스타일을 사용하여 일련의 구역별 건물(성장 가능물)이 올바른 위치에 나타나도록 하는 방법.
개요
이 게임은 건물 수준을 일치시키려는 노력을 하지 않지만 모델을 잃지 않고 도시에서 건물 수준을 높이는 방법이 있습니다.
가장 쉬운 일은 아니지만 그만한 가치가 있는 결과를 찾았습니다.
1단계: 구독
원하는 재배 가능한 컬렉션을 찾으십시오(또는 만드십시오 – 메모 참조). 만들 수 있는 가장 작은 영역은 4×4 이상이므로 크기가 4×4보다 작은 구역 건물에 이 방법을 사용하면 의도한 대로 작동하지 않을 수 있습니다.
모든 자산에 대해 모든 수준이 있는지 확인합니다.
영역/밀도(및 전문화)는 영역이 어디에서 성장하는지 제어하므로 목록에서 혼합될 수 있습니다.
참고: 대부분의 제작자는 게임이 진행을 따르지 않는다는 것을 알고 있으므로 그러한 세트를 만드는 데 신경을 쓰지 않기 때문에 적어도 지금은 자신만의 성장 세트를 만들어야 할 가능성이 있습니다. 그런 다음 구독할 수 있도록 창작마당에 업로드해야 합니다. 구독한 자산만 스타일에 추가할 수 있기 때문입니다.
2단계: 스타일 만들기
게임을 실행하고 새로운 스타일을 만든 다음 재배 가능 요소를 추가하세요.
3단계: 구역 생성
새 게임을 시작하는 것이 좋습니다.
가장 작은 "브러시"를 사용하여 원하는 건물의 구역을 만들고 스타일을 적용하십시오.
스타일 구역 주변에 공간을 남겨두지 않으면 이웃이 복사합니다(이웃 부지의 한 셀이 겹치더라도 포함될 수 있음). 버퍼는 이를 처리하는 한 가지 방법입니다.
결론
구역을 정의하는 것은 까다롭고 불쾌하지만 그 결과는 노력할 가치가 있다고 생각합니다.
구역을 사용하여 단일 건물의 외관 진행을 제어하는 것은 마음이 약한 사람을 위한 것이 아닙니다. 하지만 그런 사랑의 수고를 선택한 사람들에게는 도시를 조금 더 특별하고 멋있게 만드는 방법이 있다.