Atomic Society: 초보자를 위한 팁(버전 1.0)

다음은 게임을 시작하기 전에 알아야 할 몇 가지 팁입니다.

 

내 팁(디자이너/프로듀서):
  • 게임은 본질적으로 같은 일을 계속해서 반복하는 것과 관련이 있습니다. "30초의 재미"라는 것은 시간을 단축시킬 수 있습니다. 60초의 재미라고 말하고 싶지만 그것이 게임의 전부입니다. 게임은 계속해서 재미있는 일을 하고 있습니다. 처음에는 이것을 깨닫지 못했습니다. 순간순간의 재미에 집중해야 했을 때 정말 큰 그림에 대한 아이디어가 있었습니다.
  • 앞서 언급했듯이 게임의 한 가지를 찾아 그것에 집중하세요. 한 게임에 3개의 게임을 만들지 마십시오. 적어도 XNUMX년 안에 끝내고 싶다면!
  • 이 규칙은 잘못된 것으로 판명된 적이 없습니다. 모든 것이 생각하는 것보다 두 배의 시간이 걸립니다. 따라서 게임을 만드는 데 3년이 걸린다고 생각한다면. 6이 걸립니다. 기능이 한 달이 걸릴 것이라고 생각하면 2가 걸립니다.

 

마리아나의 팁(아티스트)
  • 애니메이션은 노력할 가치가 없습니다. 프로세스가 마음에 들지 않거나 에셋 스토어에서 구매하거나 피하지 않는 한 애니메이션은 가치가 없습니다.
  • 완벽은 진행의 적입니다. 완료하고, 모든 작업을 완료한 다음 더 멋지게 보이게 하는 것에 대해 걱정하십시오. 한 모델에 일주일을 보낼 시간이 없고(돈을 받지도 못합니다!) 시간을 현명하게 사용하십시오. Atomic Society는 100개 이상의 3d 모델과 UI, 삽화 등을 보유하고 있습니다.
  • 당신이 책임지고 싶은 것을 선택하십시오 – 당신이 예술을 담당하고 있다면 디자이너/프로그래머에게 당신의 요점을 전달하기 위해 싸우십시오. 예를 들어 디자인을 담당하지 않는다면 디자이너에게 마지막 말을 전하세요.

 

Nick의 팁(리드 코더)
  • 회사와 커뮤니케이션의 중요성. 동료들이 당신이 무슨 말을 하고 있는지 전혀 알지 못하더라도 여전히 말을 꺼낼 필요가 있습니다. squish되지 않는 버그의 좌절감을 외부화하려면 기능이 예상보다 오래 걸립니다.
  • 새로운 기술을 채택하지 마십시오. 오랫동안 신뢰할 수 있는 문서화된 API를 사용합니다. 항상 시간 비용 대 성능/편의성 이득이 있습니다.
  • 유휴 상태의 중요성. 나는 내 인생에서 그렇게 많은 일을 하고 싶었던 적이 없었고 육체적으로나 정신적으로 지칠 정도로 일을 했습니다. 탈진. 28시간 근무했던걸로 기억합니다.

 

Adam's Tips(코더 어시스턴트)
  • 자신에게 좋은 팀을 찾으십시오. 나는 이것을 충분히 강조할 수 없다. 나는 아마도 8개 반의 다른 게임 아이디어를 시작했고 10-XNUMX개의 다른 엔진을 배우려고 시도했을 것입니다. 몇 주 후에만 떨어뜨립니다. 다른 사람들과 함께 일하고 서로 책임을 지고 새로운 기능에 열광하고 진행 상황을 공유하는 것보다 더 좋은 동기 부여는 없습니다. 게임 개발자는 다양한 기술을 필요로 하므로 혼자서 좌절감을 극복할 수 있을 만큼 모든 기술을 능숙하게 다루기는 어렵습니다. 나는 블렌더를 배우려고 시도했지만 나는 끔찍한 예술가이고 그것을 알아낼 수 없었습니다. 나는 매혹적이라고 생각하는 게임 디자인 책을 샀지만, 당신이 그 아이디어를 실현할 수 있는 기술이나 팀이 없다면 아이디어는 아이디어일 뿐입니다. 가장 좋아하는 것(예술, 디자인, 프로그래밍 등)을 찾고 해당 분야의 기술을 향상시키기 위해 노력하십시오. 번 아웃은 특히 정규직으로 일하고 게임 개발을 옆에서 수행하는 경우 현실입니다. 당신의 두뇌가 아주 자주 꺼질 시간을 갖도록 하십시오. 때로는 최고의 아이디어가 떠오르거나 불가능한 버그를 해결하는 방법을 알아낼 때입니다.

By 파로드 게임

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