당신의 경험을 더 좋게 만들기 위해 지금까지 내 게임 내 경험을 편집했습니다.
내가 본 바로는 다음과 같은 타워가 가장 널리 사용됩니다.
- 압정 (높은 팝핑, 매우 비용 효율적, 위장에 약함)
- 폭탄 (큰 집단 팝핑 파워, 위장에 약함)
- 스나이퍼(완전 풍선 유형 적용 범위, 전역 범위, 상당히 비싼 업그레이드)
- 보트 (좋은 싱글 및 그룹 팝핑 파워, 매우 비용 효율적, 물만)
- 마법사 (높은 그룹 팝핑 파워, De-camo, 보라색에 약함)
- 연금술사 (타 타워에 대한 강력한 공격 버프, 괜찮은 그룹 팝핑 파워)
- 마을 (모든 타워에 위장, 타워 비용 할인, 공격 속도 증가)
위에 나열된 3개의 타워 조합은 올바르게 플레이하면 26라운드까지 러시에서 살아남을 가능성이 높습니다.
나는 또한 당신의 영웅을 먼저 쓰러뜨리는 것이 중요하지 않다고 말하고 싶습니다. 영웅은 시작 라운드와 상대방 에코를 완전히 솔로로 만들 수 없습니다. 당신은 당신의 영웅을 쓰러뜨리기 위해 에코 스팸을 방해하지 않을 만큼 충분한 돈을 모았을 때 라운드 2-3까지 기다릴 수 있습니다.
라운드당 최고** 풍선 전송:
- 라운드 1-2: 지속적으로 그룹화된 레드
- 라운드 3-4: 지속적으로 그룹화된 블루스
- 라운드 5: Grouped Greens(높은 에코, 덜 비용 효율적, 탐욕적) 또는 Spaced Whites(가장 비용 효율적, 느린 빌드업)
- 라운드 7: 그룹화된 노란색 사용 가능
- 라운드 10+ 일반화: 그룹화된 화이트가 나타날 때까지 최고의 에코를 위해 그룹화된 핑크를 보냅니다. 그룹화된 핑크를 멈추지 않고 완전히 보낼 수 있을 때까지 그룹화된 화이트를 보냅니다(22라운드 정도).
** 면책 조항: 이것은 하드 데이터가 아닌 경험과 직관으로 뒷받침됩니다. 비용 비율 및 전송 시간에 대한 하드 데이터가 있으면 의견에 링크하십시오.
[Tower Choice]에 나열된 대부분의 타워는 문제 없이 쉽게 10라운드에 진입할 수 있습니다.
추적해야 할 중요한 라운드:
- 라운드 10은 리드 풍선을 보낼 수 있는 때입니다.
- 카운터**: 그웬, XXX 폭탄, 3XX 압정, X2X 보트, 1XX 스나이퍼, XXX 연금술사, X1X 마법사
- 라운드 11은 Grouped Zebra 또는 Purple Rush를 보낼 수 있습니다.
- 204 압정 또는 압정 스팸, XX3 폭탄 + 초기 터지는 타워, X3X 보트, 023 스나이퍼, 얼룩말용 X2X 마법사
- Yellow Stadium+의 12 라운드는 Camo로 이전 러시를 보낼 수 있습니다.
- 032 보트, 230 스나이퍼, 023 위저드, X2X 빌리지
- 라운드 16은 Grouped Ceramics를 보낼 수 있습니다.
- 스팸 그룹 팝핑 파워
- 라운드 18은 MOAB를 보낼 수 있습니다.
- 압정, 보트, 저격수
- 라운드 22는 ZOMG를 보낼 수 있습니다.
- 스팸 방지 + 정리를 위한 그룹화 팝업
- 라운드 26은 DDT를 보낼 수 있습니다.
- X3X 마을, X4X 보트, 420 스나이퍼
** 이것은 완전히 포함된 목록이 아닙니다. 시간과 공간을 절약하기 위해 [타워 초이스]에 나열된 타워의 공통 카운터 만 나열합니다.
승, 퍼스트 블러드, 인명 손실 없음과 같은 전투에만 부스트를 사용하십시오. 이상적으로는 연속 연승도 달성해야 하지만 이는 달성하기가 훨씬 어렵습니다.
게임이 길어질수록 타워에 대해 더 많은 경험을 얻을 수 있습니다. 불행히도, 의도적으로 게임을 확장하는 것은 매우 위험하고, 손실은 획득한 경험치를 승자의 일부로 줄입니다(1/5처럼 느껴지지만 그것에 대해 언급하지 마십시오). 따라서 항상 무자비한 승리를 위해 플레이하십시오.
화장품이나 영웅을 구매하기 위해 이동하기 전에 Money Money로 먼저 모든 타워를 잠금 해제하는 것이 가장 좋습니다.
감사