Atelier Resleriana – 게임 메커니즘 기본 설명

Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy and the Polar Night Liberator에 대해 이해하고 있는지 확실하지 않으신가요? 이봐!

 

소개: 이 가이드에서는 무엇을 설명하나요?

이 가이드의 목적은 합성, 속성, 역할 등을 포함하여 게임의 주요 메커니즘 대부분에 대한 기본 사항을 설명하는 것입니다. 게임이 모든 것을 명확하게 설명하지는 않으므로, 뭔가 이해가 잘 안 될 때 도움이 될 수 있습니다.

모든 것이 섹션으로 분리되므로 더 알고 싶은 내용으로 쉽게 이동할 수 있습니다.

캐릭터 속성 및 데미지 유형

각 캐릭터에는 기본적으로 요소인 특정 "속성"이 있습니다. 이는 캐릭터가 어떤 유형의 피해를 입힐 것인지를 결정합니다. 명심해야 할 가장 중요한 측면은 마법 피해와 물리 피해로 구성되는 것은 무엇입니까?

이는 게임의 모든 속성/요소입니다. 기억력을 합성/선택할 때 보너스를 활용할 수 있도록 캐릭터가 어떤 유형의 피해를 주는지 알고 싶을 것이기 때문에 마법 피해와 물리 피해가 무엇인지 아는 것이 중요합니다.

캐릭터가 어떤 속성을 가지고 있는지 확인해야 하는 경우 이름이나 스킬 근처의 아이콘 색상을 확인할 수 있습니다. (이 경우 Escha의 아이콘은 녹색으로 바람을 나타냅니다.

물리 및 마법 피해 속성

가지고 있는 어떤 캐릭터라도 불, 얼음, 볼트 또는 바람 속성이 처리됩니다 마법 피해 적에게.

반대로, 베기, 타격 또는 찌르기 속성이 처리됩니다 물리적 손상 적에게.

제가 말했듯이, 기억이나 합성 특성을 선택할 때 해당 능력치 보너스를 활용할 수 있도록 적절한 것을 선택하는 것이 좋습니다.


이 경우, Resna의 무기에는 "화염 피해 증가" 특성이 있는데, 이는 그녀가 화염 피해를 주기 때문에 그녀에게 도움이 될 것입니다.

캐릭터 역할

각 캐릭터에는 역할도 있는데, 이는 해당 캐릭터가 어떤 전문화에 뛰어난지 보여줍니다. 역할은 다음과 같습니다.

  • 공격자 적의 HP 바에 많은 피해를 줍니다. 기본적으로 주요 데미지 딜러입니다.
  • 차단기 적의 스턴/브레이크 게이지를 쉽게 고갈시켜 더 많은 피해를 입히고 턴 순서에서 위치를 크게 되돌릴 수 있습니다.
  • 수호자 평소보다 적으로부터 더 많은 피해를 입을 수 있고, 적의 표적이 될 가능성이 높으며/또는 들어오는 피해로부터 팀원을 보호할 수 있습니다.
  • 서포터 아군을 버프하거나 치유하여 좋은 상태를 유지하는 데 능숙합니다.

속성과 마찬가지로 캐릭터를 선택하면 이름 옆에 어떤 역할이 있는지 쉽게 확인할 수 있습니다. (이 경우 Escha는 Breaker입니다.)

합성 기초

대부분의 경우 합성은 설명이 필요 없지만 혼동될 수 있는 측면이 있을 수 있으므로 메커니즘을 살펴보겠습니다.

먼저, 만들고 싶은 아이템을 선택하세요. 충분히 간단합니다. 먼저 아이템을 제작하려면 필요한 재료가 필요합니다.

캐릭터/소재 선택 및 선물

다음으로 합성에 참여할 두 캐릭터를 선택하게 됩니다. (처음 세 문자는 순전히 장식용이므로 합성 결과에 영향을 주지 않습니다.), 추가 자료와 함께. 선택한 캐릭터/매트에 따라 잠재적으로 아이템에 어떤 특성이 부여될지 결정됩니다. 아이템의 종류에 따라 특성이 바뀔 수 있습니다.

최종 아이템에 실제로 적용되는 특성과 순위는 무작위입니다.

일반적으로 이러한 특성을 "선물"이라고 합니다. 앞서 언급한 것처럼 각 캐릭터에는 합성 아이템에 나타날 수 있는 특정 선물이 있습니다. 각 캐릭터에는 전체적으로 합성에 영향을 미치는 "선물 보너스"도 있습니다.

Escha의 선물을 예로 들어 보겠습니다.

에샤 아이콘 옆에 있는 세 가지 선물은 합성 아이템에 잠재적으로 적용될 수 있는 특성입니다. 하단의 선물 보너스는 앞서 언급한 바와 같이 합성 전체에 영향을 미칩니다.

선물은 대개 I부터 V(1~5)까지 다양한 순위를 갖습니다. 등급이 높을수록 특성이 더욱 강력해집니다.

캐릭터가 가지고 있는 모든 선물이 모든 아이템에 적용되는 것은 아니라는 점에 유의해야 합니다. 아무것도 하지 않는 특성은 준비 화면에서 어두워지지만 최종 항목에 적용될 가능성은 여전히 ​​있습니다. 적용되지 않는 특성을 가진 캐릭터를 사용하면 더 유용한 아이템을 가질 확률이 낮아진다는 점을 명심하세요.

캐릭터 및 소재 색상 및 컬러 매칭

명심해야 할 또 다른 중요한 측면은 합성 중 각 캐릭터 아이콘의 색상입니다. 일반적으로 다음과 같이 작동합니다.

– 각 캐릭터의 아이콘에는 두 가지 색상이 있습니다. 당신은 원한다 색상을 일치 각 캐릭터와 소재를 최대한 활용하여 최대한의 혜택을 누리세요. 두 조각의 퍼즐을 맞추는 것과 같다고 생각하세요.

이를 더 잘 설명하기 위해 예를 살펴보겠습니다.

– 보시다시피 초기 자료에는 아이콘에 3가지 색상이 있으며 이는 선택할 대상의 시작점을 나타냅니다. 캐릭터 아이콘의 왼쪽 색상은 이전 아이콘에 연결되어야 하고, 오른쪽 색상은 다음 아이콘에 연결되어야 합니다. 이 예에서는 검의 색상 중 하나가 빨간색이고, 에샤의 왼쪽 색상이 빨간색이므로 연결됩니다. Resna는 Escha를 따릅니다. Escha의 오른쪽 색상은 노란색이고 Resna의 왼쪽 색상은 노란색이므로 연결됩니다. 말이 되네요, 그렇죠?

– 이제 두 캐릭터를 선택한 후, 두 번째 캐릭터의 올바른 색상에 따라 선택할 수 있는 재료 유형이 결정됩니다. 또한 각 재료에는 잠재적으로 최종 항목에 적용될 수 있는 고유한 특성이 있습니다. 이 경우 Resna의 올바른 색상은 녹색이므로 녹색으로 표시된 재료만 선택할 수 있습니다. 다른 재료 목록에서 선택하려면 Resna가 아닌 다른 사람을 두 번째 캐릭터로 사용해야 합니다.

전투 기본

솔직히 전투에 대해 설명할 것이 너무 많지는 않지만 일부에게는 잠재적으로 불분명할 수 있으므로 몇 가지 부분을 강조할 가치가 있습니다.

버프, 디버프 및 버스트

전투 타임라인에는 다양한 아이콘이 표시됩니다. 3개 밖에 없지만 이를 활용하기 위해 싸울 때 명심해야 하는 것이 중요합니다.

– 파란색 크리스탈 아이콘이 해당 턴에 해당 캐릭터의 데미지가 40% 증가합니다.. 분명히, 당신이 활용하고 싶은 큰 일입니다. 이상적으로는 공격자가 이 버프를 활용할 수 있습니다. 적으로부터 멀리하십시오.

– 빨간색 크리스탈 아이콘은 그 반대입니다. 해당 턴에 해당 캐릭터의 데미지가 40% 감소합니다. 이상적으로는 피해를 주지 않는 캐릭터(예: 지원)가 이러한 부담을 갖기를 원하거나 더 나아가 적들이 당신에게 피해를 덜 주도록 하는 것이 좋습니다. 공격자가 이 디버프를 갖게 되면 안타까운 일이 될 것입니다.

– 그리고 가장 중요한 것은 버스트 아이콘입니다. 이는 다음을 의미합니다. 캐릭터는 해당 턴에 폭발 능력을 사용할 수 있습니다. 버스트는 기본적으로 궁극기입니다. 해당 턴에 캐릭터의 버스트를 사용하지 않기로 결정하면 기회를 잃게 되므로 대부분의 경우 가능할 때마다 다른 사람의 버스트를 사용하고 싶을 것입니다.

적군이 당신에게 폭발을 사용할 수 있다면 그것은 당신에게 나쁜 소식입니다. 무슨 수를 써서라도 그런 일이 일어나지 않도록 하세요.

아이템 사용하기

- 합성을 통해 생성한 아이템은 전투에 사용할 수 있습니다. 이제 다음 사항을 아는 것이 중요합니다. 이 아이템은 너무 많이 사용해도 사라지지 않고 영원히 존재하지만, 개별 전투에서는 용도가 제한됩니다.

– 먼저, 화면 왼쪽에 있는 아이템 게이지를 채워야 합니다. 전투가 진행되면서 자연스럽게 채워집니다.

– 그 후 사용할 항목을 하나 또는 여러 개 선택할 수 있습니다. 그리고 네, 원한다면 한 번에 여러 항목을 사용할 수 있습니다. 사용하려는 순서대로 항목을 클릭한 다음 작업을 실행하면 됩니다.

– 아이템 창 오른쪽 상단의 숫자 카운터는 해당 아이템이 이번 전투에서 몇 번 더 사용될 수 있는지를 나타냅니다. 이 경우 마른 비스킷은 2회 사용 가능하고, 마녀의 물약은 1회 사용 가능합니다. 적절한 시기에 사용하세요.

전투 타임라인에 영향을 미치기

그럼 이 버프를 활용하고 싶지만 제어하는 ​​데 전혀 무기력하시죠? 틀렸습니다. 전투 타임라인에 영향을 주어 이러한 버프를 원하는 방식으로 정렬할 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다. 일반적으로 다음 세 가지 방법을 염두에 두십시오.

– 어떤 스킬을 사용할지 생각해 보세요. 일반적으로 캐릭터의 첫 번째 스킬은 두 번째 스킬보다 데미지가 약하지만, 행동 간 대기 시간이 짧아 캐릭터가 다음 턴을 더 빨리 수행할 수 있습니다. 스킬 창 근처의 "i" 아이콘을 누르면 스킬 설명의 시계 아이콘을 보면 스킬이 유발하는 구체적인 지연 시간을 확인할 수 있습니다.

또한 스킬을 실행하기 전에 다음 번에 해당 캐릭터가 타임라인에서 어디에 있을 것인지 확인할 수 있으며, 캐릭터 아래에 "NEXT" 텍스트가 표시됩니다.

– 아이템을 사용하세요. 아이템을 사용하기로 결정하면 타임라인에 있는 모든 캐릭터의 행동이 1칸 뒤로 이동합니다. 이렇게 하면 원하는 올바른 버프나 디버프를 얻는 데 필요한 적절한 양의 공간을 얻을 수 있습니다. 이 예에서는 공격자인 Resna가 아이템 사용으로 인해 Escha 대신 데미지 버프를 활용할 수 있는 것을 볼 수 있습니다.

– 적의 스턴 게이지를 깨뜨립니다. 적 턴의 타임라인을 지우면 상황이 더 깔끔해져서 원하는 버프를 얻을 수 있는 기회가 더 많아질 수 있습니다. 꽤 자명합니다.

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