Age of Empires IV: "Art of War – Basic Combat"에서 골드를 얻는 방법

특정 금메달을 아직 획득하지 못한 경우를 대비하여 특정 금메달을 획득하는 방법을 알려주는 급하게 만든 가이드

 

소개

안녕하세요! 이 잘못 만들어진 가이드는 "Art of War" 기본 전투 임무에서 사용한 전략에 대한 것입니다. 가이드를 만들어 본 적이 없어서 외관이 거칠어 죄송합니다.

내 AoE 기술 수준은 가이드 제작 능력만큼 인상적이므로 누구나이 임무를 완료 할 수 있다고 확신합니다.

(이 T90 영상을 보고 이 가이드를 만들기로 했습니다)

기본 전투 – 도전 개요

이 챌린지에서 당신은 다양한 공격자들로부터 마을을 방어해야 합니다.

흥미로운 점은 평소처럼 유닛을 생산하지 않고 마을에 도착하기 전에 공격하는 유닛의 유형을 알고 있다는 것입니다. 처음 몇 개의 "테스트"는 단일 유닛 유형을 고수해야 하는 단일 유형 매치업이고, 후자의 테스트는 한 번에 두 가지 유형을 입력해야 합니다.

전쟁 기술에서 이 수업의 요점은 이 게임에서 전투가 얼마나 다른지 가르치고 적절하게 훈련, 예측, 적응 등을 하는 방법보다는 유닛 카운터에 대해 훈련하는 것입니다.

(미션 소개 비디오를 보고 그 안에 있는 교훈을 기억하십시오. 그 자체로 꽤 좋은 연습입니다.)

공격자가 너무 많은 건물(7)을 파괴하도록 허용하면 실패하고 전투의 물결에서 손실된 총 유닛 수에 따라 평가됩니다.

골드: 15단위 손실 이하
실버: 20단위 손실 이하
브론즈: 35단위 손실 이하


다양한 공격의 물결과 보내진 유닛은 아래 표에 나열되어 있습니다.

웨이브
공격 유닛
1/5
기병
2/5
스피어 맨
3/5
궁수
4/5
창병 + 기병
5/5
궁수 + 기병

웨이브 1/5


첫 번째 웨이브에서는 기수 무리의 공격을 받게 됩니다. 아이콘은 각 웨이브를 구성하는 유닛에 대해 경고하고 적 유닛의 위치를 ​​나타냅니다. 당신은 한 번에 한 파도씩 마을을 방어할 부대를 결정해야 합니다. 각 웨이브는 접근하는 유닛과 이러한 유닛이 생성되는 위치만 변경하는 동일한 방식으로 진행됩니다.

첫 번째 웨이브의 경우 창병이 기병의 돌격을 견딜 수 있고 차례로 상당한 양의 추가 피해를 줄 수 있으므로 창병을 배치해야 합니다.
일반적으로 :
스피어 맨 기병을 물리치다
기병 궁수를 물리치다
궁수 창병을 물리치다

유닛을 선택하려면 게임 내 프롬프트에 따라 군사 생산 건물 중 하나를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭합니다. 이는 각 웨이브에서 동일합니다.

웨이브 1 전략

적에게 가장 적합한 유닛을 선택하는 것만으로는 최소한의 인과 관계로 파도에서 살아남을 수 없습니다. 금을 얻으려면 적절한 위치를 지정하고, 대형을 사용하고, 이동을 공격하고, 다가오는 교전에서 때때로 유닛의 위치를 ​​변경해야 합니다. (또는 적어도 나는 해야 했다)

각 웨이브에 대해 금메달을 획득하기 위해 내가 한 일/한 일을 간단히 말하겠습니다.
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창병을 선택한 후에는 북동쪽에 있는 타워와 집 사이에 일렬로 배치하는 것을 선호합니다. 나는 말의 첫 돌진 후 내 유닛을 제자리에 세우고 공격 이동합니다.

이걸 어떻게해야합니까?
1.) 유닛이 선택된 상태에서 Z를 사용하거나 라인 형성 아이콘을 사용합니다.
2.) 단위가 선택되어 있는 동안 V를 사용하거나 위치 유지 아이콘을 사용합니다.
3.) 유닛이 선택된 상태에서 A를 사용하거나 공격 이동 아이콘을 사용합니다.

내가 왜 이 일을 합니까?


이 챌린지에서는 포지셔닝이 중요하며 근접 유닛이 적 그룹을 공격할 때 적군을 공격하려는 모든 아군 유닛의 벽 역할을 하는 경향이 있으므로 후방 유닛이 공격하기보다 소규모 교전 주변을 걷는 데 귀중한 시간을 낭비하게 만듭니다.

라인을 형성하고, "차지" 데미지를 방지하기 위해 그라운드를 유지하고, 공격 이동을 통해 내 라인이 적을 포위하고 즉시 최대한 많은 공격자를 사용할 수 있습니다.

내가 이 자리를 선택한 이유는?
우리가 가진 장점 중 하나는 우리 마을을 적에 대한 미끼로 사용한다는 것입니다. 집과 탑 사이에 앉아 적의 기병이 돌격을 포기하고 대신 건물을 공격할 수 있습니다. 창을 횃불로 바꿔 첫 번째 공격을 받을 수 있습니다. !

바라건대, 이 게임 계획을 사용하면 이 방법으로 0-2개의 유닛만 잃게 될 것입니다. 원하는 경우 최소한의 인과 관계가 있을 때까지 다시 시작할 수 있습니다. 여기서 더 적으면 나중에 오류의 여지가 더 많아집니다.

이 게임은 이전 AoE 타이틀과 매우 다르며 이것이 일부 사람들에게 더 어려운 도전이 되는 이유라고 생각합니다.

웨이브 2/5


이 두 번째 웨이브에서는 창병의 침략을 받게 됩니다. 당신은 또 다른 경보를 받을 것이고 그들의 위치는 북쪽으로 가는 길에 드러날 것입니다.

이 "Basic Combat" 챌린지에 대한 영화 소개는 가까운 스텔스 숲에서 가까운 범위에서 일부 창병을 매복하는 궁수 무리를 보여주었습니다. 여기에서 포장된 다른 교훈을 보고 받아들이는 것이 중요하다고 생각합니다.

웨이브 2 전략
이것은 조금 더 어려운 것이지만 내 전략은 가능한 한 적은 수의 사람들을 잃는 데 도움이 될 것입니다

창병은 궁수에게 대항하지만, 이 창은 근접 전투에서 과소평가되어서는 안 됩니다. 소개 비디오에서 배우는 교훈은 궁수가 전투의 열기 속에서 미세 관리 기술을 사용하여 근거리에서 은밀한 숲의 근접 유닛을 매복할 수 있는 방법을 보여줍니다.

궁수 라인을 형성하고 창 그룹이 유닛의 일부를 덮쳤을 때 위협을 받는 사람을 선택하고 재배치하면 창병이 추격할 것입니다. 고정 궁수가 적절한 마이크로로 부하를 따라잡지 못할 추적하는 창병을 끝내게 하십시오.

...말이다


이전의 물결처럼 마을을 우리에게 유리하게 이용합시다. 그렇게 하면 훨씬 쉽고 건물이 파괴되더라도 금메달을 획득할 수 있습니다.

북쪽 타워를 미끼로 사용하려면 창병에게 궁수와 함께 공간을 제공하여 숲을 지나갈 수 있도록 하십시오. 창병을 지나쳐 가면 유닛이 대형을 부수고 타워로 공격합니다. 적절한 시간에 공격할 수 있다면 나머지는 타워를 불태우려고 시도하는 동안 더 작은 유닛 그룹으로 이동할 수 있습니다.

거기에서 나머지 유닛을 개별적으로 또는 쌍으로 선택하거나 챌린지 시작 부분의 소개 비디오에서 배운 약간의 마이크로 팁을 사용하여 나머지 유닛과 교전할 수 있습니다.

이 임무에서 손실되는 유닛이 적을수록 더 좋으므로 궁수를 그냥 근접 유닛과의 근접 전투에서 싸우게 두는 것보다 다른 전술을 사용해야 합니다!

웨이브 3/5


축하합니다. 몇 개의 유닛만 손실하고 세 번째 웨이브에 도달했습니다!

이번에는 경계가 막힌 능선과 편리한 위치에 있는 은밀한 숲 근처의 남쪽 도로에서 궁수가 공격하고 있음을 경고합니다.

우리는 알고있다 기병 궁수를 이기고 전략을 계속하자

웨이브 3 전략

이 물결은 믿을 수 없을 정도로 간단해 보이지만 여기에서 손실이 발생하면 생각보다 15에 가까운 수치가 부풀릴 수 있습니다. 기병으로 가는 것은 여기에서 확실히 옳은 일입니다. 은밀한 숲에 자리를 잡고 진군하는 궁수를 공격하거나 마을을 다시 미끼로 사용하십시오.

이 파도의 위험은 기병이 궁수와 접촉하기 전에 궁수가 너무 많은 명중을 하도록 허용한다는 것입니다. 더 나쁜 것은 첫 번째 기병이 적 궁수와 교전할 때 후방 기병을 막는 벽을 형성하여 공격보다 길 찾기에 시간을 낭비하게 만든다는 것입니다. 당신의 적은 범위 안에 목표물을 얻는 순간 공격할 수 있을 것이고 당신의 손실을 야기하기 위해 움직일 필요가 없을 것입니다. 따라서 포메이션과 공격 동작을 염두에 두십시오.


AOE 시리즈의 다른 게임에서 이 게임의 변경 사항은 기총 또는 미세 관리를 사용하여 화살을 피할 수 없는 것 같습니다. 이는 가난한 "공격 이동" 길 찾기와 함께 긴장된 싸움으로 이어집니다.

웨이브 4/5


이 웨이브는 두 번째로 지속되며 더 중요한 것은 당신과 당신의 적군이 한 번에 두 개의 유닛 배치를 배치한다는 것입니다. 오류의 여지가 적고 선택의 폭이 XNUMX배

그러나 이전 웨이브에서 변경되지 않은 것은 어떤 유닛이 오고 어디에서 공격하는지 알려주는 경고입니다. 이 웨이브는 창병과 기병으로 구성됩니다.

이번 라운드가 더 무거울 수 있으므로 손실이 조금 더 적기를 바랍니다.

웨이브 4 전략

이것을 위해 당신은 웨이브 1과 비슷한 배치에서 창병의 라인을 형성하기를 원할 것이며 그 뒤에는 엇갈린 궁수 대형을 사용합니다. 건물은 ai를 혼란스럽게 하고 궁수가 측면에서 오는 것을 방지하는 데 도움이 될 것입니다. 공격은 적의 기병을 포위하고 궁수와 함께 적 창병을 목표로 하기 위해 적절한 순간에 창의 벽을 이동합니다. 경계를 늦추지 않고 여러 적들과 일치하지 않는 단일 유닛을 재배치하십시오. 측면을 조심하십시오


통제 그룹을 만들지 않았다면 이것이 시작할 라운드입니다.
제어 그룹을 설정하려면 장치 또는 여러 장치를 선택하고 "Ctrl" + (임의) 숫자 "1 – 9"를 누르십시오.

숫자를 눌러 모든 기병이나 궁수를 다시 선택하는 것은 순간의 열기 속에서 신의 선물입니다

웨이브 5/5


여전히 금의 문턱에 있습니까? 축하합니다. 마지막 웨이브입니다. 이번 웨이브는 0 – 2 손실로 끝낼 수 있습니다!

남쪽에서 온 궁수와 기병이여, 맙소사!

웨이브 5 전략

우리는 Horses와 Spearmen을 두 가지 별도의 싸움으로 갈 것입니다.

전투 전에 기병을 숲에 숨깁니다.
기병이 시간/거리에 따라 자연스럽게 궁수와 분리되는 경향이 있으므로 마을 근처에 창 줄을 형성하십시오. 웨이브 1 및 웨이브 4의 창 전술과 마찬가지로 돌진을 유지하고 이후에 공격 이동합니다.

웨이브 3에서 했던 것처럼 기병을 사용하세요. 산등성이를 막고 있는 시야를 완전히 잊어버리고 숲에서 매복하여 궁수를 둘러싸십시오. 당신의 유형 유닛 중 하나가 전투에서 적을 청소한 후, 다른 유닛을 지원하기 위해 공격 이동을 하도록 하십시오.

(단지 당신이 지상에 있던 모든 유닛을 공격 이동시키는 것을 기억하십시오.

승리!

하자!

지저분하고 산만 한 최종 웨이브에서도 치아의 피부로 금을 지나칠 수 있었지만 표시된 것처럼 첫 번째 시도보다 더 나빠졌습니다. 바라건대 당신이 훨씬 더 잘 할 수 있기를 바라며 어떻게 든 도움이 되었기를 바랍니다!

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