Cyberpunk 2077: 부품 제작 및 장비 분해(V1.52)

분해 할 가치가 있습니까 아니면 판매하는 것이 더 낫습니까? 최대 보상을 얻을 수 있는 항목의 판매 가격과 분해할 때 얻을 수 있는 구성 요소 및 업그레이드 구성 요소의 비용을 분석해 보겠습니다. [게임 버전 1.52]

 

TL;DR – 무엇을 팔아야 합니까?

간단히 말해서 이유없이 거의 모든 것. 200개 이상의 소용돌이(유로달러)에 판매되는 것이 있으면 해당 항목을 원하지 않으면 판매 더미에 바로 던지십시오. 아이코닉 아이템은 교체할 수 없으므로 판매하지 않는 것이 좋습니다.

장비 유형에 따라 최소 판매 가격이 다르며, 특전은 귀하가 받게 될 구성 요소의 양에 대해서도 영향을 미치며, 다른 값에 대해서는 전체 가이드를 확인해야 하지만 여기에 특전이 없는 TL;DR 짧은 목록이 있습니다. :

판매 가격이 아래 가격보다 높은 모든 항목을 판매하십시오.
항목 형식
공통의
드문
드문
Epic
전설의
총 및 근접
42
48
72
108
164
38
44
68
104
160
모드 및 첨부 파일
18
24
48
84
140
수류탄
8
14
38
74
130
마약(식품이 아님)
8
14
38
74
130

쓰레기, 절대 분해하지 마세요. 정크 카테고리에서 판매 가격을 능가하는 품목은 거의 없습니다.
음식, 더 이상 분해할 수 없으며 아이템을 떨어뜨릴 수만 있습니다.

상품의 빠른 판매를 위해 상점에서 정렬 필터를 Price↑로 설정하면 가장 낮은 가격의 상품이 맨 위에 놓입니다. 일반 아이템은 일반적으로 게임 초반에 최저 판매 가격을 넘지 않는 유일한 아이템이며 레벨 20 이상에서는 최저 판매 가격보다 낮은 가격으로 판매되는 아이템을 거의 찾지 못할 것입니다.

가이드 소개

이 가이드는 향후 패치에서 CD Projekt Red가 변경한 사항을 제외하고 Cyberpunk 2077 v1.52+용입니다.

장비의 해체는 무엇이 최선인지에 대해 그리 간단하지 않으며 온라인에 정보가 부족한 것처럼 보였습니다. 이 가이드는 공급업체의 개별 구성 요소 비용, 해체와 관련된 특전, 공급업체의 구성 요소 비용과 아이템 분해로 얻은 구성 요소의 비용을 비교하고 대신 언제 아이템을 판매해야 하는지 보여줌으로써 게임을 극대화하는 데 도움이 됩니다. 해체.

빠른 체크리스트를 원하면 빠르고 더러운 TL;DR이 위에 있습니다.

먼저 특전을 분석하고 어떤 특전을 선택할 가치가 있는지 알아보겠습니다.

특전 : 정비사

특전 : 정비사
속성 : 기술 능력 – 1
퍽 레벨 : 1
효과 : 아이템을 분해할 때 더 많은 부품을 얻습니다.
실제로 하는 일: ~25% 더 많은 일반 구성 요소와 1개의 추가 고급 구성 요소를 얻습니다. 이 특성은 실제로 얼마나 많은 구성 요소 또는 구성 요소 유형을 얻을 것인지 알려주지 않으며 사용자가 알아내도록 합니다. Common 또는 Uncommon 이상으로 증가하지 않으며 구성 요소의 일부만 추가로 제공합니다.

제 생각에 이 특전은 아이템 판매 가격이 낮고 Eddies보다 더 많은 구성 요소를 얻게 되는 게임 초반에 유용할 수 있습니다. 향후 패치에서 버프되거나 재작업될 때까지 선택하지 않는 것이 좋습니다.

평결: 기피

특전 : 작업장

특전 : 작업장
속성 : 기술 능력 7
퍽 레벨 : 3
효과: 아이템을 분해하면 20/40/60%의 확률로 동일한 품질의 무료 구성 요소를 얻을 수 있고 5/10/15%의 확률로 분해된 아이템보다 더 높은 품질의 무료 구성 요소를 추가로 얻을 수 있습니다.이 특전은 매우 간단합니다. 설명에서 앞으로 나아가고, 당신은 그것에서 아무것도 놓칠 수 없습니다. 가장 수익성 있는 형태는 전설적인 부품을 무료로 받을 수 있는 기회를 얻기 위해 에픽 품질의 아이템을 분해하는 것입니다.

제 생각에는 이 특전이 무료 구성 요소에 대한 100% 기회와 더 높은 품질의 무료 구성 요소를 추가로 얻을 수 있는 100% 기회가 있더라도 가치가 없을 것입니다. 이에 대한 내 의견은 분해 대 판매에 대한 수학을 기반으로 합니다.

평결: 기피

특전 : 스크레이퍼

특전 : 스크레이퍼
속성 : 기술 능력 5
퍽 레벨 : 1
효과 : 정크 아이템 자동 분해
추가 효과: 1.5에 대한 문서화되지 않은 변경 - 더 이상 값비싼 정크를 자동 분해하지 않음특전은 매우 간단하고 정크 항목을 분해하며 1.5부터 정말 비싼 물건을 부수는 것을 중단했지만 컷은 내가 하는 소용돌이의 양에 대한 것입니다. 몰라.

내 생각에 정크 품목은 폐기될 때 품질의 단일 구성 요소를 제공하며 매우 적은 수의 정크 품목이 단일 구성 요소의 가격 이하입니다. 대부분이 더 비쌉니다. 또한 게임에 있는 쓰레기의 95%는 상점에서 전설적인 SAMURAI 레코드를 구입하지 않는 한 일반적인 종류입니다(재생조차 할 수 없음). 이 특전 또는 정크 아이템 자체는 재작업이 필요합니다.

평결: 기피

이익 및 구성 요소 최대화 – 품목 판매

위의 특전 정보를 바탕으로 세 가지 특전 모두 본질적으로 쓸모가 없음을 알 수 있습니다. 오직 정비공만이 유용한 포인트를 가지고 있으며 이는 게임 초반에 불과합니다.

그럼 무엇을 팔까요? 항목이 구성 요소에서 제공하는 것보다 더 많이 판매되는 경우 못 박히지 않은 모든 것.

구성 요소의 현재 가격은 다음과 같습니다.

공통 비교
흔하지 않은 비교
희귀 컴.
에픽 컴.
레전더리 콤프.
희귀 업그레이드
에픽 업그레이드
전설 업그레이드
매장 가격
4
6
12
18
28
12
18
28

이제 스프레드시트를 분해하여 최소 항목 가치를 얻기 위해 해당 구성 요소의 비용에 분해를 통해 구성 요소의 양을 곱한 값을 얻었습니다. (수학을 확인하고 싶다면 하단에 구글 시트 링크를 걸어두겠습니다.)

품목이 구성요소로 X 가치가 있지만 X보다 높게 판매되는 경우 즉시 품목을 판매해야 합니다. 그렇지 않으면 분해하십시오. 이제 나는 새로운 저장을 시작하고 어떻게 진행되었는지 알아보기 위해 노력했고, 내가 발견한 것은 일단 Watson의 첫 번째 영역을 떠나 Westbrook에 도착하면 일반적으로 구성 요소보다 가치가 낮은 항목을 찾지 못한다는 것입니다. 그것의 가치가 떨어지는 유일한 시간은 Japantown 섹션에 적 몇 팩이었습니다.

이제 최소값을 분석하고 TL;DR 테이블을 사용하고 여기에 정비사 특전을 추가하여 비용 차이를 표시하고 일반적인 분석을 제공하겠습니다. 다음과 같이 됩니다.

기준가(정가)

항목 형식
공통의
드문
드문
Epic
전설의
총 및 근접
42 (60)
48 (72)
72 (96)
108 (132)
164 (188)
38 (52)
44 (64)
68 (88)
104 (124)
160 (180)
모드 및 첨부 파일
18 (22)
24 (34)
48 (58)
84 (94)
140 (150)
수류탄
8 (12)
14 (18)
38 (42)
74 (78)
130 (134)
마약(식품이 아님)
8 (12)
14 (18)
38 (42)
74 (78)
130 (134)

여기에서 에픽 무기의 부품 가격이 108(132)이라는 것을 알 수 있으며, 그 이상의 가치가 있는 에픽 아이템은 사용하지 않을 경우 판매해야 합니다.

이익 및 부품 최대화 – 부품 구매

모든 아이템을 판매하고 인벤토리를 비우고 나면 제작에 필요한 구성 요소를 어떻게 얻을 수 있습니까?

제작 및 업그레이드 부품을 판매하는 두 개의 상점이 있으며, 바로 약국과 총기 상점입니다. 이상하게도 근접 딜러는 구성 요소를 판매하지 않지만 제작법은 판매합니다.

각 공급업체에서 한 번에 판매되는 구성 요소의 양은 한정되어 있으므로 두 제품이 나란히 있는 위치를 찾아야 필요한 것을 구입하기 위해 한 곳에서 다른 곳으로 이동할 수 있습니다.

모든 매장 재고는 24시간마다 다시 채워집니다. 필요한 모든 구성 요소를 구입한 다음 상점을 종료하고 주 메뉴에서 WAIT 명령을 사용하여 24시간을 통과하십시오. 타이머가 끝나면 다시 들어가서 모든 구성 요소를 다시 구입하십시오.

새로운 플레이어를 위한 작은 메모, 스토리의 일부는 특정 작업을 완료하거나 무슨 일이 일어날 수 있는 타이머를 사용하는 것처럼 긴박감을 느끼게 합니다. 이벤트를 완료하기 위한 실제 게임 내 타이머는 없습니다. 24시간을 계속해서 기다리면 자신을 위험에 빠뜨리고 있다고 생각하지 마십시오. 그것은 단지 서스펜스를 구축하기 위한 것입니다. 마음껏 주식을 쌓고 마음껏 공예를 만드십시오.

보너스 특전: 낭비하고 싶지 않은 것

특전 : 원하지 않는 낭비
속성 : 기술 능력 16
퍽 레벨 : 1
효과 : 아이템을 분해하면 부착된 개조 부품을 다시 받습니다. 이 특전은 매우 유용할 수 있지만 높은 속성 요구 사항이 있습니다. 운 좋게도 이 특전은 게임 초반보다 게임 종료 시 매우 유용합니다.

내 의견... 이 특전을 나열한 것은 구성 요소를 제공하지 않지만 분해 결과를 직접 변경합니다. 항목에 있는 특정 모드를 원하면 해당 항목을 직접 분해할 수 있으며 항목과 모드의 비용이 그만한 가치가 있는지 여부는 사용자에게 달려 있습니다. 비용 이점을 파악하는 데 있어 문제는 모드에 대해 얼마나 많은 변형이 있는지입니다. 일부 항목에는 여러 개의 모드 슬롯이 있고, 항목의 품질은 모드의 품질, 모드 자체의 품질 및 각 항목에 대한 모드 품질의 변형을 제한합니다.

따라서 2개의 에픽, 1개의 레어, 1개의 언커먼 모드가 있는 3개의 모드 슬롯이 있는 전설적인 무기는 2개의 에픽과 1개의 전설적인 모드 슬롯이 있는 XNUMX개의 모드 슬롯이 있는 전설적인 무기와 다른 가치를 갖게 됩니다. 또한 찾기 어렵거나 제작할 수 없는 모드의 가치와 특정 플레이 스타일이 영향을 미칩니다. 이것은 전적으로 귀하에게 달려 있습니다. 원래 세이브는 모드가 있는 모든 것을 분해하고 모드를 저장했습니다. 모드가 너무 많고 넣을 것이 없었습니다. 이 가이드의 새 세이브는 더 선택적으로 대부분을 판매했습니다.

평결:

결론

기본적으로 Watson을 통과하면 모드를 위해 분해하지 않을 모든 것을 팔아야 합니다. 이것은 단순한 "그냥 팔기"를 다루기 위한 더 긴 가이드입니다. 그러나 나는 내 추론을 덮고 단순한 "내가 그렇게 말했기 때문에"에 대한 수학을 보여주고 싶습니다.

저는 1.5에서 플레이하기 시작했기 때문에 CP2077의 초기 성장 과정을 건너뛰었습니다. 제가 읽은 내용에서 CDPR은 시간이 지남에 따라 공급업체의 구성 요소 비용을 현재 가격으로 변경하여 비용 효율성을 높였습니다. 수입을 극대화하여 장비를 판매하고 구성 요소를 구입하십시오. 향후 패치에서 구성 요소 비용이나 분해 출력 금액으로 변경되는 사항이 있으면 다시 방문하여 변경하겠습니다. 내가 뭔가를 놓쳤거나, 수학에서 공을 떨어 뜨리거나, 중요한 것을 덮지 못한 경우 의견에 알려주십시오. 그러면 내가 해결하겠습니다.

수학을 보는 데 관심이 있다면 아래에 가이드로 사용하는 Google 시트 버리기 계정에 대한 링크가 있습니다.
Google 스프레드시트 : Cyberpunk 2077 – 장비 해체[docs.google.com]

가이드가 도움이 되길 바라며 사용해주셔서 감사합니다!

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