귀여운 바이트 가이드 (캐릭터, 클래스, 엔딩, 업적 등)

(거의) 모든 것을 다루는 가이드 Cute Bite

 

캐릭터 만들기
가장 먼저 할 일은 다양한 방식으로 캐릭터를 형성하는 세 가지 선택을 하는 것입니다. 배트에서 바로 스탯 증가를 제공합니다. 또한 교사, 개인 하인/어머니/동료(이하 집사)와 어떻게 지내고 다양한 이벤트에 어떻게 반응할지 결정합니다.

첫 번째 선택은 귀하의 사회적 전망과 관련이 있습니다.
– “다른 사람들과 어울리는 것을 좋아함”
감도+10, 에티켓+10, 은혜+10
도시탐험반은 싫어합니다.
또한 "새로운 발전에 발맞추기"를 선택하면 볼룸댄스 수업이 싫어집니다.
도시탐험 선생님과의 로맨스가 차단되었습니다.
또한 "새로운 발전에 따라가기"를 선택하면 볼룸 댄스 선생님과의 로맨스가 차단됩니다.

– “군중에서 눈에 띄는 것을 좋아함”
장난+10, 지배+10, 스타일+10
부동산 관리 수업을 싫어합니다.
영리함도 선택하면 운동반이 싫어한다.

두 번째 선택은 시대에 대한 전망과 관련이 있습니다.
– “역사와 전통”
고전예술+10, 역사+10, 오컬트+10
컴퓨터 사용 클래스를 싫어합니다.
'체력'도 선택하면 심리학 수업은 싫어한다.
컴퓨터 사용 선생님 로맨스가 차단되었습니다.

– “새로운 발전에 발맞추기”
대중문화+10, 기술+10, 과학+10
미술사 수업을 싫어합니다.
'다른 사람과 어울리는 것을 좋아함'도 선택하면 볼룸댄스 수업이 싫어진다.
로어 선생님 로맨스가 차단되었습니다.
또한 '잘 어울리는 것'을 선택하면 사교댄스 선생님 로맨스가 차단된다.

세 번째 선택은 갈등에 대한 접근 방식을 결정합니다.
- "체력"
힘+10, 격투+10, 지구력+5
토론 수업을 싫어합니다.
'역사와 전통'도 선택하면 심리학 수업은 싫어한다.
격투기가 50보다 크면 원예 선생님 로맨스가 차단됩니다.

– "영리함"
각성+10, 통찰력+10, 절제+5
무술 수업을 싫어합니다.
또한 "군중에서 눈에 띄는 것을 좋아함"을 선택하면 운동 수업이 싫어집니다.

스트레스
스트레스를 추적하는 두 가지 통계인 마음과 몸이 있습니다. 최대치를 높이려면 절제와 지구력을 각각 올려야 합니다. 일시적인 손실을 만회할 수 있는 많은 옵션이 있습니다.

심신을 보충하는 가장 간단한 방법은 휴식을 취하는 것입니다. 이것은 약간 회복되지만 통계 중 하나를 1로 줄일 수도 있습니다.

마음이나 몸이 부족하면 집사에게 먹이를 줄 수 있습니다. 그렇게 하면 게임이 강제 종료되는 3일을 단축할 수 있습니다.

클래스
게임에서 가장 먼저 해야 할 일은 참석할 두 개의 수업을 선택하는 것입니다. 수업은 항상 능력치를 증가시키지만 금과 스트레스의 대가를 치르게 됩니다. 수업을 충분히 하면 레벨이 올라가고 짧은 촌극을 보여주고 금과 스트레스 모두에서 앞으로 수업의 가격을 올릴 것입니다.

모든 골드 비용은 하루 기준이며, 한 주에는 7일이 있습니다. 즉, 7개의 수업을 수강할 수 있을 만큼 충분한 금을 확보해야 하며, 주중에 수업이 레벨이 올라가서 가격이 인상될 경우를 대비하여 추가 금을 확보해야 합니다.

수업을 충분히 하면 결국 수업이 끝납니다. 담임선생님과의 연애를 하려면 수업이 끝나기 전에 연애에 필요한 절차를 완료해야 합니다. 로맨스는 캐릭터 생성 중 선택에 의해 차단될 수도 있습니다.

캐릭터 생성 선택에 따라 특정 클래스를 싫어할 수 있습니다. 싫어하는 클래스를 시작하거나 레벨업을 하면 집사에 대한 원한이 커져 게임이 끝날 때쯤 성인이 되기 어렵게 된다.

선생님을 물어뜯는 수업과 관련된 매우 구체적인 성취가 있습니다. 수업을 들을 때 몸과 마음이 0이면 선생님을 먹여살릴 수 있습니다. 이것은 다음과 같이 특정 클래스에서만 수행할 수 있습니다.
미술사, 사교 댄스, 컴퓨터 사용, 부동산 관리(자발적 급식), 운동, 도시 탐험.
선생님에게 급식을 하면 남은 주 동안 수업이 취소됩니다.

처음에는 6개의 클래스 중에서 선택할 수 있으며 게임 XNUMX주차에 다른 XNUMX개의 클래스가 열립니다. 수업은 다음과 같습니다.

컴퓨터 사용: +기술, 장난, 대중 문화, 비즈니스, 법률
1레벨: 12골드, 2레벨: 20골드, 3레벨: 30골드, 4레벨: 60골드
로맨스

볼룸 댄스: +스타일, 우아함, 에티켓, 고전 예술, 감수성
1레벨: 22골드, 2레벨: 33골드, 3레벨: 49골드, 4레벨: 85골드
로맨스

운동: +힘, 지구력, 과학, 은혜
1레벨: 15골드, 2레벨: 22골드, 3레벨: 33골드, 4레벨: 60골드

승마: +지배, 은혜, 각성, 감수성, 지구력
1레벨: 20골드, 2레벨: 30골드, 3레벨: 45골드, 4레벨: 78골드

미술사: +고전 예술, 대중 문화, 스타일, 역사, 비즈니스
1레벨: 20골드, 2레벨: 30골드, 3레벨: 45골드, 4레벨: 78골드

토론: +통찰력, 법, 절제, 에티켓
1레벨: 18골드, 2레벨: 27골드, 3레벨: 40골드, 4레벨: 70골드

무술: +격투, 힘, 지구력, 절제
1레벨: 18골드, 2레벨: 27골드, 3레벨: 40골드, 4레벨: 70골드

부동산 관리: +법률, 비즈니스, 기술, 인식, 역사
1레벨: 20골드, 2레벨: 30골드, 3레벨: 45골드, 4레벨: 78골드

심리학: +감수성, 통찰력, 지배력, 과학, 절제
1레벨: 20골드, 2레벨: 30골드, 3레벨: 45골드, 4레벨: 78골드

지식: +역사, 오컬트, 법, 과학
1레벨: 15골드, 2레벨: 22골드, 3레벨: 33골드, 4레벨: 60골드
로맨스

도시 탐험: +장난, 은총, 통찰력, 인식
1레벨: 25골드, 2레벨: 37골드, 3레벨: 55골드, 4레벨: 96골드
로맨스

원예: +과학, 스타일, 에티켓, 고전 예술
1레벨: 15골드, 2레벨: 22골드, 3레벨: 33골드, 4레벨: 60골드
로맨스

JOBS
수업료를 지불할 수 있도록 금을 벌려면 일을 해야 합니다. 직업이 골드를 획득하는 유일한 방법은 아니지만 통계를 높이거나 낮추어 특정 엔딩을 향해 가는 데 도움이 됩니다.

작업은 하루에 소량의 골드를 얻습니다. 같은 직업을 반복적으로 성공시키면 XNUMX회 증가할 수 있습니다. 일부 직업은 통계에 따라 다양한 양의 골드를 획득합니다. 통계가 너무 낮으면 직업에 실패하여 아무 것도 얻지 못할 수 있지만 통계는 계속 증가할 수 있으므로 같은 직업을 계속하다 보면 결국 돈을 벌기 시작할 것입니다.

모든 직업에는 스트레스가 따르기 때문에 집사에게 간식을 먹고 싶지 않다면(스트레스 참조) 마음과 몸이 다 떨어지지 않도록 주의 깊게 관찰해야 합니다.

처음에는 6개의 작업이 잠금 해제됩니다. 다양한 활동을 통해 또 다른 9개의 직업을 찾을 수 있습니다. 아래에 나열됩니다. 한 번의 플레이 스루에서 모든 작업을 잠금 해제하면 업적이 부여됩니다.

호텔 리셉션: 8/12 골드
+예절, 절제, 힘
-지배, 격투

라이브러리 선반: 4/6 골드
+ 지구력, 인식, 법률, 신비로운, 비즈니스, 역사

코트 체크: 5/7 골드
+스타일, 인지도, 대중문화
-우아함

스토어 스토커: 6/9 골드
+힘, 지구력, 기술
-감광도

동물 보호소: 6/9 골드
+감수성, 지배성, 과학
- 절제, 스타일

나이트 베이커: 7/10 골드
+통찰력, 은혜, 인내
-기술, 스타일

IT 헬프데스크: 10/15 골드
+기술, 절제, 에티켓
-힘
잠금을 해제하려면 컴퓨터 사용 클래스의 레벨을 한 번 올린 다음 집사가 작업을 열 때까지 기다립니다.

회계: 9/13 골드
+인식, 절제, 비즈니스
-은혜, 통찰력
잠금을 해제하려면 부동산 관리 레벨을 한 번 올린 다음 집사가 작업을 열 때까지 기다리십시오.

파일링 사무원: 12/17 골드
+각성, 통찰력, 법, 장난
잠금을 해제하려면 Law > 50을 누른 다음 집사가 작업을 열 때까지 기다리십시오.

사이킥: 12/17 골드
+민감성, 오컬트, 지배
- 인식, 지구력
잠금을 해제하려면 Lore 클래스를 한 번 수행한 다음 집사가 작업을 열 때까지 기다립니다.

팩트 체커: 12/17 골드
+인지도, 기술, 역사
잠금을 해제하려면 History > 50을 누른 다음 Butler가 작업을 열 때까지 기다립니다.

보안:16/21골드
+힘, 장난, 각성, 격투, 기술
잠금을 해제하려면 무술 클래스를 한 번 레벨 업한 다음 집사가 작업을 열 때까지 기다리십시오.

하위 모델: 20/25 골드
+스타일, 그레이스, 대중문화, 지구력
잠금을 해제하려면 스타일 > 50을 누른 다음 집사가 작업을 열 때까지 기다립니다.

골동품 상인: 무작위 금, 더 높은 통계
+고전 예술, 비즈니스, 통찰력
잠금을 해제하려면 Art History의 레벨을 한 번 올린 다음 집사가 작업을 열 때까지 기다리십시오.

콘텐츠 생성기: 무작위 골드, 높은 통계
+스타일, 과학, 대중문화
-감광도
잠금을 해제하려면 기술 > 30, 대중 문화 > 30, 컴퓨터 사용 수업을 한 번 이상 수강하십시오.

활동
매주 말에 활동에 참여할 수 있습니다. 이들은 가장 자주 금을 얻거나 심신을 회복하기 위한 먹이를 제공합니다. 처음에는 몇 가지 옵션만 있을 수 있지만 아래에 설명된 대로 게임 전반에 걸쳐 더 많은 옵션을 잠금 해제할 수 있습니다.

쇼핑
상점은 항상 동일한 재고를 제공합니다. 한 번의 방문으로 여러 항목을 사용할 수 있습니다.
아이스 캔디: 10골드. +5 마음과 몸
플라스크: 99골드. +10 과학
양초: 99골드. +10 오컬트
파우치: 99골드. +10 비즈니스
글로브: 99골드. +10 역사
룰북: 99골드. +10 법칙

수렵
도시 전역의 다양한 여성을 먹여살릴 수 있는 사냥 미니 게임에 입장합니다. 7개의 지역이 있으며, 각 지역에는 수많은 희생자와 무작위 사건이 있습니다.

희생자를 찾으면 6가지 접근 방식, 3가지 물리적 접근 방식, 3가지 정신적 접근 방식 중에서 선택할 수 있는 싸움이 시작됩니다. 각 희생자는 해당 통계를 가지며 당신을 저항할 수 있습니다. 전투의 각 라운드에서 패자는 무작위 양의 정신 또는 육체를 잃게 됩니다. 당신이 0으로 줄어들면, 당신은 절뚝 거리며 집으로 돌아갑니다. 희생자가 0으로 감소하면 먹이를 먹고 정신과 육체를 회복하고 약간의 금을 얻습니다.

사냥에 성공하면 업적이 잠금 해제됩니다.

바:
Bunny Girl, 요리사, 술취한 여자, 가짜 신분증 (Bite: +Technology, Don't: +Law)

나이트 클럽:
버니걸, 클럽댄서, 로커, 파우치

케밥 가게:
캐셔, 요리사, 연체, 패스트푸드(Bite it: +대중문화, Don't: +고전예술)

영화:
캐셔, 클럽 댄서, 체납, 모자 (깨물기: +스타일, 금지: +에티켓)

병원:
의사, 꼬마 노부인, 간호사, 피주머니

아파트 :
체납, 의사, 꼬마 노부인, 장난감 공(깨물기: +과학, 금지: +장난)

식당:
요리사, 간호사, 로커, 규정집(깨물기: +오컬트와 역사, 하지 말아야 할 것: +비즈니스)

희생자를 여러 번 먹인 후 헌터가 나타나기 시작합니다. 그녀는 두 가지 독특한 엔딩의 문지기인 매우 높은 스탯 상대입니다(엔딩 참조).

강도
강도를 해제하려면 Urban Exploration 클래스를 한 번 레벨을 올린 다음 집사와 대화할 때까지 기다려야 합니다.

강도 미니 게임을 하는 동안 먼저 목표를 정찰합니다. 높은 인식은 내부에 경비견이 있는지 여부를 밝힐 수 있습니다. 다른 목표는 다른 종류의 방어, 전리품 및 가치를 가질 것으로 예상할 수 있습니다.

매일 밤 경보 수준은 0에서 시작합니다. 다른 대상의 범위를 지정하면 경보가 1 증가합니다. 건물에 침입하려면 하나 이상의 기술 점검이 필요하며, 이는 다양한 양만큼 경보를 증가시킵니다.

경보가 10이 되기 전에 건물에 진입하면 다른 귀중품을 검색할 수 있습니다. 각 검색은 경보를 1씩 올립니다. 경보가 10에 도달하는 즉시 집으로 돌아갑니다. 강도를 저지르고 무언가를 훔치면 업적이 잠금 해제됩니다.

가장 가치 있는 전리품이 될 가능성이 가장 높은 절도 대상은 대략적인 가치 순서대로 나열되어 있습니다.

겸손해 보이는 주택: 전자 제품, 도구(노력할 가치가 없음)

상점: 돈, 문서, 도구

평균적인 가정: 보물, 전자 제품, 수집품

크고 잘 관리된 가족 집: 돈, 보물, 미술품, 전자 제품, 문서

화려하고 역사적인 집: 보물, 예술, 기술, 수집품

창고: 예술, 전자 제품

사무실 건물: 돈, 문서 및 전자 제품

맨션: 보물, 예술, 전자 제품, 문서, 수집품

공에 참석
무도회에 참석하려면 볼룸댄스 수업을 50회 이상 수강하고 에티켓 > XNUMX 이상이어야 합니다.

공에서 당신은 떠나기 전에 10가지 행동을 해야 합니다. 처음에는 세 가지 가능한 대상이 표시됩니다. 각각에는 관련된 기술 점검이 있습니다. 스킬 체크에 실패하면 다시 시도하거나 새로운 대상을 찾을 수 있습니다. 성공하면 소량의 마음과 몸을 먹일 수 있습니다. 먹이를 준 후에는 새로운 목표를 찾거나 대화를 통해 목표와 관련된 몇 가지 기술 점수를 얻을 수 있습니다.

희생자를 성공적으로 먹이면 업적이 잠금 해제됩니다.

발레리나: 그레이스
음모 이론가: 오컬트
데뷔: 스타일
드리머: 통찰력
임원: 비즈니스
패셔니스타: 스타일
펜서: 파이팅
민속학자: 오컬트
가십: 인식
역사가: 역사
호스트: 인사이트
발명가: 기술
변호사: 법률
외로운 마음: 감도
대모: 지배
정치인: 법률
팝 가수: 대중 문화
교수: 과학
바이올리니스트: 고전 예술
월플라워: 인식

영화 산업
영화를 잠금 해제하려면 대중 문화 > 50이 필요합니다.

영화에서 컴퓨터 사용 수업을 충분히 수강하여 게임에 대한 대화를 나누면 아케이드 게임을 추가로 잠금 해제할 수 있습니다. 아케이드 게임은 당신의 마음을 높이거나 낮출 수 있습니다. 아케이드 게임에서 지면 업적이 잠금 해제됩니다.

성공하면 현금이라면 소액으로 주머니를 고를 수 있다.

표를 사거나 몰래 안으로 들어가면 다음 장르의 영화를 볼 수 있습니다.

슈퍼히어로: +파이팅, 대중문화
습격: +장난, 대중문화
역사 로맨스: +에티켓, 대중문화
심리 스릴러: +통찰력, 대중문화
사극: +법률, 대중문화
역사 다큐멘터리: +역사, 대중문화
슬래셔: +스트레스
공포: +오컬트, 대중 문화
자연 다큐멘터리: +과학, 대중 문화
코미디: -스트레스
로맨스: +민감성, 대중문화
공상 과학: + 기술, 대중 문화

팔씨름
근력이 50 이상이고 집사에게 그것에 대해 이야기를 나누면 팔씨름 대회에 참가할 수 있습니다. 이것은 당신이 이길 수있는 10, 25 또는 50 골드를 베팅 할 수있는 간단한 기술 확인입니다. 결과에는 높은 수준의 무작위성이 있습니다. 업적을 잠금 해제합니다.

로어 클래스를 한 번 이상 레벨을 올린 경우 새해 이후에 로어 클래스를 수강하면 잠금 해제됩니다. 점을 치면 업적이 잠금 해제됩니다.

점술 비용은 15골드이며 오컬트를 올리고 다음 정보를 알려줍니다.
당신의 스탯은 성인이 되어 게임을 마칠 만큼 충분히 높습니까?
통계에 따라 어떤 엔딩을 보게 될까요?
촉발할 로맨스가 있습니까?

성인이 될 수 있고 춘분을 통과했다면 게임을 일찍 끝내고 원하는 결말과 로맨스를 얻을 수 있는 옵션이 제공됩니다.

연금술
과학 > 50 및 오컬트 > 10을 키우면 집사와 대화 후 연금술이 잠금 해제됩니다. 이 활동은 50골드를 얻기 위해 최소값이 100인 특정 통계를 판매하는 데 사용됩니다. 이것은 골드를 얻는 데 유용하지만 다양한 엔딩을 볼 수 있도록 통계를 조작하는 것이 훨씬 더 유용합니다.

연금술로 모든 능력치를 조작할 수 있는 것은 아닙니다. 다음 16가지 통계는 판매할 수 있는 유일한 통계입니다.

Awareness
통찰력
권세
감도
내구력
은혜
스타일
싸움
Technology
에티켓
장난
연혁
고전 예술
대중 문화
근무지에서 발생

기술 중 하나를 판매하면 업적을 달성할 수 있습니다.

엔딩
21개의 메인 엔딩이 있으며, 그 중 18개는 통계 기반이고 3개는 특정 작업이 필요합니다. 모든 엔딩에는 고유한 업적이 있습니다.

통계 기반 엔딩을 얻으려면 두 가지가 필요합니다. 하나의 통계 > 150 + 버틀러 분노에 대한 수정자 및 두 개의 특정 통계가 엔딩 특정 통계의 다른 조합보다 높습니다. 이 엔딩 중 하나를 얻으면 성인이 되기 위한 추가 업적을 얻을 수 있습니다.

집사 분개는 당신이 싫어하는 수업을 듣고 당신의 본성에 반하는 대화 옵션을 선택함으로써 주로 발생하는 숨겨진 능력치입니다. 추적하기 쉽지 않은데, 보통 올라오면 내러티브로 알 수 있다. 집사에게 화를 낼 때마다 분노가 치솟았을 것입니다. 분노의 효과는 일반적으로 10-50 포인트 범위 내이므로 통계 중 하나가 > 200인 경우 일반적으로 안전해야 합니다. 점술 활동은 ​​귀하의 통계가 성인이 될 만큼 충분히 높은지 알려줄 것이며 따라서 스탯 기반 엔딩. 그래픽적으로는 Rebellion 아이콘의 크기로 표시됩니다.

대부분의 엔딩에는 가장 높은 통계에 따라 작은 변형이 있으며, 이는 이 가이드의 범위를 벗어납니다. Hanako가 토론 포럼에 그것들을 나열했습니다.

모든 18개의 스탯 기반 엔딩에는 엔딩에 추가된 각 로맨스에 대한 변형이 있습니다.

스탯 기반 엔딩은 다음과 같습니다.
나이트클럽: 비즈니스 + 대중 문화
의학: 비즈니스 + 과학
언더월드 보스: 도미넌스 + 장난
교육: 역사 + 고전 예술
명성: 에티켓 + 대중 문화
Fortune: 비즈니스 + 통찰력
정치인: 역사 + 법률
모험가: 격투 + 힘
뱀파이어 제자: 오컬트 + 역사
뱀파이어 여왕: 오컬트 + 도미넌스
패션 디자이너: 스타일 + 인지도
해커: 기술 + 장난
뱀프: 그레이스 + 에티켓
평화주의자: 절제 + 인내
이상주의자: 민감성 + 인식
아티스트: 고전 예술 + 대중 문화
농부: 감도 + 과학

마지막 통계 기반 엔딩은 철수 또는 집에 ​​머물기 엔딩입니다. 이것을 얻으려면 충분히 높은 스탯(150+집사 분노)을 가지고 성인이 될 자격이 있어야 하지만 엔딩을 줄 수 있는 스탯 조합(위에 나열됨)이 220점 미만이어야 합니다.

마지막으로 세 가지 특별한 엔딩이 있습니다.

먼저 Away with the Fairies가 있습니다. 이 엔딩을 내기 위해서는 사냥을 하는 동안 헌터를 쓰러뜨리고 헌터를 따라 원래 있던 곳으로 가야 합니다. 집사를 충분히 원망하면 자동으로 이 작업을 수행합니다. 집사를 아주 조금 원망하거나 전혀 원망하지 않으면 가기를 거부합니다. 그 사이 어딘가에 있다면 갈지 말지 선택할 수 있습니다.

두 번째 스페셜 엔딩인 The Hunter's Prey는 사냥을 하다가 사냥꾼에게 패배하면 얻을 수 있는 엔딩입니다.

세 번째 스페셜 엔딩인 A Death in Service는 성인이 되기에 충분한 스탯을 가지지 못해서 얻을 수 있다. 스탯이 150보다 크면 이 엔딩이 보장됩니다.

로맨스
이 게임에는 6명의 여성이 로맨스를 하고 있습니다. 어린 뱀파이어이기 때문에 성인이 되어야만 로망을 완성하게 되지만, 그 전에 로망을 설정해야 합니다.

로맨스 옵션 중 5개는 담임 선생님이며 수업을 듣고 필요한 대화를 나누면서 로맨스 요구 사항을 완료해야 하지만 수업이 끝나기 전에 수행해야 합니다(수업 참조). 여섯 번째 로맨스는 교실 밖에서 로맨스를 하는 집사입니다. 각 로맨스에는 업적이 있습니다.

하나의 게임에서 여러 로맨스를 완료하는 것이 가능합니다. 이것은 당신에게 하렘 업적을 얻을 것입니다.

컴퓨터 선생님:
캐릭터 생성 중에 "새로운 발전에 따라가기"를 선택해야 하며, 그렇지 않으면 이 로맨스가 차단됩니다.

로맨스 조건을 완료하기 전에 하위 모델 작업을 16회 이상 수행할 수 없습니다. 그렇지 않으면 로맨스가 실패합니다. 컴퓨터 사용 선생님과 아동 모델이 되는 것에 대해 대화를 나누면 실패한 것을 알 수 있습니다.

로맨스 요구 사항을 성공적으로 완료하려면 필요한 모든 대화를 시작하기 위해 과학 > 60 및 기술 > 175가 있어야 합니다.

볼룸 댄스 교사:
캐릭터 생성 중에 "다른 사람들과 어울리는 것을 좋아함"과 "새로운 발전에 따라가기"를 모두 선택해서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 로맨스가 없습니다.

로맨스 요구 사항을 완료하려면 필요한 모든 대화를 트리거하기 위해 Grace > 125 및 Dominance > 75가 필요합니다. 또한 무도회에 참석해야 하며 필요한 대화 중 하나를 시작하기 위해 최소 XNUMX번 성공적으로 음식을 먹여야 합니다.

원예 교사:
캐릭터 생성 중 "체력"을 선택하면 파이팅 > 50을 올리면 안 됩니다. 그렇지 않으면 로맨스가 실패합니다.

로맨스에 필요한 모든 대화를 시작하려면 과학 > 175 및 감도 > 75가 필요합니다.

지식 교사:
이 로맨스를 보려면 캐릭터 생성 시 '역사와 전통'을 선택해야 합니다.

이 로맨스를 진행하려면 미술사 수업도 들어야 합니다. 대화에 주의를 기울이고 대화를 주고받아야 할 때를 알려야 합니다. 미술사 대화 중 하나는 오컬트 > 50이 필요합니다.

마지막 로맨스 대화에는 오컬트 > 200이 필요합니다.

도시 탐험 교사:
캐릭터 생성 시 "군중에서 눈에 띄기를 좋아함"을 선택해야 합니다. 그렇지 않으면 로맨스가 차단됩니다.

모든 로맨스 대화의 스탯 요구 사항은 Mischief > 200 및 Law > 50입니다. 또한 최소 한 번은 강도를 저질러야 합니다.

집사:
집사 로맨스는 다른 로맨스와 조금 다릅니다. 몇 번의 초기 대화에서 올바른 응답을 선택한 다음 다른 여러 통계 기반 대화를 시작해야 합니다.

선택해야 하는 다음 대화 옵션에 주의하십시오.
"나는 당신의 동반자입니다"
“당신은 불순종했습니다”
"당신은 그에게서 훔쳤습니다"
“사람”
“그녀의 애정”

다음으로, 다음 대화를 트리거해야 합니다. Insight > 50을 통해 마스터가 사망한 방법을 알 수 있습니다. Sensitivity > 75 및 Insight > 75로 버틀러의 애정에 대해 알아보세요. 마지막으로 Insight > 150에서 누가 마스터를 죽였는지 알아보세요.

적 성과

음식 가지고 놀기
사냥을 하고 희생자를 물리치십시오(활동 – 사냥 참조).

가면의 도전자
팔씨름에서 이기십시오(활동 – 팔씨름 참조).

그들은 당신의 두뇌를 썩게 할 것입니다
영화에서 아케이드 게임을 잃습니다(활동 – 영화 참조).

강도
절도 중에 가치 있는 것을 훔칩니다(활동 – 절도 참조).

비트 선생님
특정 수업 동안 정신 또는 육체를 0으로 유지하십시오(수업 참조).

챠밍 왕자
공에 참석하고 성공적으로 먹이십시오(활동 – 공에 참석 참조).

미래를 보아라.
점을 사용하십시오(활동 – 점 참조).

동등한 교환
연금술을 사용하십시오(활동 – 연금술 참조).

집사 로맨스
집사 로맨스를 참조하십시오.

바실리사 로맨스
Lore 선생님 로맨스를 참조하십시오.

아카리 로맨스
볼룸 댄스 선생님 로맨스를 참조하십시오.

아델리아 로맨스
도시 탐험 교사 로맨스를 참조하십시오.

디미트리아 로맨스
원예 교사 로맨스를 참조하십시오.

로잘리 로맨스
컴퓨터 사용 교사 로맨스를 참조하십시오.

하렘 엔딩
한 게임에서 둘 이상의 로맨스를 완료하십시오(로맨스 참조).

성인 임
통계 기반 엔딩에 도달합니다(엔딩 참조).

헌터를 이겼다
사냥할 때 헌터를 이겨라.

사냥꾼의 먹이
사냥할 때 헌터에게 집니다(엔딩 참조).

요정과 떨어져
엔딩을 참조하십시오.

서비스 중 죽음
성인이 되지 못함(엔딩 참조).

의심스러운 상황
누가 마스터를 죽였는지 알아내십시오(집사 로맨스 참조).

밤의 생활
엔딩을 참조하십시오.

의학
엔딩을 참조하십시오.

언더월드 보스
엔딩을 참조하십시오.

교육
엔딩을 참조하십시오.

명성
엔딩을 참조하십시오.


엔딩을 참조하십시오.

정치가
엔딩을 참조하십시오.

모험가
엔딩을 참조하십시오.

뱀파이어 제자
엔딩을 참조하십시오.

뱀파이어 여왕
엔딩을 참조하십시오.

패션 디자이너
엔딩을 참조하십시오.

해커
엔딩을 참조하십시오.

평화 주의자
엔딩을 참조하십시오.

이상 주의자
엔딩을 참조하십시오.

예술가
엔딩을 참조하십시오.

농장주
엔딩을 참조하십시오.

취소
엔딩을 참조하십시오.

즉석 반주
엔딩을 참조하십시오.

수집가
모든 엔딩을 완료하십시오.

만물 박사
한 번의 플레이로 모든 작업을 잠금 해제하십시오(작업 참조).

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