Bloons TD Battles 2: 하위 등급 목록

T3 업그레이드만을 기준으로 모든 유닛의 등급을 매기는 평범한 사람을 위한 순위입니다.

 

S 계층

부메랑 원숭이

T2에서 약간의 노력이 필요하지만 모든 T3 업그레이드는 훌륭합니다. 따라서 하나의 잠금이 해제되면 다른 것도 빠르게 따라옵니다.
글레이브 리코셰 – A+
무리 제어를 위한 표준, 높은 피어싱으로 자동 탐색. 교차로도 마찬가지로 좋습니다.
바이오닉 부메랑 – S-
군중 제어를 희생하지 않고 높은 Blimp 손상, 모방하는 극단보다 나쁘지 않은 드문 중간 지대.
카일리 부메랑 - B
Moab Press 없이는 약한 Kylie는 여전히 직선 레인에서 높은 파워를 가지고 있습니다.

마법사 원숭이

반면 Wizard Monkey는 0-2-2로 비행선까지 날릴 수 있습니다. Top Path인 dog water에 대한 두 가지 God-tier 업그레이드가 적용됩니다.
아케인 마스터리 – D+
좀 빠지는 나쁜, 그러나 그것은 Arcane Spike의 디딤돌에 가깝습니다. 간단한 파워/레인지 버프.
용의 숨결 - S
거의 모든 것을 섬멸합니다. 특히 이중 피해를 주는 상단 교차로가 있습니다. 하단은 DDT에 유용하지만 다음을 얻기 때문에 필수는 아닙니다.
쉬머 - S
더 안정적인 데카모 중 하나이며 Wall Of Fire를 계속 부팅할 수 있습니다. 이렇게 하면 팀 구성 요소가 열리며 그렇지 않으면 실행할 수 없는 유닛 콤보가 포함됩니다.

달링 거너

아주 좋은 업그레이드로 악명이 높습니다. 거의 보편적인 팝핑과 낮은 XP 투자를 위해 다용성과 약한 T2를 희생합니다.
레이저 캐논 - D
X-3-X의 약한 버전이며 플라즈마 가속기가 없으면 돈을 버리는 곳이 됩니다. 중간이 이미 그렇게 하고 있기 때문에 얼음을 터뜨리는 것은 관련이 없으며 더 좋습니다.
히드라 로켓 포드 – S+
거의 모든 것을 공격하여 막대한 피해를 입히고 관통하며 위장을 중지합니다. 블랙을 터뜨리지 않는 너프에도 불구하고 이 유닛은 부서진 상태에서 놀라운 상태로 바뀌었습니다.
벅샷 - C-
괜찮은 데미지와 넉백, 하지만 그것뿐입니다. 레이저 캐논과 마찬가지로 T4 버전의 전제 조건입니다. 더 넓은 샷이 더 나을 때조차도 그 자체를 정당화할 군중 제어가 없습니다.

슈퍼 몽키

T3 업그레이드는 다른 타워에 비해 XP가 3배 더 비싸지만 Super Monkey는 T3가 훌륭할 필요조차 없습니다. 2-0-2 슈퍼 스팸은 소형 연식 비행선과 싸울 수 있으므로 작업하기가 훨씬 쉽습니다.
태양 아바타 - A
매우 비싸지만 아주 오랫동안 얻을 수 있는 가장 강력한 탑입니다. 라운드 40에서 더 많은 생명을 확보하여 승리하려는 경우 이것이 선택하는 것입니다.
로봇 원숭이 – D-
3개의 유닛으로 제한되는 쓰레기 수거통에서 Robo는 쓰레기 피해를 입히거나 지원 유닛 없이 위장을 처리할 수 없습니다. 위장 탐지로 2-3-0을 얻을 수 있을 때쯤이면 속사 공격보다 비행선 피해가 더 필요할 것입니다.
다크나이트 – S+
Robo보다 저렴하고 우수하며 비상 시 추가 비행선 손상과 순간 이동이 가능합니다. 그리고 일반적으로 목표가 과하지 않다면 3명의 암흑 기사가 태양 아바타보다 선호됩니다.

계층

잠수함

수상 유닛은 맵에 많이 의존하지만 Submarine은 2-0-2 보트 스팸 덕분에 더 많은 맵에서 작동합니다. 만능의 견고한 잭.
잠수 및 지원 – A+
다른 신뢰할 수 있는 T3 데카모는 공격할 수 없다는 점에서 쉬머에 비해 너프됩니다. 그러나 Sub는 Village와 달리 이 외부의 기능 단위이므로 사용에 문제가 없습니다.
탄도 미사일 – C+
다른 것이 아니라면 리드/세라믹에 적합합니다. 일반적으로 아래쪽 경로를 위해 무시되지만 핀치로 사각 지대를 덮을 수 있습니다.
트리플 건 - B-
트리플 건 자체는 그렇게 강하지 않고 에어버스트 다트입니다. AP Darts는 아직 옵션이 아니기 때문에 Triple Guns는 공간이 부족할 때 사용됩니다.

해적질

서브보다는 덜 다재다능하지만 더 독립적입니다. 0-2-2는 게임 초반에 모든 것을 터뜨립니다. Dartling이나 Super와 같이 돈에 굶주린 유닛을 위해 저축해야 할 때 좋습니다.
파괴자 - S
3-2-0은 데카모가 필요하지만 그렇지 않으면 원시 화력을 보충합니다. 소형 연식 비행선도 도자기처럼 양면이 풍선을 칠 수 있다면 어려움을 겪습니다.
대포선 - B-
저렴하고 약하지만 판매하지 않고도 0-2-2를 더 오래 관련성 있게 유지합니다. Monkey Pirates로 연결되어 결국 초기 DDT 전송을 트롤할 수 있습니다.
상인 – C-
다른 0-2-2 경로인 라운드 수입은 일반적으로 Battles 2에서 시간 기반보다 나쁩니다. 판매자는 300 라운드만 제공하므로 현금 인쇄기보다 환불이 지연됩니다. 그러나 여전히 좋은 공격 유닛이므로 Farm보다 낫습니다.

엔지니어 원숭이

지원과 권력에 동등하게 능숙한 이 작은 다트 원숭이는 원숭이 대학에 가서 원숭이 졸업장을 받았습니다. 그러나 원숭이 부채에 대해서는 부끄럽습니다.
스프로킷 – D+
Arcane Mastery와 동일하며, 그다지 효과가 없는 유닛에 대한 값싼 파워 범프입니다. 3-0-2 포탑에는 핀이 있어 끔찍하지 않습니다.
클렌징 폼 - A
약한 데카모지만, 여러 엔지니어가 이를 만회할 수 있습니다. 또한 재성장/리드를 제거하므로 취약점이 많은 고성능 로스터가 있는 경우 신의 선물입니다.
더블 건 - A
떼에 대해 놀라울 정도로 강력하며 높은 관통/속도/기절로 끔찍한 방어벽을 만듭니다. 이것이 당신이 파워 범프를하는 방법입니다.

연금술사

균형 잡힌 경로 라인업을 갖춘 보다 전통적인 지원 장치입니다. 모든 슬롯이 약정이기 때문에 BTD6보다 덜 필수이므로 더 세게 운반하려면 1-2개의 정말 강력한 유닛이 필요합니다.
버서커 브루 - A
Alch는 Camos를 전혀 다루지 않지만 그럴 필요는 없습니다. Berserker Brew는 타고난 위장 감지 기능을 갖춘 유닛이 파도를 단독으로 사용할 수 있도록 합니다.
불안정한 혼합물 – B
더 큰 비행선은 더 빠르고 더 빠른 어린이를 생성하기 때문에 위험합니다.
리드 투 골드 - C?
매우 상황적이지만 리드에 약할 때 맛있는 펀치입니다.

스파이크 공장

2-XX 및 비표준 팝 방법을 사용하여 전문적인 카몰리드. 더 짧은 트랙과 독립 타워의 중요성으로 인해 Spike Factory는 안전망보다 원시 전력으로 더 많이 사용됩니다.
스파이크 볼 - S
도자기와 떼를 모두 삭제합니다. 몇 가지 3-2-0 Spactory를 지나치는 것은 매우 어렵습니다.
모아브 슈레더 – D+
비행선 손상에 대한 더 나은 옵션이 있으며 Spiked Balls조차도 처리하기에 충분합니다.
긴 수명 스파이크 - C-
가톨릭 교회에서 의도한 대로 스파이크 팩토리를 사용하려는 경우.

B 계층

압정 슈터

강력하지만 많은 지원이 필요합니다. Redditors가 믿게 하는 것은 파괴할 수 없는 자연의 힘이 아닙니다.
핫샷 – C+
데미지 부스트 및 팝 리드, 그러나 Tack Shooter는 일반적으로 어쨌든 리드 포퍼가 아닙니다.
블레이드 슈터 - A-
특정 지점을 지나면 무의미해지지만 매우 높은 피어싱입니다. 늦은 게임 유닛과 짝을 이룰 때 좋습니다.
압정 분무기 – B+
더 많은 압정에서 더 높은 DPS, 더 낮은 피어싱. 연금술사의 버프와 더 잘 어울립니다.

다트 원숭이

엄청 싸서 나중에 잘 떨어집니다. 그러나 위장 사이드그레이드로 스팸하기 쉽고 종종 과소 평가됩니다.
스파이크-오-펄트 – A-
클러스터가 많은 환경에서 Spike-O-Pult는 왕입니다. T4까지 리드를 팝할 수 없지만 다른 모든 것은 날아가 버립니다. 맵에 벽이 있는 경우 상단에 체리.
트리플 샷 – D+
다른 두 사람보다 우월한 Super Monkey Fan Club이 없다는 것은 이 길을 씻어야 한다는 의미입니다.
석궁 – B+
높은 피어싱과 속도, 위쪽 경로와 아래쪽 경로 사이에서 선택하는 것은 기본 설정의 문제입니다.

헬리 파일럿

일반적으로 Pursuit와 함께 사용되어 다용성과 경제성을 많이 줄입니다. Micro는 옵션을 상당히 확장하지만 이를 참기 위해서는 특정 유형의 플레이어가 필요합니다.
면도날 로터: C-
손상/납 방지 범프. Pursuit와 함께 제공되므로 쉽게 얻을 수 없습니다.
다운드래프트: S-
웨이브를 시작 위치로 되돌려 효과적으로 트랙 길이를 두 배 또는 세 배로 늘립니다. 헬리는 이를 통해 신의 지원 유닛이 됩니다.
모아브 쇼브: DB
강도는 사용자의 마이크로 능력(0-2-3, 추격 없이 더 잘 밀어내기)과 상대방의 소형 스팸 메일에 따라 크게 달라집니다. Dragon's Breath와 같은 근거리 피해 딜러와 함께 사용하는 것이 가장 좋습니다.

저격병

스나이퍼는 일반적으로 강하지만 많은 중간 등급 풍선보다 단일 강력한 풍선에 대해 더 좋습니다.
치명적인 정밀도 - C-
도자기는 스나이퍼의 원샷이 처리하기에는 너무 빨리옵니다.
튀는 총알 - B
일종의 침목, 파편이 뒤로 튀는 대신 앞으로 튀어 오도록 Last로 설정하십시오.
반자동 - B-
파도에 적합하고 Bouncing Bullet과 경쟁하며 약간 뒤쳐집니다. 1-XX로 분류하기 쉬우며 납에 더 적합할 수 있습니다.

드루이드

느린 발사 버그를 피하려면 2-XX를 닫기로 설정하십시오. 훌륭하지만 모든 경로에서 훌륭하지는 않지만 Druid를 실행하는 경우 Obyn은 필수입니다.
폭풍의 드루이드: A-
풍선을 시작 부분에 보냅니다. 느리지만 웨이브 재설정은 놀랍습니다.
정글의 드루이드: B
너프만 안되면 S가 되겠지만 그래도 꽤 괜찮습니다.
분노의 드루이드: C-
Poplust의 디딤돌, 그 자체로 약한.

C 계층

원숭이 마을

레이더 스캐너는 가장 신뢰할 수 있는 위장 방지 조치입니다. 그러나 그것은 큰 공간/금/손해 손실입니다. 적절한 데카모와 계획으로 피할 수 있는 반창고입니다.
기본 교육: C
트롤 선택처럼 보이지만 레이더 스캐너가 절실히 필요한 Bombs/Tacks 또는 Boomer/Dart와 같은 두 개의 기본 유닛이 있는 경우 나쁜 생각은 아닙니다.
원숭이 정보국: C-
Band-Aid Deluxe는 일반적으로 Spectre/Tack Zone과 같은 강력한 유닛이 위장과 함께 Lead 또는 Purples를 공격하는 데 사용됩니다. 그러나 낮은 수준에서 해당 유닛은 T4/T5 업그레이드 뒤에 잠겨 있습니다.
원숭이 마을: C+
큰 변화가 있고 비용은 5000이고 풍선 에코를 각각 10%씩 증가시킵니다. 그 자체로는 작지만 Drums/Radar는 우회를 정당화할 만큼 충분히 훌륭합니다.

원숭이 에이스

Ace는 T4가 없는 상태에서 나쁘지만 여전히 더미에서 사용할 가치가 있습니다.
전투기: C-
비행선 손상은 좋지만 더 큰 손상을 따라가지 못하거나 DDT를 만지지 않습니다.
보머 에이스: E
찌꺼기.
Neva-Miss 타겟팅: A+
납이 터지고 막강한 위력을 발휘하기 때문에 Alchemist와 결별. 그 자체로는 여전히 강력하지만 일반적으로 우선 순위가 더 높은 유닛을 갖게 됩니다.

아이스 몽키

쿨러 압정 슈터. 2-1-0으로 일찍 번성하고 T4 취성/고드름으로 늦게 번성하며 T3는 Ice Monkey에게 어색한 사춘기 단계입니다.
얼음 조각: C
연쇄 반응을 일으키기 위해 얼어붙은 것을 터트릴 수 있는 사람이 있느냐에 달려 있습니다. 조건이 충족되면 좋은 힘.
북극 바람: C-
큰 반경과 피어싱, 그러나 2-1-0이 이미 도움이 되지 않는 것을 제공하지 않습니다. 물 동결 플랫폼을 사용하기에는 공간이 충분하지 않습니다.
크라이오 캐논: C
고드름이 없어도 괜찮습니다.

폭탄 슈터

스트라이커 존스와 짝을 이루지 않는 한 중간 유닛. 그에게 검은 풍선 면역은 결국 아무 의미가 없습니다. DDT조차도 강력한 폭격기에게 떨어집니다.

정말 큰 폭탄: C
스트레이트 데미지 버프, 프래그도 부스트. 별로.
모압 마울러: C+
이들 중 몇 개는 대부분의 비행선을 파괴하며 청소용으로도 나쁘지 않습니다.
집속 폭탄: B
스웜 스위퍼는 여전히 비행선을 아프게 합니다. 양쪽 측면 경로가 모두 양호하여 좀 더 다양한 기능을 제공합니다.

닌자

고유한 위장 감지 기능이 뛰어나서 Ninja를 팀에 쉽게 맞출 수 있습니다. 그러나 하위 계층에서는 일종의 공간 낭비입니다. X-2-X는 신뢰할 수 없는 데카모입니다.
더블 샷: C-
저렴한 데미지 범프, Bloonjutsu의 디딤돌. 그 자체로는 별로 가치가 없습니다.
시노비 택틱스: D
비용이 두 배로 변경되었지만 최대에 도달하려면 10중첩만 사용합니다. 이것은 더 작은 맵 크기를 보완하지만 Shinobi Tactics는 일반적으로 어쨌든 T5 Ninja를 버프하는 데 사용됩니다.
플래시 폭탄: C+
많은 군중을 기절시키고 Ninja가 선두를 차지할 수 있지만 가격이 비쌉니다. Shinobi+Flash 스팸을 사용하는 좋은 트롤일 수 있지만 소형 연식 비행선은 영향을 받지 않습니다.

박격포 원숭이

박격포는 매우 무거울 수 있으며 T4 업그레이드에 많이 의존하므로 티어 목록에서 낮게 떨어집니다. 하지만 그들의 Heavy Shells에서 그들을 처리할 수 없다면, 당신은 그들의 Shattering Shells를 받을 자격이 없습니다.
쉘 쇼크: D+
스턴은 그렇게 강하지 않지만 다른 유닛이 활용하기 좋습니다. 달 착륙과 같이 남용할 수 있는 지도는 없습니다.
무거운 포탄: C-
기절로 버프되어 박격포가 스스로 시너지 효과를 낼 수 있습니다. 그러나 Ninja/T4 Bomb으로 기절에 집중하지 않는 한 골치 아픈 풍선 유형에 대한 추가 피해는 더 많은 것을 의미합니다.
신호 플레어: B-
가장 신뢰할 수 없는 형태의 Decamo는 여전히 Decamo입니다. 자주색 위장 떼가 일부를 미끄러지지 않도록 여러 개를 얻으십시오.

D 계층

바나나 농장

바나나 농장은 노후화에 시달립니다. 에코는 팝 파워나 위장 감지를 희생하면서 돈에 전념하는 탑을 추가하기에는 너무 좋습니다. 늦은 게임 Super Monkey 스팸과 같은 트롤 스트랫이나 DDT 떼를 보낸 후 수입을 올릴 수 있지만 일반 로드아웃은 아닙니다.

바나나 농장 - E
Monkey Farmers가 없는 수동 수집은 고통스럽고 Monkey Bank는 더 많은 돈을 벌고 있습니다. 귀찮게 하지마.
원숭이 은행 - C
Monkey Bank는 시간 잠금 출금과 약간의 소액의 제한으로 무엇보다 빠르게 수집합니다.
마켓플레이스 – D+
쉬운 돈이지만 여전히 바나나 농장입니다. BTD6 이상을 생산하므로 비은행 갱을 위한 것입니다.

글루 거너

Glue는 현재 이미 접착된 풍선을 쏘는 버그가 있습니다. 그러나 그것이 없어도 그다지 좋은 타워는 아닙니다. 세라믹 청소 또는 대량 감속과 같은 역할을 수행하려면 T4가 필요하며 X-2-X 크로스패스도 전송되는 더 큰 파도를 따라잡을 수 없습니다.
풍선 디졸버 – D
Bloon Liquifier, Bloon Dissolver 자체의 중간 다리는 주목할 가치가 없습니다. 청소는 괜찮지만 많은 유닛이 비행선을 해치는 동안 더 잘합니다.
글루 호스 – D+
Battles 2는 떼를 던지는 것을 좋아하기 때문에 대량 접착 작업은 좋은 것 같습니다. 하지만 피어싱과 수명 중 하나를 선택해야 하며 접착제가 충돌하기 때문에 둘 다 실행할 수 없습니다. 따라서 전면에 투입된 방어 또는 군중 제어 장치에 대한 더 많은 군중 제어가 필요합니다.
모압 접착제 – C+
비행선 속도를 조기에 늦출 수 있는 유일한 방법은 딜러에게 피해를 주는 간접적인 버프입니다. 그러나 BAD에 영향을 줄 수 없고 Glue Gunner의 다른 수하물에는 가치가 없습니다.

더 많은 가이드:

코멘트 남김

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish