Age of Darkness Final Stand: 초심자를 위한 안내서

이 가이드는 게임에 대한 일반적이고 유용한 정보를 제공할 뿐만 아니라 그 과정에서 배운 다양한 작은 팁과 트릭을 제공하여 여러분이 더 효율적이고 악몽 같은 무리를 성공적으로 물리칠 수 있도록 도와줍니다!

이 가이드의 제안 중 일부는 내 자신의 게임 플레이 경험을 기반으로 작성되었습니다. (현재 Nightmare를 통해 플레이 중).

물론 승리를 달성하기 위해 사용할 수 있는 '다른' 플레이 스타일이 있습니다. 이것은 제 스타일일 뿐입니다. 이 가이드에서 한두 가지를 배우게 되길 바랍니다.

패치를 위해 마지막으로 업데이트됨 0.3.0.234

 

내 플레이 스타일

이것이 AoD를 플레이하는 나의 특정한 방법임을 반복해서 말씀드립니다. (나는 Horrific 수준에서 편안하게 할 수 있습니다) – 물론 승리를 확보할 수 있는 다른 전략이 있습니다. 저는 단지 제 전략을 간략하게 설명하고 있을 뿐입니다. 저는 이 전략을 즐기고 매우 안전하고 효과적이라고 생각합니다.


시작하기

게임이 시작되자마자 이상적인 자원 위치, 결국 농장을 놓을 수 있는 일부 개방 지역, 첫 번째 죽음의 밤에 대한 잠재적인 질식 지점 등을 찾기 위해 주변 환경을 매핑하십시오.

자료
  • 목재 –
    초반에,. 최소 15개의 우드를 제공하는 위치를 목표로 해야 하며, 첫 번째 유지 단계에서 최소 45개 이상의 우드/틱 소득을 생성할 수 있다면 좋은 시작을 한 것입니다.
  • 결석 -
    나무를 정찰하는 동안 돌도 정찰해야 하며 나무가 충분하면 채석장을 내려놓아야 합니다. 이것은 틀림없이 게임 전반에 걸쳐 가장 귀중한 자원입니다. 최소한 8개의 스톤을 제공하는 위치를 찾아야 합니다.(또는 게임을 다시 시작). 첫 번째 성채 단계에서 최소한 20-24의 석재 수입이 이상적이지만 성채를 업그레이드하면 빠르게 개선되어야 합니다.
  • 철 -
    첫 번째 유지 단계에서는 철이 전혀 필요하지 않지만 위치를 우연히 발견하면 (그냥 제공한다고 해도 4), 그것을 잡아. 연구하거나 발전하기 위해 철이 필요한 지점까지 진행할 때쯤이면 이 초기 채석장으로 인해 일시적인 진행 벽에 부딪히는 것을 막을 수 있을 것입니다.

일반적인 목표는 최대한 빨리 Keep을 업그레이드하는 것입니다. (데스 나이트가 임박함에 따라), 그래서 일단 당신이 당신의 돌 캠프를 설립하면(들), 가능한 한 빨리 업그레이드할 수 있도록 충분한 금/나무를 보유해야 합니다.

첫 죽음의 밤

이 첫 번째 물결의 초크 포인트는 삶을 더 쉽게 만들 수 있지만 일단 자신감이 생기면 그것 없이도 할 수 있습니다. 을 위한 쉬움 -> 끔찍함 어려움, 나는 1 Ballista가 필요한 전부라는 것을 알았습니다. (내 영웅과 7-10 궁수와 함께). '에도 상당한 가치가 있습니다.벽에 불을 붙이다'이 첫 번째 물결에 대한 능력,
A) 전체 웨이브의 작은 부분을 자연스럽게 죽이고
B) 추가 적을 선택하기 위해 영웅/궁수 및 발리스타 시간을 구입합니다.

나는 일반적으로 4-6개의 고독한 Tier-1 벽을 내 발리스타 쪽으로 일렬로 배치합니다. (빵가루처럼) 파도가 그들을 치기 시작할 때 하나씩 불을 붙입니다.

이를 염두에 두고 처음으로 성채를 업그레이드할 때 연구 순서는 다음과 같아야 합니다.

  • 타워 > Ballista > 벽 점화

그런 다음 주택/농장을 업그레이드하거나 방어에 필요하다고 생각되는 경우 Tier-2 벽/게이트를 업그레이드할 수 있습니다.


지도 탐색 및 지우기
방향 -

게임을 시작할 때 나는 일반적으로 내 요새를 둘러싼 지도의 안쪽 XNUMX/XNUMX을 탐색하여 자원 위치를 정찰할 수 있을 뿐만 아니라 농장을 확장하고 배치할 수 있는 멋진 열린 지역을 공개할 수 있습니다.

첫 번째 수정/죽음의 밤이 공개되면 해당 방향으로 이동하여 가장 적합한 지나 가기 힘든 곳 (자세한 내용은 아래 섹션 참조). 그 후 지도의 바깥쪽 가장자리를 계속 탐색하여 A) 금광을 찾고 B) 잠자고 있는 수정을 만나서 초크 지점을 식별하고 초기 방어를 조기에 설정할 수 있기를 바랍니다.

단위 –

시작하면 내 원본 2를 가질 것입니다. 군인, 그리고 최대의 힘을 구축 10 궁수 지도를 지우려면. 결국 내가 할 수 있게 되면 이 힘을 10-15 센티넬, 백업 15-20 경작자. 많은 것처럼 보일 수 있지만 이 힘을 통해 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 악몽의 넓은 영역을 빠르게 제거 (예: 수정이 생성되는 위치)
  • 큰 소란없이 어려운 엘리트 악몽을 무너 뜨립니다.
  • Micro Arablest를 그룹으로 5 – 여러 '거미' 악몽을 동시에 쓰러뜨리기 위해.
  • 죽음의 밤 동안 내 방어를 지원하십시오 (자세한 내용은 아래 섹션 참조)
  • 이 힘을 나누어 '만약에' 파이널 스탠드의 방어 포인트마다 필요합니다.

나는 또한 이 병력으로 공성 유닛을 구축할 필요를 찾지 못했다는 점을 언급할 것입니다. 물론 올바른 스킬 트리를 사용하면 상당한 방어적 가치를 가질 수 있지만 말입니다.

내 시작 단위는 어떻습니까?
처음 시작했던 궁수/병사들과 함께 두 그룹으로 나누어 외딴 농장/주택을 순찰하여 무작위 악몽이 생성되는 것을 방지합니다.

내 지도 정리 및 방어 군대는 결국 어떤 모습일지.


데스 나이트 디펜스 및 초크 포인트

'지나 가기 힘든 곳'는 악몽이 당신의 기지에 도달하기 위해 통과하는 좁은 위치입니다. 다음은 초크 포인트의 최적 예와 각 수정 위치에 대한 방어가 개인적으로 어떻게 보일지입니다. 웨이브 5 앞으로.

  • 2x 벨로우 타워 ~ – '기본' 악몽을 죽이는 데 두 발이 필요하기 때문입니다. 이 타워는 범위가 가장 작기 때문에 전면에 배치하는 것이 중요합니다.
  • 2-3 아처 타워 ~ Arablest로 가득 차 있습니다. '탱크'의 악몽이 닥쳤을 때, 이것이 그들을 쓰러뜨리는 가장 효과적인 방법입니다.
  • 3-4 발리스타 타워 ~ Bellow Towers를 지원하여 군중을 청소할 뿐만 아니라 Archer Towers를 탱크 악몽으로 지원합니다.

'에 대해 위에서 언급한 바와 같이단위', 나는 일반적으로 죽음의 밤 동안 내 영웅과 군대를 내 방어선에 가깝게 배치할 것입니다. 따라서 북동쪽 모서리에 있는 인접한 통로를 관찰하면 일반적으로 여기에 내 영웅, 파수꾼 및 경작자가 형성됩니다. 방어에 대한 부담을 덜기 위해 (필요한 경우) – 나는 탱크가 없는 순간을 선택하여 내 영웅과 함께 파도를 공격하고 그들을 내 군대로 다시 유인하여 공격에 '차단'을 만들 것입니다. 그 결과 전체 공격 웨이브의 상당 부분이 리디렉션되고 안전하게 전달됩니다.

공격에서 이 '중단'을 생성하면 필요한 경우 벽을 간단히 수리할 수도 있습니다. ('에서 언급했듯이방문 꿀팁' 부분).

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마지막으로, 강제로 작업해야 하는 초크 지점의 너비에 따라 기지에 더 가까운 보조 방어 세트를 설정해야 할 수도 있다는 점을 말씀드리고 싶습니다. 최종 스탠드. 예를 들어 아래 이미지에서 두 절벽 사이의 북쪽 섹션에서 그렇게 할 수 있습니다.

스킬 트리

아래는 내가 선호하는 나무 업그레이드 샷입니다. 나는 Sentinels & Arablests로 구성된 군대를 운영하기로 결정했습니다. (지도 클리어 및 방어 모두) 내 아래 빌드에 대한 일반적인 추론은 다음과 같습니다.

난투

센티넬은 가능한 한 많은 적중을 흡수하도록 설계되었으므로 '안정성' 열에 커밋하는 것은 논리적일 뿐이며, 울프 블레이드 적에게 피해를 다시 반사합니다. 이는 적에게 약간의 치사율을 더합니다.

원거리

이렇게 탄탄한 프론트 라인으로 (센티넬), 데미지가 높은 Arablests로 그것을 칭찬하는 것이 가장 좋습니다. '불 화살'는 지도 지우기를 잘하는 반면 '크리티컬 커버 죽음의 밤, 특히 '탱크' 악몽을 쓰러뜨리는 데 훨씬 더 적합합니다.

포위 공격

개인적으로, 나는 공성 유닛의 필요성을 찾지 못했습니다. 우리 군대는 공성 유닛 없이도 일을 잘 해내고 있습니다. 그러나 이 게임의 공성 유닛은 적 무리의 추진력을 방해하도록 설계되었습니다. 그래서 테스트에서 '철공소' 칼럼 및 투자 '뇌진탕 샷' 데스 나이트 웨이브를 무찌르는 데 가장 유리합니다.

게임 난이도 및 죽음의 밤

난이도가 어려워질수록 다음과 같은 몇 가지 차이점이 있습니다.

  • 수동 저장 감소
  • 죽음의 밤 사이의 낮/밤 주기 감소
  • 죽음의 밤 동안 악몽이 증가했습니다.
  • 증가 '유일한' 특히 '관심 지점', 자원 위치 및 죽음의 밤에서 지도 전체에 걸친 악몽.
  • 독신 영웅 (악몽 전용).
  • 게임 일시 중지 없음 (악몽 전용).

'에 대해죽음의 밤 동안 악몽 증가' 포인트, 아래 숫자는 웨이브 및 난이도당 스폰 횟수를 보여주므로 예상할 수 있는 사항에 대한 아이디어가 있고 방어를 더 잘 준비할 수 있습니다.

이 숫자가 각 플레이어에 대해 정확히 동일한지 확실하지 않지만 각 난이도에서 개인적으로 처리한 숫자입니다.

Easy
표준
베테랑
무서운
악몽
웨이브 1
94
150
276
421
578
웨이브 2
377
600
1,075
1,341
2,115
웨이브 3
1,252
2,003
3,754
4,807
7,383
웨이브 4
3,152
5,038
6,671
8,800
15,988
웨이브 5
6,279
10,026
11,308
16,578
21,949
최종 스탠드
15,760
25,190
33,355
44,000
88,919

축복

아래는 내가 게임에서 얼마나 유용하다고 생각하는지에 따라 주문한 현재 게임의 축복 목록입니다.

1. 하루 휴식
모든 유닛은 새로운 날이 시작될 때 의욕에 대해 25%를 얻습니다.

'대담함 ' 유닛은 공포에 면역이며 10% HP, 25% 데미지 증가를 얻습니다. 이것은 생성하는 새 유닛을 빠르게 강화하여 맵을 보다 효과적으로 탐색하고 지울 수 있게 해주는 환상적이고 수동적인 축복입니다.

2. 격려
대담한 유닛은 10%의 확률로 두 배의 피해를 줍니다.

상당히 자명하며 적극적으로 지원합니다. 하루 휴식 꽤 잘 축복합니다.

3. 야경
야간 시간에 처치한 적은 일정 확률로 자원을 떨어뜨립니다.

죽음의 밤이 도래할 때 꽤 유익한 축복입니다. 이러한 드롭을 선택하기 전에 리소스 한도에 근접하지 않았는지 확인하십시오.

4. 수완
획득 가능한 자원 가치가 두 배로 증가합니다.

분명히 꽤 잘 작동합니다 야경 축복이지만 여전히 자체적으로 실행 가능합니다.

5. 예산 목수
모든 새 건물은 자원 비용이 15% 감소합니다.

이 축복이 스킬 트리 업그레이드, 유닛, 연구 등에 적용되지는 않지만 – 여전히 게임 전반에 걸쳐 상당한 양의 리소스를 절약할 수 있으므로 방어를 더욱 강화할 수 있습니다.

6. 투 포 원
훈련장에서 훈련한 유닛당 15%의 확률로 유닛 XNUMX개를 얻습니다.

아주 간단한 축복이지만 더 빨리 확립된 군대를 만드는 데 도움이 되는 축복입니다. (그리고 그 과정에서 자원을 조금 절약).

7. 동기 부여된 평신도
모든 건설 시간이 15% 빨라집니다.

이 속도 향상은 시간 내에 임박한 문제에 대처하기에 충분하지 않지만 일반적으로 모든 작은 것이 도움이 될 것이며 이 축복은 기지 확장 속도를 높이는 데 도움이 될 것입니다. (최적의 리소스 비율이 있는 경우).

8. 보기 흉한
모든 건물의 시야 반경이 30% 증가했습니다.

지도를 밝히고 필요한 라이트 타워의 양을 줄여 리소스에 다시 집중할 수 있습니다. 이것은 공포 디버프를 제거할 수 있는 영역이 줄어들 수 있음을 의미합니다. 하지만 이 목록에서 상위 두 가지 축복을 우선시했다면 문제가 되지 않습니다.

9. 조작된 방어
악몽으로 파괴된 건물은 60% 확률로 적에게 광역 피해를 입힙니다.

이 축복은 4번째 죽음의 밤 이후에 유용할 수 있습니다. 이 때 악몽으로 인해 필연적으로 일부 벽/방어를 잃게 될 것입니다. 그들이 당신의 구조물 중 일부를 파괴하려는 경우 비용을 지불하게 할 수도 있습니다.

10. 마지막 스탠드
체력이 50% 미만일 때 유닛이 받는 피해가 25% 증가합니다.

나는 개인적으로 그들이 그렇게 낮은 건강 상태에서 작전을 수행하는 경우에 빽빽한 유닛을 두는 것을 좋아하지 않으므로, 그들이 (빠르게) HP를 재생하여 이 축복을 상당히 중복되게 만듭니다.

11. 악몽 연료
유닛은 공포에 질렸을 때 완전히 치유됩니다.

이 목록의 맨 위에 있는 처음 두 축복을 선택하면 대부분의 유닛이 대담해지고 공포에 면역이 되어 이 축복이 상당히 중복되고 영향이 매우 낮습니다.

12. 크리스탈 스카우트
다음 활성 다크 크리스탈은 하루 일찍 공개됩니다.

내 생각에, 며칠 전에 알림을 받을 가치가 있는 유일한 다크 크리스탈은 첫 번째 다크 크리스탈이 될 것입니다. (분명히 불가능하다) – 자원과 기반을 구축하기 위해 빠르게 노력하고 있기 때문에.. 따라서 이 축복은 합리적으로 무의미합니다.


기타 –
영웅이 받는 XP를 두 배로 늘리는 축복도 있다고 생각합니다. 나는 이것을 우선순위에 둘 것이다 '10. 라스트 스탠드' – 영웅이 한 번 이상 죽지 않는다면 Final Stand 전에 레벨 10에 도달하게 됩니다. (영웅과의 높은 참여도를 가정), 그리고 영웅은 단순히 이 목록의 상위에 있어야 할 정도로 게임에 영향을 미치지 않습니다.

팁 & 트릭

다음은 플레이에 도움이 될 것으로 생각되는 팁 및 트릭의 간단한 목록이지만 일부는 분명합니다.

  • 최종 스탠드 준비

    5차 데스 나이트 완료 후 10분 동안 파이널 스탠드를 위한 방어 준비를 하게 됩니다. 그러나 이 시간 동안 XNUMX개 지점 각각에서 방어를 강화하기 시작했다면 시간이 충분하지 않을 수 있습니다.

    파이널 스탠드 동안 4개의 방어 포인트 각각은 XNUMX번째 죽음의 밤에 있는 것과 비슷한 크기의 파도에 의해 공격을 받을 것입니다. 따라서 마지막 XNUMX점은 이를 방어할 수 있지만 처음 XNUMX점은 추가 보강이 필요합니다.

    개별적인 죽음의 밤에 대해 방어한 후 '각 방어 지점'을 천천히 강화하기 시작하면 스트레스가 상당히 줄어들 것입니다. 그렇게 하면 마지막 10분을 약간의 마지막 준비를 하는 데 사용할 수 있습니다. (몇 개의 더 많은 벽, 아마도 몇 개의 추가 유닛) – 빠르게 XNUMX개의 방어 포인트를 구축하기 위한 미친 스크램블과는 대조적입니다.

  • 독립형 나무

    단일/작은 나무 그룹이 있는 개방된 지역에서는 그 위에 1단계 벽을 건설한 다음 판매합니다 = 농장의 생산량 등을 최대화할 수 있습니다.

  • 죽음의 밤 동안 구조 수리

    수리 능력(& 짓다) 악몽이 매우 가까이 있을 때 비활성화되는 것처럼 보입니다. 죽음의 밤 동안 (벨로우 타워가 XNUMX개 있다고 가정), 벨로우 타워가 근처의 악몽을 제거한 후 3-5초 동안 실제로 벽 수리를 시작할 수 있습니다.

    또는 영웅/군과 악몽에 잠시 교전하여 벽을 수리할 시간을 주고 다시 한 번 벽 뒤로 후퇴할 수 있습니다. 데스 나이트 내내 이 작업을 반복한다는 것은 내가 그 밤을 단 하나의 구조물도 잃지 않고 살아남았다는 것을 의미하는 경우가 많습니다.

  • 임사구조물 판매

    게임의 여러 지점에서 구조물을 잃게 되지만 완전한 재정적 손실을 받아들이는 대신 실제로 건물을 매각할 수 있습니다. 현재 구조의 판매 가치는 HP의 영향을 받지 않습니다. (향후 패치될 가능성이 있다고 생각합니다).

  • 무기한 확장

    특히 어려운 난이도에서는 Final Stand까지 확장을 멈추지 마세요. 더 많은 농장, 주택, 유닛 및 자원. 어느 시점에서 당신은 규칙적이고 일관된 성장을 유지할 수 있는 자원 비율에 도달하게 될 것입니다. (이 시점에서 더 이상 채석장을 고려할 수 없음)하지만 끝까지 살아남기 위해서는 항상 최선을 다해 준비해야 합니다.

    따라서 이미 멋진 초크 지점에 방어 시설을 설치했다면 기지에 더 가까운 곳에 보조 방어 시설을 설치하세요. 그 외에도 건물 단위를 유지하십시오. 우리 모두는 게임을 성공적으로 이길수록 더 만족스럽다는 것을 압니다. 나는 개인적으로 상당한 병력을 구축하고 악몽의 물결에 정면으로 맞서기 위해 파견하는 것을 즐깁니다. (내 벽의 안전 밖) 일단 내가 이겼다는 것을 알았습니다.

  • 리소스 한도

    나무 외에 (나는 항상 공급이 풍부한 것 같다), 리소스를 최대한 활용해서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 게임 후반부에 어려움을 겪을 수 있습니다. 금이 많으면 돌/철이 너무 많으면 어떤 업그레이드를 연구할 수 있는지 확인하십시오. 더 많은 벽이나 방어를 고려하고 최종 스탠드까지 농장/주택을 계속 건설하십시오.

  • 국고

    재무부가 있으면 인근 Tier-1 주택의 소득이 30%, T2 주택이 25%, T3 주택의 소득이 20% 증가합니다. 일반적으로 매우 가치가 있습니다. (빠를수록 좋다) 하나의 선행 비용에도 불구하고. 나는 일반적으로 하나의 재무부를 얻는 것을 귀찮게 할 것입니다. 결국에는 최소한 24개의 주택으로 둘러싸게 됩니다.

리소스 및 타이밍

리소스가 얼마나 자주 들어오는지 대략적으로 파악하는 것이 도움이 된다고 생각했습니다.

덴탈 (Keep/Housing에서) = 24-34s

게임 시작 시 24초마다 골드가 채워집니다. 그러나 외관상으로는 킵을 업그레이드하면 34초로 느려질 것입니다.

덴탈 (채석장에서) = 90s

에서 채취한 금 세련된 채석장은 90초마다 보충되며 유지/주택 수입과 별도로 추적됩니다.

나무 = 50s

Lumber Yards에는 정제된 버전이 없으므로 게임의 모든 단계에서 50초마다 보충됩니다.

스톤 = 55s

스톤은 다음에서 보충됩니다. 세련된 55초마다 채석장 (정제되지 않은 경우 ~65초).

철 = 75s

철분이 보충됩니다. 세련된 75초마다 채석합니다. 정제되지 않은 것보다 약간 느립니다.

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