Balatro: 점수 계산 가이드

Balatro에서 핸드 스코어를 계산하는 것은 관련된 역학의 수를 고려할 때 다소 복잡합니다.
이 가이드는 계산이 수행되는 방법을 철저하게 설명하는 것을 목표로 합니다.

 

서문을 쓰다

Balatro의 목표는 최종 보스 블라인드를 "이길" 수 있을 만큼 충분한 점수를 가진 핸드를 생산할 수 있는 덱을 구축하는 것입니다.
Roguelike Deckbuilding 장르의 다른 게임과 마찬가지로 Balatro는 조커와 카드 강화를 통해 점수를 높이는 많은 메커니즘을 갖추고 있습니다.
그러나 조커와 카드가 실제로 점수에 어떻게 기여하는지는 게임 튜토리얼에서 표면적으로만 설명됩니다.
이 가이드는 중급 플레이어가 실제로 점수가 계산되는 방식을 더 잘 이해하는 데 도움이 됩니다.

살펴보기

Balatro에서 핸드의 점수 계산이 수행되는 방법에 대한 매우 간결한 요약은 다음 공식을 통해 이루어집니다.
핸드 스코어 = 칩 x 승수
이제 우리는 더 흥미로운 질문에 도달합니다: 칩과 승수는 정확히 어떻게 계산됩니까? 내 경험에 따르면 칩과 승수는 여러 단계를 통해 계산됩니다.

  1. 베이스 핸드칩/멀티플라이어
  2. 플레이한 카드의 점수
  3. 손에 들고 있는 카드의 효과
  4. 조커 효과

다음 섹션에서 각 부분을 더 자세히 설명하겠습니다.
Plasma Deck의 Chip/Mult 밸런싱은 4가지 계산 단계가 모두 완료된 후 Chip x Mult 곱셈을 수행하기 직전에 발생합니다.

나는 카드를 설명할 때 나만의 표기법을 사용할 것입니다.
각 카드에는 다음과 같이 기록됩니다.
[랭크]-[슈트(S, H, C, D)](-[강화]-[에디션]-[봉인])
관련성이 없는 경우 개선 사항, 에디션 및 씰이 생략됩니다.
예를 들어, 하트 3은 3-H로 쓰여지고, 스페이드 퀸은 QS로 쓰여집니다.

베이스 핸드 칩/멀티플라이어

점수 계산의 첫 번째 부분은 가장 간단합니다. 게임은 당신이 가지고 있는 패의 종류를 확인하고 해당 기본 칩과 기본 승수를 각각 칩과 승수에 추가합니다.
기본 칩과 승수는 다음에 따라 다릅니다. 손 유형 및 손 유형의 레벨 (행성 카드를 통해 업그레이드 가능)
예를 들어, 우리 핸드가 스트레이트이고 스트레이트가 레벨 1이라면 게임은 칩/멀티 카운트에 기본 칩 30개와 멀티 4개를 추가합니다.
Run Info -> Poker Hands에서 각 핸드의 기본 칩/멀트를 확인할 수 있습니다. 손에 있는 카드의 순서는 중요하지 않습니다..
예를 들어, 당신의 손이
3-S 5-H 4-C 2-C 광고
게임에서는 여전히 이를 스트레이트로 간주합니다. 핸드를 더 잘 표시하기 위해 카드 순서를 변경할 수 있기 때문입니다.

이 단계에서 획득하는 칩/멀티의 양을 늘리는 유일한 방법은 행성 카드, "Space Joker" 조커 및 "Burnt Joker" 조커를 통해 수행되는 핸드 레벨을 업그레이드하는 것입니다.
각 핸드의 기본 칩/멀티는 해당 핸드의 레벨에 따라 선형적으로 증가하므로 어떤 손은 다른 손보다 업그레이드할 가치가 더 높습니다.
특히 Flush는 레벨당 15칩/2멀티만 얻습니다(이는 Three of a Kind보다 더 나쁩니다).
각 업그레이드의 가치는 옵션 -> 컬렉션 -> 행성 카드에서 확인할 수 있습니다.

중요한 참고 사항은 손의 레벨이 수정되면 완료됩니다. 전에 기본 칩/멀티가 추가됩니다..
이것은 "Space Joker" 조커를 가지고 있거나 "The Arm"을 상대로 맹인을 상대할 때 발생합니다.
예를 들어, lv. "The Arm"을 상대로 5 플러쉬를 사용하면 게임에서 플러쉬 레벨이 레벨 4로 감소합니다. 80를 먼저 사용하면 10칩/95멀티 대신 베이스에 12칩/XNUMX멀트만 제공됩니다.
가장 최근 업데이트부터 "The Arm"은 손의 레벨을 lv.1 이하로 줄일 수 없으므로 더 이상 0-멀티 손을 가질 수 없습니다.
(퀴즈로는 lv.0도 있었죠)

"The Flint" 블라인드를 상대한다면, 이곳에서 보스 능력이 점수 계산에 반영됩니다.
기본 칩과 기본 멀티가 모두 절반으로 줄어듭니다., 이는 기본 점수가 그렇지 않은 경우의 약 4분의 1에 불과하다는 것을 의미합니다.
약간의 상식: "The Flint"는 반으로 나눈 후 반올림합니다. 예를 들어 7 베이스 배수는 4 배수 대신 3 배수가 됩니다.

'뱀파이어' 조커를 보유하고 있는 경우, 손 유형을 평가합니다. 전에 개선 사항을 제거합니다.
예를 들어,
7-H 6-S-야생 5-H 4-H 3-H
여전히 스트레이트 플러쉬이고,
7-H 6-H-스톤 5-H 4-H 3-H
그냥 하이카드야.

"네 손가락" 조커가 있는 경우 4카드 스트레이트와 4카드 플러쉬가 모두 있으면 스트레이트 플러쉬를 얻을 수 있습니다. 같은 카드 4장이 아니더라도.
이는 스트레이트 플러시의 요구 사항을 크게 완화하고 조커가 매우 가치 있는 이유입니다.
예를 들어, '네 손가락' 조커의 경우
9-H 6-H 5-C 4-H 3-H
스트레이트 플러쉬이다.

핸드 유형 평가에 영향을 미치는 다른 조커로는 "Shortcut" 조커(스트레이트에 영향을 미침)와 "Smeared Joker"(슈트를 스페이드/클럽 및 하트/다이아몬드로만 줄임)가 있습니다.

플레이한 카드의 점수

두 번째 부분은 득점 손에 있는 카드에 점수를 매기는 것입니다.
카드는 가장 왼쪽부터 가장 오른쪽으로 점수가 매겨지며, 네 손에 있는 순서대로및 당신의 손에 기여한 카드들만 점수가 매겨집니다.
이 단계는 또한 특정 조커의 효과가 발생하는 시기이기도 합니다. 눈치채셨겠지만 게임에서는 카드에 대해 "플레이한" 및 "득점한"이라는 별도의 용어를 사용합니다.
"플레이된" 카드는 "플레이"를 클릭하기 전에 선택한 카드이고, "득점" 카드는 실제로 핸드 유형에 기여하는 카드입니다.
예를 들어, 당신이 플레이한다고 가정하자
7-H 7-D 3-S 2-H
7-H와 7-D 덕분에 핸드는 페어가 되므로 이 두 카드만 "득점"됩니다. 3-S와 2-H는 "재생"만 됩니다.
"득점" 카드만 칩을 제공하고 그 효과를 발동합니다..
"Splash" 조커는 둘 사이의 구별을 제거합니다.

이 단계에서는 "디버프" 효과도 적용됩니다.
디버프 카드는 칩을 제공하거나 효과를 발동시키지 않지만, 그 외에는 일반 카드와 동일합니다.
중요한 점은 당신의 덱이 카드 효과에 의존하지 않는다면, "The Verdant" 블라인드를 상대할 때 카드를 디버프 상태로 두어도 괜찮습니다..
패시브를 무시하고 승리했습니다.

앞서 언급했듯이 카드는 사용된 순서대로 왼쪽에서 오른쪽으로 평가됩니다.
대부분의 경우 이는 중요하지 않지만 중요한 경우도 있습니다.
특히 다음과 같은 경우가 중요합니다.

  • 멀티 강화 기능이 있는 멀티 온 스코어 조커 및/또는 카드
  • 유리 카드 및/또는 "Bloodstone" 조커.

가장 간단한 예로, 1-S 멀티 카드와 10-H 글래스 카드로 구성된 lv.10 페어 핸드를 생각해 보세요.
다음과 같이 플레이하면
10-에스 10-H
그런 다음 4-S에 의해 주어진 +10 배수는 2-H의 유리 강화로부터 10배 배수를 받습니다.
반대로 플레이하면
10-H 10-S
그런 다음 2x 승수는 기본 배수에만 적용되고 나중에 +4 배수가 추가됩니다.

TODO 저자는 점수에 맞는 조커의 전체 목록을 만들려고 합니다.

참고 사항 :

  • "하이커" 조커의 효과 발동 시간 내에 카드는 칩 가치를 제공합니다. 예를 들어, 업그레이드되지 않은 A는 11개의 칩을 제공하고 나중에 업그레이드됩니다.
  • "카드가 한 번 더 사용됩니다"가 있는 각 조커는 빨간색 인장으로 쌓이고 각각 ​​카드 효과와 칩의 추가 트리거를 제공합니다.
  • 강화 카드 플레이 중 '뱀파이어' 조커 보유 시 강화 효과가 제거됩니다. 전에 카드의 점수가 매겨집니다. "뱀파이어"는 다음에서 향상된 기능을 제거합니다. 경기 카드; 강화된 기능을 제거하기 위해 카드에 점수를 매길 필요가 없습니다.

손에 들고 있는 카드의 효과

이 단계에서 트리거되는 효과가 거의 없기 때문에 이것은 세 번째이자 아마도 가장 간단한 계산 단계입니다.
이 게임은 손에 있는 카드를 왼쪽에서 오른쪽으로 하나씩 검사하여 효과가 있는 경우 발동합니다.
디버프된 카드는 손에 들고 있는 효과를 발동하지 않습니다..발생할 수 있는 유일한 효과는 다음과 같습니다.

  • "강철" 강화 카드와 "남작" 조커가 있는 킹의 1.5배 다중 효과.
  • "Shoot the Moon" 조커를 사용하는 멀티 이펙트 퀸 +13개
  • "예약 주차" 조커가 있는 페이스 카드의 1/1 확률 효과로 +$2.

약간 확신할 수는 없지만 Red Seal이 있는 카드는 손에 들고 있는 효과를 추가 시간 동안 발동하고 가능한 경우 "Mime" 조커와 중첩된다고 생각합니다.

"The Hook"이 블라인드에 직면하면 카드는 실제로 버려집니다. 전에 전에, 경기 손이 평가됩니다(즉, 이전 단계가 완료되기 전).
이는 버리는 것으로 간주되어 "캐슬" 조커, "라면" 조커, "그린 조커" 조커의 패시브를 발동하지만 버리는 사용 횟수는 소모하지 않습니다.
이런 식으로 버려진 카드는 손에 쥐는 효과를 발동하지 않습니다.

조커 효과

이 최종 점수 계산 단계는 매우 간단하지만 일반적으로 가장 많은 기여를 합니다(따라서 내 생각에는 "조커리스" 챌린지가 최종 챌린지 실행으로 배치되는 이유).

이 게임은 조커를 왼쪽에서 오른쪽으로 조사하여 작성된 효과에 따라 +X 칩 또는 +Y 다중을 제공합니다.
이 단계에서 +chips/+mult/xmult 트리거를 제공하기 위한 서면 요구 사항이 있는 모든 조커.
Foil의 +50 칩, 홀로그램의 +10 다중 및 폴리크롬의 x1.5 다중이 적용됩니다. 시간 내에 조커의 효과가 발동됩니다.

조커의 순서가 항상 중요한 것은 아닙니다.
정확하게 말하자면 다음 두 가지 조건 중 어느 것도 적용되지 않으면 조커 주문은 중요하지 않습니다.:

  • 당신은 "Blueprint" 조커 또는 "Brainstorm" 조커를 가지고 있습니다. 그리고/또는
  • +mult(또는 홀로그램) 및 xmult(또는 다색) 조커가 모두 있습니다.

전자의 경우에는 분명한 이유가 있으므로 후자에 대해서만 설명하겠습니다.
명확한 예를 들어 +100 멀티 조커와 x10.0 멀티 조커가 있다고 가정해 보겠습니다.
이전 단계에서 얻은 멀티를 무시하고 +100 멀티 조커를 먼저 배치하면 +100 x 10.0 = +1000 멀티가 제공되는 반면, x100 뒤에 +10.0 멀티를 배치하면 약 +100 멀티만 제공됩니다.

이전 단락의 요약: xmult 조커를 맨 오른쪽에 배치하고, "Blueprint" 또는 "Brainstorm"을 사용하여 복사하려는 조커를 올바른 위치에 배치하고, 그렇지 않으면 조커 순서에 신경 쓰지 마세요.

업그레이드 가능한 조커가 업그레이드 요구 사항을 충족하면 업그레이드됩니다. 전에 그 효과를 주고 있습니다.
(실제로 업그레이드 애니메이션은 사용된 카드의 점수가 계산되기 전에 재생됩니다.)
예를 들어, 기본 +4 칩 "Square Joker" 조커로 16장의 카드를 플레이할 때 먼저 업그레이드되므로 플레이한 핸드에 +20 칩이 제공됩니다.
"Ride the Bus" 조커와 "Obelisk" 조커에 대한 재설정도 마찬가지입니다. 요구 사항이 충족되면 적용되기 전에 재설정됩니다(따라서 각각 +0 배수 및 x1.0 배수 제공).

대조적으로, 품위를 떨어뜨리는 조커(주로 음식에 관련된 이름을 가진 조커)는 그 효과를 유발합니다. 전에 저하.
이 점은 "아이스크림" 조커에만 해당됩니다. 다른 모든 품위 없는 조커는 라운드가 끝나면 품질이 저하되기 때문입니다.

와일드 카드에 대한 참고 사항

"와일드 카드" 강화가 적용된 카드는 다음과 같은 것으로 간주됩니다. 네 가지 슈트를 동시에.
금후,

  • 그들은 "The Goad", "The Club", "The Window" 및 "The Head" 블라인드를 마주할 때 디버프를 받습니다.
  • 하트/다이아몬드 와일드 카드를 손에 가지고 있다고 해서 블랙보드의 효과가 방해되는 것은 아닙니다.
  • 모든 "X 슈트로 카드 사용" 효과를 발동합니다.
  • 그것들을 버리면 항상 "성" 조커가 업그레이드됩니다.
    '화분'과 '더블 보기' 조커의 효과를 발동시키기 위해 하나의 와일드 카드가 충분한지 확인이 필요합니다.

후기 및 팁

4개의 긴 단계를 거친 후, 우리는 그랜드 칩/멀티 숫자를 얻게 됩니다.
개요에서 언급했듯이 점수는 간단합니다.
칩 x 멀티
여기에는 마법이 없습니다. 단지 간단한 수학이 있습니다. 실제로 승리하는 것은 별도의 가이드가 필요한 전체 주제이지만 점수와 관련된 한 가지 팁을 언급하겠습니다. 좋은 덱에는 칩과 멀티를 모두 확보할 수 있는 확실한 방법이 필요합니다..
이 게임을 사용하면 100칩/100멀티 또는 1000칩/10멀티와 같이 불균형한 것보다 10칩/1000멀티를 달성하는 것이 훨씬 더 쉬워지며 세 가지 모두 동일한 최종 점수를 얻습니다.
수학적으로 계산해 보면 Plasma Deck의 칩과 다중(예: X 칩 x Y 다중이 Z 칩이 되고 Z 다중(여기서 X + Y = 2Z))의 균형이 최종 점수를 줄이지 않는다는 것을 알 수 있습니다.

각 메커니즘의 평가 순서를 아는 것도 작동하는 조합과 작동하지 않는 조합을 식별하는 데 도움이 됩니다.
유리 카드와 강철 카드에 대해 특별히 언급하고 싶습니다. 각각 2단계와 3단계에서 적용되기 때문에 기본 핸드 승수(1단계)가 약하고 +멀티 카드 효과(2단계)가 없는 경우에는 의미가 없습니다..
플랫 +멀트를 제공하는 조커와는 시너지 효과가 좋지 않습니다. 이러한 조커는 4단계에서 효과가 나타나기 때문입니다.

여가 시간에 이 가이드를 업데이트하겠습니다.
나는 관련 섹션에 점수에 영향을 미치는 조커를 나열하고 가이드를 설명하기 위한 사진을 포함할 예정입니다.
수정 사항이나 의견(건설적인 것이 바람직함)이 있으면 알려주시고 향후 가이드를 기대하세요.

건배하시고, 즐거운 게임 플레이 되세요!

더 많은 가이드:

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