Atelier Resleriana – 특성 획득을 최대화하는 방법 [Steam]

바보처럼 합체하지 말고 랭크 VS를 모두 획득하세요!

 

이 가이드에서는 무엇을 다루고 있나요?

이 가이드의 목적은 합성한 것에서 랭크 IV 또는 V 특성을 얻을 확률을 가장 높이는 방법과 일반적으로 특성에서 끌어낼 수 있는 잠재적인 힘을 최대화하는 방법을 가르치는 것입니다. 캐릭터의 선물 보너스가 구체적으로 어떻게 증가하는지 알지 못한다면 전혀 높은 순위를 얻지 못하는 것처럼 보일 수 있습니다. 그래서 우리는 그것에 대해 살펴보겠습니다.

다른 작업을 수행하기 전에…

버튼을 클릭하지 않을 경우를 대비해 이 내용을 빠르게 언급해야 합니다.

캐릭터/재료 선택 시 합성 준비 화면에서 이 아이콘을 클릭하면 해당 캐릭터/재료가 가지고 있는 특성 이름이 표시되며, 캐릭터 아이콘 옆 특성 이름을 클릭하면 확인할 수 있습니다. 전체 설명. 왜 이것이 기본 옵션이 아닌지 모르겠습니다.

특성, 순위, 선물 보너스의 기본 사항

자세히 설명하기 전에, 여러분이 이 중 하나를 완전히 이해하지 못할 경우를 대비해 높은 순위 특성을 얻는 데 필요한 모든 메커니즘을 살펴보고 싶습니다. 알아야 할 모든 것을 이미 알고 있다고 생각한다면 이 섹션을 건너뛰어도 됩니다.

특성(일명 선물)

이것이 가장 분명합니다. 특성은 합성하는 모든 것에 적용되는 속성입니다. 이러한 특성은 합성 준비 중에 선택할 때 잠재적으로 적용할 수 있는 특성인 캐릭터 또는 재료의 "선물"에서 나옵니다.

혼란을 피하기 위해 게임에서는 캐릭터나 재료가 어떤 특성을 가지고 있는지를 언급할 때 이를 "선물"이라고 부르고, 해당 선물이 실제로 최종 합성 아이템에 적용될 때는 "특성"이라고 부릅니다. 이제부터는 하나이고 동일하기 때문에 간단히 "특성"이라고 부르겠습니다.

"캐릭터" 메뉴에서 캐릭터가 구체적으로 어떤 특성을 가지고 있는지 보려면 해당 이름 옆에 있는 돋보기 아이콘을 누른 다음 "선물" 탭으로 이동하세요. 대부분의 경우, 캐릭터는 전투 아이템에 대해 2개의 특성을 가지며, 비전투 아이템(무기, 방어구, 장신구)에 대해 1개의 특성을 갖습니다. 단일 재료에는 2개의 특성이 있지만, 어떤 특성이 있는지는 항목에 따라 크게 다릅니다.

특성 순위

합성 아이템에 적용된 특성에는 번호가 매겨진 등급이 있으며, 짐작할 수 있듯이 등급이 높을수록 특성이 더욱 강력해집니다. 특성은 랭크 I(1)부터 랭크 V(5)까지 있을 수 있습니다. 따라서 V 등급 특성은 귀하가 가질 수 있는 최상의 결과입니다. 자세히 살펴보지 않았다면 효과에 따라 I~III 등급과 IV~V 등급의 차이가 꽤 크기 때문에 이를 과소평가하지 마세요.

어떤 등급 특성을 얻을지는 무작위이지만, 두 캐릭터의 "선물 보너스"에서 랭크 IV 및 V 특성을 얻을 확률이 높아집니다(위의 캐릭터 세부정보 스크린샷에서 확인할 수 있습니다).

선물 보너스

그러고 보니... 네, 아까 말씀드린 대로 선물 보너스는 캐릭터에서 나오며, 해당 캐릭터가 합성에 참여하는 경우 랭크 IV 및 V 특성이 나타날 확률이 높아집니다. 이제 주목할 가치가 있습니다. 합성 준비 중에 선택한 두 캐릭터만 중요합니다. 처음 준비 화면에 들어갈 때 나타나는 처음 3개의 캐릭터는 순전히 장식용입니다. 이 메커니즘에 대해서는 해당 섹션에서 자세히 살펴보겠습니다.

선물 보너스 최대화 및 증가 방법

먼저, 합성을 시작하기 전에 이 측면에 집중해 보겠습니다. 가능한 한 많은 캐릭터를 보유하고 선물 보너스를 많이 받으세요. 이전에 언급한 바와 같이, 각 캐릭터가 갖는 선물 보너스는 랭크 IV 또는 V 특성이 적용될 확률을 높입니다.

이제 간단한 PSA가 있습니다. 새 캐릭터를 얻고 그대로 두면 선물 보너스가 없습니다.

여기가 내 Iksel입니다. 가챠로 얻었는데 레벨업도 전혀 안했고 성장판도 건드리지 않았어요. 이전 섹션의 스크린샷에 나온 Firis와 비교하면 선물 보너스가 전혀 없습니다.

어쨌든, 이제 알았으니 가장 원하는 특성을 가진 캐릭터에 특히 집중하고 싶을 것입니다. 예를 들어 Resna의 1* 변형에는 특성 중 하나로 "마법 피해 증가"가 있습니다. 이것은 분명히 매우 다재다능하고 마법 피해를 입히는 모든 캐릭터에게 도움이 됩니다. 하지만... 그것은 포괄적인 "최고" 특성은 아닙니다. 그것에 대해서는 나중에 다루겠습니다. 지금은 당신이 원하는 유용한 특성을 가진 캐릭터에 집중해보세요.

좋아요, 그거 멋지네요. 그런데 어떻게 늘리나요? 두 가지 방법:

하나: 각성 캐릭터

낙관적이기를 원한다면 이것을 느리고 꾸준한 접근 방식이라고 부를 수 있습니다. 잊어버리셨다면, 각성 캐릭터는 게임에서 말하는 "조각"을 소비하여 스타 등급을 높이고 있습니다. 3.5*부터 캐릭터의 선물 보너스 확률이 증가하기 시작합니다. 또한, 각성 시 캐릭터의 기본 능력치 증가, 패시브 버프 제공, '버스트' 스킬의 공격력도 증가합니다.

스타 랭크는 캐릭터를 각성할 때마다 다음과 같이 진행되며 필요한 조각 수는 다음과 같습니다.

– 1*(없음)
– 2*(50개)
– 3*(50개)
– 3.5*(80개, 선물 보너스 +5%)
– 4*(150개, 선물 보너스 +10%)
– 4.5*(300개, 선물 보너스 +15%)
– 5*(500개, 선물 보너스 +20%)

기록상 각 선물 보너스 백분율은 누적됩니다. 즉, 예를 들어 5* 캐릭터는 총 +50%를 갖게 됩니다.

현재 캐릭터 조각을 얻을 수 있는 방법은 3가지뿐입니다:

– 가챠 또는 Wish 메달 교환을 통해 이미 소유한 캐릭터의 복제본을 획득합니다. 1* 듀프는 1피스, 2* 듀프는 10피스, 3* 듀프는 50피스를 제공합니다.

– Ryza의 퀘스트 메뉴에서 "조각" 퀘스트를 수행합니다. 하루에 최대 3번까지 가능합니다. 퀘스트를 완료/건너뛰는 파티원은 각자의 조각을 획득하게 됩니다. 쉬움 난이도는 시도당 1개, 보통 난이도는 시도당 2개, 어려움 난이도는 시도당 3개를 제공합니다.

– Flocke의 상점에서 캐릭터 조각을 구매하세요. 가챠에서 복제품을 얻으면 해당 캐릭터의 조각과 Flocke에서 원하는 조각을 구매할 수 있는 통화인 동일한 양의 "일반" 조각이 모두 제공됩니다. 교환 비율은 캐릭터당 1:1 비율로 시작하지만, 캐릭터 피스 1개 구매마다 조각 비용이 25씩 증가하며, 캐릭터 피스 5개당 일반 피스 최대 1개까지 증가합니다.

2: 성장판 진행

이것은 훨씬 빠르고 간단합니다. 모든 캐릭터의 성장 보드에는 캐릭터의 선물 보너스를 높이는 "합성 코어"라는 특정 노드가 있습니다. 이제 내가 알 수 있는 한, 합성 코어는 랭크 VII(7)부터 더 이상 등장하지 않으며, 캐릭터의 스킬 코어로 대체됩니다. 이 이후에 합성 코어가 나올지는 장담할 수 없지만, 가장 높은 캐릭터의 그로우보드는 9랭크이고, 6랭크를 넘어서는 또 다른 합성 코어는 아직 본 적이 없습니다.

따라서 모든 캐릭터를 성장 보드에서 최소 7등급으로 끌어올리도록 노력하세요.

특성 시너지

이것은 여러분 중 일부에게는 매우 명백할 수도 있지만 어쨌든 이에 대해 자세히 설명하고 싶습니다. 서로 잘 어울리는 특성을 지닌 캐릭터들의 좋은 시너지 효과를 찾기 위해 최선을 다해야 합니다.

나는 실제로 이것의 대표적인 예를 알고 있습니다. Resna 1*과 Meruru 2*는 모두 "마법 피해 증가" 특성을 가지고 있습니다. 게다가 레즈나의 오른쪽 색상은 메루루의 왼쪽 색상과 연결되기 때문에 레즈나가 먼저 가면 언제든지 짝을 이룰 수 있습니다. 이를 통해 아이템에 여러 가지 "마법 피해 증가" 특성을 부여할 확률이 훨씬 높아지고, 선물 보너스가 충분히 높으면 순위도 높아집니다.

네, 그런 캐릭터 시너지를 생각해 보세요. 서로 아주 잘 어울릴 것 같아요. 순수한 마법, 순수한 물리, 방어, 공격 등 무엇이든 가능합니다. 그것은 먼 길을 갈 수 있습니다.

특정 특성: 고위험, 고보상

이제 조금 복잡해집니다.

그래서 직설적으로 말하면 이렇습니다. 극도로 특정한 특성은 항상 "일반적인" 특성보다 더 강력합니다. 피해 지향 특성을 살펴보면 이에 대한 좋은 그림을 그릴 수 있다고 생각합니다.

합성 준비 중에 특성 아이콘을 클릭하면 최종 순위에 따라 특성의 백분율 변수와 함께 특성이 수행하는 작업을 확인할 수 있습니다. 그것들을 살펴보면 보다 "일반적인" 특성에 대한 숫자가 거의 항상 특정 특성보다 작다는 것을 알 수 있습니다.

이 예에서는 "데미지 딜트 부스트", "마법 데미지 부스트", "볼트 데미지 부스트" 특성과 각 변수가 무엇인지 살펴보겠습니다.

당연히 더 높은 숫자를 볼 수 있습니다. "Dealt Damage Boost"는 물리 피해와 마법 피해 모두에 적용되고, "Magic Damage Boost"는 분명히 마법 피해에만 적용되며, "Bolt Damage Boost"는 캐릭터가 Bolt 피해를 가하는 경우에만 도움이 됩니다. 마나가 매우 제한되어 있다면 캐릭터에 맞는 좋은 장비를 얻기 위해 좀 더 일반적인 특성을 선택하고 싶은 유혹을 느낄 수도 있습니다. 그것도 괜찮습니다. 효과가 있습니다. 당신은 당신의 모든 마나가 당신이 이용할 수 없는 쓰레기를 만드는데 낭비되는 것을 원하지 않습니다.

그러나 어느 시점이 되면 더 안전한 옵션을 고수하는 고원에 도달하게 될 것이므로 결국에는 높은 순위의 특정 특성을 얻으려고 노력하는 것이 가장 좋습니다. 합성 결과에 따라 큰 차이가 날 수 있습니다.

또 다른 예를 들자면, 여기 제가 메루루를 위해 가지고 있는 회복 지향 장비 두 개가 있습니다. 왼쪽은 아군 전체를 대상으로 한 치유 스킬을 15% 증가시키는 '전체 회복 부스트 IV'이고, 오른쪽은 모든 회복 스킬을 9%만 증가시키는 '회복 부스트 IV'입니다. 메루루의 힐링 스킬은 올타겟이고 단일 타겟 힐 스킬이 없기 때문에 왼쪽 스킬이 더 나은 선택입니다.

재료 독점 특성

마지막으로 언급하고 싶은 것은 재료에는 캐릭터가 아닌 재료에서만 나오는 특별한 특성이 있다는 것입니다(적어도 제가 아는 한 모든 캐릭터를 소유한 것은 아니기 때문에 100% 확신할 수는 없습니다). 믿거나 말거나, 이는 지난 섹션에서 언급한 것보다 훨씬 더 구체적입니다. 결과적으로 이는 활용하기가 더욱 어렵다는 것을 의미합니다. 또한 던전에서 얻는 희귀도가 높은 재료에는 이러한 특성이 포함될 가능성이 더 높습니다(예: SR/R이 아닌 SSR 재료).

그러나 마찬가지로, 이러한 것으로부터 얻을 수 있는 잠재적인 힘도 엄청날 수 있습니다. 지난번에 말씀드린 것과 비슷해서 너무 반복하고 싶지는 않습니다. 대신, 제가 알고 있는 모든 독점 특성과 존재하는 독점 카테고리를 보여 드리겠습니다.

카테고리

이러한 특성에는 해당 범주를 표시하는 괄호 안의 이름에 특정 단어가 포함되어 있습니다. 이러한 특성은 특정 상황에서만 적용됩니다. 이들은 다음과 같습니다

[디]: 효과는 "수비수" 역할을 가진 캐릭터에게만 적용됩니다.

[ㅏ]: 효과는 "공격자" 역할을 가진 캐릭터에게만 적용됩니다.

– [B: 효과는 '브레이커' 역할을 가진 캐릭터에게만 적용됩니다.

[가득한]: 캐릭터의 HP가 가득 찼을 때만 작동합니다.

[해결하다]: 캐릭터의 HP가 50% 이하인 경우에만 작동합니다.

독점 특성:

단일 공격 강화: 단일 대상 스킬의 데미지 증가

모든 대상 공격 파워업: 적 전체를 대상으로 하는 스킬의 데미지가 증가합니다.

기절 데미지 증가: 스턴 게이지가 깨진 적에게 주는 데미지가 증가합니다.

강화된 데미지 버프: 브레이커에게 부여되는 물리/마법 공격력 버프를 강화합니다.

향상된 P./M. 저항 증가: 사용자 및/또는 아군에게 적용되는 물리 및 마법 방어력 버프를 강화합니다.

향상된 P./M. 저항력 감소: 적이 더 큰 피해를 입게 만드는 디버프를 강화합니다.

모든 저항 증가: 받는 물리 피해와 마법 피해가 모두 감소합니다.

전체 대상 공격 저항 증가: 아군 전체를 대상으로 하는 적의 공격으로 받는 데미지를 감소시킵니다.

더 많은 가이드:

코멘트 남김

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish