリックと同時にミサイルを発射させたい場合(離したまま)それは「いいえ」です)。
最大投擲強度 =弾丸がどこまで飛べるか。
風の影響を受ける =風が弾丸を曲げることができるか(「はい」のままにする)またはできない(「いいえ」のままにする)。

起爆型信管 (手榴弾のみ設定可能) = 手榴弾は 1、2、3、4、または 5 秒後に爆発します。 秒を調整するには、キーボードの上部にある行の 1 ~ 5 の数字を使用するか、B を押します。
デトネーションタイプバウンス (グレネードと空爆のみ設定可能) = グレネードは動きが止まった後に爆発します。
爆発型インパクト (グレネードと空爆のみ設定可) = グレネードは壁に当たると爆発する。
爆発型ユーザー (手榴弾のみ設定可能) = マウスのクリックで手榴弾が爆発します。

標準ホーミング (銃のみの設定) = 弾丸は発射後 2 秒で停止し、即座にターゲットに向かってカーブし、その目的地に向かって移動を開始します。
高度なホーミング (銃でのみ利用可能な設定) = 標準ホーミングと同様に正気ですが、弾丸が壁に衝突しようとしている場合は、マークした目標に到達するまで回避します。

爆発設定

 =弾丸に毒がある場合。 ヴェノムは毎ターンワームに-10のライフポイントを奪います。
土地の損傷 = 弾丸が残した穴の大きさ。
ワームダメージ =ワームに与えるダメージポイント。
ブラスト強度 = ワームが押しのけられる距離。

クラスタ設定

クラスター = 武器にクラスターがある場合。
広がる = スプレッドが小さいと、クラスターはヒットした場所のすぐ近くに落ちます。 大きな広がりでは、クラスターはヒットした場所から非常に遠くに落ちます。
デトネーションタイプバウンス = クラスターは弾力性があり、移動を停止すると爆発します。
爆発型衝撃(通常) =クラスターは何かに触れると爆発します。

爆弾の量 (空爆の場合のみ設定可能) = ヘリコプターが発射するミサイルの数。 より多くのミサイル = より弱いミサイル。

一部設定の強さ

ワームダメージ数:

一般的に、あなたの武器が与えるダメージは = のポイントです。 ワームのダメージ x 7,5 切り捨て.
ただし、手榴弾は通常​​、銃よりも 1 ~ 3 追加のダメージ ポイントを与えます。

0 バー / 銃の場合は 1 ダメージ、グレネードの場合は 0 または 1。
バー 1 本 / 銃用に 7 本、手榴弾用に 8 本。
バー 2 本 / 銃用に 15 本、手榴弾用に 16 本。
バー 3 本 / 銃用に 23 本、手榴弾用に 25 本。
バー 4 本 / 銃用に 30 本、手榴弾用に 33 本。
バー 5 本 / 銃用に 38 本、手榴弾用に 42 本。
バー 6 本 / 銃用に 46 本、手榴弾用に 50 本。
バー 7 本 / 銃用に 53 本、手榴弾用に 59 本。
バー 8 本 / 銃用に 61 本、手榴弾用に 67 本。
バー 9 本 / 銃用に 69 本、手榴弾用に 75 本。
バー 10 本 / 銃用に 75 本、手榴弾用に 75 本。

土地ダメージ数:

1~3:穴なし
4~5:小穴
6: 小~普通の穴
7:ノーマルホール(バズーカ大)
8:便利な大穴
9~10:壊滅的な大穴

ヒントとアイデア

奇妙なバグとヒント

虫害について
ワームダメージのゲージが 0 のカスタム グレネードを自分にぶつけた場合でも、後退するための時間が残っています。

爆風ダメージについて
3 ポイントの爆風強度は、歩哨が直接攻撃したワームを攻撃するのに十分です。

土地の被害について
地形ダメージが0ポイントの秘密兵器でバレルを攻撃しても、バレルは爆発しません。
土地ダメージが0ポイントの秘密兵器を使用してハンマードワームを攻撃すると、ワームは地面に残ります。
1ポイント/バーの土地ダメージは、バレルを直接叩くと爆発し、地面に叩きつけられたワームを解放するために武器を使用できるようにするのに十分です.

テレガイドについて
テレガイドガンを作成する場合、スローパワーにポイントを費やす必要はありません。何を選択しても同じパワーで発射されます。
一般的なテレガイドで銃を発射してから移動するまでの時間は 0 秒ですが、銃が高度なテレガイドを備えている場合は通常どおり移動できます。

武器のアイデア

強力な空爆:
空爆を行います。 風の影響NOとデトネーションタイプのインパクトの設定はお任せください。 爆破強度を 10 ポイント (最大爆破強度) にして、残りの構成を好きなようにします。 おめでとう、あなたは空爆の最も強力な可能な形態のXNUMXつを持っています.

シンプルでテレガイド式の強力な銃:
銃を作る。 原点復帰を yes に、高度な原点復帰を yes に設定します。 最大投擲強度を 0 に設定します。ダメージを 10 (最大ダメージ) に設定します。 残りの構成で必要なことを行います。

穴掘り:
一部のランダム マップ (有史以前の建設マップ) は非常に低地です。 高度がほぼ同じであるため、海からの水で爆発が小さなプールを引き起こすほど低い. これらのマップのいずれかでプレイしていて、ワームが地面に立っているのを見つけたら、この武器を彼に向けて撃ってください。ワームは地形の下に落ち、プールで溺れます。
プールディガーを作成するには、土地のダメージに 10 バーを費やし、爆発の強さに 0 バーを費やし、オプションで、伝播/拡散に 1 または 0 バー、クラスター地形ダメージに 1 バーの 10 つのクラスターを与えます。 このクラスターは、大きな穴が十分でない場合に備えて、下の穴をより深くします。

自殺兵器:
体力の低いワームの 140 つを選択し、ワームが敵のワームの頭の上にいる間に、この武器を足で撃ちます。 敵のワームは、武器のダメージとワームの爆死によるダメージを受けます。 これにより、最大 XNUMX のダメージ ポイントを合計できます。
自爆武器を作成するには、ワームのダメージに 10 バーを費やしますが、爆発の強さに 0 バーを費やすので、ワームは敵の上で死にます。 武器が手榴弾の場合は、爆発タイプをインパクトに設定します。

敵チームの武器をかわす方法

敵は最大のプッシュ強度で空爆を行います (ワームは高く押し上げられます):
敵がワームを非常に高く吹き飛ばす空爆という秘密兵器を持っていることがわかっている場合は、常にワームを狭い場所、壁際、または屋根の下に置いてください。
ボムが10なら壁に囲まれていることを優先し、ボムが1なら屋根があることを優先する。

各設定のコスト

手榴弾と銃のコスト

作成する場合 、から始めます 115 使う現金 $
作成する場合 手榴弾、から始めます 115 使う現金 $

ショット難易度設定コスト

改善されたショット (銃のみで利用可能な設定) = YES = 5 , NO = 0
最大投擲強度 = 各ポイントで 1
風の影響を受ける = NO = 15 , YES = 0

起爆型信管(グレネードのみ設定可能)=0
起爆タイプバウンス(グレネードのみ設定可能)=5
爆破タイプ 衝撃(グレネードのみ設定可能)=5
起爆タイプ ユーザー(グレネードのみ設定可)=10

標準ホーミング(ガンのみ設定可能)
はい = 25
この設定にしたい場合は、「風の影響を受ける= NO」も購入する必要があります。
いいえ = 0

高度なホーミング (銃のみで利用可能な設定)
はい = 10
この設定を行うには、「標準ホーミング」も購入する必要があります。
この設定にしたい場合は、「風の影響を受ける= NO」も購入する必要があります。
いいえ = 0

爆発設定コスト

ヴェノム = はい = 50、いいえ = 0
土地ダメージ (各ポイント) = 5
ワームのダメージ (各ポイント) = 5
爆発の強さ (各ポイント) = 5

クラスタ設定のコスト

有効なクラスター = 13
スプレッド (各ポイント) = +1 (これを増やすと、より多くのクレジットを使用できます)
弾むクラスター = 0
影響 (通常) クラスター = 2
(クラスターの) 土地ダメージ (各ポイント) = 4
(クラスターの) ワームのダメージ (ポイントごと) = 4
(クラスターの) ブラスト強度 (各ポイント) = 4

空爆費用

ここでのすべての設定のこれらのコストは非常に紛らわしいです. 費用は概算です。

作成する場合 空爆、から始めます 124 消費可能なクレジット

ミサイルの量=重要ではありません。 現金0円。 より多くのミサイル = より弱いミサイル。

風の影響を受ける = YES = 0 , NO = 10
デトネーションタイプバウンス= 0
爆破型 衝撃(通常)=10
次の可能性があります: エア ストライクが風の影響を受けている場合、およびデトネーション バウンスがあれば、+2 クレジット ポイントを獲得できます。

ヴェノム=YES=39~40、NO=0
土地ダメージ (すべてのポイント) = 4
ワームのダメージ (すべてのポイント) = 5 または 6
ブラストの強さ (すべてのポイント) = 5
次の可能性があります: パワーのバー/ポイントが 7 以上の場合、ブラスト強度とワームのダメージのコストが高くなります。

個人的な批評、提案

アイデア

すべてのチームが秘密兵器を 2 つではなく 1 つ持つようにします。
たぶん、強い方と弱い方をそれぞれ1つずつ用意してください。 ゲームモードでは、たとえば弱い秘密兵器の弾薬を 1 つ、強い秘密兵器の弾薬を 3 つ持つことができるかどうかを設定できます。

クラスターは価格に対して弱すぎます。
A) ブラスト、ワームのダメージ、土地のダメージコストを 4 から 2 に変更するか、B) これら 3 つの基本ステータスのクラスターのパワーを 40% 強化します。
クラスタが無害である場合、クラスタを使用することは重要ではありません。
0-12 から 13 から 4 までの 0 累乗でクラスターを有効にするコスト。

ほとんどの場合、ヴェノムはダメージほど強力ではありません。 8 ダメージを与えるのに 75 ターンかかり、コストは 75 ターンで 1 ダメージを与えるのと同じです。 ヴェノムも中断できます。
ヴェノムのコストを 30 ポイントから 50 ポイントにするか、現在の公式価格の 18 ポイントではなく、10 ポイントの毒ダメージを与えるようにします。

3 つの基本的な爆発の属性/設定 (土地のダメージ、ワームのダメージ、爆発) の配分は良くありません。 ほとんどの場合、10 つの設定で 1 ポイントの強度を持つ武器は、ある側面で 5 ポイント、別の側面で 5 ポイントの銃よりも大幅に強力です。
1 ~ 4 の電力構成ではコストをわずかに低くし、7 ~ 10 の電力構成ではわずかに高くします。

爆風力の配分が良くない。 0、1、2、3 では、ワームはまったくプッシュされず、これらの設定強度のいずれでも違いに気付くことはありません。 ブラスト強度が 8 から 9 になると、その差はより顕著になり、顕著になります。
銃と手榴弾の爆風設定を 1 から 5 に設定すると爆風強度が増加します。

0、1、2、または 3 パワー バー/土地ダメージ ポイントで、武器は存在しないか目立たない穴を掘ります。 4 役に立たない穴を掘る。
A) 穴のサイズをランドの 1 ~ 3 ポイント大きくし、4 ~ 5 ポイントわずかに大きくします。 B) 土地ダメージのコストを 1 から 4 の範囲で少なくする。

(緊急) 空爆の爆風強度は非常に強力で、オープン スカイのすべてのワームに壊滅的であり、銃や手榴弾よりもはるかに大きく、空爆は非常に使いやすいです。
空爆の爆風強度の有効性を 65% に下げるか、現在のパワー分布について、最大可能強度を 7 バー/ポイントではなく 10 バー/ポイントに制限します。

標準的なホーミングは理解できる価格ですが、10回の爆発設定で1ポイント/バーのパワーがない限り、銃を多用途にすることはできません.
標準ホーミングを備えた武器に、爆発設定で 8 または 9 ポイント以上の強度を持たせることを禁止し、標準ホーミングのコストを 25 から 17 に減らします。
高度なホーミングは、標準のホーミングよりもはるかに優れており、10 ドルに対して 25 ドルの費用がかかります。
標準ホーミング コストを 25 から 17 に、高度なホーミング コストを 10 から 17 にします。
高度なホーミングを使用する武器は、6 または 7 ポイント以上の強度で爆発の側面を持たないようにします。

融合手榴弾は、何かに触れると爆発するミサイルよりもはるかに使いにくいです。
フューズド デトネーションのコストを 5 ではなく +0 (良いボーナス $) にします。

その他のガイド:

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