ユグドラユニオン:初心者ガイド

ユグドラ ユニオンの注釈付き初心者向けガイド。チュートリアルでは簡単にカバーされないいくつかのメカニズムと概念がカバーされています。

 

イントロ

Yggdra Union は、これまでに作成された tacRPG の中で最高の (確かに最も革新的なものの XNUMX つ) の XNUMX つであり、Steam への移植が行われることに非常に興奮しています。 これは、GBA で最初にリリースされたゲームの大幅に更新されたバージョンである PSP 再リリースの移植であったモバイル リリースの移植のようです。
そうは言っても、このゲームには絶対に侵入できないものもあり、それを知っておくのは当然のことなので、これが少し役立つことを願っています. ゲームには非常に包括的なチュートリアルがありますが、いくつかのことはまだ見過ごされています.

ゲームの基本

ユグドラユニオンはtacRPGですが、その仕組みはちょっと変わっています。 マップの開始時に、ユニットの選択に加えて、 カード; これらは両方とも、ユニットが毎ターン(合計で)どれだけ移動できるかを制御し、戦闘に影響を与えます-カードはほとんどすべてです. 原則として、カードを選択する前に、まずマップを確認する必要があります。 ほとんどの場合、良い選択となるカード (Steal、Revolution/Crusade など) もあれば、地形やマップの目的によって異なるカードもあります。 これについては後で詳しく説明しますが、これで作業を開始できます。

マップ画面

マップ画面はこんな感じ。
赤は敵のユニット、青は自軍のユニットです。 小さな黒いボックスは、村のような地形の特徴を表しています。 ハッシュ アイコンは、通行できない地形であるゲートです。 下部の UI には、選択したカード、残りの移動量、現在の時刻とターン、通過しているパネルの GEO 効果 (通常、これは % で表されます) が表示されます。ユニットの士気防御に対する修正)。 この画面では、移動してユニオンを編成します。
一部のアイテムはマップ上に隠され、ユニットがそのマスに止まった場合にのみ発見されることに注意してください。 ユニットはターン中に何度でも停止および移動を開始できるため、本当にそうしたい場合は、移動するすべてのパネルで停止させることができます。 これはおそらく、私が普段気にかけているよりも多くの労力を費やすことになりますが、あなたは完全にそれを行うことができます.

組合

ユニオンは、このゲームの名前の由来であり、ギミック全体です。 ターンごとに派閥ごとに XNUMX 人のキャラクターのみが「攻撃」できますが、攻撃すると「連合」内のすべてのキャラクターが引きずり込まれます。 これはここで見ることができます:

デュラントはセントリーを攻撃し、ユグドラを自分のユニオンに引き込みますが、セントリーは防御的に別のセントリーを自分のユニオンに引きずり込みます。 合体の形はキャラクターの性別によって決まります。男性キャラクターは X 形の合体を使用し、女性キャラクターは + 形の合体を使用します。 ゲームを進めていくと、ユニオンのキャラクターがそのタイプの 1 パネルの「ミニ ユニオン」を投影するようにユニオン メカニックが拡張され、より多くのキャラクターを連れてくるより複雑なフォーメーションを構築できるようになります。

戦い


戦闘画面です。 戦闘は攻撃側の突撃から始まり、防御側の反撃が続き、戦闘は近接戦闘に参加します。
画面の一番上にはスキル バーが表示されます。スキル バーがいっぱいでない場合は、パッシブとアグレッシブのインジケーターが表示されます。 大きな数字は実質的にユニットの「HP」です。 AI のポートレートの上にはレイジ メーターがあり、これについては後ほど説明します。
どちらかの陣営の HP がなくなると、戦闘に勝利します。

戦闘モード

左または右を押し続けると、キャラクターの戦闘モードを変更できます (この機能が導入された後でのみ - 最初のマップには機能がありません)。 であること パッシブ スキルメーターがいっぱいになります。 であること 積極的な それを枯渇させます。 さらに、パッシブになると戦闘アドバンテージが XNUMX 段階減少し、アグレッシブになると増加します。 ゲージが最大になると、パッシブになることができなくなります。 逆に、ゲージがゼロになると、アグレッシブになれなくなります。 最後に、キャラクターがエレメンタル トレイト (例: ユグドラ = ホーリー) を持っている場合、そのエレメントはアグレッシブ モードで適用されます。

Rage

Rage は AI の Combat Mode メカニクスに相当しますが、実際の動作はかなり異なります。 ユニットが戦闘中に初めて交戦したとき、そのレイジ メーターは最小値から始まります。

これは時間の経過とともにゆっくりといっぱいになります。 連続する各ステップで、敵は戦闘アドバンテージを XNUMX ステップ獲得します。 バトル終了時にゲージがMAXの場合、同じユニオンで再度バトルを行うと、ゲージは最小値にリセットされます。

レイジの中盤が一番面白い部分で、敵が属性を持っていればそれが適用されるから 怒りのこの段階の間だけ. この画像では、敵のフェンサーがライトニングを適用しています (黄色のパチパチ音で示されています)。 この要素はユニット クラスに基づいています。 ヴァルキリーは聖、ウンディーネは氷など。 これは重要です。戦闘中のユニットによっては、属性に対して脆弱な場合に突然大きなダメージを受ける可能性があるため (たとえば、ユグドラは闇に弱いため、暗殺者から遠ざけてください)、または何も受けない可能性があるためです。このフェイズ中はまったくダメージを受けません (たとえば、ニーチェは氷に耐性があるため、レイジの途中でウンディーネにフェイス タンクを当てることができます)。

この効果は最大の怒りで弱まり、エレメンタルプロテクションを使用して敵を完全にチーズすることはできなくなります.

スキルカードの使用

スキルカードを使用する能力のロックを解除したら、パッシブモードを使用してスキルゲージを最大にする以外に、いくつかの特定の要件を満たす必要があります。

  • ユニオンのリーダーは、カードに書かれているエースのタイプと一致している必要があります。 (ALLは誰でもリーダーとして使用できます。)
  • カードのその他の条件を満たす必要があります。 (一部のカードは、特定の時間帯または特定のタイルでのみ機能します。)
  • 一部のカードは、特定のリーダーのみが使用できます。 (例えば、レボリューションはユグドラしか使えません。)
  • 一部のカード、特に直接ダメージを与えるカードでは、ユーザーのTECがターゲットのGENを超えている必要があります。そうでない場合、効果はありません.
  • 最後に、一部のカードは、他のキャラクターが使用できる場合でも、特定のキャラクターが使用すると特別な効果を発揮します。

ゲージが最大になったら、セレクトボタンを長押ししてチャージし、ゲージが空いたときにリリースして「ブレイクアウト!」することができます。 そのカードの能力を唱える。 これについてはすでにしっかりとしたガイドがあるので、ここではあまり詳しく説明しませんが、スキル カードをうまく活用すれば、簡単に戦闘を成功または中断させることができます。
チャージ中に敵がスマッシュ ヒットを放つと (敵は白く光ります)、敵はゲージのチャージを中断できます。また、レイジ ゲージが最大になると、敵は自分のスキル カードをキャストできます (その機能がアンロックされると)。

戦闘優位性

コンバットアドバンテージは、各キャラクターの横に表示される小さなシンボルで、基本的に彼らがどれだけのダメージを与えているかを示しています. この順序を説明するチュートリアルがあるので、ここでは詳しく説明しませんが、戦闘での優位性がどのようなものかを常に念頭に置く必要があることを覚えておいてください. シンボルがグレー表示されている場合は、まったくダメージを与えていないことを意味します。

勝利の戦い

パッシブ モードではゲージがアグレッシブ モードの約半分の速さで満たされることに気付いたのではないでしょうか。ゲージをチャージして同じ戦闘でアグレッションに使用することは命題を失います (XNUMX 倍の時間を費やすことになります)。戦闘アドバンテージは、XNUMX ステップ増加した場合よりも XNUMX ステップ減少します)。 ゲージを上げてスキルカードを使うのは当たり前ですが、ロックが解除される前や関係ないときにどうやって使うのでしょうか?

ここにはいくつかの連動機構があります。 最初に、ゲージの基本がどのように機能するかを理解することが重要です。初期ゲージは、使用されている特定のカードと戦闘中のキャラクターの TEC に基づいています。 原則として、移動力の高いカードや基礎力が高く効果が強いカードは基礎ゲージが低く、動きが少ないカードや基礎力が低いカードは基礎ゲージが高くなる傾向にあります。
ユニオンでのXNUMX回の戦闘でゲージが上がった場合、次の戦闘ではその値のままです。 ゲージが次のキャラクターの初期ゲージよりも下がっている場合は、代わりにそのレベルまで上げられます。
これは、ユニオンをまとめるためのいくつかの意味があります。

  • 高い TEC を持つキャラクターは、組合の早い段階でスキルをすばやく使用するか、スキルが使用された後の組合の後半に行くことで利益を得ます。
  • TEC 対 GEN に大きなアドバンテージを持つキャラクターは、最初のチャージで大きなアドバンテージを得て、チャージする機会を与えるため、優れたチャージャーになります。
  • ターゲットに対して有利なキャラクターは、不利なキャラクターの前に配置する必要があります。これにより、パッシブ モードでゲージを構築するためにアドバンテージを利用できるようになり、弱いキャラクターがアグレッシブ モードでフォローアップできるようになり、不利な点を補うことができます。
結果

結果画面では、どれだけのダメージを受けるか、またその理由について簡単に説明します。これは非常識な計算で行われます。誰も計算を実行したことがないと思いますが、基本的に GEN が高いほど、受けるダメージは少なくなります。モラルダメージ。 モラルを使い果たしたユニットはマップから削除され、現在のすべての XP (マップで獲得した XP だけでなく) を失い、レベルの最初から再び XP を獲得し始めることを余儀なくされます。

あなたが勝った場合、あなたのカードはそのパワー値に永続的なボーナスも獲得します。 これはマップ間で持続するため、最も使用頻度の高いカードが非常に強力になります!

戦闘の詳細/その他

ATKステータス

私が理解している限りでは、ATK 統計はあなたの戦闘優位性によって修正され、敵の目に見えない HP バーに直接出力されます。 ユニットを「タフ」にする実際の「防御」統計はないようですが、戦闘アドバンテージは戦闘に大きな影響を与えます.

ヘッドは、ユニットの主人公、ユニットの「リーダー」を表します。 他のメンバーは本質的に「不機嫌」です。 これは正確な科学ではありませんが、ヘッドはおおよそ、フランキー ユニットの 2 倍の価値があります。

大型ユニット

大型ユニットは、4人ではなく8人のメンバーを連れて戦うだけですが、各ユニットは通常サイズのユニットの約2つに相当します. したがって、Large Head は通常サイズのユニット約 4 倍の価値があります。 これは実際には、通常サイズのユニットよりも全体的にわずかに強いことが計算されます (このナプキン計算では、大きなユニットは 10 ユニットに相当し、通常のユニットは 9 に相当します)。
これは、敵の数を自分の数と正確に等しくするスキルカードであるチャリオットとの特定の相互作用にも重要です。 これは、通常のユニットよりもユニットあたりの価値が高い大型ユニットにとって非常に有利な提案です。

クリティカルヒットとパニックタイム

クリティカル ヒットはチャージ時にのみ発生し、ヘッドは即座に KO されます。 パニックタイムと呼ばれる短い時間の間、攻撃者は「無料で」(見返りなしで)ダメージを与えることができ、反撃はありません。 さらに、スキルゲージとレイジゲージが無効になります。 攻撃者が勝った場合、クリティカル ヒットは士気ダメージに大きなボーナスを与えます (これはほぼ確実です)。
クリティカルヒットの基本はLUKのようですが、頼りすぎないように。

ウェポンアドバンテージ

ウェポンアドバンテージは、このゲームではファイアーエムブレムよりも少し複雑ですが、ほとんどの状況でそれほど不自由ではありません. Scythe は、PSP バージョンに追加された秘密のキャラクターである Mistel を介してのみプレイヤーが利用できることに注意してください。 通常、それはグスカルの特徴的な武器であり、まるで彼が助けを必要としているかのようです. 幸いなことに、このチャートはゲーム内でいつでも確認できます。

連戦ペナルティ

同じユニットがユニオンで複数の戦闘に参加した場合、参加するたびに XNUMX つのフランキーを失います (大型ユニットの場合は XNUMX 回の参加ごとだと思いますが、再確認する必要があります)。 ミラノはこのペナルティを無効にするアイテムを装備してゲームを開始することに注意してください。
このメカニズムを使用することは、タフな敵をすり減らすための最良の方法の XNUMX つです。

キャラクター画面、装備、士気


キャラクター画面ではたくさんの情報をお届けします! 左側には、キャラクターの武器、ユニオン タイプ (+ または X)、ユニットのサイズとタイプ (S または L、歩兵かゴーレムかなど)、および移動タイプが表示されます。
下部には、キャラクターの現在および最大の士気 (詳細は後述) と、現在装備されているアイテムが表示されます。
右上はキャラのステータス。 大きな星だけがカウントされることに注意してください! キャラクターのステータスが+1されるたびに小さな星が現れ、すべての小さな星がいっぱいになると、新しい大きな星を獲得します(小さな星のいくつかは消えます)。 これには、効果的なステータスが高いほど、より速く上昇するという非常に呪われた副作用があります。

キャラクターの統計
  • GEN: この値は、敵の突撃と反撃によるダメージ、および戦闘に負けたときに受ける士気ダメージを減らします。 敵のTECよりGENが高いと全く効かないカードもあれば、GENが高いとダメージが少なくなるカードもある。
    ATK: これは、戦闘中に敵に与えるダメージの量であり、戦闘に勝利したときに敵に与えるモラル ダメージの量にも影響します。 この値は Combat Advantage の影響を大きく受けることに注意してください。
  • TEC:これは、チャージとカウンター攻撃によって敵に与えられるダメージの量であり、魔法の統計とも考えられます。高TECはゲージを高く開始し、敵のGENよりも高いTECが必要になる場合がありますカードが機能し、高TECは直接ダメージカードのダメージを増加させます。
  • LUK: 発信と着信の両方でクリティカル ヒットの発生率に影響を与えているようですが、他に何があるのか​​は不明です。
  • REP:これは6が上限で、キャラクターが戦闘に勝つたびに1ずつ上昇する奇妙なステータスです。 キャラクターが戦闘に負けた場合、すべての REP が失われます。 REPは主に特定のアイテムを見つけるために使用され、場合によっては、アイテムを取得するキャラクターのREPによってどのアイテムを取得するかが決定されます.

その下には、キャラクターに存在する効果のリストがあります。 上記のユグドラのスクリーンショットの場合、彼女はゴーレムの敵に対して強く、町の地形でうまく機能し、聖なるダメージを無効にすることがわかります. その反面、闇属性ダメージには非常に弱い。 彼女はまた、カウンターアタックからのすべてのダメージを防ぐブロックカウンターを持っています。 これは、彼女の初期装備であるシルク コルセットの特性です。

詳細


装備は戦闘の合間にキャラクターに割り当てることができます。 キャラクターに装備すると、必要な数の戦場が通過するまで、装備が接着されます。 その後、永久に失われます。 通常、統計上の利点があることに加えて、ほとんどの装備にはある種の特別な能力があります。たとえば、上記のユグドラのシルクコルセットはブロックカウンターを与え、カウンター攻撃からダメージを受けないようにします. これが彼女の生まれつきの能力だと誤解しないでください。
適切なスキル カードによって「破壊」されたアイテムは、実際には破壊されず、マップの残りの部分で使用できなくなるだけであることに注意してください。

モラル


戦闘の合間にアイテムを消費して、キャラクターの士気を高めることもできます。 メダリオンはユニットの最大士気の 20% を回復しますが、他のアイテムは消費されているキャラクターによって異なります。
キャラクターがノーマルモード(ハー​​ドモードではなく)でレベルアップすると、士気は25%回復します。
特にハードモードでは、ステージ間で更新されないため、多くの士気ダメージを受けることに注意する必要があります.
永続的なステータスボーナスを与える「食用」アイテムの場合、 士気のために消費されるのではなく、ユニットに装備する必要があります。 ユニットにアイテムを装備すると、最初にマップ上で停止したときに、ユニットを消費して利益を得ることができます。

その他の情報

ミラノ

Milanor は、FE Lord の Hector タイプです。 彼はゲーム全体を通してあなたの最も重い打者になる可能性が高く、剣士に襲われない限り、彼は多くの戦いに負ける可能性は低い. 彼はまた、非常に一般的なウェイストランド タイルの恩恵を受けており、スティールを使用できる唯一の人物です。 彼はまた、多くのマップで強制展開されるので、彼を使用することに慣れる必要があります.
ゲームの早い段階で、ミラノのデフォルトの装備は彼に「継続的な戦闘ペナルティなし」を与えることに注意してください.

ロズウェルかロザリオか?

ゲームの早い段階で、これらの呪文詠唱ユニットの XNUMX つを採用する機会があります。 初めての方は、ロザリオをお勧めします。 Roswell は特定の秘密のアイテムを収集するのに非常に役立ちます。これは、彼のユニークな移動メカニックによるものです。夜になると、彼は地形を無視しますが、XNUMX つおきのパネルしか踏むことができません。 ただし、このメカニズムは使い方が非常に複雑になる可能性があるため、初心者にはお勧めしません。
そうは言っても、ゴーレムを召喚できるというロザリオのユニークなギミックはあまり役に立ちません。なぜなら、ゴーレムはターンごとにXNUMXつのパネルでしか移動できないため、橋を破壊する独自の能力は、特に特別な地震を使用しないため、通常、価値があるよりも面倒です.橋を破壊する唯一の方法は、その上にいるゴーレムを自爆することです (ゴーレムは橋を破壊し、沈んで死ぬことになります)。 一方、ロズウェルのスケルトンは、実際には非常に強力な毒の息を使用できます。 ただし、移動できるのは夜のみです。 (ただし、ほとんどのゲーム終盤のマップは夜間にロックされています。)

時刻

これは思ったよりも重要です。 多くの村では、夜に訪れても何もくれません (みんな寝ています)。 特定のクラスは、特定の時間帯に他のクラスよりも優れている (ハンターは正午に、暗殺者は夜間に優れている)、または特定の特殊能力を持っている (スケルトンは日中に行動できず、ロズウェルは夜にテレポートできる)。 氷は正午になると溶け、氷の上に立っている遊泳も飛行もしていないユニットは即座に死亡します (水に沈んで溺れます)。 Mirage や Refreshment などの特に強力なスキル カードを含め、多くのスキル カードは XNUMX 日の特定の時間にのみ使用できます。
ゲーム後半のマップの多くは夜間にロックされているため、カードのロードアウトを選択するときはそのことに注意してください.

チャリオットの使用

Chariot は興味深いカードです。これは Spear ACE (ただし、Durant だけが使用できます) であり、ターゲットのユニット数をユーザーのユニット数と正確に等しくなるように減らします。 大型タイプのユニットは通常タイプのユニットよりも価値があるため、これはデュラントにとって特に価値があります。 デュラントが有利な地形 (橋または道路タイル) にいる場合、チャリオットを使用してユニオンをソロにすることは完全に可能です。 これは少しニッチな戦略ですが、巻き込まれた場合に役立つ可能性があります.

ニーチェのダイヤモンドダスト

ニーチェがスキルカード「ブリザード」を使用すると、固有の呪文を唱えて攻撃します。 さらに重要なことに、彼女はマップ上のすべての水タイルを氷に変えることもできます。これにより、タイミングが良ければ、マップを横切ることができます. 正午になると、誰も氷のタイルの上に立っているままにしないでください。特にミラノやユグドラです。

このゲームに関するランダムな事実を教えてください

JP版では「クルセイド」のカードを「ジハード」と呼んでいます。

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