Bitburner: Combat Gang Management 스크립트(완전 자동)

이 스크립트를 사용하면 전투 갱단을 자동으로 관리할 수 있습니다.

 

상품 설명

이 스크립트를 사용하면 전투 갱단을 자동으로 관리할 수 있습니다.
32Gb 미만이 소요되므로 RAM 업그레이드 없이 집에서 시작할 수 있습니다.
BN2 노드를 획득하는 데 하루도 채 걸리지 않습니다.
그것은 손으로 조정할 수 있는 많은 상수를 가지고 있습니다.
갱 멤버 작업은 수동으로 전환할 수 있으며 스크립트는 이를 감지하고 다른 사람이 작업을 전환한 경우 다시 자동 전환하지 않습니다("할당되지 않음" 작업을 설정하거나 스크립트를 다시 시작하면 자동으로 다시 되돌릴 수 있음).
승천, 장비 및 영토 전쟁도 스크립트에서 관리합니다.
예, 코딩 스타일이 좋지 않습니다. "빠른 개발"입니다.

코드

/* (do not copy this comment, it's a disclaimer for Russian laws only)
* Перечисленная ниже деятельность запрещена на территории РФ и осуждается автором данного руководства. Данное руководство не имеет ничего общего с реальной жизнью, все выполняемые в нём действия влияют только на цифры в видеоигре и являются исключительно художественным вымыслом. */

const TASK_TRAIN = "Train Combat";
const TASK_VIGI = "Vigilante Justice";
const TASK_NOOB = String.fromCharCode(77) + "ug People";
const TASK_RESPECT = String.fromCharCode(84) + "errorism";
const TASK_MONEY = "Human " + String.fromCharCode(84) + "rafficking";
const TASK_WARFARE = "Territory Warfare";
const TASK_NULL = "Unassigned";
const TASK_MANUAL = "Manual/NotReallyTaskName";

const ASCEND_ON_MPL = 10;
const EQUIP_AFFORD_COEFF = 100;

const STATS_TRESHOLD = 0.7;
const STATS_MIN = 4000;
const STATS_HARD_MIN = 200;
const TRAIN_CHANCE = 0.2;
const RESPECT_MIN = 2e+6;

const WANTED_PENALTY_TRESHOLD = 0.99;
const WARFARE_TRESHOLD = 2;

const MEMBERS_MIN = 6;
const MEMBERS_MAX = 12;

const SLEEP_TIME = 10000;

/** @param {NS} ns **/
export async function main(ns) {
	const gang = ns.gang;
	// Get weighted stats sum (at this moment, sum of combat stats in eq proportions) 
	function getStatsSum(member) {
		const info = gang.getMemberInformation(member);
		return info.str + info.def + info.dex + info.agi;
	}
	// Find the best gang power except our gang
	function maxEnemyPower(myGang) {
		const others = ns.gang.getOtherGangInformation();
		let maxPower = 0;
		for (let name in others) {
			if (name === myGang.faction) continue;
			maxPower = Math.max(maxPower, others[name].power);
		}
		return maxPower;
	}
	// Set a task or not to set (if manually overridden)
	const autoTasks = {}
	function setAutoTask(member, task) {
		const info = gang.getMemberInformation(member);
		const lastTask = info.task;
		// Manual task: stored task mismatches real task and not unassigned
		if (lastTask !== TASK_NULL && autoTasks.hasOwnProperty(member) && autoTasks[member] !== lastTask) {
			autoTasks[member] = TASK_MANUAL;
			return;
		}
		// Automatic task: set it if differs from real one
		autoTasks[member] = task;
		if (lastTask !== task) {
			gang.setMemberTask(member, task);
		}
	}
	// The script accepts argument for default task override (optional)
	let defaultTask = null;
	if (ns.args[0] && gang.getTaskNames().includes(ns.args[0])) {
		defaultTask = ns.args[0];
	}
	// Main loop
	for (;;) {
		// Recruit any member possible 
		while (gang.canRecruitMember()) gang.recruitMember('member' + gang.getMemberNames().length);
		let bestStats = STATS_MIN / STATS_TRESHOLD; // minimum
		const members = gang.getMemberNames();
		const info = gang.getGangInformation();
		// Ascend if good enough
		for (let member of members) {
			const r = gang.getAscensionResult(member);
			if (!r) continue;
			const mpl = r.agi * r.def * r.dex * r.str;
			if (mpl > ASCEND_ON_MPL) {
				gang.ascendMember(member);
				ns.tprint(`Member ${member} ascended!`);
			}
		}
		// Purchase equipment 
		const allEquip = gang.getEquipmentNames();
		let money = ns.getServerMoneyAvailable('home');
		for (let equip of allEquip) {
			const cost = gang.getEquipmentCost(equip);
			const amount = money/cost;
			if (amount < EQUIP_AFFORD_COEFF) continue; for (let member of members) { const info = gang.getMemberInformation(member); if (info.upgrades.includes(equip) || info.augmentations.includes(equip)) continue; if (gang.purchaseEquipment(member, equip)) { money -= cost; } } } // Find best stats for (let member of members) { let sum = getStatsSum(member); if (sum > bestStats) bestStats = sum;
		}
		// Check if we are powerful enough
		let powerfulEnough = info.power >= maxEnemyPower(info) * WARFARE_TRESHOLD;
		gang.setTerritoryWarfare(powerfulEnough);
		// Choose the default task for members
		let task = defaultTask;
		if (!defaultTask) {
			// If gang isn't full - gain respect
			if (members.length < MEMBERS_MAX) {
				task = (members.length < MEMBERS_MIN) ? TASK_NOOB : TASK_RESPECT;
			} else {
				// if respect too low - gain it first, power second, money last
				if (info.respect < RESPECT_MIN) {
					task = TASK_RESPECT;
				} else if (!powerfulEnough) {
					task = TASK_WARFARE;
				} else {
					task = TASK_MONEY;
				}
			}
		}
		// Assign tasks
		for (let member of members) {
			let sum = getStatsSum(member);
			// Train members, not acceptable in 'noob mode'
			if (sum < STATS_HARD_MIN || (members.length >= MEMBERS_MIN && sum < bestStats * STATS_TRESHOLD)) { setAutoTask(member, TASK_TRAIN); continue; } // Vigi if wanted penalty too large if (info.wantedLevel > 2 && info.wantedPenalty < WANTED_PENALTY_TRESHOLD) {
				setAutoTask(member, TASK_VIGI);
				continue;
			}
			// Do the default task (autoselected or called with args[0])
			setAutoTask(member, Math.random() < TRAIN_CHANCE ? TASK_TRAIN : task);
		}
		await ns.sleep(SLEEP_TIME);
	}
}

By 쇼갈

더 많은 가이드:

"Bitburner: Combat Gang Management 스크립트(완전 자동)"에 대한 2개의 생각

  1. 안녕하세요, 스크립트 주셔서 감사합니다.
    실행할 때 다음 오류가 발생합니다.

    런타임 에러
    Gang.ns@home

    멤버가 정의되지 않았습니다
    스택:
    ReferenceError: 멤버가 정의되지 않았습니다.
    Module.main에서 (gang.ns:121:16)
    at executeJSScript (file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/steamapps/common/Bitburner/resources/app/main.bundle.js:19:83091)

    "회원"을 선언하는 방법?

    친절 감사합니다

    댓글
  2. } // Vigi 페널티가 너무 큰 경우(info.wantedLevel > 2 &&

    이 줄에서 수정하려면 주석을 제거하십시오.
    "// 원하는 경우 페널티가 너무 큰 경우 Vigi "

    댓글

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