Book of Travels: 기본 컨트롤 및 사용자 인터페이스

다음은 Book of Travels의 기본 컨트롤 및 사용자 인터페이스입니다.

 

Book of Travels 기본 컨트롤 및 사용자 인터페이스

모든 RPG에서 가장 중요한 부분 중 하나는 인터페이스입니다. 인벤토리, 캐릭터 화면, 스킬북입니다. 오늘 우리는 진행 상황을 공유하고 이 편재적인 요소인 UI를 보고, 판단하고, 의견을 말하도록 초대합니다!

인터페이스는 아마도 모든 게임에서 개발하기 가장 어려운 부분 중 하나일 것입니다. 그 이유는 주로 많은 기대를 하기 때문입니다. 핵심 목적은 기능이지만 재생하는 동안 거의 화면에 나타나는 중요한 시각적 구성 요소이기도 합니다.

우리의 아이디어는 다른 게임에서 볼 수 있는 많은 기존 솔루션에 의존하는 다소 고전적인 인터페이스를 만드는 것입니다. 그러나 우리는 또한 게임의 정신에서 풍미를 추가하여 우리 방식대로 하고 싶습니다. 한 가지 예는 우리는 텍스트 대신 많은 아이콘과 기호를 사용하고 있습니다. – 모든 곳에서 뿐만 아니라 자주. 의 영감과 함께 고전 펜과 종이 역할극, 스타일은 전통과 새로운 것을 흥미롭게 혼합합니다. 기호가 수반할 수 있는 성가신 불편을 해결하기 위해 항상 물음표를 눌러 특정 UI 화면에 대해 읽거나 마우스를 사용하여 기호 이름을 쓸 수 있습니다.

참고: 아니요, 칼을 먹을 수 없습니다.

룩 자체가 영감을 받아 종이와 카드. 아이템과 스킬은 카드로 제공되며 캐릭터를 생성할 때 캐릭터의 이야기를 나타내는 다양한 배경 카드 중에서 선택할 수 있습니다. 캐릭터의 성격을 통해 캐릭터에 생명을 불어넣을 수 있는 것은 우리에게 매우 중요하며, 선택해야 하는 특성, 기원 및 기타 요소의 선택 외에도 사용자 정의 정보를 작성할 수 있는 많은 옵션을 추가했습니다.

HUD

기술과 감정 표현은 게임 내 HUD의 두 가지 주요 초점이며 항상 이에 액세스하는 것이 매우 중요합니다. 그들의 중요성은 종종 그들이 덮는 스크린의 넓은 공간과 균형을 이룰 필요가 있습니다. 그래서 우리는 구현했습니다 인터페이스의 개별 부분을 축소, 확장 및 숨기거나 모두 함께 숨길 수 있는 기능. 스킬과 표정 외에도 왼쪽 상단에는 에너지와 체력 상태가 표시되고 하단 중앙에는 "바로 가기" 버튼이 표시됩니다. 현재 다음이 포함됩니다.

– 게임 보기
– 캐릭터 시트, 통계, 사용자 정의 정보
– 인벤토리 및 장비
– 스킬북 및 시약
– 지도, 일기장 및 수첩
- 스크린 샷을 찍다
– 메뉴/설정

서바이벌 라이트

화면 왼쪽 상단에는 에너지("건강" 참조)와 체력이 있습니다. 엔데버를 탐색하고 수행하거나 캐릭터가 젖음 및 야간 졸음과 같은 특정 환경 영향을 견디면 시간이 지남에 따라 에너지가 천천히 소모됩니다. 에너지가 떨어지면 쓰러지고 생명의 꽃잎을 잃습니다. 모든 꽃잎이 소진되면 캐릭터가 사망합니다. 일부 기술 카드와 찻집 위치는 꽃잎 복원을 제공할 수 있습니다.

개발자들은 죽음으로 "여행은 끝나지 않는다"고 말했지만, 그 "영혼의 형태"가 무엇을 수반하는지 두고 봐야 합니다.

액션 바

오른쪽 하단의 작업 표시줄은 능력, 전투, 주문 등을 처리합니다.

왼쪽 하단 작업 표시줄에는 언어 문자열을 함께 전달하거나 자신을 표현하기 위한 이모티콘과 기호가 포함되어 있습니다.

기본 컨트롤

캐릭터를 이동하려면 화면을 클릭해야 캐릭터가 표시된 지점으로 이동합니다. WASD 또는 화살표 키로 포인터를 이동할 수도 있습니다. (컨트롤러 지원은 현재 제한되어 있습니다)


왼쪽 클릭 클릭 한 곳으로 캐릭터가 걷기 시작합니다.


중간 클릭 캐릭터의 목소리를 높이고 자녀 또는 애완 동물 동반자가 당신에게 돌아 오게합니다.

마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 기능은 왼쪽과 동일하지만 걷는 대신 스태미너를 소모하여 실행합니다. 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 항목이나 능력에 대한 추가 정보를 표시할 수도 있습니다.

바로 가기 :

  • H는 당신이 당신의 헤드웨어를 벗게합니다
  • + 및 - 보기를 축소하거나 확대할 수 있습니다.
  • 왼쪽 Ctrl 및 왼쪽 Alt는 각각 화면의 왼쪽 및 오른쪽 하단 부분에 있는 메뉴를 열고 닫습니다.
  • Ctrl + F5 UI 크기 전환
  • 탈출 설정 메뉴를 엽니다.
    'X'를 클릭하거나 Esc 키를 누르거나 해당 창 외부를 클릭하여 열려 있는 창을 닫을 수 있습니다.

    약탈 가능한 개체

    마우스를 약탈 가능한 개체 위로 가져가면 개체가 빛납니다. 클릭하면 이동합니다. 충분히 가까워지면 아이콘이 개체를 약탈하는 것으로 나타납니다.

    무언가를 찾았다면 인벤토리를 열어 물건을 살펴보세요. 인벤토리는 화면 중앙 바에 있는 자루 아이콘입니다.

    아이템 희귀도

    짙은 파란색 배경의 음식은 많은 에너지를 회복하고 배고픔을 없애며 값이 비쌉니다. 배경이 흰색 또는 갈색인 음식은 약간의 에너지를 회복하고 배고픔을 없애며 저렴합니다. 하늘색은 둘 사이의 중간입니다. 이것을 사용하여 무역 가치를 측정할 수도 있습니다.

    상태 효과

  • 기아 - 에너지 손실을 가속화합니다.
  • 피곤함 - 에너지 손실 가속화
  • 전투에 참여하거나 특정 노력을 완료한 후 피곤함
  • Sheltered – 주변 구조물을 통해 요소에 의해 보호될 때 활성화됩니다.
  • 바람막이 만들기 능력의 도움을 받을 수 있습니다.
  • Wet – 에너지 손실을 가속화(?)
  • 축복받은 – 기도를 통해 얻을 수 있음(노력)
  • 시간이 지남에 따라 에너지를 회복합니다.
  • 빈손 - 무기 부담 없이 더 빠릅니다.

By 유리타우, 린드노, 새벽, 로이잘리게으른 주말

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