서커스 일렉트리크: 일반 게임 플레이, 보스전 전략, 전투 조건

보스 싸움, 전투 조건, 일반 팁 및 트릭에 대한 전략.

 

일반 게임 플레이 팁

공연자를 가능한 한 빨리 비범용 슬롯으로 교체하십시오. 이미 보유하고 있거나 곧 해제할 수 있는 클래스(Illusionist, Fakir, Snake Charmer)와 최적의 기술과 패시브, 친환경 시너지를 찾으십시오. 연기자가 늦은 게임 클래스(Juggler, Balancer, Robot Bear)와 함께 작업하는 것을 싫어하더라도 오랫동안 문제가 되지 않습니다.

쇼를 설정하기 전에 항상 도시 지도를 확인하여 다가오는 전투/조건에 사용할 수 있는 더 강력한 클래스가 있는지 확인하십시오.

모든 건물을 '하루가 끝나면 수행자 제거'로 설정하여 의도한 것보다 더 많은 자원을 소모하지 않도록 합니다.

치유를 위해 슬리핑 카트를 사용하지 마십시오. 게임 내내 최대한 피하세요. 가장 중요한 수행자가 심하게 부상을 당하고 레벨 업에서 멀리 떨어져 있는 경우에만 치료하십시오. 가능하면 도시 지도에서 치유 노드를 사용하거나 광대와의 전투에서 치유하십시오. 야간 지도는 치유에 보너스를 제공합니다. 최적의 광대는 가장 중요한 연기자입니다. 팝콘 캐논(모든 아군 치유, 슬롯 2) 및 Clap-O-Matic( 헌신 증가, 슬롯 1) 슈퍼스킬을 사용하여 전투 중 낮은 체력/헌신 수행자를 빠르게 빠르게 끌어올릴 수 있습니다. 다른 업그레이드를 할 여유가 생기면 팝콘 대포를 바이탈라이저로 바꾸십시오(작업장 레벨 5).

건물 업그레이드의 우선 순위는 슬리핑 카트(연주자 슬롯)와 기차(클래스 잠금 해제)입니다. 특히 Normal/Hard에서는 자원이 부족하므로 필요하지 않은 것에 낭비하지 마십시오(오라클, Time Capsules/레벨 6 제작 능력을 넘어선 장인, 세 번째 슈퍼스킬을 보유하고 있는 작업장).

사용하지 않는 기술은 업그레이드하지 마십시오(중요한 업그레이드를 위한 자원 절약). 가방(업그레이드 비용을 줄이는 장치)을 얻을 수 있다면 연기자의 기술을 업그레이드할 때마다 장비하십시오. 짜증나지만 장기적으로 보면 큰 차이가 있습니다.

Circus Enthusiasts 자리에서는 가장 낮은 보상(XP)이 초기에 가장 가치가 있습니다. 구역 10가 끝날 때까지 기차 5에 도달하는 것이 가능합니다(Time Capsules가 있는 구역 100을 제외하고 6% 완료). 그러나 XP(지도, 성능 별, 추가 전투)를 얻으려면 모든 기회에 가야 합니다. 이벤트 노드(?가 있는 녹색 노드)는 종종 추가 XP를 획득하고 더 많은 쇼를 진행하기 위해 일을 앞당길 수 있는 전투 옵션을 제공하므로 이러한 노드가 기본적으로 싸움인 것처럼 준비하십시오. 싸움에는 조건이 있을 수 있으므로 가장 다재다능한 파티를 사용하십시오.

드래프트/쇼. 연기자에게 선호되는 슬롯보다 케미스트리가 더 중요합니다. 이상적으로는 슬롯 선호도가 있는 연주자가 거의 없습니다. 의심의 여지없이, 그것은 지옥을 위해 지정된 슬롯에있는 모든 사람을 사용하는 대신 다른 화학 스타를 위해 잘못된 행위에 누군가를 슬롯하는 것이 더 많은 비용을 지불합니다. 경험치는 별 가치가 없습니다.

Training Ground(District 2를 이긴 후 잠금 해제됨)는 최소한의 XP만 제공하며 지루함을 제거하지 않습니다. 극한 상황에서만 유용한 5 Devotion을 회복합니다. 많은 사람들이 조건 없이/일반 인형에 대해 압도적이기 때문에 새로운 파티 시너지를 시도하는 것도 좋지 않습니다. Training Ground가 좋은 점은 일부 쇼 부스터가 동일한 재료를 사용하기 때문에 나중에 Time Capsule을 얻을 수 있다는 것입니다.

스타터 캐릭터의 이상적인 전투 순서는 (뒤에서 앞으로) Fire Blower/Illusionist – Strongman – Clown – Escape Artist입니다. 이것은 게임이 자동으로 정렬하는 방식이 아닙니다.

보스 싸움

이것이 내가 Hard에서 보스를 이기는 방법이므로 Easy/Normal에서도 동일하게 작동해야 합니다.

1군: 유진

일루셔니스트 클래스 잠금 해제
그가 소환하는 환영을 처리하려면 최소한 1 AoE가 필요합니다. 탈출 예술가의 석방, 스트롱맨의 부메랑, 파이어 블로어의 파이어 블로우.

추천 라인업(뒤에서 앞으로): 파이어 블로어, 스트롱맨(부메랑/무게 던지기), 광대, 탈출 아티스트(체인 월)

2군: THANE

4인조 적. 패배한 부품은 제자리에 유지되므로 모든 위치를 공격할 수 있는 기술이 필요합니다. 성가신 도발, 버프 및 치유가 있습니다. 슬롯 3과 4에서 부품을 꺼내면 먼저 치유와 광역 효과가 차단됩니다. 그들이 죽으면 Strongman과 Clown을 바꿔서 Strongman이 Spinebreaker로 슬롯 1과 2를 칠 수 있도록 합니다. 백라인 Illusionist는 'That's my card'로 버프를 훔칠 수 있습니다. '모의 던지기'를 가진 광대는 슬롯 3 부분의 차지를 끊을 수 있습니다. 탈출 예술가의 '수갑'으로 인해 부품이 작동하지 않을 수 있습니다.

추천 라인업: Illusionist(That's my card/Apparition/Saw), Strongman(Boomerang/Spinebreaker), Clown, Escape Artist(Chain Wall).

구역 3: STEAM-MAN

4개의 작은 로봇과 함께 3개의 슬롯(3개)만 차지하는 거대 로봇. (3) 하나는 다른 하나를 낫게 하므로 이 하나를 먼저 빼야 합니다. 다른 두 사람은 피해를 반사하는 '미러 실드' 능력을 정말 좋아합니다. Steam-Man 뒤로 이동하는 것이 유용하므로 Illusionist가 버프를 훔칠 수 있습니다. Steam-Man만 보스로 간주됩니다. 즉, 작은 사람들은 낮은 헌신에서 도망칠 수 있습니다. Steam-Man은 새로운 소형 로봇을 소환하는 'Little One'을 사용할 수 있고 아마도 사용할 것입니다. 다시 뒤로 이동하여 버프를 훔칩니다. Steam-Man은 방어력이 높기 때문에 일부 기술은 그를 전혀 손상시키지 않습니다. 그는 또한 자신과 작은 로봇을 버프합니다. 다시 말하지만, 훔치는 데 유용합니다. 모든 소형 로봇이 사라지면 Strongman은 2에서 XNUMX로 이동하여 Weight Throw 대신 Spinebreaker를 사용할 수 있습니다.

추천 라인업: Illusionist(버프 절도, 레벨 5에서 ​​그는 Steam-Man을 The Saw/The Apparition), Strongman(웨이트 던지기/스파인브레이커), Clown(공 던지기), Escape Artist(체인 월)로 안정적으로 적중합니다.

4학군: ELI 에드워즈

죽마 복서 클래스 잠금 해제
그는 높은 회피, 헌신 공격, 최면, 아직 접근할 수 없는 클래스의 3개 동맹(죽마 복서, 로봇 곰, 밸런서, 인간 포탄)을 가진 가장 짜증나는 보스입니다. 그는 언제든지 '돌아보기'를 한 번 이상 사용할 수 있습니다. 두 그룹이 있으며 첫 번째 그룹을 죽이지 않으면 Eli가 나중에 전투에서 그룹으로 돌아갈 수 있습니다. 그러나 그는 그가 있던 슬롯에 머물 것이므로 그를 공격하기 위해 캐릭터의 순서를 변경할 필요가 없습니다. Eli의 동료 중 가장 위험한 것은 AoE 기절이 있는 Balancer입니다. 그는 당신의 캐릭터보다 더 높은 주도권을 가질 가능성이 높으므로 짜증납니다. 당신이 할 수 있는 일은 많지 않습니다. 희귀한 모래 유리가 있어도 탈출 아티스트는 밸런서가 히트하기 전에 사슬 벽을 올리지 못할 것입니다. 대부분 운에 관한 것입니다. 1턴에 다음 중 하나가 발생하면 전투를 다시 시작하십시오. 밸런서는 성공적으로 기절시키고 엘리는 최면에 성공하고 밸런서는 캐릭터를 원샷합니다. 그 외에 전략은 다른 보스들과 별반 다르지 않다. 엘리는 강한 헌신 공격을 가지고 있으므로 가능한 한 많은 콜라를 가져와 사용 가능한 모든 슈퍼 스킬로 전투에 참여하는 것이 좋습니다.

추천 라인업: Illusionist(스탠스 브레이커는 죽마 복서와 인간 대포알을 처리하는 데 도움이 됩니다. Robot Bear의 도발은 강한 타격 AoE와 관련이 없기 때문에 The Apparition은 주요 공격입니다. Eli가 혼자 있을 때 The Saw로 전환), Strongman(부메랑/무게 던지기, 대부분의 것과 다름) 다른 슬롯 3 옵션, 그는 Illusionist의 피해를 흡수해야 하는 경우에도 생존할 수 있습니다.

대안 : 슬롯 3의 두 번째 탈출 아티스트는 Eli의 동맹을 비활성화/기절시킵니다(Eli에 대한 Illusionist의 피해에만 의존합니다. 이는 6구역 최종 보스에 대해 작동하지만 Eli보다 예측하기 쉽습니다), Double Clown tank(둘 다 도발 및 Clown Care 필요 장소를 바꾸고 서로를 치유하십시오; Clown의 피해 감소가 높은 Dodge & Defense를 가진 Escape Artist만큼 좋지 않기 때문에 Vambrace 가제트가 권장됩니다.

5구역: 아라크누스

아라크누스는 테인과 같은 기믹을 가지고 있습니다. 사자가 아닌 전갈이지만 4개의 ​​부품이 있고 죽은 부품은 제거되지 않습니다. 슬롯 1 공격(단일 대상 및 광역 공격), 슬롯 2는 도발/디버프/공격, 슬롯 3은 버프, 슬롯 4는 광역 독 피해를 줍니다. 한 가지 실제 차이점은 슬롯 2가 도발한다는 것입니다. 즉, 일루셔니스트가 훔칠 수 있습니다.

추천 라인업: 항상 그렇지 뭐. 네, 다른 보스들도 마찬가지입니다.

6구역: DR. 옴

3레벨 보스. 바닥에는 발(차기/이동)과 전면 슬롯에 2명의 미니언이 있습니다. 이를 위해 Escape Artist와 Strongman은 움직일 수 없기 때문에 도움이 됩니다. 슬롯 3의 체인 월과 광대는 일루셔니스트가 스톰프에서 살아남는 데 도움이 됩니다. 미니언 중 하나가 죽으면 광대를 슬롯 2로 이동하여 스트롱맨이 무게 추와 부메랑을 사용할 수 있도록 합니다. 중간에는 팔이 있고 다시 뒤쪽 슬롯이 있으며 둘 다 높은 데미지 공격을 가합니다. 버프(성가신 미러 실드)와 공격이 있는 2개의 작은 로봇도 있습니다. Top에는 4개의 슬롯 머신에 Dr. Ohm이 있습니다. 슬롯 1/물리 피해(단일 대상), 슬롯 2/힐/버프/전기 피해(단일 대상), 슬롯 3/디버프, 슬롯 4/전기 및 화염 피해(단일 대상) & 광역). 버프는 슬롯 2에서 다시 훔칠 수 있습니다. 광대와 스트롱맨은 슬롯 2와 3을 다시 앞뒤로 바꿉니다. 네, 짐작하셨기 때문입니다. 라인업은 다른 보스들과 동일합니다: Illusionist, Clown, Strongman, Escape Artist.

전투 조건

기술 목록이 불완전할 수 있습니다.

스모그

가장 성가신 조건은 주로 백 라이너를 너프하기 때문입니다. 초기 게임 솔루션은 버퍼/힐러(Clown Care, Trumpet Boost) 역할만 하는 백라인 광대입니다. Snake Charmer가 Circus 레벨 4에서 잠금 해제되면 그녀는 이상적인 스모그 백라이너가 됩니다. 참고 사항: 일부 기술에는 상태로 인해 피해가 감소했음을 나타내는 아이콘이 있습니다. 이것은 기본 손상에만 적용됩니다. 헌신 피해는 변경되지 않습니다. 이것은 Clown's Ball Throw 및 Fire Blower의 Fire Throw에 적용됩니다. 위/아래 화살표가 모두 있는 스킬은 원거리 데미지가 감소하고 DoT가 증가합니다.

강력한 성능: 스네이크 Charmer, Ventriloquist, Fire Blower

강력한 기술:

  • 파이어 브리더 - 파이어 링, 파이어 휩
  • 광대 - 넉백
  • 스네이크 챠머 - 스네이크 스핏, 스네이크 매력, 스네이크 스니크
  • 복화술사 - 넌 아무것도 아니야, 사악한 웃음
  • 일루셔니스트 - 퍽!
  • 아크로바트 – 휠킥
  • 로봇곰 - 곰덫
  • 밸런서 - 스탠드 업 슬랩

약한 기술:

  • 원거리 무엇이든

비는 큰 문제가 되지 않습니다. Escape Artist/Strongman으로 증가된 이동 기회를 무효화할 수 있으므로 백라이너가 많이 섞일 수 없습니다. 적들도 매 턴마다 3%를 잃기 때문에 디보션 킬을 노리는 것은 종종 좋은 생각입니다.

강력한 성능: 광대, 탈출 예술가, Strongman, Snake Charmer, Acrobat, Juggler, Balancer

강력한 기술:

  • 광대 - 공 던지기
  • 스트롱맨 - 부메랑, 역도
  • 탈출 아티스트 - 잠금 던지기, 해제
  • Illusionist - The Saw, That's my card, Electric Hands
  • 아크로바트 - 피루엣, 훌라 블라스트, 블랙플립킥, 일렉트릭 링
  • 로봇베어 - 바이트
  • 죽마 복서: 다이빙, 풍차 펀치
  • 저글러: 핀 던지기, 3핀 던지기, Freezbiee
  • 칼 던지는 사람: 불즈아이, 더블 샷. 카운터 나이프
  • 복화술사 - 자신을 때리다
  • 밸런서 - 소닉 붐, 스핀 킥, 레인 애로우

약한 기술:

  • 복화술사 - 당신은 아무것도 아닙니다
  • 모든 화염 피해

Bobbery Meter를 작동시킬 위험이 있지만, 솔직히 피하기 어렵지 않습니다. 탈출 아티스트 프론트라이너(체인 월 및 기타 없음), 슬롯 2의 광대(치유/부스트 포커스), Fire Whirl 및 Fire Throw가 있는 2개의 Fire Blowers가 일반적으로 트릭을 수행합니다. Bobbery Meter를 더 낮게 유지하는 또 다른 이상하게 효과적인 전략: 두 번째 Fire Blower 대신 Fear를 백라이너로 사용하는 Snake Charmer. '공포'는 백슬롯 2개만 공격할 수 있는데, 단일 공격이기 때문에 반 미터 증가에 불과하다. 전기 링 트랩이 있는 Acrobat은 특히 볼 던지기가 있는 헌신 트랩을 통해 적을 섞을 수 있는 고정밀 광대와 유사한 기능을 수행할 수 있습니다.

강력한 성능: 파이어 블로어, 스네이크 챠머, 아크로바트, 인간 포탄, 밸런서

강력한 기술:

  • 파이어 브리더 - 파이어 휩, 파이어 월, 파이어 블로우, 파이어 스로우, 파이어 링, 퍼징 파이어
  • 광대 – 해머 히트, 볼 던지기, 광대 케어, 넉백, 모의 던지기
  • 이스케이프 아티스트 - 체인 히트, 잠금 던지기, 릴리스
  • 스트롱맨 - 프론트 블로우. 스파인브레이커, 부메랑, 웨이트 던지기
  • 스틸 복서 – 잽, 다이브, KO
  • Fakir - 불어 파이프, 검 삼키기, 복원
  • 인간 캐논볼 - 캐논 샷, 빅 샷, 포병, 인간 캐논볼
  • 로봇 곰 - 발톱, 최대 절전 모드, 물기, 돌진
  • 밸런서 - 킥, 소닉 붐, 스핀 킥, 스탠드 업 슬랩, 레인 애로우, 글루, 에너지 빔
군중

기본적으로 헌신의 기회는 전투에서 치유됩니다. 선술집 싸움은 하드(모든 squishy 지원 클래스)에서도 어리석게 쉽기 때문에 이에 특히 좋습니다.

강력한 성능: Snake Charmer(밸리 댄스 포함) 또는 Human Cannonball(퍼레이드 포함) 및 헌신이 필요한 모든 사람.

강력한 기술:

  • 광대 - 공 던지기, 도발, 트럼펫 부스트
  • Strongman – Ground Shatter, 쇼오프
  • 파이어 브리더 - 파이어 던지기, 퍼징 파이어
  • 탈출 예술가 – 체인 그랩, 수갑
  • 스네이크 챠머 – 공포, 밸리 댄스
  • Ventroquilist - 당신은 아무것도, Evil Laugh, 무적을 느껴
  • 죽마 복서 – 움직이지 마십시오, 용사, 물류
  • 아크로바트 - 일렉트릭 링
  • 로봇곰 - 곰덫, 포효
  • 인간 포탄 - 퍼레이드, 포병
  • 칼 던지는 사람 - 놓치지 마세요
  • Fakir – 불어 파이프, 명상
  • 밸런서 - 비가 내리는 화살

약한 기술:

  • 스네이크 챠머 – 최면술
  • 복화술사 – 배신, 춤
  • Fakir - 검 삼키기

By 다이얼 어 밴시 박사

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