남작: 모든 클래스 및 종족 가이드

이 가이드는 게임을 처음 시작하는 사람들과 잠시 플레이했지만 최적의 재미를 위해 다양한 클래스와 종족 조합에 대한 자세한 설명을 얻고 싶은 사람들을 위한 것입니다.

개요

Barony가 처음이신가요? 다른 모든 수업을 보고 무엇이 당신에게 적합할지 머리를 긁적거리고 있습니까? 글쎄, 이것은 당신을 위한 가이드가 될 것입니다!
신규 또는 복귀 여부에 관계없이 이 가이드는 다양한 인종 조합과 함께 모든 클래스 간의 차이점, 장점 및 단점에 전적으로 초점을 맞출 것입니다.

현재 Barony에는 총 21개의 다른 클래스가 있습니다. 그 중 13개는 기본 게임에 있고 8개는 XNUMX개의 DLC와 연결되어 있습니다.

표준 클래스:
야만인
전사
치료자
악당
뜨내기
성직자
상인
마법사
비전 술사
조커
교회의 머슴
닌자
수도사

DLC 클래스:
마법사
저주 받은
메스머
양조자
기계공
처벌
무녀
사냥꾼

클래스 "카테고리"

바로 여기에 각 클래스의 '테마'를 구별하는 데 사용할 수 있는 개인적으로 만든 카테고리 목록이 있습니다.
모든 직업은 다른 일을 할 수 있다는 점을 명심하세요. 이것은 새로운 플레이어가 선택할 수 있도록 특정 전형을 분류하는 쉬운 방법일 뿐입니다.

브루저: 탱커가 되거나 근접 공격으로 적과 맞서는 데 탁월한 클래스입니다.

  • 바바리안 [빠르고 공격적]
  • 전사 [강하고 탱키]
  • 방랑자 [탱키 및 유틸리티]
  • 성직자 [탱키 및 마법 잠재력]
  • 몽크 [빠르고 탱키한]
  • 주술사 [트롤 형상] (DLC)

스펠캐스터: 게임 전반에 걸쳐 마법의 기량으로 시작하거나 크게 의존하는 클래스.

  • 힐러 [힐링]
  • 마법사 [극한 공격]
  • 비전술사 [균형 공격]
  • 섹스톤 [유틸리티]
  • 컨저러 [소환] (DLC)
  • 메스머 [Charming] (DLC)
  • 주술사 [임프 형태] (DLC)

레인저스: 물리적인 원거리 능력과 속도에 의존하는 클래스.

  • 도적 [원거리 및 유틸리티]
  • 헌터 [익스트림 레인지] (DLC)

암살자: 강력한 백스탭을 얻기 위해 은신, 속도 및 좋은 근접 피해에 의존하는 클래스입니다.

  • 닌자 [익스트림 스텔스 & 데미지]
  • 저주받은 [스텔스. 속도와 마법. 고통의 저주!] (DLC)
  • 퍼니셔 [스텔스, 매직, 유틸리티] (DLC)

와일드카드: 위의 XNUMX가지 레이블로 쉽게 분류되지 않는 특정 특수 효과가 있는 클래스.

  • 상인 [유틸리티]
  • 조커 [와일드카드]
  • 브루어 [포션 및 데미지] (DLC)
  • 기계공 [기계 및 유틸리티] (DLC)
  • 주술사 [쥐 형상] (DLC)
  • 주술사 [거미 형상] (DLC)

야만인

개요
메뉴에서 가장 먼저 볼 수 있는 클래스이며 이상하게도 개발자에 따르면 가장 쉬운 클래스로 간주되지 않습니다. 그럼에도 불구하고 그것들은 상당히 이해하기 쉽습니다.

공식 난이도 표준
재미 평가: C+
효과 : B

시작 장비
철 도끼
Iron Mace - 효과적으로 스켈레톤에 대응합니다.
2x 브론즈 토마호크 - 시작 원거리 옵션.
가죽 투구
나무 방패
2x 횃불
술병 – 취한 동안 약간의 치유 및 힘 보너스.
고기 – 강력한 식량 공급원.

바바리안을 선택하는 이유
바바리안은 빠르고 공격적이며 근접전에서 적의 얼굴을 때리고 기회가 있을 때 원거리에서 공격합니다. 그들은 근거리 또는 원거리의 적을 상대할 때 실제로 상당히 둥글둥글합니다.

무엇이 바바리안을 차별화하는가

  • 그들은 철 도끼와 철퇴로 시작하는 유일한 클래스이며 두 무기 기술에 모두 능숙하다는 것은 상황에 따라 두 무기 유형을 쉽게 교체할 수 있음을 의미합니다.

통계 가중치
힘: 63%(근접 피해량 및 중량)
DEX : 57% (원거리 피해 및 이동 속도)
범죄자: 35%(천연 갑옷)
INT : 35% (마법 피해 및 재생)
당: 51%(원거리 치명타 및 야간 투시경)
CHR: 57% (거래 및 리더십에 약간 영향을 미침)

시작 스킬 포인트
수영: 25/100
메이스: 50/100
도끼: 50/100
쉴드 : 25/100
비무장: 20/100
연금술: 10/100

통계 및 기술 평가
STR과 DEX가 높기 때문에 Barbarian은 모든 근접 또는 원거리 무기에 능숙합니다. 낮은 CON을 갖는다는 것은 그들이 다른 클래스만큼 탱키하지 않다는 것을 의미하므로 데미지 출력에 응답해야 합니다. '바바리안'에게는 낮은 INT가 분명하므로 공격 마법은 게임 후반부에도 우선시되어서는 안 됩니다.
Barbarian의 시작 기술은 방패와 함께 근접 무기를 효과적으로 사용하는 특성을 반영합니다.

인종 추천
인간 : (NORMAL) 표준 선택입니다.
해골: (쉬움) 마법을 피함으로써 MP를 두 번째 생명으로 사용할 수 있습니다.
흡혈귀: (HARDER) 뱀파이어는 플레이 스타일 때문에 일반적으로 마법 사용자나 암살자에게 더 좋습니다.
서큐버스 : (SLIGHTLY HARDER) 저주받은 아이템을 사용하는 것으로 제한됩니다.
염소맨: (약간 더 어렵습니다) 추가 술로 시작하지만 실행하는 동안 여전히 찾기가 어려울 것입니다.
자동화: (약간 더 어렵습니다) 기계공이 아닌 클래스와 마찬가지로 추가 음식을 위해 스크랩 능력에 의존합니다.
악마: (약간 더 단단함) 서큐버스와 비슷하지만 아케인 마크를 사용하기 때문에 캐스팅에 의존합니다.
고블린: (쉬움) 근접 스킬 레벨링은 무기 성능 저하와 함께 훨씬 쉽습니다.
곤충류: (NORMAL) 썩은 음식을 먹을 수 있는 능력으로 많은 유틸리티 이동이 있습니다.

전사

개요
메뉴에 보이는 첫 번째 초급반. 이것은 매우 관대하지만 여전히 매우 재미있기 때문에 새로운 플레이어가 자주 찾는 방법입니다.

공식 난이도: 초보자
재미 평가: B
효과 : A-

시작 장비
아이언 스피어
철검
단궁
가죽 투구
철제 가슴보호구
가죽 부츠
청동 방패

물고기 – 강력한 식량 공급원.

전사를 선택하는 이유
전사는 바바리안에 비해 '더 쉬운' 상대라고 볼 수 있습니다. 전사는 도끼와 철퇴로 시작하는 대신 다른 두 가지 무기 유형인 검과 장창으로 시작합니다. 던질 수 있는 토마호크 대신에 단궁을 얻습니다. 게다가 그들은 매우 탱탱하며 게임에서 어떤 클래스보다 근접 피해 가능성이 가장 높습니다. 그냥 찌르고 슬라이스하려는 플레이어에게 매우 확실한 선택입니다.

워리어를 차별화하는 요소

  • 철창과 철검으로 시작하는 유일한 클래스로, 두 무기 스킬에 모두 능숙하므로 상황에 따라 두 무기 유형을 쉽게 번갈아 사용할 수 있습니다.
  • 그들은 게임에서 모든 클래스의 가장 시작 갑옷 장비를 가지고 있습니다.
  • 그들은 게임에서 가장 높은 단일 STR 성장을 가지고 있으며, 이는 그들이 가장 근접한 피해를 줄 가능성이 있음을 의미합니다.

통계 가중치
힘: 70%(근접 피해량 및 중량)
DEX : 36% (원거리 피해 및 이동 속도)
범죄자: 65%(천연 갑옷)
INT : 26% (마법 피해 및 재생)
당: 36%(원거리 치명타 및 야간 투시경)
CHR: 65% (거래 및 리더십에 약간 영향을 미침)

시작 스킬 포인트
리더: 40/100
원거리: 25/100
검: 50/100
장대: 50/100
쉴드 : 50/100
비무장: 10/100

통계 및 기술 평가
천문학적으로 높은 STR과 CON은 Warrior가 가까운 곳에서 무거운 처벌을 내릴 수 있는 미친 탱커가 될 것임을 의미합니다. 바바리안과 달리 전사는 스탯 성장에 있어 다른 것을 시도할 여지가 훨씬 적기 때문에 여기에는 절충안이 따릅니다. 그들은 마법 게임에서 단일 최악의 클래스이며 DEX도 상당히 낮습니다. 즉, 원거리가 최후의 수단이어야 함을 의미합니다.
좋은 검과 장창 기술을 가짐과 함께 전사는 일단 모집되면 강력한 동맹을 활용할 수 있을 만큼 충분히 높은 리더십으로 시작합니다.

인종 추천
인간 : (쉬움) 게임 초반에 더 강력한 인간 동맹을 모집할 수 있기 때문에 유리합니다.
해골: (쉬움) 마법을 피함으로써 MP를 두 번째 생명으로 사용할 수 있습니다.
흡혈귀: (훨씬 더 어렵습니다) 뱀파이어는 일반적으로 그들의 플레이 스타일 때문에 마법 사용자나 암살자에게 더 좋습니다.
서큐버스 : (SLIGHTLY HARDER) 저주받은 아이템을 사용하는 것으로 제한됩니다.
염소맨: (HARDER) 추가로 시작하는 술은 없습니다.
자동화: (약간 더 어렵습니다) 기계공이 아닌 클래스와 동일하며 추가 음식을 스크랩 능력에 의존합니다. 그들은 또한 다른 강한 인간을 모집할 수 있는 능력을 가진 인간과 동일한 특권을 얻습니다.
악마: (약간 더 단단함) 서큐버스와 비슷하지만 아케인 마크를 사용하기 때문에 캐스팅에 의존합니다.
고블린: (쉬움) 근접 스킬 레벨링은 무기 성능 저하와 함께 훨씬 쉽습니다. 고블린 아군도 후반부에 리더십을 발휘할 만큼 풍부하다.
곤충류: (NORMAL) 썩은 음식을 먹을 수 있는 능력으로 많은 유틸리티 이동이 있습니다.

치료자

개요
파티를 치유하기 위해 다양한 주문과 도구로 시작하는 매우 나약한 캐스터.

공식 난이도: 표준
재미 평가: C
효과 : B

시작 장비
쿼터 스태프
슬로우의 마법 지팡이 - 데미지를 입히지 않지만 적들을 느리게 합니다.
프리지안 모자 – 쓸모없고 무게를 줄이기 위해 떨어뜨립니다.
Healer Doublet – 쓸모없고 체중을 줄이기 위해 떨어 뜨립니다.
망토 – 쓸모없고 무게를 줄이기 위해 떨어뜨립니다.
치유의 마법서
질병 치료 마법서
x3 추가 치유의 물약 – XNUMX에서 최대로 치유할 수 있는 극한의 물약.
x3 수건 – 출혈을 멈추기 위해 아군에게 제공합니다.
x2 사과
x2 물고기 – 강력한 식량 공급원.

힐러를 선택하는 이유
그룹과 함께 가면 매우 유용한 조기 치유를 제공하여 친구와 동맹국의 사랑을 받을 것입니다. 뿐만 아니라 성장할 시간이 충분하다면 결국 공격형 캐스터로 성장할 수 있습니다. 솔로는 조금 더 어렵지만 NPC 동료를 찾으면 치유할 수도 있습니다.

힐러를 차별화하는 요소

  • Heal & Cure Ailment 책으로 시작하는 유일한 클래스입니다.

통계 가중치
힘: 43%(근접 피해량 및 중량)
DEX : 43% (원거리 피해 및 이동 속도)
범죄자: 50%(천연 갑옷)
INT : 62% (마법 피해 및 재생)
당: 57%(원거리 치명타 및 야간 투시경)
CHR: 43% (거래 및 리더십에 약간 영향을 미침)

시작 스킬 포인트
수영: 25/100
주조 : 50/100
마법: 25/100
장대: 25/100
연금술: 30/100

통계 및 기술 평가
힐러는 놀라울 정도로 균형 잡힌 스탯 성장을 가지고 있으며, INT와 CON에 약간의 편향이 있습니다. 이는 그룹의 힐러가 마법과 생존력 모두에 능숙해야 한다는 점에서 의미가 있습니다.
시작 연금술 보너스는 당신이 사용할 때 물약이 더 효과적임을 의미합니다. 낮은 마법이지만 높은 캐스팅은 주문을 빠르게 사용할 수 있지만 더 강력한 능력을 배우려면 더 오래 기다려야 함을 의미합니다.

인종 추천
인간 : (쉬움) 인간 동맹을 조기에 모집할 수 있다는 것은 적과의 벽을 만드는 데 도움이 될 수 있습니다.
해골: (훨씬 더 어렵습니다) MP 재생이 느리다는 것은 마법을 사용하면 게임 중반에 치유하는 능력이 손상된다는 것을 의미합니다.
흡혈귀: (약간 더 어렵습니다) 뱀파이어는 좋은 캐스터이지만 또한 피를 얻기 위해 은신과 공격 마법에 의존합니다.
서큐버스 : (SLIGHTLY HARDER) 저주받은 아이템을 사용하는 것으로 제한됩니다. 폴리모프를 사용하여 인간의 고기 방패(동맹)를 조기에 얻을 수 있습니다.
염소맨: (EASIER) Cure Ailment는 숙취를 없애기 때문에 술을 전혀 마실 필요가 없습니다! 이 때문에 인간 및 고블린 동맹을 모집하기 위해 술을 절약 할 수 있습니다.
자동화: (약간 더 어렵습니다) 기계공이 아닌 클래스와 동일하며 추가 음식을 스크랩 능력에 의존합니다. 그들은 또한 다른 강한 인간을 모집할 수 있는 능력을 가진 인간과 동일한 특권을 얻습니다.
악마: (약간 더 단단함) 서큐버스와 비슷하지만 좋은 캐스팅으로 인해 아케인 마크를 사용할 수 있습니다.
고블린: (HARDER) 철자 지식이 부족하다는 것은 책이 타지 않도록 주의 깊게 책을 관리해야 한다는 것을 의미합니다.
곤충류: (EASIER) 어떤 종류의 음식도 에너지로 바뀌고 치유로 바뀝니다. 음식이 많을수록 스팸이 빠르게 치유될 수 있습니다.

악당

개요
원거리 전투, 은신 및 유틸리티에 중점을 둔 최초의 손재주 중심 클래스입니다.

공식 난이도: HARD(내 생각에는 NORMAL이어야 합니다.)
재미 평가: A-
효과 : A

시작 장비
청동 검 - 암살에 검을 사용합니다.
단궁
후드 – 쓸모없고 무게를 줄이기 위해 떨어뜨립니다.
가죽 가슴보호구 – 더 빠르고 더 자유롭게 움직이려면 이것을 떨어뜨려야 합니다.
가죽 장갑
망토 – 쓸모없고 무게를 줄이기 위해 떨어뜨립니다.
3x 질병의 물약 – 이것을 던져서 가치가 높은 대상을 약화시키고 중독시킵니다.
3x 자물쇠 따기

Rogue를 선택하는 이유
개발자들은 도적을 '어려운' 것으로 분류하지만 내 생각에는 그것이 진실에서 더 멀어질 수 없습니다. 도적은 적을 처리하는 데 사용할 수 있는 여러 안전하고 원거리 도구가 있기 때문에 초기에 시도하기에 더 좋은 클래스 중 하나입니다. 그들이 적절한 평가를 시작한다는 사실에 덧붙여, 당신은 아이템을 식별하는 시간을 줄이고 게임을 플레이하고 초반에 더 많은 시간을 할애하게 될 것입니다!

로그를 차별화하는 요소

  • 그들은 일종의 평가 기술로 시작하는 5개의 클래스 중 하나(DLC가 없는 2개 중 하나)이므로 초기 게임을 훨씬 더 견딜 수 있습니다.
  • 그들은 게임에서 가장 높은 DEX 및 PER 성장을 가진 Hunter와 동률입니다. 이 때문에 모든 non-DLC 클래스 중 가장 높은 DEX & PER 성장을 가지고 있습니다.

통계 가중치
힘: 36%(근접 피해량 및 중량)
DEX : 70% (원거리 피해 및 이동 속도)
범죄자: 26%(천연 갑옷)
INT : 36% (마법 피해 및 재생)
당: 70%(원거리 치명타 및 야간 투시경)
CHR: 59% (거래 및 리더십에 약간 영향을 미침)

시작 스킬 포인트
땜질: 40/100
몰래 하기: 50/100
평가: 25/100
원거리: 25/100
검: 25/100
연금술: 20/100

통계 및 기술 평가
Rogue는 게임 전체에서 최고의 원거리 설정과 교환하여 엄청난 양의 탱크와 마법의 기량을 교환합니다. 활을 능숙하게 다룰 수 있다면 가끔 은밀한 암살을 제외하고는 결국 다른 것에 의존할 필요가 없습니다.
앞서 말했듯이, 감정 스킬이 높다는 것은 게임 초반에 아이템을 수집하는 것이 훨씬 더 편안하다는 것을 의미합니다. 더 이상 6개의 서로 다른 미확인 철제 헬멧을 몇 분 동안 붙잡고 있지 않아도 됩니다.

인종 추천
인간 : (정상) 표준.
해골: (쉬움) 마법을 피함으로써 MP를 두 번째 생명으로 사용할 수 있습니다.
흡혈귀: (일반) 뱀파이어는 도적의 은신 능력을 사용하여 암살을 일으켜 건강한 양의 피를 모을 수 있습니다.
서큐버스 : (SLIGHTLY HARDER) 저주받은 아이템을 사용하는 것으로 제한됩니다.
염소맨: (HARDER) 추가로 시작하는 술은 없습니다.
자동화: (쉬움) 기계공이 아닌 클래스와 동일하며 추가 음식을 스크랩 능력에 의존합니다. 또한 땜질과 자물쇠 따기 기술이 있기 때문에 상자의 잠금을 해제하여 보너스 스크랩을 찾고 보일러를 계속 윙윙거릴 수 있습니다.
악마: (약간 더 단단함) 서큐버스와 비슷하지만 아케인 마크를 사용하기 때문에 캐스팅에 의존합니다. 활로 특정 적에게 더 효과적이기 위해 마크를 아껴서 사용할 수 있습니다.
고블린: (NORMAL) 당신은 대부분 원거리이기 때문에 당신의 근접 보너스는 그다지 많이 사용되지 않을 것입니다. 그러나 활의 추가 내구성은 확실히 도움이 될 것입니다.
곤충류: (NORMAL) 썩은 음식을 먹을 수 있는 능력으로 많은 유틸리티 이동이 있습니다.

뜨내기

개요
명확하게 정의된 역할이 없는 틈새 시장이기 때문에 다소 인기가 없는 '생존주의자' 클래스입니다. 그럼에도 불구하고, 그들은 꽤 재미있고 시도해 볼 가치가 있습니다.

공식 난이도: 표준
재미 평가: B
효과 : B-

시작 장비
쿼터 스태프
석궁
후드 – 쓸모없고 무게를 줄이기 위해 떨어뜨립니다.
축복받은 +1 가죽 장화
망토 – 쓸모없고 무게를 줄이기 위해 떨어뜨립니다.
랜턴 – 강력한 광원.
토치
깡통 따개 - 깡통을 여는 것입니다.
타월 – 깡통을 먹은 후 또는 출혈을 멈추기 위해 손을 깨끗이 닦습니다.
2x 빵
물고기 – 강력한 식량 공급원.
2x 주석 – 강력한 음식 소스, 주석 따개가 필요합니다.

Wanderer를 선택하는 이유
굶어 죽거나 광원이 부족한 문제를 겪은 적이 있다면 방랑자가 이 두 가지 문제를 모두 해결합니다. 길을 밝히는 여러 가지 방법과 여러 가지 강력한 음식 소스가 함께 제공됩니다. 그 외에는 좋은 제너럴리스트입니다.

Wanderer를 차별화하는 요소

  • 깡통따개와 수건으로 시작하는 유일한 수업으로 깡통을 즉시 사용할 수 있습니다.

통계 가중치
힘: 57%(근접 피해량 및 중량)
DEX : 50% (원거리 피해 및 이동 속도)
범죄자: 57%(천연 갑옷)
INT : 43% (마법 피해 및 재생)
당: 57%(원거리 치명타 및 야간 투시경)
CHR: 35% (거래 및 리더십에 약간 영향을 미침)

시작 스킬 포인트
몰래 하기: 25/100
거래 : 25/100
수영: 50/100
원거리: 25/100
장대: 25/100
비무장: 10/100
연금술: 30/100

통계 및 기술 평가
Wanderer는 CHR을 제외하고 전반적으로 상당히 균형 잡힌 스탯 성장을 제공합니다. CHR은 가장 유용하지 않은 스탯이기 때문에 전혀 문제가 되지 않습니다.
시작 기술도 상당히 균형이 잡혀 있으며 수영은 초반에 물 속을 빠르게 이동할 수 있는 하이라이트입니다. 그 외에 Wanderer는 상당히 기본적이고 기본적이며 플레이어가 만들고자 하는 모든 것에 완벽합니다.

인종 추천
인간 : (정상) 표준.
해골: (NORMAL) 마법을 피함으로써 MP를 두 번째 생명으로 사용할 수 있습니다.
흡혈귀: (일반) 뱀파이어 방랑자는 은신과 타고난 능력을 활용하여 피를 얻고 강해질 수 있습니다.
서큐버스 : (SLIGHTLY HARDER) 저주받은 아이템을 사용하는 것으로 제한됩니다.
염소맨: (약간 더 어렵습니다) 추가로 시작하는 술이 없으며 또한 양철따개는 Goatman이 필요하지 않기 때문에 관련이 없습니다.
자동화: (약간 더 어렵습니다) 기계공이 아닌 클래스와 동일하며 추가 음식을 스크랩 능력에 의존합니다.
악마: (약간 더 단단함) 서큐버스와 비슷하지만 비전 표식을 사용하기 위해 캐스팅에 더 의존합니다.
고블린: (일반) 근접 스킬 레벨링은 무기 및 도구 성능 저하와 함께 훨씬 쉽습니다.
곤충류: (쉬움) 많은 양의 시작 음식은 Insectoid가 초기에 능력과 주문을 자유롭게 사용할 수 있음을 의미합니다.

성직자

개요
게임의 유일한 다른 초보자 클래스로, 상당히 탱탱하면서 유용성과 적응성의 혼합에 중점을 둡니다.

공식 난이도: 초보자
재미 평가: B
효과 : B+

시작 장비
축복받은 +1 철 철퇴 - 효과적으로 스켈레톤에 대응합니다.
가죽 가슴보호구
축복받은 +1 강철 팔보호구
망토 – 쓸모없고 무게를 줄이기 위해 떨어뜨립니다.
나무 방패
토치
2x 치유의 물약
3x 소환 두루마리 – 급하게 아군을 생성하는 데 유용합니다!

클레릭을 선택하는 이유
Warrior는 게임 전반에 걸쳐 일반적으로 더 쉬운 클래스로 간주될 수 있지만, Cleric은 풍부한 스켈레톤으로 인해 게임의 첫 번째 영역에서 매우 유용합니다. 힘을 얻고 게임의 중후반을 통과하십시오. 또한 Warrior와 비교하여 게임 후반부에 탱커 스펠캐스터로 거듭날 수 있습니다.

성직자를 차별화하는 요소

  • 그들은 Scrolls of Summon으로 시작하는 유일한 클래스로, 게임 초반에 상대적으로 약하지만 즉각적/충분한 동맹을 맺을 수 있습니다.

통계 가중치
힘: 50%(근접 피해량 및 중량)
DEX : 35% (원거리 피해 및 이동 속도)
범죄자: 56%(천연 갑옷)
INT : 56% (마법 피해 및 재생)
당: 50%(원거리 치명타 및 야간 투시경)
CHR: 50% (거래 및 리더십에 약간 영향을 미침)

시작 스킬 포인트
수영: 25/100
리더: 20/100
주조 : 25/100
마법: 25/100
메이스: 25/100
연금술: 20/100

통계 및 기술 평가
성직자는 낮은 DEX를 제외하고 대부분의 통계가 상당히 균형을 이루고 있습니다. 그러나 많은 양의 CON과 INT는 Cleric이 나중에 게임에서 본질적으로 탱커 마법사가 되어 범위 문제를 해결할 수 있음을 의미합니다.
시작 마법과 캐스팅 기술은 성직자가 꽤 괜찮은 스펠캐스터로 성장할 수 있다는 아이디어에 기여합니다.

인종 추천
인간 : (정상) 표준.
해골: (정상) 추가 수명 동안 마법을 사용하지 않음으로써 MP를 절약하거나 마법 빌드를 선택할 수 있습니다. 어느 쪽이든 당신의 선택이고 단점이 많지 않습니다.
흡혈귀: (NORMAL) 암살자에 능하지는 않지만 마법에 대한 기술을 사용하면 Bloodletting을 보다 쉽게 ​​시전할 수 있으므로 적들이 오-매우 중요한 혈액 약병을 떨어뜨릴 수 있습니다.
서큐버스 : (SLIGHTLY HARDER) 저주받은 아이템을 사용하는 것으로 제한됩니다.
염소맨: (HARDER) 추가로 시작하는 술은 없습니다.
자동화: (약간 더 어렵습니다) 기계공이 아닌 클래스와 동일하며 추가 음식을 스크랩 능력에 의존합니다.
악마: (약간 더 단단함) 서큐버스와 비슷하지만 저항을 상쇄하기 위해 아케인 마크를 사용할 수 있습니다.
고블린: (약간 더 어렵습니다) 무기 및 도구 성능 저하가 느려지면 근접 기술을 레벨링하는 것이 훨씬 쉽습니다. 책을 펴야 하기 때문에 마법을 사용하는 시간이 약간 더 어려워 보호막 잠재력이 제한됩니다.
곤충류: (NORMAL) 썩은 음식을 먹을 수 있는 능력으로 많은 유틸리티 이동이 있습니다.

상인

개요
이것은 겉보기에 전투용으로 설계되지 않은 것처럼 보이는 첫 번째 병과입니다. 상인은 공격 능력이 많지 않지만 빠르게 번성하기 시작하는 데 필요한 모든 도구를 가지고 있다는 점에서 시작하기에 확실히 흥미로운 클래스입니다.

공식 난이도: 단단한
재미 평가: A
효과 : B+

시작 장비
청동 도끼
프리지안 모자 – 쓸모없고 무게를 줄이기 위해 떨어뜨립니다.
안경 – PER을 높여 빠른 조기 평가를 의미합니다.
가죽 가슴보호구 – 속도를 높이려면 떨어뜨리는 것이 좋습니다.
가죽 장갑
곡괭이 - 벽을 부술 때 사용합니다.
저주 제거 스크롤
치즈
고기 – 강력한 식량 공급원.

가맹점을 선택하는 이유
상인은 처음부터 전투 능력이 많지 않기 때문에 게임 경험이 많을 때 플레이하고 싶은 캐릭터입니다. 그들의 플레이 스타일은 시작 기술로 인해 초기에 매우 빠르게 능력을 향상시키는 데 중점을 둡니다.

판매자를 차별화하는 요소

  • 그들은 일종의 평가 기술로 시작하는 5개의 클래스 중 하나(DLC가 없는 2개 중 하나)이므로 초기 게임을 훨씬 더 견딜 수 있습니다. 상인은 또한 게임에서 가장 높은 시작 평가를 가지고 있습니다.
  • 상인은 모든 클래스에서 가장 많은 금을 가지고 시작합니다.
  • 그들은 게임에서 가장 높은 CHR 성장을 보이는 다른 클래스와 동률입니다.
  • 그들은 게임에서 안경을 시작하는 유일한 클래스로, 번개 속도로 평가를 더욱 높입니다.
  • 그들은 게임에서 곡괭이로 시작하는 유일한 클래스입니다. 즉, 대부분의 사람들보다 더 일찍 벽으로 둘러싸인 지역에 접근할 수 있습니다.
  • 그들은 게임에서 저주 제거 두루마리로 시작하는 유일한 클래스입니다. 즉, 초기에 희귀한 것을 발견했지만 저주를 받은 경우 저주를 제거하고 아이템의 긍정적인 효과를 얻을 수 있습니다. 그래도 일회용.

통계 가중치
힘: 43%(근접 피해량 및 중량)
DEX : 35% (원거리 피해 및 이동 속도)
범죄자: 51%(천연 갑옷)
INT : 43% (마법 피해 및 재생)
당: 57%(원거리 치명타 및 야간 투시경)
CHR: 67% (거래 및 리더십에 약간 영향을 미침)

시작 스킬 포인트
거래 : 20/100
평가: 50/100
리더: 20/100
도끼: 25/100
연금술: 20/100

통계 및 기술 평가
불행히도 CHR은 가장 높은 통계이기 때문에 다른 전투 관련 성장이 부족하므로 편안하게 느끼는 것을 거의 지정할 수 있습니다.
거기에 더해, 시작 기술은 시작 골드가 많기 때문에 상점 주인과 일찍 상호작용하는 방향으로 당신을 넛지할 것입니다. CHR, 거래 및 추가 골드를 사용하여 본질적으로 키트를 "제작"하십시오. 일부 상점 주인은 귀중한 품목을 조기에 판매할 수 있으므로 이는 매우 유용할 수 있습니다.

인종 추천
만능인: 기억하세요. 인간이 아닌 모든 클래스는 상점 주인과 거래하기 위해 일시적으로 인간으로 변이하는 일부 변이 물약으로 시작합니다!
인간 : (NORMAL) 표준, 다른 인간 및 상점 주인과 조화를 이루기 때문에 훨씬 간단합니다.
해골: (약간 더 어렵습니다) 추가 생명을 위해 MP를 절약하는 것은 상인과 같은 약한 초기 클래스를 플레이할 때 큰 차이를 만들 수 있습니다.
흡혈귀: (HARDER) 초기 혈액 바이알을 얻는 것은 낮은 스탯과 장비로 인해 고통스러울 수 있습니다.
서큐버스 : (SLIGHTLY HARDER) 저주받은 아이템을 사용하는 것으로 제한됩니다. 고맙게도 저주 제거 두루마리는 이 클래스에 더 이상 사용되지 않으므로 버릴 수 있습니다.
염소맨: (약간 더 어렵습니다) 추가로 시작하는 술은 없지만 물약 가게 주인은 술을 풍부하게 가질 수 있습니다.
자동화: (쉬움) 기계공이 아닌 클래스와 동일하며 추가 음식을 스크랩 능력에 의존합니다. 조기에 정크를 평가하고 상점 주인에게서 추가 도구를 구입할 수 있으므로 스크랩 활용 시간이 훨씬 쉽습니다. 철물점에서 땜질 키트를 구입하면 이제 할인 판매원이 될 수 있습니다!
악마: (약간 더 단단함) 서큐버스와 비슷하지만 비전 표식을 사용하기 위해 캐스팅에 의존합니다.
고블린: (약간 더 어렵습니다) 그들의 강점과 한계로 인해 종종 물리적 빌드로 밀려나지만 두 번째 영역에서 고블린 동맹에게 좋은 기회가 있습니다.
곤충류: (NORMAL) 썩은 음식을 먹을 수 있는 능력으로 많은 유틸리티 이동이 있습니다.

마법사

개요
아, 마법사. 이 게임의 진정한 멍청이 함정. 개발자들이 이 클래스를 '어려움'으로 태그 지정했음에도 불구하고, 매우 일찍 끔찍한 죽음을 맞을 때까지 자신이 매우 강력하다고 생각하는 새로운 플레이어를 끌어들이는 것 같습니다. 물론 마법사는 강력하지만 초기 게임에서 살아남고 탁월하게 하려면 경험이 필요합니다.

공식 난이도: 단단한
재미 평가: A-
효과 : A

시작 장비
쿼터 스태프
빛의 마법 지팡이 - 은신 수준을 높이려면 시작 방에서 지팡이를 태우고 제거하십시오.
마법사 모자 – 중요, INT를 +1 증가시킵니다.
Wizard Doublet – 쓸모없고 무게를 줄이기 위해 떨어 뜨립니다.
가죽 부츠
보호의 망토
마법 반사의 부적 - 초기에 번개 노움과 싸우기에 적합합니다.
화염구의 마법서 - 높은 피해를 주는 화상 마법.
냉기의 마법서 - 중형 피해를 주는 군중 제어 주문.
빛의 마법서 – 일부 마나 재생을 희생하여 일정한 빛을 제공합니다.
회복 마법의 물약

마법사를 선택하는 이유
게임의 기본 사항을 마스터했다면 마법사는 순수한 주문 캐스터가 되고자 하는 모든 사람에게 완벽합니다. 다른 무기와 방법을 계속 사용할 수 있지만 마법사는 마법을 주요 피해 소스로 사용하여 게임 후반에 확장하는 데 매우 능숙합니다. 초기에는 다양한 혼합 공격 방법을 사용하여 낭비가 아닌 마나를 보존하는 것이 좋습니다.

마법사를 차별화하는 요소

  • 마법사는 게임에서 단일 지능 증가율이 가장 높으며, 이는 마법사가 가장 큰 마법 피해를 줄 수 있는 잠재력을 가지고 있음을 의미합니다.
  • 그들은 게임에서 마법사 모자와 마법 반사의 부적으로 시작하는 유일한 클래스로, 마법 전투에서 자신의 힘을 재확인합니다.
  • 그들은 Fireball 주문으로 시작하는 유일한 주문 시전자입니다.

통계 가중치
힘: 26%(근접 피해량 및 중량)
DEX : 44% (원거리 피해 및 이동 속도)
범죄자: 36%(천연 갑옷)
INT : 69% (마법 피해 및 재생)
당: 64%(원거리 치명타 및 야간 투시경)
CHR: 35% (거래 및 리더십에 약간 영향을 미침)

시작 스킬 포인트
주조 : 50/100
마법: 50/100
장대: 25/100
연금술: 10/100

통계 및 기술 평가
최대 INT 성장을 가진 마법사의 트레이드 오프는 불행히도 게임에서 최악의 STR 성장을 갖는 다른 클래스와 묶여 있음을 의미합니다. 그 외에는 실제로 상당한 양의 DEX를 가지고 있으므로 마나가 부족할 때 핀치에서 활을 매우 효과적으로 사용할 수 있습니다.
위저드가 무려 50개의 캐스팅과 마법으로 시작한다는 사실을 만회하기에는 스타팅 스킬의 다양성도 부족하다! 이는 재생 및 주문 학습 잠재력이 초기에 매우 높을 것임을 의미합니다.

인종 추천
인간 : (정상) 표준.
해골: (경고: 극단) 75% 마나 재생 감소는 스켈레톤 마법사에게 거칠기 때문에 도전 실행을 하지 않는 한 피하십시오.
흡혈귀: (쉬움) 주문 시전을 잘한다는 것은 더 많은 출혈을 의미하므로 혈액 유리병이 떨어집니다. 게다가 뱀파이어는 공중부양 마법을 가지고 있어 마법 훈련과 지속적인 기동성을 지원합니다.
서큐버스 : (NORMAL) 저주받은 아이템 사용에 한함. 건강을 마나로 교환하기 위해 교살의 부적을 장비할 수 있습니다.
염소맨: (HARDER) 추가로 시작하는 술은 없습니다. 술에 취하면 STR과 교환하여 INT가 크게 손실됩니다.
자동화: (NORMAL) 기계공이 아닌 클래스와 동일하며 추가 음식을 스크랩 능력에 의존합니다. 캐스팅 지식 덕분에 스크랩 캐스팅이 조금 더 쉬워졌습니다. 화염 두루마리는 열/마나를 즉시 최대화할 수 있으므로 상당히 좋은 선택입니다!
악마: (쉬움) Succubus와 비슷하지만 Arcane Mark를 사용하여 저항을 상쇄할 수 있습니다. 특히 나중 단계의 마법 저항력이 있는 적에게 좋습니다.
고블린: (HARDER) 고블린이 주문을 기억하지 못한다는 사실은 당신이 가지고 있는 책으로 빚을 갚아야 한다는 것을 의미합니다. 이 때문에 사용하면서 타버린 책을 교체하기 위해 책을 집어들 때 로드아웃이 계속 변경됩니다. 추가 도전을 좋아한다면 솔직히 꽤 재미있습니다.
곤충류: (약간 더 어렵습니다) 음식을 사용하여 '마나'를 회복하는 능력은 나중에 특히 좋아지지만 곤충류로 자연적으로 재생되지 않기 때문에 초반에 보수적이어야 합니다.

비전 술사

개요
이상합니다. 많은 사람들이 처음에는 마법사처럼 이름을 즉시 식별할 수 없기 때문에 비전술사를 무시합니다. 내 겸손한 생각에, 모든 새로운 플레이어는 게임을 배울 때 마법사 대신 비전술사에게 끌릴 것입니다. 시작할 때 가지고 있는 도구가 훨씬 더 관대하고 유용하기 때문입니다.

공식 난이도: 표준
재미 평가: B+
효과 : B+

시작 장비
철검
석궁
개방의 마법 지팡이 - 문, 상자, 철창문을 열 수 있습니다.
후드 – 쓸모없고 무게를 줄이기 위해 떨어뜨립니다.
가죽 가슴보호구 – 더 빠르고 더 자유롭게 움직이려면 이것을 떨어뜨려야 합니다.
가죽 부츠
망토 – 쓸모없고 무게를 줄이기 위해 떨어뜨립니다.
Forcebolt의 주문서 – 기본 피해 주문.
빛의 마법서 – 일부 마나 재생을 희생하여 일정한 빛을 제공합니다.

Arcanist를 선택하는 이유
특히 신규 플레이어의 경우 마법사보다 비전술사를 선택하는 주된 이유는 이 클래스의 적응성 때문입니다. 비전술사는 처음부터 근접, 원거리, 마법 피해 능력을 가지고 시작합니다. 다른 무기에도 능숙한 동시에 게임 후반의 마법 확장에 도달하기 위해 훨씬 더 많은 자유와 생존 가능성이 있습니다.

비전술사를 차별화하는 요소

  • 그들은 Forcebolt 주문으로 시작하는 유일한 주문 시전자입니다.

통계 가중치
힘: 35%(근접 피해량 및 중량)
DEX : 64% (원거리 피해 및 이동 속도)
범죄자: 35%(천연 갑옷)
INT : 64% (마법 피해 및 재생)
당: 64%(원거리 치명타 및 야간 투시경)
CHR: 35% (거래 및 리더십에 약간 영향을 미침)

시작 스킬 포인트
땜질: 25/100
몰래 하기: 25/100
주조 : 50/100
마법: 25/100
원거리: 25/100
검: 25/100

통계 및 기술 평가
보시다시피, 비전술사는 주문 시전자에 비해 상당히 균형 잡힌 스탯 성장을 보입니다. 그의 DEX는 그의 INT와 일치합니다. 즉, 마술만큼이나 활에도 능숙할 수 있습니다. STR과 CON이 낮지만 세 번째 옵션으로 검을 사용할 수 있습니다.
시작 기술은 이를 반영하여 각 공격 방법에서 우위를 점할 수 있습니다.

인종 추천
인간 : (정상) 표준.
해골: (훨씬 더 어렵습니다) 75% 마나 재생 감소는 스켈레톤 비전술사에게 거칠지만 여전히 대부분의 경우 활 피해에 의존할 수 있는 마법사만큼 미친 것은 아닙니다.
흡혈귀: (쉬움) 주문 시전을 잘한다는 것은 더 많은 출혈을 의미하므로 혈액 유리병이 떨어집니다. 게다가 뱀파이어는 공중부양 마법을 가지고 있어 마법 훈련과 지속적인 기동성을 지원합니다.
서큐버스 : (NORMAL) 저주받은 아이템 사용에 한함. 건강을 마나로 교환하기 위해 교살의 부적을 장비할 수 있습니다.
염소맨: (HARDER) 추가로 시작하는 술은 없습니다. 술에 취하면 STR과 교환하여 INT가 크게 손실됩니다.
자동화: (NORMAL) 기계공이 아닌 클래스와 동일하며 추가 음식을 스크랩 능력에 의존합니다. 캐스팅 지식 덕분에 스크랩 캐스팅이 조금 더 쉬워졌습니다. 화염 두루마리는 열/마나를 즉시 최대화할 수 있으므로 상당히 좋은 선택입니다!
악마: (쉬움) Succubus와 비슷하지만 Arcane Mark를 사용하여 저항을 상쇄할 수 있습니다. 특히 나중 단계의 마법 저항력이 있는 적에게 좋습니다.
고블린: (약간 더 어렵습니다) 고블린이 주문을 기억하지 못한다는 사실은 당신이 가지고 있는 책으로 빚을 갚아야 한다는 것을 의미합니다. 이 때문에 사용하면서 타버린 책을 교체하기 위해 책을 집어들 때 로드아웃이 계속 변경됩니다. 스켈레톤과 마찬가지로 활에 뒤로 넘어지면 약간 완화됩니다.
곤충류: (NORMAL) 음식을 사용하여 '마나'를 회복하는 능력은 나중에 특히 좋아지지만 곤충류로 자연적으로 재생되지 않기 때문에 초반에 보수적이어야 합니다. Skeleton & Goblin과 마찬가지로 초반 게임 지원을 위해 활에 의존할 수 있습니다.

조커

개요
와일드카드의 정의. 당신이 처음이고 재미있는 레딧 게이머가 되고 싶다면 이 수업을 시도해 볼 수 있습니다.

공식 난이도: EXTREME(제 생각에는 "HARD"여야 합니다.)
재미 평가: 우리는 A에 산다
효과 : 사회

시작 장비
고무총
광대의 모자 - CHR +1을 증가시킵니다.
눈가리개 - 마법책을 즉시 평가하기 위해 착용하고 저주도 받지 않도록 보호합니다!
Ring of Levitation - 이제 게임 시작부터 비행을 즐길 수 있습니다.
Lockpick
음식 두루마리(미확인) – 다양한 신선한 음식을 제공합니다.
3x 순간이동 두루마리 – 플레이어를 지도의 임의의 지점으로 순간이동합니다.
혼란의 마법서 – 적을 일시적인 동맹으로 속입니다.
2x 물고기 – 강력한 식량 공급원.
행운의 돌(미확인) - 인벤토리에 있는 것만으로도 체중이 감소합니다.

조커를 선택한 이유
또 다른 농담은 어때, 머레이?

조커를 차별화하는 요소

  • 광대 모자로 시작하는 유일한 클래스입니다. (와우 정말 놀랍습니다!)
  • 링 형태의 영구 부상으로 시작하는 유일한 클래스입니다.
  • 그들은 쉬운 우화를 위해 음식 두루마리로 시작하는 유일한 클래스입니다.
  • 그들은 Confuse 주문으로 시작하는 유일한 memecaster입니다.
  • 그들은 무게를 줄이기 위해 운석으로 시작하는 유일한 클래스입니다.
  • 이 클래스를 플레이하면 스피드런을 하고 싶고 이유 없이 여성을 싫어하게 될 것입니다.

통계 가중치
모두 : 50%

시작 스킬 포인트
땜질: 25/100
거래 : 25/100
리더: 20/100
주조 : 25/100
마법: 25/100
연금술: 10/100

통계 및 기술 평가
BOKER는 모든 레벨에서 임의의 통계를 얻습니다. 재미있는 MOKING을 즐기세요.
바보 같은 기술로 시작하는 것도 재미있습니다. 그 마법은 정말 좋습니다.

인종 추천
인간 : (일반 알약) 호아킨 피닉스.
해골: (약간 나쁜 사람) LOL 나쁜 마법 재생이지만 뼈 손으로 얼굴에 펀치를 얻습니다. XD.
흡혈귀: (약간 나쁜 사람) moar 암살자 기술이 필요합니다. 그렇지 않으면 좋은 피가 아닙니다.
서큐버스 : (약간 나쁜 사람) 저주 itemz 좋은, 축복받은 나쁜.
염소맨: (BADDER) 맥주 적게 ohno.
자동화: (NORMAL PILLS) 순간이동 두루마리를 먹고 나쁜 것을 폐기하십시오.
악마: (약간 더 나쁜) Succubus와 비슷하지만 빨간색입니다.
고블린: (약간 나쁜 사람) lololol을 읽을 수 없습니다.
곤충류: (GOODER) 더 많은 음식, 더 좋은, 더 멋진.

교회의 머슴

개요
이것은 밈을 제외하고는 '와일드카드' 클래스입니다. Sexton은 다양한 초기 게임 문제를 제거할 수 있는 많은 유틸리티 주문 및 장비를 갖춘 다재다능한 주문 캐스터입니다.

공식 난이도: 단단한
재미 평가: A
효과 : B

시작 장비
청동 철퇴 - 효과적으로 스켈레톤에 대항합니다.
Steek Chakram - 시작 원거리 옵션.
Fez – 소용없고 체중을 줄이기 위해 떨어뜨립니다.
가죽 가슴보호구 – 더 빠르고 더 자유롭게 움직이려면 이것을 떨어뜨려야 합니다.
가죽 부츠
2x 수정 조각 – 무한한 파란색 횃불. 무게를 줄이기 위해 하나를 떨어 뜨릴 수 있습니다.
잠의 마법서 - 적을 잠들게 하고 적중 시 깨어납니다.
개방의 마법서 - 문, 상자, 철창문을 열 수 있습니다.
잠금 마법서 - 문과 상자를 잠급니다. 친구를 트롤링하는 데만 사용됩니다.

토말리

Sexton을 선택하는 이유
섹스톤은 은신을 사용하여 적을 쓰러뜨리는 스펠캐스터입니다. 철퇴와 수면 주문의 조합은 Sextons가 해골을 안전하게 백스탭 할 수 있음을 의미합니다.

Sexton을 차별화하는 요소

  • 던질 수 있는 원거리 무기로 시작하는 모든 클래스 중에서 Sexton은 가장 강력한 강철 차크람으로 시작합니다.
  • 그들은 무한히 지속되는 횃불인 수정 조각으로 시작하는 게임의 유일한 클래스입니다.
  • 그들은 Sleep 주문으로 시작하는 유일한 주문 시전자입니다.
  • 그들은 오프닝 주문으로 시작하는 유일한 주문 시전자입니다.
  • 그들은 거의 쓸모가 없지만 잠금 주문으로 시작하는 유일한 주문 시전자입니다.

통계 가중치
힘: 59%(근접 피해량 및 중량)
DEX : 59% (원거리 피해 및 이동 속도)
범죄자: 40%(천연 갑옷)
INT : 59% (마법 피해 및 재생)
당: 40%(원거리 치명타 및 야간 투시경)
CHR: 40% (거래 및 리더십에 약간 영향을 미침)

시작 스킬 포인트
몰래 하기: 40/100
주조 : 40/100
마법: 40/100
원거리: 20/100
메이스: 10/100
쉴드 : 10/100
연금술: 20/100

통계 및 기술 평가
Sexton은 도구를 보완하기 위해 STR, DEX 및 INT를 상당히 균형 있게 혼합합니다. 그들은 비전술사만큼 공격에 집중하지는 않지만 시작하기에 훨씬 더 유용합니다.
시작 기술은 주어진 주문을 사용할 뿐만 아니라 은밀하게 던전을 통과하는 데 있어 엄청난 이점을 제공합니다.

인종 추천
인간 : (정상) 표준.
해골: (훨씬 더 어렵습니다) 75% 마나 재생 감소는 Skeleton Sexton에게 거칠지만 최소한 사용하는 주문은 상황에 따라 달라지며 대신 은신 및 투척에 집중할 수 있습니다.
흡혈귀: (쉬움) 주문 시전을 잘한다는 것은 더 많은 출혈을 의미하므로 혈액 유리병이 떨어집니다. 게다가 뱀파이어는 공중부양 마법을 가지고 있어 마법 훈련과 지속적인 기동성을 지원합니다. 게다가 은신이 좋다는 것은 목표물을 더 쉽게 암살할 수 있고 더 많은 혈액 병을 얻을 수 있다는 것을 의미합니다.
서큐버스 : (NORMAL) 저주받은 아이템 사용에 한함. 건강을 마나로 교환하기 위해 교살의 부적을 장비할 수 있습니다.
염소맨: (HARDER) 추가로 시작하는 술은 없습니다. 술에 취하면 STR과 교환하여 INT가 크게 손실됩니다.
자동화: (NORMAL) 기계공이 아닌 클래스와 동일하며 추가 음식을 스크랩 능력에 의존합니다. 캐스팅 지식 덕분에 스크랩 캐스팅이 조금 더 쉬워졌습니다.
악마: (쉬움) Succubus와 비슷하지만 Arcane Mark를 사용하여 저항을 제거할 수 있습니다. 이는 암살에 큰 도움이 됩니다.
고블린: (훨씬 더 어렵습니다) 당신의 책은 제한될 것입니다. 즉, 잠을 자고 열 수 있는 시간이 유한할 것입니다. 그러나 필수 사항은 아니며 게임에 대한 충분한 지식이 있으면 여전히 이 작업을 수행할 수 있습니다.
곤충류: (NORMAL) 음식을 사용하여 '마나'를 회복하는 능력은 나중에 특히 좋아지지만 곤충류로 자연적으로 재생되지 않기 때문에 초반에 보수적이어야 합니다. 즉, 주문이 전투에 중점을 두지 않고 유용하다는 것은 잠금을 해제하는 데 에너지를 절약할 수 있음을 의미합니다.

닌자

개요
이것은 닌자가 멋지기 때문에 새로운 플레이어가 끌리는 경향이 있는 또 다른 클래스입니다. 물론 이것은 특히 스텔스에 관해서는 게임의 역학을 이해해야 하는 또 다른 클래스입니다. 스텔스에 완전히 익숙하지 않다면 먼저 Sexton을 시도해야 합니다.

공식 난이도: 단단한
재미 평가: A+
효과 : A

시작 장비
Crystal Sword - 막대한 피해를 주지만 쉽게 부서집니다.
5x Iron Knife - 시작 원거리 옵션.
후드 – 쓸모없고 무게를 줄이기 위해 떨어뜨립니다.
튜닉 - 쓸모없고 무게를 줄이기 위해 떨어 뜨립니다.
속도의 가죽 장화 - DEX +1을 증가시켜 효과적으로 시작 속도를 증가시킵니다.
망토 – 쓸모없고 무게를 줄이기 위해 떨어뜨립니다.
3x Beartrap - 짧은 시간 동안 적을 기절시키고 출혈시키는 함정.
3x 순간이동 두루마리 – 플레이어를 지도의 임의의 지점으로 순간이동합니다.
투명의 물약 – 짧은 시간 동안 플레이어를 투명하게 만듭니다.
마비의 물약 – 짧은 시간 동안 적을 기절시키는 투척형 물약입니다.

닌자를 선택하는 이유
Sexton을 조금 플레이하고 몰래 기술을 다음 단계로 끌어올리고 싶다면 Ninja로 가십시오. 그들은 숨겨진 상태를 유지하고 그림자 주위를 확대하여 다음 목표물을 공격할 수 있는 다양한 도구를 가지고 있습니다. 뿐만 아니라 처음 시작하는 강철 단검은 적을 쪼개어 최종 일격을 가하는 데 좋습니다.

닌자를 차별화하는 요소

  • Ninja는 게임에서 가장 높은 등급의 검인 Crystal Sword로 시작합니다. 그러나 깨지기 시작하여 일찍 깨질 수 있습니다.
  • 그들은 속도의 가죽 장화로 시작하는 유일한 직업이므로 시작하는 것이 더 빠릅니다.

통계 가중치
힘: 67%(근접 피해량 및 중량)
DEX : 67% (원거리 피해 및 이동 속도)
범죄자: 52%(천연 갑옷)
INT : 41% (마법 피해 및 재생)
당: 41%(원거리 치명타 및 야간 투시경)
CHR: 29% (거래 및 리더십에 약간 영향을 미침)

시작 스킬 포인트
몰래 하기: 60/100
원거리: 40/100
검: 60/100

통계 및 기술 평가
닌자라고 불림에도 불구하고, 그들은 대부분 놀라울 정도로 균형 잡힌 스탯을 가지고 있습니다. 재미있게도 그들은 바바리안보다 더 많은 CON 성장을 가지고 있습니다. STR과 DEX 초점이 혼합되어 있어 닌자는 강력한 투척 무기와 미친 백스탭을 자유롭게 번갈아 사용할 수 있습니다.
시작 기술은 완전히 집중되어 있으며 어지럽히지 않습니다. 당신은 원거리, 검, 은신에서 높은 가치로 시작하기만 하면 됩니다.

인종 추천
인간 : (정상) 표준.
해골: (NORMAL) 낮은 마나 재생은 잊어버리고 찌르기를 시작하십시오.
흡혈귀: (쉬움) 며칠 동안의 백스탭은 며칠 동안의 혈액 바이알을 의미합니다.
서큐버스 : (NORMAL) 저주받은 아이템 사용에 한함.
염소맨: (HARDER) 추가로 시작하는 술은 없습니다.
자동화: (약간 더 어렵습니다) 기계공이 아닌 클래스와 동일하며 추가 음식을 스크랩 능력에 의존합니다.
악마: (쉬움) Succubus와 비슷하지만 Arcane Mark를 사용하여 저항을 제거할 수 있습니다. 이는 암살에 큰 도움이 됩니다.
고블린: (쉬움) 더 오래 지속되는 무기는 크리스탈 소드가 더 오랫동안 손상되지 않은 상태로 유지된다는 것을 의미합니다.
곤충류: (NORMAL) 썩은 음식을 먹을 수 있는 능력으로 많은 유틸리티 이동이 있습니다.

수도사

개요
힘, 속도, 탱커, 심지어 약간의 마법 능력까지 결합하여 승리를 향한 길을 펀치하는 대담한 클래스입니다.

공식 난이도: NORMAL(내 생각에는 BEGINNER여야 합니다.)
재미 평가: A+
효과 : A+

시작 장비
튜닉 - 쓸모없고 무게를 줄이기 위해 떨어 뜨립니다.
황동 너클 - 펀치 데미지를 증가시킵니다.
느린 소화의 고리 - 식사를 해야 하는 시간을 두 배로 늘립니다.
빛의 마법서 – 일부 마나 재생을 희생하여 일정한 빛을 제공합니다.

몽크를 선택하는 이유
적은 양의 장비로 시작했지만 Monk는 사용할 수 있는 도구가 많습니다. 던전을 통해 쉽게 펀치, 암살 펀치 또는 파워 펀치를 할 수 있습니다. 속도가 빠르다는 것은 대부분의 적을 치고 달릴 수 있고 그들이 제대로 반응하기도 전에 돌진할 수 있다는 것을 의미합니다. 진지하게 수도사는 괴물이고 시간이 지날수록 더 좋아집니다.

수도사를 차별화하는 요소

  • 그들은 Brass Knuckles로 시작하여 비무장 피해를 개선하는 유일한 클래스입니다.
  • 그들은 느린 소화의 고리로 시작하여 먹어야 하는 음식의 양을 줄이는 유일한 클래스입니다.
  • Monk는 게임에서 가장 높은 CON 성장을 가지고 있으며 이는 갑옷 없이도 자연스럽게 탱커가 될 가능성이 가장 높다는 것을 의미합니다.

통계 가중치
힘: 59%(근접 피해량 및 중량)
DEX : 41% (원거리 피해 및 이동 속도)
범죄자: 66%(천연 갑옷)
INT : 51% (마법 피해 및 재생)
당: 41%(원거리 치명타 및 야간 투시경)
CHR: 41% (거래 및 리더십에 약간 영향을 미침)

시작 스킬 포인트
리더: 10/100
주조 : 20/100
마법: 10/100
원거리: 10/100
장대: 10/100
쉴드 : 40/100
비무장: 50/100
연금술: 20/100

통계 및 기술 평가
표면적으로 Monk는 다른 탱크인 Cleric과 비슷하지만 약간 낮은 스탯을 가지고 있는 것처럼 보입니다. 차이는 물론 초점에서 옵니다. Monk는 PER 및 CHR 성장이 적기 때문에 CON을 레벨 업할 가능성이 훨씬 더 높기 때문에 주먹을 휘두르면 자신의 고통을 덜어줄 수 있는 빠른 쇠고기 케이크가 될 수 있습니다.
기본적인 캐스팅과 약간의 마법은 당신의 스펠캐스팅 능력을 평준화하기 위해 가벼운 주문을 스팸할 수 있다는 것을 의미합니다. 그 동안 당신은 비무장과 방패를 모두 가진 괴물입니다. 즉, 장비할 방패를 찾으면 탱키 상태를 공고히 할 수 있습니다. 또는 일부 장창 기술이 있기 때문에 무기 사용을 선호하는 경우 쿼터 스태프 또는 창을 들고 일부 적에 대항할 수 있습니다.

인종 추천
인간 : (NORMAL) 사이타마.
해골: (일반) 마나 재생 감소는 문제가 되지 않습니다. 여전히 근접 탱커가 되는 데 집중할 수 있기 때문입니다. 쓸모없는 느린 소화의 고리를 제거하십시오.
흡혈귀: (쉬움) 느린 소화의 고리는 피에 대한 갈망을 늦출 뿐만 아니라, 수도사의 속도는 여분의 혈액 병에 대한 암살 목표에 도움이 될 수 있습니다.
서큐버스 : (SLIGHTLY HARDER) 저주받은 아이템을 사용하는 것으로 제한됩니다.
염소맨: (약간 더 열심히) 추가로 술을 마실 필요가 없습니다. 그러나 술을 마시면 펀치 파워에 대한 STR이 크게 증가합니다.
자동화: (쉬움) 기계공이 아닌 클래스와 동일하며 추가 음식을 스크랩 능력에 의존합니다. 느린 소화의 고리는 실제로 작동하여 보일러가 훨씬 더 오래 작동하도록 합니다.
악마: (약간 더 단단함) 서큐버스와 비슷하지만 저항을 상쇄하기 위해 아케인 마크를 사용할 수 있습니다.
고블린: (쉬움) 펀치를 사용하면 실제로 한 번에 5개의 모든 근접 기술을 레벨링할 수 있습니다. 힘내라 꼬마 고블린.
곤충류: (EASIER) 썩은 음식을 먹는 능력으로 많은 유틸리티 이동. Ring of Slow Digestion은 에너지 소모를 줄이는 데 도움이 됩니다.

신화 및 추방자 레이스 소개

다음 XNUMX개의 클래스는 Myths & Outcasts DLC와 연결되므로 클래스로 이동하기 전에 특수 종족에 대해 자세히 살펴보겠습니다.

해골

개요
첫 번째 DLC의 첫 번째 몬스터 종족. 그들의 시그니처 클래스는 Conjurer입니다.

저항
약한 대상:
메이스 | 폴암 | 물
강한 상대:
검 | 원거리 | 축 | 마법

시작 키트
스켈레톤은 클래스에 관계없이 항상 다음을 사용하여 게임을 시작합니다.
변이의 물약 2개 - 모든 몬스터가 공유하며 일시적으로 인간으로 변할 수 있습니다.

잠재적 동맹국
구울
노예 구울
자동화
(죄송합니다. 다른 스켈레톤은 당신의 친구가 아닙니다. 그들은 어둠의 마법에 의해 조종되고 있기 때문입니다. 당신은 던전에서 유일한 '좋은' 스켈레톤입니다.)

긍정적인 단점

  • MP가 75 이상이면 사망 시 부활합니다.
  • 당신은 화상에 완전히 면역입니다.

중립적 단점

  • 굶거나 음식을 먹을 수 없습니다. 여전히 물약을 마실 수 있지만 디버프를 받을 수 있으므로 과일 주스와 술은 피하십시오. 물병은 당신을 손상시킬 수 있으므로 피하십시오.

부정적인 단점

  • 1/4 마나 및 건강 재생, 주문 시전을 거의 불가능하게 만들고 제한된 물약에 의존하게 만듭니다.
  • 1/2의 물 이동 속도, 올림픽 수영 부적, 공중 부양 또는 물 걷기가 필수품이됩니다!

추천 수업
야만인
전사
악당
뜨내기
성직자
상인
조커
닌자
수도사
양조자
기계공
무녀
사냥꾼

권장하지 않는 수업
치료자
마법사
비전 술사
교회의 머슴
마술사(아이러니)
저주 받은
메스머
처벌

추리: 스켈레톤은 마나를 너무 많이 사용하지 않고 번성할 수 있는 클래스를 선호합니다. 마법사가 되는 것은 스켈레톤으로서 어렵습니다. 동맹이 죽으면 큰 불이익을 받게 되기 때문입니다.

______________________________________________________________________________

흡혈귀

개요
첫 번째 DLC의 두 번째 몬스터 종족. 그들의 시그니처 클래스는 저주받은 클래스입니다.

저항
약한 대상:
메이스 | 폴암 | 물 | 음식
강한 상대:
검 | 원거리 | 축 | 마법

시작 키트
뱀파이어는 클래스에 관계없이 항상 다음과 같이 게임을 시작합니다.
변이의 물약 2개 - 모든 몬스터가 공유하며 일시적으로 인간으로 변할 수 있습니다.
공중 부양 – 초당 마나를 소모하여 구덩이 위를 날 수 있습니다.
Bloodletting – 피해, 출혈 및 둔화를 유발하는 주문입니다. 이 주문으로 적을 죽이면 혈액 유리병이 떨어집니다.

잠재적 동맹국
어린 뱀파이어
뱀파이어
자동화

긍정적인 단점

  • MP가 0일 때 HP에서 뽑아 주문을 시전할 수 있습니다. 치유 주문은 1/2의 효과가 있으므로 치즈를 만들 수 없습니다.

부정적인 단점

  • 굶주림을 회복하기 위해 피를 먹을 수 있습니다. 과일 주스와 술은 배고픔을 조금이나마 회복시켜줍니다.
  • 분수를 포함한 모든 수원을 만지면 피해를 입을 수 있으므로 물을 우회하려면 공중 부양을 사용해야 합니다.

추천 수업
치료자
악당
성직자
마법사
비전 술사
조커
교회의 머슴
닌자
수도사
마법사
메스머
처벌
무녀

권장하지 않는 수업
야만인
전사
뜨내기
상인
저주받은 (아이러니)
양조자
기계공
사냥꾼

추리: 뱀파이어는 일반적으로 일종의 마법 능력이나 은신 기술이 있는 클래스를 선호합니다. 처음에 Accursed를 권장하지 않는 이유는 그들이 도전 클래스로 간주되고 게임의 전문가가 될 때까지 Accursed Vampire를 플레이해서는 안되기 때문입니다.

______________________________________________________________________________

Succubus

개요
첫 번째 DLC의 세 번째 몬스터 종족. 그들의 시그니처 클래스는 Mesmer입니다.

저항
약한 대상:

강한 상대:
매직 | 장창

시작 키트
Succubi는 다음과 같이 클래스에 관계없이 항상 게임을 시작합니다.
변이의 물약 2개 - 모든 몬스터가 공유하며 일시적으로 인간으로 변할 수 있습니다.
순간이동 - 지도상의 임의의 장소로 이동합니다.
변이 – 인간으로 변신할 수 있어 쇼핑을 하거나 다른 인간을 더 쉽게 모집할 수 있습니다.

잠재적 동맹국
수 쿠비
악몽
자동화
인간(상황)

긍정적인 단점

  • 인간을 혼동시킨 후 모집할 수 있습니다. 술을 던지는 것도 효과가 있지만 나중에 몰래 다가가야 합니다. 그렇지 않으면 계속해서 공격할 것입니다.
  • 교살의 부적은 장착 시 HP를 MP로 교환합니다.

중립적 단점

  • 저주받은 장비는 자유롭게 장착 및 해제할 수 있어 많은 보너스를 제공합니다. 축복받은 장비는 당신을 해치지 않지만, 당신은 그것을 제거할 수 없습니다. 그래서 일반적으로 당신은 축복받은 장비를 피하고 싶습니다. 실수로 축복받은 장비를 장착했다면 Polymorph를 사용하여 제거하세요.

추천 수업
All

추리: Succubi는 거의 모든 역할을 수행할 수 있으며 인간과 다르게 수행합니다.

______________________________________________________________________________

염소 맨

개요
첫 번째 DLC의 마지막 몬스터 레이스. 그들의 시그니처 클래스는 Brewer입니다.

저항
약한 대상:
매직 | 축 | 폴암 | 원거리
강한 상대:

시작 키트
Goatmen은 다음과 같이 클래스에 관계없이 항상 게임을 시작합니다.
변이의 물약 2개 - 모든 몬스터가 공유하며 일시적으로 인간으로 변할 수 있습니다.
1 병의 술 – 초기 숙취를 치료하는 데 사용됩니다.

잠재적 동맹국
하급 염소인간
염소인간
자동화
인간(상황)
고블린(상황별)

긍정적인 단점

  • 축복받은 샘물을 마실 때 0-3개의 추가 물약이 드롭됩니다.
  • 깡통은 깡통따개 없이 먹을 수 있습니다.
  • 인간과 고블린은 먼저 취한 다음 새로 만난 동료에게 장비를 장착하고 술을 던지면 모집할 수 있습니다.

중립적 단점

  • 술에 취하면 STR과 CHR이 평소보다 훨씬 많이 증가하고 INT는 대폭 감소합니다.

부정적인 단점

  • 염소인간은 숙취를 치료하기 위해 끊임없는 술을 필요로 하며, 이는 활성 상태에서 엄청난 DEX 패널티를 유발합니다.
  • 염소인간도 배고픈 상태에서 게임을 시작하므로 음식이 없는 수업을 시작하면 즉각적인 위험이 따릅니다.

추천 수업
야만인
치료자
상인
양조자
기계공

권장하지 않는 수업
전사
악당
뜨내기
성직자
마법사
비전 술사
조커
교회의 머슴
닌자
수도사
마법사
저주 받은
메스머
처벌
무녀
사냥꾼

추리: 처음에는 이상하게 보일 수 있지만 설명하겠습니다. 추천 클래스는 술을 시작하거나 더 많은 술에 쉽게 접근할 수 있거나 더 많은 술을 만들 수 있는 능력이 있기 때문에 선택되었습니다. 바바리안은 여분의 병으로 시작합니다. 힐러는 Cure Ailment를 사용하여 술 없이 숙취를 제거할 수 있습니다. 상인은 물약 상점에서 좋은 거래를 얻기 위해 변이할 수 있습니다. 처음부터 쉽게 더 많은 술을 만들 수 있으므로 Brewer를 추천합니다. 마지막으로, 메카니스트는 술을 만들기 위해 알렘빅을 만들어 미니 브루어가 될 수도 있습니다.
또한 배고프기 시작하므로 처음에 음식이 없는 클래스는 이중 나사입니다.

마법사

개요
최초의 DLC 클래스! 이것은 본질적으로 '네크로맨서/서머너' 전형이며, 당신의 명령을 수행하기 위해 허공에서 동맹국을 소환할 수 있습니다. 마지막에 심층 통계!

공식 난이도: 표준
재미 평가: A+
효과 : B+

시작 장비
번개의 마법 지팡이
후드 – 쓸모없고 무게를 줄이기 위해 떨어뜨립니다.
망토 – 쓸모없고 무게를 줄이기 위해 떨어뜨립니다.
랜턴 – 강력한 광원.
Spellbook of Slow – 보스와 미노타우로스를 포함하여 적중한 적의 속도를 늦춥니다!
Conjure Skeleton (Innate Spell) - 당신과 함께 싸우고 당신과 함께 레벨 업할 근접 스켈레톤을 소환합니다. 더 높은 레벨에서는 대신 두 개의 해골을 소환합니다!
회복 마법의 물약

컨저러를 선택하는 이유
처음에 동맹이 있으면 컨저러를 사랑하거나 미워하게 됩니다. 나를 포함한 대부분의 사람들에게 강력한 NPC와 함께 싸우는 아이디어는 재미있고 매력적입니다. 어떤 사람들에게는 일찍부터 아기 돌보기를 싫어할 수도 있습니다. 참고로 소환한 스켈레톤은 사망/재소환 후에도 레벨이 유지되므로 EXP가 계속 흐르도록 하세요!

Conjurer를 차별화하는 요소

  • 그들은 느린 주문으로 시작하는 유일한 주문 시전자입니다.
  • 고유: 그들은 Conjure Skeleton 주문을 아는 유일한 클래스입니다. 다른 곳에서는 찾을 수 없기 때문입니다.

통계 가중치
힘: 44%(근접 피해량 및 중량)
DEX : 35% (원거리 피해 및 이동 속도)
범죄자: 51%(천연 갑옷)
INT : 63% (마법 피해 및 재생)
당: 51%(원거리 치명타 및 야간 투시경)
CHR: 51% (거래 및 리더십에 약간 영향을 미침)

시작 스킬 포인트
몰래 하기: 20/100
리더: 40/100
주조 : 40/100
마법: 40/100
원거리: 20/100
연금술: 20/100

통계 및 기술 평가
통계에 관계없이 동맹국이 가능한 한 많은 킬과 레벨을 얻는 한 실제로 무엇을 만들고 싶은지는 중요하지 않습니다. 스켈레톤 친구들을 잘 지원하는 것이 당신의 임무입니다.
스킬도 이를 반영하여 필요에 따라 스켈레톤을 소환할 수 있는 충분한 마법을 제공하고 스켈레톤을 지휘할 수 있는 리더십을 갖습니다.

인종 추천
인간 : (정상) 표준.
해골: (더 어렵습니다) 75% 마나 재생 감소는 스켈레톤 컨저러에게 거칠습니다. 이것이 Conjurer의 "Signature Race"이지만 가장 적합하고 효과적이기보다는 도전으로 보아야 합니다. 이것은 기본적으로 소환수가 죽도록 하는 데 엄청난 마나를 소모하기 때문에 소환수를 더 많이 돌봐야 한다는 것을 의미합니다.
흡혈귀: (일반) 주문 시전을 잘한다는 것은 더 많은 출혈을 의미하므로 혈액 유리병이 떨어집니다. 게다가 뱀파이어는 공중부양 마법을 가지고 있어 마법 훈련과 지속적인 기동성을 지원합니다. MP 대신 HP를 사용하여 해골을 소환할 수 있으면 상황에 따라 도움이 될 수 있습니다.
서큐버스 : (NORMAL) 저주받은 아이템 사용에 한함. 건강을 마나로 교환하기 위해 교살의 부적을 장비할 수 있습니다.
염소맨: (HARDER) 추가로 시작하는 술은 없습니다. 술에 취하면 STR과 교환하여 INT가 크게 손실됩니다.
자동화: (NORMAL) 기계공이 아닌 클래스와 동일하며 추가 음식을 스크랩 능력에 의존합니다. 캐스팅 지식 덕분에 스크랩 캐스팅이 조금 더 쉬워졌습니다.
악마: (쉬움) Succubus와 비슷하지만 Arcane Mark는 스켈레톤이 표시된 대상에 최대 피해를 줄 수 있도록 하는 미친 것입니다.
고블린: (NORMAL) 책에서 주문을 배울 수 없기 때문에 느린 주문은 결국 휘두르면서 소진됩니다. Conjure Skeleton은 Innate 주문이므로 자유롭게 시전할 수 있습니다.
곤충류: (경고: 익스트림) 스켈레톤 동료의 레벨이 올라감에 따라 스켈레톤 소환 주문의 MP 비용이 증가합니다. 이것은 약 117 MP에서 끝납니다. 아시다시피 곤충형의 최대 에너지는 50입니다. 문제가 보이나요? Insectoids는 말 그대로 Conjurer의 서명 주문을 게임 중반에서 후반에 사용할 수 없습니다. 재미있게 보내십시오.

Conjure Skeleton의 심층 통계 (WIPS)
당신의 기사는 다음 장비로 레벨 2에서 시작합니다:
브론즈 소드
청동 방패
가죽 가슴보호구

기사는 레벨 5에 도달하면 다음 장비를 얻습니다.
청동검 -> 철창
아이언 부츠

기사는 레벨 10에 도달하면 다음 장비를 얻습니다.
청동 방패 -> 철 방패
가죽 흉갑 -> 철 흉갑

플레이어가 레벨 11에 도달하면 Conjure Skeleton을 시전하면 이제 추가 원거리 Sentinel Skeleton이 생성됩니다.

센티넬은 다음 장비를 사용하여 레벨 6에서 시작합니다.
고무총
가죽 부츠
후드

나중에 레벨 WIP: 결국 기사는 수정 갑옷/무기를 갖게 되고 센티넬은 멋진 석궁을 얻게 됩니다. 이것이 도움이 되기를 바랍니다. 플레이어가 레벨 11에 도달하는 순간 Conjure Skeleton을 다시 시전하여 센티넬의 레벨을 올리기 시작하는 것을 기억하십시오!

저주 받은

개요
두 번째 DLC 클래스! 이것은 피에 대한 증가된 XNUMX분의 XNUMX을 통해 자신이 악화되는 것을 방지하기 위해 게임의 전반부를 신속하게 통과하는 데 주력하는 속도 달리는 마법사 암살자입니다. 이 수업은 마음이 약한 사람들을 위한 수업이 아니며 제 생각에는 전체 게임에서 가장 어려운 수업입니다.

공식 난이도: HARD(제 생각에는 VERY HARD여야 합니다.)
재미 평가: B+
효과 : B

시작 장비
Silver Doublet - 쓸모없고 무게를 줄이기 위해 떨어 뜨립니다.
스웨이드 장갑 - 쓸모없고 무게를 줄이기 위해 떨어 뜨립니다.
스웨이드 부츠 - 쓸모없고 무게를 줄이기 위해 떨어 뜨립니다.
투명화의 마법서 - 사용자를 투명화시켜 초당 마나를 소모합니다.
Vampiric Aura – 토글 가능하게 만드는 치료법이 발견될 때까지 지속되는 패시브입니다. 암살 보너스를 제공하지만 배고픔/혈액 흡수가 2배 증가합니다.
회복 마법의 물약
2x 피의 약병 – 인간이더라도 저주받은 피를 마실 수 있습니다. 즉, 뱀파이어가 아닌 경우 음식을 복원할 수 있는 여러 소스가 있어 뱀파이어가 아닌 클래스를 약간 더 쉽게 만들 수 있습니다.

저주를 선택하는 이유
빠르게 진행되고 게임을 빠르게 진행하는 것을 선호한다면 저주를 선택하고 싶을 것입니다. 또한 전문가가 되어야 하며 대부분의 기본 시스템을 이해해야 합니다. Mystic Library에는 덜 빠른 속도의 플레이 스루로 돌아가는 데 도움이 될 수 있는 특정 핵심 요소가 있다는 것을 알아두십시오.

저주받은 자를 구별 짓는 것

  • 그들은 투명화 주문으로 시작하는 유일한 클래스입니다.
  • 고유: 뱀파이어가 아닌 상태에서 피를 마실 수 있는 유일한 클래스입니다.
  • 고유: 그들은 Vampiric Aura 패시브/저주를 가진 유일한 클래스로, 게임 후반부에 이를 사용 가능한 주문으로 획득/제어/길들이는 또 다른 방법이 있습니다.

통계 가중치
힘: 46%(근접 피해량 및 중량)
DEX : 46% (원거리 피해 및 이동 속도)
범죄자: 27%(천연 갑옷)
INT : 66% (마법 피해 및 재생)
당: 66%(원거리 치명타 및 야간 투시경)
CHR: 46% (거래 및 리더십에 약간 영향을 미침)

시작 스킬 포인트
몰래 하기: 40/100
평가: 20/100
주조 : 40/100
마법: 70/100
비무장: 40/100

통계 및 기술 평가
당신의 능력치 증가는 당신이 어둠 속에서 볼 수 있고 그 이점을 사용하여 목표를 암살하거나 폭파할 수 있는 통찰력 있는 주문 캐스터로 변할 것이라는 것을 처음부터 알 수 있게 해줍니다.
저주에 대한 대가로 마법 스킬이 70에서 시작하는 것을 포함하여 처음부터 강력한 스킬을 얻을 수 있습니다! 평가를 시작하면 게임을 더 빨리 시작하는 데 도움이 됩니다.

인종 추천
인간 : (NORMAL) 표준, 혈액 외에 음식을 먹을 수 있습니다.
해골: (훨씬 더 어렵습니다) 75%의 마나 재생 감소는 저주받은 해골에게 가혹합니다. 이제 배고프지 않음으로써 수업을 중단시킬 수 있다고 생각할 수도 있습니다. 다시 생각해 보세요. 굶어 죽을 수는 없기 때문에 때때로 일정한 피해를 입습니다. 즐거운 시간 보내세요!
흡혈귀: (HARDER) 이것은 저주받은 자의 "시그니처 레이스"이지만 뱀파이어는 피를 마실 수 있기 때문에 가장 고통받는 사람입니다. 즉, 바닥을 탐험하고 싶다면 더 이상 없으면 운이 좋지 않습니다 적. 시작 뱀파이어 기술을 사용하여 확률을 높일 수 있지만 이것은 클래스를 플레이하는 데 더 어려운 방법 중 하나입니다.
서큐버스 : (NORMAL) 저주받은 아이템 사용에 한함. 건강을 마나로 교환하기 위해 교살의 부적을 장비할 수 있습니다. 음식을 먹을 수 있다는 점에서 인간과 비슷합니다.
염소맨: (HARDER) 추가로 시작하는 술은 없습니다. 술에 취하면 STR과 교환하여 INT가 크게 손실됩니다. 지속적인 피가 필요한 숙취 디버프는 관리하기 어려울 것입니다. 음식을 먹을 수 있다는 점에서 인간과 비슷합니다.
자동화: (경고: EXTREME) 땜질 키트로 시작하지 않고 보일러 속도를 두 배로 떨어뜨리고 피를 마실 수도 없고 즐기십시오.
악마: (NORMAL) Succubus와 유사하지만 Arcane Mark는 가치가 높은 목표를 암살하는 데 유용합니다. 음식을 먹을 수 있다는 점에서 인간과 비슷합니다.
고블린: (약간 더 어렵습니다) 책에서 주문을 배울 수 없기 때문에 투명화 주문은 휘두르면서 결국 소진됩니다. 음식을 먹을 수 있다는 점에서 인간과 비슷합니다.
곤충류: (쉬움) 이것은 에너지의 형태로 배고픔 막대를 볼 수 있기 때문에 실제로 곤충에게 매우 좋습니다. 그 외에도 배고픔을 회복하는 네 가지 방법이 있습니다. 피를 마시고, 정상적인 음식을 먹고, 썩은 음식을 먹고, 과일/술/마법 회복 물약을 마셔 에너지 바를 채울 수 있습니다. The Accursed를 경험하고 싶지만 최소한 여유가 있다면 Insectoid를 선택하십시오.

메스머

개요
세 번째 DLC 클래스! 이 클래스는 실제로 매우 간단하며 자신의 아군을 생성하는 대신 적을 아군으로 바꾸는 데 중점을 둔 Conjurer 버전처럼 생각할 수 있습니다.

공식 난이도: 단단한
재미 평가: A
효과 : B-

시작 장비
+1 철창
+! 매력 몬스터의 마법 지팡이 - 거의 모든 몬스터에게 발사하여 당신의 편으로 가져옵니다. 한 번에 하나의 매력 몬스터만 가질 수 있음을 기억하십시오.
후드 – 쓸모없고 무게를 줄이기 위해 떨어뜨립니다.
망토 – 쓸모없고 무게를 줄이기 위해 떨어뜨립니다.
+2 보호의 반지
냉기의 마법서 - 중형 피해를 주는 군중 제어 주문.
Spellbook of Charm Monster – 지팡이가 사라진 후에도 Charm Monster 주문을 영구적으로 배울 수 있습니다. 배우려면 마법 지식이 조금 더 필요합니다. 책은 찢어져서 깃털을 찾지 못하면 한 번 읽은 후에 사라집니다.
3x 혼란의 물약 – 일시적으로 적을 당신의 편으로 만듭니다.
2x 회복 마법의 물약.

메스머를 선택하는 이유
Conjurer와 같이 적을 소환하는 대신 적을 당신의 편으로 돌리는 아이디어가 마음에 든다면 Mesmer가 적합합니다! 이 때문에 Mesmer가 조금 더 어렵습니다. 당신이 얻는 동맹이 좀 더 취약하기 때문입니다. 하지만 좋은 듀오를 만들기 위해 정말 재미있는 매력 조합을 시도하고 만들 수 있습니다.

Mesmer를 차별화하는 요소

  • 그들은 참 몬스터의 지팡이를 시작하는 유일한 클래스입니다.
  • 그들은 게임에서 CHR 성장이 가장 높다는 점에서 다른 클래스와 연결되어 있습니다. 즉, 처음에는 적을 매혹시키기가 더 쉽고 상점에서 약간 더 낮은 가격을 얻을 수 있습니다.
  • 고유 한: 그들은 유일한 클래스입니다 게임 어디에서도 찾아볼 수 없는 매력몬스터의 마법서로 시작합니다.
  • 프로 팁 : 깃털을 찾거나 처음부터 깃털을 얻는 주술사 동맹으로 시작하는 경우 Charm Monster의 마법책을 수리하여 모든 동맹국이 마법을 배울 수 있도록 할 수 있습니다. 책을 수리하는 것이 비 Mesmer 클래스가 이 주문을 사용할 수 있는 유일한 방법입니다.

통계 가중치
힘: 44%(근접 피해량 및 중량)
DEX : 44% (원거리 피해 및 이동 속도)
범죄자: 26%(천연 갑옷)
INT : 64% (마법 피해 및 재생)
당: 51%(원거리 치명타 및 야간 투시경)
CHR: 68% (거래 및 리더십에 약간 영향을 미침)

시작 스킬 포인트
리더: 60/100
주조 : 40/100
마법: 60/100
장대: 20/100

통계 및 기술 평가
당신의 높은 CHR 성장은 최고가 될 수 있는 최고의 스탯은 아니지만 여전히 초기에 많은 강력한 몬스터를 매혹시킬 수 있도록 도와줍니다. 그 외에는 다른 피해 방식에 약간 능숙하면서 강력한 마법사를 플레이할 수 있습니다.
리더십과 마법 외에 기본 폴암 기술을 사용하면 적들이 매력적인 아군에게 집중하는 동안 근접 피해를 늘릴 수 있습니다.

인종 추천
인간 : (NORMAL) 표준, 매력적인 몬스터와 함께 다른 인간을 모집하는 데 적합합니다.
해골: (약간 더 어렵습니다) 75% 마나 재생 감소는 스켈레톤 메스머에게 거칠습니다. 매력적인 몬스터와 함께 구울을 모집할 수 있습니다.
흡혈귀: (일반) 주문 시전을 잘한다는 것은 더 많은 출혈을 의미하므로 혈액 유리병이 떨어집니다. 게다가 뱀파이어는 공중부양 마법을 가지고 있어 마법 훈련과 지속적인 기동성을 지원합니다. 나중에 다른 뱀파이어를 매력적인 동맹과 함께 게임에 모집할 수 있지만 동맹이 적을 죽이면 혈액 약병이 덜 나올 수 있으므로 경고합니다. 또한 MP가 부족하면 HP에서 끌어서 매력을 시전할 수 있습니다.
서큐버스 : (EASIER) Mesmer의 "시그니처 레이스". 저주받은 아이템을 사용하는 것으로 제한됩니다. 당신의 시작 장비는 당신을 보호하기 위해 축복 대신 저주를 받기 시작할 것입니다. 건강을 마나로 교환하기 위해 교살의 부적을 장비할 수 있습니다. 매력적인 동료 외에 다른 서큐비와 인큐비를 영입할 수 있습니다. 또한 혼란의 물약을 사용하여 인간을 모집할 수도 있습니다!
염소맨: (HARDER) 추가로 시작하는 술은 없습니다. 술에 취하면 STR과 교환하여 INT가 크게 손실됩니다. 추가 술을 쌓으면 인간과 동료를 모집할 수 있습니다. 매력적인 몬스터 외에 어떤 염소인간도 모집할 수 있습니다.
자동화: (NORMAL) 기계공이 아닌 클래스와 동일하며 추가 음식을 스크랩 능력에 의존합니다. 캐스팅 지식 덕분에 스크랩 캐스팅이 조금 더 쉬워졌습니다. 화염 두루마리는 열/마나를 즉시 최대화할 수 있으므로 상당히 좋은 선택입니다! 모집 목적을 위해 인간과 동일한 정렬.
악마: (NORMAL) Succubus와 비슷하지만 Arcane Mark는 매력적인 몬스터가 적을 쉽게 제거하는 데 도움이 될 수 있습니다.
고블린: (훨씬 더 어렵습니다) 책에서 주문을 배울 수 없으므로 최대한 빨리 깃털을 찾아야 할 것입니다. 고맙게도 고블린으로서 당신의 시작 지팡이는 조금 더 오래 지속됩니다.
곤충류: (NORMAL) 누구에게 물어보느냐에 따라 재미있을 수도 짜증날 수도 있습니다. 최대 에너지가 50이고 Charm Monster 주문을 사용하는 데 정확히 50이 소요되므로 사용할 때마다 굶주리게 됩니다. 그러나 식량이 비축되어 있다면 이것은 문제가 되지 않습니다.

양조자

개요
네 번째 DLC 클래스! 이 클래스는 타고난 역학 때문이 아니라 일반적으로 게임 전체에서 선택적으로 액세스할 수 있는 새로운 복잡한 게임 역학으로 시작하도록 하기 때문에 복잡합니다. 이 섹션의 끝에 외부 가이드가 게시됩니다. 연금술은 처음에는 상당히 복잡하기 때문입니다.
재미있는 사실: 이것은 클래스 자체에 고유한 것이 없는 두 DLC 클래스 중 하나이지만, 던전에서 일반적으로 재료를 찾는 대신 연금술의 시작 키트로 볼 수 있습니다.

공식 난이도: NORMAL(내 생각에는 HARD여야 합니다.)
재미 평가: C+
효과 : B-

시작 장비
철 도끼
아이언 부츠
배낭 – 망토 슬롯에 있는 놀라운 아이템으로 인벤토리 공간의 추가 막대를 제공합니다.
Alembic – 연금술을 시작하는 데 사용됩니다.
3x 빈 병 – 분수에서 물약과 물을 얻는 데 사용됩니다.
2x 산성 물약 – 피해를 입히기 위해 던져지거나 양조의 주요 재료로 사용될 수 있습니다.
2x 실명의 물약 – 실명한 대상에게 던지거나 양조 시 보조 재료로 사용할 수 있습니다.
2x 술병 – 취하거나 양조의 주요 재료로 사용할 수 있습니다.
2x 과일 주스 한 병 – 약간의 치유에 사용하거나 양조의 주요 재료로 사용할 수 있습니다.
변이의 물약 – 양조할 때 물약을 변형하거나 다른 임의의 물약으로 변경하는 데 사용할 수 있습니다.
속도의 물약 – 더 빠르게 이동하거나 양조 시 보조 재료로 사용할 수 있습니다.

"Bottle Book" – 소용없고 무게를 줄이기 위해 떨어뜨립니다.

Brewer를 선택하는 이유
연금술에 대해 배우고 차라리 먼저 시작하고 싶다면 기본적으로 Brewer를 선택할 것입니다. 모든 플레이에서 Alembic을 모든 클래스로 찾을 수 있지만 상자나 상점에서 무작위로 찾을 수 있습니다. Brewer는 양조 모험을 시작하는 데 필요한 몇 가지 시작 물약에 액세스할 수 있습니다.

Brewer를 차별화하는 요소

  • 그들은 일종의 평가 기술로 시작하는 5가지 클래스 중 하나이므로 초기 게임을 훨씬 더 견딜 수 있습니다.
  • Alembic으로 시작하는 유일한 클래스입니다.
  • 배낭으로 시작하는 유일한 클래스입니다.
  • 그들은 마시기/던지기/양조 목적으로 가장 많은 시작 물약으로 시작합니다.

통계 가중치
힘: 50%(근접 피해량 및 중량)
DEX : 50% (원거리 피해 및 이동 속도)
범죄자: 43%(천연 갑옷)
INT : 56% (마법 피해 및 재생)
당: 43%(원거리 치명타 및 야간 투시경)
CHR: 56% (거래 및 리더십에 약간 영향을 미침)

시작 스킬 포인트
거래 : 10/100
평가: 10/100
리더: 25/100
도끼: 10/100
비무장: 25/100
연금술: 50/100

통계 및 기술 평가
양조업자로서 성장에 관한 통계는 실제로 상당히 균형이 잡혀 있습니다. 즉, 물약 양조를 활용하는 한 적합하다고 생각하는 모든 것을 구축할 수 있습니다.
시작 기술 측면에서 볼 때, 특히 바닥이나 상자에서 발견하는 물약을 더 일찍 식별할 수 있으므로 약간의 평가를 받는 것만으로도 큰 도움이 됩니다. 많은 양의 연금술 스킬도 물약의 효과를 더 높이므로 기억하십시오.

인종 추천
인간 : (정상) 표준. 인간으로서 상점 주인과 상호 작용하기 위해 변이 물약을 사용할 필요가 없으므로 대신 물과 결합하여 무료 무작위 물약을 얻을 수 있습니다.
해골: (NORMAL) 당신은 양조업자이기 때문에 느린 재생은 당신에게 그다지 문제가 되지 않을 것입니다.
흡혈귀: (약간 더 어렵습니다) 여전히 유혈을 시전할 수 있지만 양조에 집중하기 때문에 암살을 많이 당하지 않는 경우가 많습니다.
서큐버스 : (HARDER) 저주받은 아이템을 사용하는 것으로 제한됩니다. 최대 연금술에 도달하면 미래의 모든 물약이 축복을 받게 되므로 약간의 디버프를 얻습니다. 즉, 던지는 물약 스택을 사용하는 것이 더 어려워집니다.
염소맨: (일반) 원할 때마다 더 많은 술을 만들 수 있을 뿐만 아니라 추가 시작 술을 얻을 수 있지만 처음에는 술을 마시면 양조에 필요한 자원이 줄어들기 때문에 처음에는 약간 어려울 수 있습니다. 이것은 분수에서 추가 물약을 얻을 수 있는 능력으로 보충할 수 있습니다. 취한 상태에서 인간/고블린을 모집하기 위해 추가 술을 던질 수 있음을 기억하십시오.
자동화: (약간 더 어렵습니다) 기계공이 아닌 클래스와 동일하며 추가 음식을 스크랩 능력에 의존합니다. 보일러가 계속 꺼지는 동안 물약을 끓이는 데 시간이 걸릴 것입니다.
악마: (HARDER) Succubus와 유사하지만 Arcane Mark는 마법 저항력이 있는 적에 비해 물약이 더 많은 피해를 입히는 데 도움이 될 수 있습니다.
고블린: (NORMAL) 주문을 기억할 수 없다는 점을 제외하고는 인간과 거의 동일하지만, 당신은 Brewer이므로 신경쓰지 않아도 됩니다.
곤충류: (NORMAL) 썩은 음식을 먹을 수 있는 능력으로 많은 유틸리티 이동이 있습니다. 가능하면 양조를 위해 술과 과일 주스를 보관하십시오.

연금술에 대한 외부 가이드
Wiki 페이지[baronygame.fandom.com]
스팀 가이드

LEGENDS & PARIAHS 레이스 소개

마지막 XNUMX개의 클래스는 Legends & Pariahs DLC와 연결되므로 클래스로 넘어가기 전에 스페셜 레이스에 대해 자세히 살펴보겠습니다.

자동 장치

개요
두 번째 DLC의 첫 번째 몬스터 종족. 그들의 시그니처 클래스는 Mechanist입니다.
아아, 내 사랑하는 오토마톤 기계공.

저항
약한 대상:
메이스 | 축 | 마법
강한 상대:
원거리 | 비무장

시작 키트
Automaton은 다음과 같은 클래스에 관계없이 항상 게임을 시작합니다.
변이의 물약 2개 - 모든 몬스터가 공유하며 일시적으로 인간으로 변할 수 있습니다.
스크랩 주문 - 회전하는 주문 가장 스크랩에 가까운 항목. 쓸모없는 장비를 음식으로 분해하는 데 유용하며 생존을 위한 비기계공으로서 중요합니다.

잠재적 동맹국
인간
자동화
(오토마톤은 인간과 동조하는 유일한 종족이며 가게 주인에게도 우호적입니다! 오토마톤은 서큐비와 인큐비에게도 중립적이기 때문에 당신이 그들을 도발하지 않는 한 공격하지 않을 것입니다.)

긍정적인 단점

  • 축복받은 장비 외에도 저주받은 장비를 자유롭게 장착 및 해제할 수 있습니다. 어떤 아이템에도 구속되지 않으므로 평가를 받기 전에 일부 아이템을 사용할 수도 있습니다!
  • 당신은 화상에 완전히 면역입니다.
  • 땜질 키트로 아이템을 수리할 때 +20 땜질링 보너스를 받습니다.

중립적 단점

  • 열과 보일러 시스템으로 인해 정상적인 음식을 먹을 수 없습니다. 대신 읽을 수 있는 책, 두루마리, 보석, 암석 및 일반 스크랩을 먹어 보일러를 채울 수 있습니다. 물 * 수도꼭지는 보일러의 온도를 낮추므로 가능하면 피하십시오!

부정적인 단점

  • 물에서 수영하거나 분수대에서 물을 마시면 보일러가 식어 열을 빠르게 잃게 됩니다.

추천 수업
치료자
악당
성직자
상인
마법사
비전 술사
조커
교회의 머슴
마법사
메스머
기계공
무녀
사냥꾼

권장하지 않는 수업
야만인
전사
뜨내기
닌자
수도사
저주 받은
양조자
처벌

추리: 기본적으로 시작 평가 또는 마법 재능이 있는 클래스는 오토마톤에게 좋습니다. 전자는 특정 항목을 더 일찍 식별하고 폐기할 수 있는 반면 후자는 같은 목적으로 스크랩을 더 자주 시전할 수 있기 때문입니다. 물론 기계공은 Automaton의 시그니처 클래스이므로 땜질 키트의 폐기 용이성을 좋아합니다.

______________________________________________________________________________

악마

개요
두 번째 DLC의 두 번째 몬스터 종족. 그들의 시그니처 클래스는 Punisher입니다. 본질적으로 서큐버스의 남성 버전.

저항
약한 대상:
원거리 | 검
강한 상대:
매직 | 장창

시작 키트
Incubi는 다음과 같이 클래스에 관계없이 항상 게임을 시작합니다.
변이의 물약 2개 - 모든 몬스터가 공유하며 일시적으로 인간으로 변할 수 있습니다.
순간이동 - 지도상의 임의의 장소로 이동합니다.
아케인 마크 – 보스를 포함하여 짧은 시간 동안 적의 모든 저항을 제거하는 저렴한 발사체!
(프로 팁: 적에게 아케인 마크를 사용하면 순간이동 주문이 적에게 뒤처지게 됩니다.)

잠재적 동맹국
수 쿠비
악몽
자동화

긍정적인 단점

  • 교살의 부적은 장착 시 HP를 MP로 교환합니다.

중립적 단점

  • 저주받은 장비는 자유롭게 장착 및 해제할 수 있어 많은 보너스를 제공합니다. 축복받은 장비는 당신을 해치지 않지만, 당신은 그것을 제거할 수 없습니다. 그래서 일반적으로 당신은 축복받은 장비를 피하고 싶습니다. 실수로 축복받은 장비를 장착했다면 Polymorph를 사용하여 제거하세요.

추천 수업
All

추리: Incubi는 어떤 역할이든 거의 탁월할 수 있기 때문에 Succubi와 같은 추론을 통해 인간과 다른 역할을 합니다.

______________________________________________________________________________

장난 꾸러기 작은 요정

개요
두 번째 DLC의 세 번째 몬스터 종족. 그들의 시그니처 클래스는 주술사입니다.

저항
약한 대상:
축 | 폴암 | 원거리
강한 상대:
비무장 | 검

시작 키트
고블린은 클래스에 관계없이 항상 다음과 같이 게임을 시작합니다.
변이의 물약 2개 - 모든 몬스터가 공유하며 일시적으로 인간으로 변할 수 있습니다.

잠재적 동맹국
고블린
자동화

긍정적인 단점

  • 모든 장비는 성능 저하 가능성이 줄어들어 모든 장비가 더 오래 지속됩니다.

중립적 단점

  • 하나의 근접 스킬 레벨을 올리면 한 번에 XNUMX개의 레벨이 모두 올라갑니다. 대신 무기 스킬 레벨이 느려집니다.

부정적인 단점

  • 당신은 책에서 주문을 기억할 수 없기 때문에 책에서 직접 휘두르고 시전해야 합니다.

추천 수업
야만인
전사
악당
뜨내기
성직자
상인
비전 술사
조커
교회의 머슴
닌자
수도사
마법사
저주 받은
양조자
기계공
처벌
무녀
사냥꾼

권장하지 않는 수업
마법사
메스머

추리: 기본적으로 고블린은 모든 라이트 캐스터를 효과적으로 플레이할 수 있습니다. 그들은 마법책에서 배우는 것에 정말로 의존하는 Wizard와 Mesmer와 고군분투할 뿐입니다. 충분한 기술로 여전히 할 수 있지만 그럼에도 불구하고 도전입니다.

______________________________________________________________________________

곤충류

개요
두 번째 DLC의 최종 몬스터 레이스. 그들의 시그니처 클래스는 헌터입니다.
이 게임에서 개인적으로 가장 좋아하는 클래스입니다.

저항
약한 대상:
축 | 폴암 | 원거리
강한 상대:
메이스 | 비무장

시작 키트
Insectoids는 클래스에 관계없이 항상 게임을 시작합니다.
변이의 물약 2개 - 모든 몬스터가 공유하며 일시적으로 인간으로 변할 수 있습니다.
1 병의 술 – 초기 숙취를 치료하는 데 사용됩니다.

잠재적 동맹국
곤충류
풍뎅이
전갈
자동화

긍정적인 단점

  • 저주받은 음식과 썩은 음식을 먹을 수 있습니다.
  • 과일 주스, 술, 마법 회복 물약은 에너지/음식 회복에 효과적입니다.
  • 독에 완전히 면역.

중립적 단점

  • 당신은 굶주림과 일치하는 마나 대신 에너지를 사용하여 주문을 시전합니다. 더 많은 주문을 빨리 시전하려면 음식/액체를 먹습니다. 재생 대신 배수됩니다. 즉, 음식 없음 = 마법 없음을 의미합니다.

추천 수업
야만인
전사
치료자
악당
뜨내기
성직자
상인
비전 술사
조커
교회의 머슴
닌자
수도사
저주 받은
메스머
양조자
기계공
처벌
사냥꾼

권장하지 않는 수업
마법사
마법사
무녀

추리: 흥미롭게도 Insectoid는 대부분의 가벼운 캐스터와 잘 어울립니다. 대부분이 주문을 유용하게 사용하는 데 의존할 수 있는 반면, 일부 다른 사람들은 음식 공급에 부담을 줄 수 있는 지속적인 에너지 소모가 필요하기 때문에 문제가 있는 것은 무거운 주문 시전자입니다.

기계공

개요
다섯 번째 DLC 클래스! Brewer와 마찬가지로 클래스는 타고난 메커니즘 때문이 아니라 일반적으로 게임 전체에서 선택적으로 액세스할 수 있는 새로운 게임 메커니즘으로 시작하게 하기 때문에 복잡합니다. 이 섹션의 끝에 외부 가이드가 게시됩니다. 땜질은 처음에는 상당히 복잡하기 때문입니다.
재미있는 사실: 이것은 클래스 자체에 고유한 것이 없는 두 DLC 클래스 중 하나입니다. 오히려 던전에서 일반적으로 재료를 찾는 대신 땜질을 위한 시작 키트로 볼 수 있습니다.

공식 난이도: 표준
재미 평가: A+
효과 : A

시작 장비
석궁
가죽 앞치마 - 패시브 PER과 화상 면역을 제공합니다.
2x Beartrap - 그들을 밟는 적을 마비시키는 함정.
2x 빈 병 – 분수에서 물약과 물을 얻는 데 사용됩니다.
4x 자물쇠 따기
Tinkering Kit – 모든 것을 만들기 위해 실행하는 동안 사용할 주요 도구입니다.
수면 덫 - 적을 잠들게 하는 시작 지뢰.
Dummybot – 당신을 위해 어그로를 끌어들이는 시작 로봇.
Sentrybot – 적에게 화살을 발사하는 시작 로봇입니다.
2x 애플
2x 치즈
16x 금속 스크랩
8x 매직 스크랩

메카니스트를 선택하는 이유
Tinkering에 대해 배우고 차라리 먼저 시작하고 싶다면 본질적으로 Mechanist를 선택합니다. Tinkering Kit는 모든 플레이에서 모든 클래스로 찾을 수 있지만 상자 또는 상점에서 무작위로 찾을 수 있습니다. 기계공으로서 당신은 Tinkering 모험을 시작하기 위해 꽤 많은 시작 장치에 접근할 수 있습니다.

Mechanist를 차별화하는 요소

  • 그들은 Tinkering Kit뿐만 아니라 해당 키트로만 만들 수 있는 다른 많은 장비 및 장치로 시작하는 유일한 클래스입니다.
  • 그들은 가죽 앞치마로 시작하여 화상 피해를 방지하고 무료 PER 통계를 제공하는 유일한 클래스입니다.

통계 가중치
힘: 35%(근접 피해량 및 중량)
DEX : 57% (원거리 피해 및 이동 속도)
범죄자: 35%(천연 갑옷)
INT : 51% (마법 피해 및 재생)
당: 68%(원거리 치명타 및 야간 투시경)
CHR: 51% (거래 및 리더십에 약간 영향을 미침)

시작 스킬 포인트
땜질: 40/100
거래 : 10/100
원거리: 10/100
연금술: 10/100

통계 및 기술 평가
기계공으로서, 당신의 통계는 일반적으로 당신을 원거리 지원으로 비뚤어지게 하고, 당신의 로봇과 함정으로 더 많은 피해를 입히기 위해 높은 PER에 의존합니다.
당신의 시작 기술은 아주 기본적이며, 땜장이에 있어서만 진정으로 탁월합니다.

인종 추천
인간 : (정상) 표준.
해골: (NORMAL) 재생성이 낮은 표준.
흡혈귀: (훨씬 더 어렵습니다) 트랩에 의존하면 혈액 공급이 좀 더 어려워질 것입니다.
서큐버스 : (SLIGHTLY HARDER) 저주받은 아이템을 사용하는 것으로 제한됩니다.
염소맨: (약간 더 어렵습니다) 추가 술로 시작하지 않지만 Tinkering Kit를 사용하여 Alembic을 만들어 술과 기타 물약을 미니 양조장으로 만들 수 있습니다.
자동화: (EASIER) 메카니스트의 "시그니처 레이스". Tinkering Kit로 아이템을 분해할 때 얻는 모든 스크랩을 먹을 수 있으며, 키트를 사용하여 아이템을 수리할 때 멋진 +20 Tinkering 기술을 얻을 수 있습니다. 즉, 장비를 건강하게 유지하는 데 매우 효율적입니다.
악마: (일반) Succubus와 유사하지만 Arcane Mark는 보초가 우선 순위가 높은 대상에 더 많은 피해를 입히는 데 도움이 될 수 있습니다.
고블린: (NORMAL) 표준이지만 주문서를 기억할 수 없습니다.
곤충류: (NORMAL) 많은 유틸리티 이동과 썩은 음식을 먹는 능력을 가진 표준.

팅커링을 위한 외부 가이드
Wiki 페이지[baronygame.fandom.com]
스팀 가이드

처벌

개요
여섯 번째 DLC 클래스! 이 클래스는 은신, 마법 및 절대 혼돈이 혼합되어 적의 방향 감각을 흐트러뜨리고 무장을 해제합니다. Punisher가 설명되는 방식은 복잡해 보일 수 있지만 일단 플레이하기 시작하면 매우 간단합니다.

공식 난이도: VERY HARD(내 생각에는 "HARD"라고 해야 함)
재미 평가: A+
효과 : B

시작 장비
수정 도끼 - 막대한 피해를 주지만 쉽게 부서집니다.
채찍 – 퍼니셔의 고유 무기입니다. 채찍에 대한 자세한 안내는 마지막에 보여드릴게요!
Executioner Hood – 퍼니셔의 독특한 헬멧. 은신 공격 시 100% 출혈 확률을 허용하고 수행하는 모든 은신 공격에 대해 마나 재생을 제공합니다.
Ring of Conflict – 모든 NPC를 서로 반대로 돌려 큰 혼란을 일으키고 적들이 서로 주의가 분산되어 있는 동안 적에게 값싼 사격을 할 수 있습니다. 경고: 당신이 인간이더라도 아군 NPC와 상점 주인이 당신을 공격합니다.
Teleport Other Spell – 적을 당신 쪽으로 순간이동시킬 뿐만 아니라 방향 감각을 상실하게 하여 기습 공격을 허용하는 독특한 주문입니다.
내면의 악마 주문 – 적을 고기 – 강력한 식량 공급원의 짧은 시간 동안 "자신을 공격"하게 하는 독특한 주문입니다.

퍼니셔를 선택하는 이유
게임의 고급 메커니즘에 대해 잘 알고 있고 모든 적을 조종할 수 있는 은밀한 마법 사용자를 플레이하고 싶다면 Punisher를 플레이하고 싶을 것입니다. 올바르게 플레이하면 주문과 고유 장비를 적절히 활용하면 보스가 아닌 적과 정면으로 맞서지 않아도 됩니다.

퍼니셔를 차별화하는 요소

  • 그들은 참 몬스터의 지팡이를 시작하는 유일한 클래스입니다.
  • 그들은 게임에서 가장 높은 CHR 성장을 보이는 다른 클래스와 동률입니다.
  • 고유 한: 그들은 유일한 클래스입니다 게임 Whip으로 시작하는 사람은 다른 곳에서는 찾을 수 없습니다.
  • 고유 한: 그들은 유일한 클래스입니다 게임 누가 다른 곳에서는 찾을 수 없기 때문에 Executioner Hood로 시작합니다.
  • 고유 한: 그들은 다른 곳에서는 찾을 수 없는 Teleport Other 주문을 아는 유일한 클래스입니다.
  • 고유 한: 그들은 다른 곳에서는 찾을 수 없는 Inner Demon 주문을 아는 유일한 클래스입니다.

통계 가중치
힘: 55%(근접 피해량 및 중량)
DEX : 47% (원거리 피해 및 이동 속도)
범죄자: 38%(천연 갑옷)
INT : 47% (마법 피해 및 재생)
당: 55%(원거리 치명타 및 야간 투시경)
CHR: 55% (거래 및 리더십에 약간 영향을 미침)

시작 스킬 포인트
주조 : 40/100
마법: 20/100
원거리: 25/100
도끼: 25/100

통계 및 기술 평가
당신은 CON이 가장 낮은 매우 균형 잡힌 스탯 성장 세트를 가지고 있지만 궁극적으로 이것은 당신의 클래스에 중요하지 않습니다. 고유한 장비 및 주문 세트로 인해 일반적으로 전투를 자신에게 유리하게 전환하기 위해 큰 통계에 의존할 필요가 없습니다.
캐스팅에 능숙하면 시작 능력을 훨씬 더 쉽게 사용할 수 있으며, 보너스 원거리를 갖는 것은 근접 무기임에도 불구하고 원거리에서 축소되는 채찍 피해를 줄이는 데 도움이 됩니다.

인종 추천
인간 : (정상) 표준.
해골: (어려움) 스켈레톤 퍼니셔에게 75%의 마나 재생 감소는 가혹합니다. 특히 내면의 악마는 사용하는 데 마나와 함께 체력을 소모하기 때문입니다.
흡혈귀: (쉬움) 좋은 캐스팅은 더 많은 피를 흘리게 하는 반면 플레이 스타일은 좋은 암살을 가능하게 합니다. 전반적으로 혈액 바이알에 대한 확실한 선택입니다.
서큐버스 : (SLIGHTLY HARDER) 저주받은 아이템을 사용하는 것으로 제한됩니다.
염소맨: (HARDER) 추가로 시작하는 술은 없습니다. 술에 취하면 STR과 교환하여 INT가 크게 손실됩니다.
자동화: (NORMAL) 기계공이 아닌 클래스와 동일하며 추가 음식을 스크랩 능력에 의존합니다. 캐스팅 지식 덕분에 스크랩 캐스팅이 조금 더 쉬워졌습니다. 화염 두루마리는 즉시 열/마나를 최대화할 수 있습니다.
악마: (NORMAL) 퍼니셔의 "시그니처 레이스". 다른 두 주문과 함께 순간이동과 신비한 표식을 사용하면 더 많은 참여 옵션을 얻을 수 있습니다.
고블린: (약간 더 어렵습니다) 책에서 주문을 배울 수는 없지만 시작 능력은 충분히 잘 수행할 수 있습니다! 수정 도끼도 조금 더 오래 지속되어야 합니다.
곤충류: (정상) 출혈을 유발하면 실제로 에너지의 아주 작은 %가 회복되므로 배고픔을 약간 회복하는 데 사용할 수 있습니다.

채찍과 집행자 후드 설명
따라서 채찍은 모든 기여 요인으로 인해 게임에서 가장 독특한 무기일 것입니다. 이것은 유일한 하이브리드 스케일링 무기입니다. 즉, 최종 데미지 보너스를 얻으려면 STR과 DEX의 평균이 필요합니다. 또한 원거리 스킬을 축소하여 활을 사용하면 출력에 기여합니다. 채찍 자체는 원거리 스킬을 업그레이드하지 않으므로 무기를 레벨링하려는 경우 원하는 기술이 최대가 될 때까지 채찍을 주 무기로 사용하는 것은 실제로 권장되지 않습니다. 채찍의 유용성은 집행자 후드를 사용하는 동안 백스탭에 대한 출혈 효과를 보장하여 좋은 마나 재생을 제공하는 형태로 제공됩니다. 또한 적을 마비시키거나 잠자기 상태로 만들 수 있는 경우 적에게 백스탭을 하면 무기가 떨어집니다. 이는 지팡이나 도끼를 들고 있는 적에게 특히 효과적입니다. 마지막으로, 채찍은 게임 내 근접 무기 중 가장 긴 사거리를 가지고 있어 부술 수 없다는 사실 외에도 가장 안전한 근접 무기라는 사실을 다시 한 번 상기시켜야 합니다.

무녀

개요
일곱 번째 DLC 클래스! 이 수업은 모든 종류의 재미있는 일을 하기 위해 다양한 야수 형태를 활용하는 변신에 관한 것입니다! 많은 사람들은 이것이 게임에서 가장 강력한 잠재력을 가진 클래스라고 주장할 것입니다.

공식 난이도: 표준
재미 평가: A ++
효과 : A ++

시작 장비
Bronze Sword - Unarmed를 축소하고 싶기 때문에 쓸모가 없으므로 변형된 동안에는 근접 무기를 사용할 수 없습니다. 무게를 줄이기 위해 이것을 떨어 뜨립니다.
x3 Rock – 변신 중에도 사용할 수 없는 어리석은 투척 장치를 정말로 원하지 않는 한 무게를 줄이기 위해 떨어뜨립니다.
Magical Staff of Poison - 적을 중독시키는 볼트를 발사하여 변신 사이에 유용한 자기 방어력을 제공합니다.
주술사 가면 – 주술사를 위한 독특한 안면복. 이것은 본질적으로 모든 생물 형태에 있는 동안 2배의 마나 재생을 제공합니다. 즉, 빠르게 모든 마나를 재생하도록 변형할 수 있습니다!
Enchanted Feather - 두루마리를 새기고 마법책을 수리하는 데 사용되는 도구입니다!
Rat Form Spell - 쥐로 변신하여 변신하는 동안 DEX, INT 및 PER을 추가로 제공합니다.
거미 형태 주문 – 거미로 변신하여 변신하는 동안 STR, CON 및 PER을 추가로 제공합니다.
Troll Form Spell - 트롤로 변신하여 변신하는 동안 DEX를 낮추는 동안 보너스 STR과 CON을 제공합니다.
Imp Form Spell - 임프로 변신합니다. 레비테이션을 부여하면서 변신 시 INT와 PER을 추가로 부여합니다.
형태 되돌리기 – 일반 종족으로 돌아갑니다. 이것은 잠시 동안 변형되는 동안 자동으로 발생하지만 비용을 지불하고 수동으로 수행할 수도 있습니다.

샤먼을 선택하는 이유
당신이 주술사를 선택하는 유일한 이유는 이것이 끝으로 보너스 섹션과 함께 확장될 것입니다. 왜냐하면 그들은 게임에서 어떤 클래스보다도 가장 커스터마이징과 성장 잠재력이 있기 때문입니다. 빠르고, 강하고, 지능적이든 상관없이 완벽하게 적응할 수 있습니다. 각각의 생물 형태에는 고유한 주문이 있습니다. 이에 대해서는 보너스 섹션에서 설명하겠습니다.

주술사를 차별화하는 요소

  • Enchanted Feather로 시작하는 유일한 클래스입니다.
  • 그들은 마법의 독 지팡이로 시작하는 유일한 클래스입니다.
  • 고유 한: 그들은 유일한 클래스입니다 게임 샤먼 마스크로 시작하는 사람은 다른 곳에서는 찾을 수 없기 때문입니다.
  • 고유 한: 그들은 변형되는 동안 알려진 주문 외에 다른 사람이 배울 수 없는 변형과 관련된 XNUMX가지 다른 능력으로 시작하는 유일한 클래스입니다.
  • 전문가 팁 – 변신하는 동안 특정 종족과 동맹을 맺게 됩니다. 즉, 시작 종족의 성향 외에도 쥐, 거미, 트롤, 임프를 모집할 수 있는 잠재력이 있습니다.

통계 가중치
모두 : 50%
(마지막에 보너스 섹션에서 설명하겠습니다.)

시작 스킬 포인트
몰래 하기: 10/100
주조 : 40/100
마법: 40/100
비무장: 10/100
연금술: 10/100

통계 및 기술 평가
이전에 언급했듯이 보너스 섹션에서는 처음에 스탯 가중치가 모두 무작위인 이유를 설명합니다. 이는 변환과 관련이 있기 때문입니다.
시작하는 기술은 변신을 시작하는 능력에 도움이 됩니다.

인종 추천
인간 : (정상) 표준.
해골: (NORMAL) 어떤 생물로든 변신하면 마스크의 보너스 MP 재생과 함께 실제로 일반 재생으로 돌아갑니다! 이 클래스는 마나를 많이 사용하는 마법 빌드에서 탁월하고자 하는 스켈레톤에게 적합할 수 있습니다.
흡혈귀: (쉬움) 변신하는 동안 얻는 MP 재생 보너스는 Bloodletting을 스팸으로 보낼 수 있다는 점에서 엄청납니다! 뿐만 아니라 뱀파이어는 생물로 변신하면서 일반 음식을 먹을 수 있습니다.
서큐버스 : (NORMAL) 저주받은 아이템 사용에 한함.
염소맨: (HARDER) 추가로 시작하는 술은 없습니다. 술에 취하면 STR과 교환하여 INT가 크게 손실됩니다.
자동화: (NORMAL) 기계공이 아닌 클래스와 동일하며 추가 음식을 스크랩 능력에 의존합니다. 캐스팅 지식 덕분에 스크랩 캐스팅이 조금 더 쉬워졌습니다. 또한 Shaman Mask는 HT 재생도 더 빨리 도와줍니다!
악마: (쉬움) Succubus와 유사하지만 Arcane Mark는 모든 근접 공격이 형태에서 가장 많은 피해를 입히는 데 실제로 도움이 될 수 있습니다.
고블린: (NORMAL) 주술사의 "시그니처 종족". 주술사를 통해 고블린은 책을 배우지 않고도 다양한 주문을 시전할 수 있어 시전자를 꿈꾸는 고블린에게 도움이 되기 때문이다.
곤충류: (더 어렵습니다) 곤충 주술사를 플레이하는 것은 전적으로 당신이 얼마나 많은 음식을 가지고 있는지에 달려 있습니다. 초기에는 변형 사이를 유지하는 데 어려움을 겪을 수 있지만 결국에는 자유롭게 변형할 수 있는 충분한 식량이 비축되어 있어야 합니다. 그래도 수동적으로 재생성하지 않기 때문에 상황이 약간 까다로워질 수 있습니다.

보너스 팁

  • 각 생물로 변신하는 동안 레벨을 올리면 다른 능력치를 제공한다는 점을 기억하십시오. 다음 사항에 유의하십시오. 몬스터로 변신한 상태에서 모든 주문을 시전할 수 있지만 아이템을 사용할 수는 없습니다.
  • 또한 중요: 장비는 않습니다. 변신하는 동안 갑옷을 제공하지만 보너스 효과는 유지되므로 반지/부적 등의 특수 장비를 계속 착용하십시오. 예를 들어 변신하기 전에 Boots of Speed를 장착하면 갑옷을 입지 않아도 DEX 보너스가 유지되므로 염두에두고 가능한 한 많은 스탯 변경 장비를 얻으십시오.
  • 1. 쥐로 레벨업하면 약간의 INT와 함께 DEX에 집중됩니다.
  • 2. 스파이더로 레벨업하면 약간의 CON과 함께 PER에 집중합니다.
  • 3. 트롤로 레벨을 올리면 약간의 CON이 있는 STR에 집중할 것입니다.
  • 4. Imp의 레벨업은 기본적으로 Rat의 반대인 DEX와 약간의 INT에 중점을 둘 것입니다.
  • 이 모든 것을 말하면서도 근접 탱커가 되는 데 집중하고 싶다면 트롤 형태를 가장 자주 선택하게 될 것입니다. 하이퍼 마법사가 되고 싶다면 임프가 되는 데 집중할 수 있습니다. Rat & Spider 형태는 일반적으로 후반 게임이 진행되면 상황에 따라 달라집니다.

모든 주술사 레벨업 잠금 해제를 보려면 다음 섹션을 읽으십시오.

주술사 계속

주술사 변환에 대한 심층 통계
레벨 1 : 당신은 알고 쥐 형태. 또한 Rat의 시작 주문은 다음과 같습니다. 음식 감지 각 층의 시작 부분에서 음식을 빠르게 찾을 수 있음을 의미합니다.

레벨 3 : 너의 쥐 형태 업그레이드되어 속도 짧은 시간 동안 자신과 동료의 속도를 증가시키는 주문입니다.
또한 이제 다음을 사용할 수 있습니다. 거미 형태. 스파이더로서의 첫 번째 능력을 사용하면 고유한 스프레이 웹 XNUMX개의 단거리 발사체를 발사하여 적의 속도를 늦추고 적중 시 뒤로 밀쳐 거리를 유지할 수 있게 하는 주문입니다!

레벨 6 : 너의 거미 형태 업그레이드되어  독의 시작 지팡이 및 학습 가능한 주문과 동일하게 작동하는 주문은 오직 당신의 타고난 것입니다. 거미 형태.
또한 이제 귀하는 트롤 형태. 트롤로서의 첫 번째 능력을 사용하면 고유한 파워 스트라이크 크리스탈 골렘의 특수 공격과 같은 4배의 일반 피해를 입히는 강력한 공격을 충전하는 주문입니다. 하지만 이 주문의 진정한 유용성은 벽을 부술 수 있습니다. 곡괭이보다 느리지만 주문이라는 사실은 이것을 재생하기에 충분한 시간과 함께 무한히 시전할 수 있다는 것을 의미하므로 파기 유틸리티에 미치도록 만듭니다.

레벨 12 : 너의 트롤 형태 업그레이드되어 고유한 트롤의 피 자신과 주변 아군에게 재생 효과를 주는 주문입니다. 효과는 재생의 반지를 착용하는 것과 유사합니다.
또한 이제 다음을 사용할 수 있습니다. 임프 형태. 임프로서의 첫 번째 능력은 번개 좋은 표준 피해 주문입니다. 임프로서의 두 번째 능력은 휘두르다, 짧은 시간 동안 적을 당신의 편으로 만들 것입니다.

레벨 15 : 주술사 잠금 해제의 마지막 단계입니다. 당신의 트롤 형태 & 임프 형태 업그레이드됩니다.
다음 트롤 형태, 당신은 고유 권한이 부여됩니다 공포 공격하지 않고 적이 당신에게서 멀어지게 만드는 포효를 발사하는 주문. 이것은 게임에서 가장 강력한 군중 제어 주문으로, 보스가 아닌 적이 계속해서 시전할 수 있는 충분한 마나를 갖게 되면 전투를 완전히 중단할 수 있습니다.
다음 임프 형태, 귀하는 원소 집중 화염, 냉기, 번개 및 마법 미사일을 증폭하여 더 짧은 범위에서 훨씬 더 많은 피해를 입히는 전환 가능한 주문입니다. 이러한 종류의 능력은 일부 적이 마법에 저항할 수 있는 게임 후반 주문 시전에서 매우 강력합니다. 사용 중 MP가 빠르게 소모되니 주의하세요!

사냥꾼

개요
마지막 DLC 클래스! 이 클래스를 설명하는 가장 좋은 방법은 Ninja가 Rogue의 은신 능력이 더 증폭된 버전인 것처럼 Hunter는 Rogue의 원거리 능력이 더 증폭된 버전이라는 것입니다. Hunter는 물리적인 원거리 무기로 멀리서 적을 죽이는 데 있어 동급 최고가 되는 것입니다.

공식 난이도: HARD(내 생각에는 NORMAL이어야 합니다.)
재미 평가: A
효과 : A

시작 장비
장궁 – 단궁보다 발사 시간이 더 걸리지만 더 많은 피해를 주고 더 멀리 날 수 있습니다.
부메랑 – 헌터의 고유한 무기는 당신에게 되돌아오고 결코 부서지지 않는 투척 무기입니다.
텔레파시의 눈가리개 - 정상적인 시야를 제거하지만 대신 벽을 통해 모든 적을 볼 수 있게 하는 눈가리개. 바닥에 있는 모든 마지막 적을 정찰하고 찾는 데 좋습니다!
강철 팔보호구
가죽 부츠
독 저항의 부적 - 독이나 질병을 완전히 무효화합니다.
x20 사냥용 화살 – 적을 둔화시키고 중독시키는 화살입니다. 게임에서 최고의 화살 유형 중 하나로 간주됩니다.
x40 Silver Arrows – 언데드, 악마 및 보스에게 추가 피해를 줍니다.
x40 Swift Arrows – 피해량이 약간 적지만 활을 더 빠르게 발사하여 핀치에 유용합니다.
x2 화살 소환 두루마리 – 사용 시 무작위 화살통을 생성합니다.
x2 속도의 물약 - 짧은 시간 동안 이동 속도 및 원거리 피해를 증가시킵니다.
물고기 – 강력한 음식 아이템.
고기 – 강력한 식품.

헌터를 선택하는 이유
순전히 레인저 유형의 클래스를 플레이하고 싶다면 헌터가 100% 당신을 위한 것입니다. 그들은 멀리서 죽이는 전형을 완벽하게 구현하며 DLC가 아니더라도 잘 맞을 것입니다.

헌터를 차별화하는 요소

  • 그들은 일종의 평가 기술로 시작하는 5가지 클래스 중 하나이므로 초기 게임을 훨씬 더 견딜 수 있습니다.
  • 고유 한: 그들은 유일한 클래스입니다 게임 다른 곳에서는 볼 수 없는 부메랑으로 시작합니다.
  • 장궁으로 시작하는 유일한 클래스입니다.
  • 그들은 텔레파시의 눈가리개로 시작하는 유일한 클래스입니다.
  • 그들은 특수 화살의 화살통으로 시작하는 유일한 활을 휘두르는 클래스입니다.
  • 그들은 게임에서 가장 높은 DEX 및 PER 성장을 가진 Rogue와 동률입니다.

통계 가중치
힘: 26%(근접 피해량 및 중량)
DEX : 70% (원거리 피해 및 이동 속도)
범죄자: 26%(천연 갑옷)
INT : 53% (마법 피해 및 재생)
당: 70%(원거리 치명타 및 야간 투시경)
CHR: 53% (거래 및 리더십에 약간 영향을 미침)

시작 스킬 포인트
땜질: 10/100
몰래 하기: 25/100
평가: 20/100
수영: 50/100
주조 : 10/100
원거리: 50/100

통계 및 기술 평가
헌터는 도적의 능력치 성장을 가져와 증폭시켜 이제 게임에서 최악의 STR 성장을 갖지만 추가 INT 가능성으로 이를 만회합니다. 즉, 원거리 외에도 마법에 뛰어들 수 있음을 의미합니다.
평가가 좋으며 매우 높은 원거리 기술은 활이 더 오래 지속되고 샷이 더 세게 치는 것을 의미합니다!

인종 추천
인간 : (정상) 표준.
해골: (쉬움) 마법을 피함으로써 MP를 두 번째 생명으로 사용할 수 있습니다.
흡혈귀: (약간 더 강하게) 원거리에 집중하기 때문에 Bloodletting을 사용하여 적을 마무리 짓고 싶을 수 있습니다. 그렇게하면 근접 암살 피해가 부족한 것을 만회할 수 있습니다.
서큐버스 : (SLIGHTLY HARDER) 저주받은 아이템을 사용하는 것으로 제한됩니다.
염소맨: (HARDER) 추가로 시작하는 술은 없습니다.
자동화: (쉬움) 기계공이 아닌 클래스와 동일하며 추가 음식을 스크랩 능력에 의존합니다. 평가 기술을 시작했기 때문에 쓰레기를 폐기하는 것이 훨씬 더 쉽습니다.
악마: (NORMAL) Succubus와 비슷하지만 Arcane Mark를 사용하여 모든 적에게 활로 좋은 피해를 줄 수 있습니다.
고블린: (NORMAL) 도적과 마찬가지로, 당신은 대부분 원거리에 있기 때문에 근접 보너스는 그다지 많이 사용되지 않을 것입니다. 그러나 활의 추가 내구성은 확실히 도움이 될 것입니다.
곤충류: (NORMAL) 썩은 음식을 먹을 수 있는 능력으로 많은 유틸리티 이동이 있습니다. Dash 스킬을 사용하면 이동성을 유지하고 강력한 적과의 거리를 유지할 수 있습니다.


덕분에 쩝쩝 그의 위대한 가이드, 그의 노력에 대한 모든 공로. 에서 원본 가이드를 읽을 수도 있습니다. 스팀 커뮤니티. 게임을 즐기십시오.

코멘트 남김

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish