Balatro: 조커 없는 도전을 위한 팁/전략

조커리스 챌린지는 Balatro의 20번의 챌린지 실행 중 마지막이며 단연 가장 어렵습니다. 이 가이드에는 몇 가지 팁과 요령뿐만 아니라 제가 개인적으로 이 문제를 해결하기 위해 사용한 전략도 포함되어 있습니다.

챌린지 소개

Balatro에는 20가지의 다양한 챌린지 실행이 있으며, 그 중 대부분은 재미있거나 독특한 플레이 방법을 보여줍니다. 그러나 마지막 3-4 챌린지는 나머지 챌린지보다 훨씬 어렵고 훨씬 더 많은 전략과 (물론) 좋은 RNG가 필요합니다.

이 가이드는 다음과 같은 규칙을 갖는 조커리스 챌린지에 관한 것입니다.

  • 조커는 더 이상 상점에 나타나지 않습니다.
  • 조커 슬롯 0개
  • 금지 품목: 심판, 레이스, 소울, 부푼 팩, 언커먼 태그, 레어 태그, 네거티브 태그, 포일 태그, 홀로그램 태그, 다색 태그, 부푼 태그

감독으로 인해 금지되지 않은 조커 생성 소스가 정확히 1개 있지만 이를 활용하는 것도 거의 불가능하므로 기대하지 않습니다. 하지만 단지 지적하자면, 여기 있습니다. 블랭크 상품권과 반물질 상품권을 모두 구매하시면 조커 슬롯 1개를 획득하실 수 있습니다. 그런 다음 충전 태그를 얻어 1개의 일반 조커를 생성할 수 있습니다. 어쨌든 대부분의 일반적인 조커는 별로 영향력이 크지 않지만, 이 챌린지에서 기술적으로 조커를 얻을 수 있다는 사실이 제게는 좀 웃기네요 🙂

빠른 팁

이 챌린지에 대한 더 자세한 전략을 알아보기 전에, 보다 일관성 있는 달리기를 만드는 데 도움이 될 수 있는 몇 가지 팁을 공유하고 싶었습니다.

  • 조커 없이 플레이하는 것은 일반 플레이와 매우 다릅니다. 것이라는 익숙해지는 데 시간이 좀 걸립니다. 시도를 시작할 때 인내심을 가지십시오.
  • 건너뛰기 태그가 아무리 매력적이더라도 블라인드 건너뛰기는 99.999%의 경우 가치가 없습니다.
  • 언제나 그렇듯, 이자로 벌어들이는 돈을 최대화하도록 노력하십시오. 이는 조커 소득 없이 경제를 가속화할 수 있는 유일한 방법이기 때문입니다.
  • 인내심을 갖고 재설정할 준비를 하십시오. 많이.
  • 상점에 있는 행성 및 타로 카드나 소모품은 개봉한 팩에서 중복된 카드가 생성되는 것을 방지하므로 이를 활용하여 원하지 않는 카드를 "차단"할 수 있습니다.
  • 조커가 부족하기 때문에 핸드의 기본 점수가 여유를 메워야 하므로 원하는 핸드에 대한 행성 카드를 얻는 것이 처음 몇 가지 앤티에서 빠르게 벗어날 수 있는 가장 좋은 방법입니다.
  • 특정 바우처는 추가 손, 폐기, 상형 문자 및 암각화, 특히 망원경과 같은 엄청난 가치를 제공할 수 있습니다.
  • 정말로 문제를 최소화하고 싶다면 계산기를 사용해 보십시오. 조금 지루하고 어리석지만, 유리 카드와 같은 게임을 플레이할 위험이 있는지 여부를 파악해야 하는 상황에서는 정말 도움이 됩니다.

빌드할 핸드 선택

이미 알고 계시겠지만, 좋은 점수를 얻기 위해 초반에 가장 사용하기 쉬운 핸드는 레벨 4에 1개의 Mult가 있는 핸드입니다. 여기에는 Flush, Full House 및 Straight가 포함됩니다. 나는 이 3가지 손 유형 중 하나를 중심으로 전체 실행을 구축하는 것이 좋습니다.

플러시는 생성하기 가장 쉽지만 확장성은 최악입니다. 각 목성 카드는 +15 칩과 +2 멀티를 제공합니다.

스트레이트는 약하게 시작하지만 각 새턴 카드는 +3 칩과 +30 멀티를 제공하여 이 2개 중에서 최고로 확장됩니다.

풀 하우스는 레벨 3에서 1가지 중 가장 강력하지만 지구 카드는 +25 칩과 +2 멀티만 제공하므로 결국 스트레이트가 능가하게 됩니다. 또한 편집되지 않은 덱으로 찾기가 가장 어려운 3개 중 하나입니다.

개인적으로 저는 Flushes로 시작하여 Ante 3를 넘기는 데 어려움을 겪었지만 확장성이 뛰어나 결국 Straights로 전환했고 이로 인해 훨씬 ​​더 발전할 수 있는 기회가 생겼습니다.

다른 핸드로 성공할 수도 있지만, Ante 3 또는 3를 넘어서기에는 스케일링이 너무 느리기 때문에 4 종류 미만의 카드를 사용하는 것은 권장하지 않습니다.

초기 앤티 전략(앤티 1~3)

여러 가지 요인으로 인해 많은 실행이 매우 일찍 종료되지만 다음은 일을 시작하는 데 사용한 좋은 방법입니다.

첫 번째 스몰 블라인드에서는 끝까지 가져갈 핸드를 플레이하고(Telescope가 보이면) 한 핸드로 승리하세요. 올바른 카드를 뽑지 못했다면 재설정하세요. 아직 아무 일도 일어나지 않았습니다. 이기면 첫 번째 상점에 1달러가 있어야 합니다. 기본 상점 아이템, 천상의 팩, 고위 여사제 등 선택한 손에 맞는 행성 카드를 얻으세요. 하지만 텔레스코프 바우처가 있다면 돈을 쓰지 말고 바로 다음 빅블라인드로 이동하세요. 대부분의 경우 승리하려면 10개의 패가 필요하므로 그 중 적어도 하나를 선택한 패로 만드십시오. 그런 다음 상점으로 돌아오면 $2 – $17가 있어야 하며 첫 번째 Boss Blind에 들어가기 전에 망원경과 천체 팩을 구입할 수 있습니다. 첫 번째 상점에서 업그레이드나 망원경을 얻지 못한 경우에는 재설정하세요.

Antes 1과 2를 통해 선택한 핸드를 최대한 많이 업그레이드하려고 계속 노력해야 하지만 필요한 것보다 더 많은 돈을 지출하지 마십시오. 조커로부터 돈을 벌 수 있는 방법이 없으면 이자를 위해 돈을 저축하는 것이 최선의 방법입니다. 잘 플레이하고 좋은 샵 RNG를 얻으면 레벨 5나 6까지 높은 핸드를 가지고 앤티 3에 들어갈 수 있습니다.

앤티 3에서는 상황이 어려워질 수 있습니다. Ante 1,600의 2 Boss Blind에서 Ante 2,800의 3 Small Blind로의 점프는 아무리 말해도 큰 장애물입니다. 황후, 정의, 전차 등 점수를 높여주는 타로 카드를 집어들 수 있다면 그것을 붙잡고 사용하여 이 블라인드를 물리치세요. 당신이 가지고 있다면 대단히 행운을 빕니다. 카드 강화 없이도 클리어할 수 있습니다.

Ante 3를 완료하면 공식적으로 실행이 시작됩니다. 계속해서 손을 업그레이드해야 하지만, 점수에 도움이 되고 일의 일관성을 높일 수 있는 몇 가지 중요한 타로 카드도 고려하기 시작해야 합니다. 내 생각에는 당신을 도울 수 있는 가장 좋은 존재는 앞에서 언급한 것처럼 바보, 은둔자, 매달린 사람, 그리고 잠재적으로 고위 여사제/황제 외에 황후, 정의, 전차입니다. 선택한 손에 따라 Lovers, Suit Changers 및 Strength를 사용하면 손을 더 쉽게 만들 수 있습니다. Hierophant는 원하는 만큼 영향력이 거의 없다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 칩이 거의 항상 멀티보다 훨씬 크므로 멀티를 늘리는 데 집중하는 것이 훨씬 더 영향력이 있기 때문입니다. 운이 좋다면 마술사에게 위험을 감수할 수도 있지만(하하), 대부분의 경우 행운 카드는 별로 도움이 되지 않습니다.

중간 앤티 전략(앤티 4 – 6)

게임 중반에 이르면 상황이 조금 열립니다. 당신은 상당한 금액의 돈을 저축해야 하며, 당신이 선택한 핸드는 최소 레벨 8 이상이어야 합니다. 그러나 당신은 당신의 힘을 증가시킬 수 있는 다른 방법을 찾기 시작해야 합니다. 손 레벨 업 방식의 특성으로 인해 업그레이드할 때마다 수익이 감소합니다. 예를 들어, 레벨 1 스트레이트의 기본 점수는 30에 대해 4×120이지만, 레벨 2로 업그레이드하면 60에 대해 6×360이 되어 3배 더 좋습니다. 하지만 레벨 9(270×20)에서 레벨 10(300×22)으로 업그레이드해도 22% 증가에 불과하다. 그러나 이는 업그레이드할 가치가 없다는 의미는 아니며, 제공받을 때 계속 복용해야 합니다. 레벨 4000 핸드를 얻으려고 애쓰지 마세요.

게임 중반에는 주로 타로 카드에서 나오는 또 다른 점수 소스를 얻기 위해 노력해야 합니다. 이전 섹션의 마지막 부분에서 가장 유용한 것들 중 일부를 언급했지만 빠르게 요약하자면, 찾아야 할 것은 Empress, Justice, Chariot, Hermit, Fool, Hanged Man, Death, Emperor, High Priestess, 힘, 연인, 슈트 체인저.

또한, 파워를 키우는 데 도움이 되는 강력한 카드가 포함된 스탠다드 팩도 여는 것이 좋습니다. 찾을 수 있는 가장 좋은 것(다른 곳에서는 쉽게 구할 수 없음)은 홀로그램/다색 카드 또는 빨간색, 보라색 또는 금색 도장이 있는 것입니다. 블루 씰은 그다지 유용하지는 않지만 선택한 손에 대한 행성 카드를 제공하거나 최소한 다음 상점에 원하지 않는 행성이 표시되는 것을 차단할 가능성이 있습니다.

스펙트럼 팩은 언제나 그렇듯이 매우 유혹적이지만 조커 없이는 항상 유용한 것은 아닙니다. Hex, Ankh 및 Ectoplasm과 같은 카드는 분명히 여기서 아무 것도 하지 않습니다. 그러나 여전히 추구할 가치가 있는 좋은 스펙트럼 카드가 있습니다. 찾아야 할 가장 좋은 것은 Talisman, Aura, Sigil, Immolate, Deja Vu, Medium 및 Cryptid입니다. 풀 하우스를 플레이하는 경우 Ouija에 대한 사례도 만들 수 있지만 이 도전에서 -1 핸드 크기는 희생할 가치가 없다고 말하고 싶습니다. 대부분의 경우 Familiar, Grim 및 Incantation은 덱에 잠재적인 쓰레기 카드를 추가하는 위험을 감수할 가치가 없으므로 대부분의 상황에서는 가치가 없습니다.

게임 중반은 대부분의 실행에서 상당히 표준적이며, 행성 카드에서 벗어나 좋은 최종 게임 전략으로 전환하기 시작하기에 좋은 시기입니다. 최선을 다해 카드를 강화하고 대체 수입원과 권력을 찾으세요. Ante 7에 도달하면 홈 구간에 진입하여 챌린지를 완료할 준비가 된 것입니다!

최종 게임 앤티 전략(앤티 7 및 8)

가장 어려운 도전을 완료하는 데 방해가 되는 마지막 몇 가지 장애물을 극복했습니다! Antes 7 & 8에서는 필수 점수가 실제로 높아집니다. 대부분의 경우 선택한 패는 레벨 15 이상이어야 하며 가장 많이 사용한 카드는 강화되어야 합니다.

이 시점에서 전력의 가장 큰 스파이크는 2~3개의 소스에서 나오며 이는 Mult를 배가시키는 모든 것입니다. 이를 수행할 수 있는 가장 좋은 방법은 유리 카드, 강철 카드 및 다색 카드입니다. 라운드 중에 정의와 전차 같은 타로 카드를 손에 쥐고 필요에 따라 사용할 수 있다면 그것이 최선의 시나리오입니다.

이러한 품목, 특히 유리 카드를 사용해야 하는지 여부를 알아내기 위해 계산기를 사용하는 것이 좋습니다. 지루할 수도 있다는 건 알지만, 단지 다시 시작하기 위해 여기까지 오신 것이 아닙니다! 실제로 필요할 때까지 소모품을 보관할 수 있다면 그렇게 하십시오.

또한 향상된 기능을 더 나은 기능으로 덮어쓰는 것을 두려워하지 마십시오. 게임의 이 시점에서 보너스 카드는 거의 영향을 미치지 않으며, 멀티 카드 같은 것조차도 점수에 훨씬 더 큰 영향을 미칠 수 있습니다.

Ante 8의 최종 상점에 도착하면 모든 돈을 사용하여 최대한 강력해지고 승리할 수 있는 최고의 위치에 놓이세요. 미친 사람이 아니라면 Endless에 도전하지 않을 것이므로 더 이상 이자를 위해 돈을 저축할 필요도 없고 Glass 카드가 파손될까 걱정할 필요도 없습니다. 가능한 한 많은 유리 및 강철 카드를 만들고, Red Seal 카드에서 얻을 수 있다면 더욱 좋습니다. 모든 일이 순조롭게 진행된다면 카드 강화를 통해 최종 보스를 클리어할 수 있을 것입니다!

문제가 있는 보스 블라인드

잘못된 RNG 외에도 실행을 중단시킬 수 있는 몇 가지 다른 문제가 있습니다. 주로 이들은 특히 문제가 있는 능력을 가진 특정 보스 블라인드입니다. 이에 대응할 수 있는 몇 가지 옵션이 있으므로 이 섹션에서는 잠재적인 위협과 이를 해결하는 방법을 자세히 설명합니다. 주의해야 할 사항은 다음과 같습니다.

벽 : 이 보스는 Ante 2 또는 4에서 얻으면 이기기 어렵지 않지만(Ante 3 Wall은 실제로 대부분의 경우 Ante 4 Wall보다 어렵습니다) 업그레이드/강화를 제대로 수행하지 못한 경우 잠재적으로 문제를 일으킬 수 있습니다. 스케일링의 차이는 Glass 카드 하나로 메울 수 있지만, 이 보스는 큰 문제는 아니고 그냥 주의해야 할 문제입니다.

황소: 이것은 단지 성가신 일입니다. 이 챌린지의 특성상 선택한 핸드 외에는 어떤 것도 플레이할 수 없지만, 그렇게 하면 The Ox가 모든 돈을 훔칠 것입니다. 이런 일이 발생하면 빅 블라인드 이후에 가능한 한 많은 돈을 지출하고 이후 경제를 재건하는 것을 기억하십시오.

팔: 그냥 무례한거야. 디레벨 1개를 먹는 것은 큰 문제가 아니지만, 이 보스를 한 손으로 이기지 못하면 스케일링이 영구적으로 궤도에서 벗어날 수 있습니다.

바늘: 항상 그렇듯이, 올바른 카드를 뽑지 않으면 한 패만 얻는 것이 잠재적으로 런 킬러가 될 수 있습니다. 당신은 힘이나 죽음과 같은 타로 카드를 손에 쥐고 잠재적으로 나쁜 추첨에서 벗어나 이 보스에 맞서려고 할 수 있습니다.

식물과 마크: 이 두 보스 모두 페이스 카드를 너무 많이 구축하면 처벌을 받습니다. 핸드 레벨업의 특성을 고려하면 앤티 1 이후 플레이하는 카드의 순위는 별로 중요하지 않으므로 가능하면 페이스 카드를 피하는 것이 더 나을 것입니다.

더 고드(The Goad), 더 클럽(The Club), 더 헤드(The Head), 더 윈도우(The Window): 이는 선택한 핸드가 플러시인 경우 가장 큰 문제이지만 강화된 카드가 디버프된 경우 모든 핸드에 문제가 될 수 있습니다. 가능하다면 차이를 보완하는 데 도움이 될 수 있는 보스를 위해 타로 카드 몇 장을 손에 쥐어 보십시오.

플린트: 이 보스는 일반 플레이에서는 거의 문제가 되지 않습니다. 왜냐하면 조커는 일반적으로 손에 있는 기본 점수보다 훨씬 더 강력하기 때문입니다. 하지만 여기에서 손을 1/4만큼 강력하게 만드는 것은 믿거나 말거나 The Wall이나 심지어 Violet Vessel보다 더 위험합니다. 이 챌린지에서 가장 위험한 보스는 바로 이 보스입니다. 당신은 그것을 두들겨 패는기도를 가지고 있습니다 제비 향상된 기능이 있지만 기본 점수로 돌아가기 위해 Glass 카드 2장이 필요하다는 점을 고려하면 이 카드는 종종 런 킬러입니다.

최종 보스: 진홍빛 심장과 호박색 도토리는 당신이 가지고 있지 않은 조커에만 영향을 주기 때문에 아무 것도 하지 않습니다. 완전한 투명성, Verdant Leaf가 모든 카드에 영구적으로 디버프를 적용하는지, 아니면 아무것도 하지 않는지 확실하지 않으므로 이 카드를 최종 보스로 설정했는지 알려 주시기 바랍니다. 카드에 디버프가 있는 경우, 카드의 레벨이 2나 3이 될 만큼 충분히 높기를 바라는 것이 좋습니다. 강화 기능이 없으면 사형 선고를 받을 가능성이 높기 때문입니다. 세룰리안 벨은 어려운 것보다 더 짜증나지만 올바른 개선을 통해 단 한 번의 좋은 손으로 100,000에 도달할 수 있습니다. 그러니 상사가 당신에게 맞는 카드를 선택할 때까지 계속 노력하세요. 물론 Violet Vessel은 무섭지만 유리와 강철이 충분하다면 무적은 아닙니다. 최선을 다해 정의 및/또는 전차 카드를 이 보스에게 가져가세요.

디렉터스 컷 바우처를 선택하면 나쁜 상사로부터 벗어날 수 있는 가능성도 있지만, 그것이 항상 나타날 것이라고는 기대하지 않습니다. 때로는 나쁜 보스 RNG가 최고의 득점에도 FU를 말할 수 있습니다. 최선을 다해 각 보스를 미리 살펴보고 그 영향을 완화할 수 있는 소모품을 획득하세요.

더 많은 가이드:

코멘트 남김

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish