Deep Rock Galactic: 무기 가이드 2022

이것은 4가지 클래스 각각에 대해 최고의 무기와 최악의 무기, 그리고 각각의 오버클럭을 찾기 위해 DRG의 무기 분류에 대한 모든 지식을 통합하기 위해 만든 가이드입니다. 이 가이드는 또한 내가 다재다능함과 강도 면에서 최고라고 생각하는 여러 빌드를 제출합니다. 총을 판단할 때 Haz5 4인 성능만 고려됩니다.

 

스카우트
주요 측면:

  • Scout는 단일 대상에 대해 매우 많은 양의 DPS를 제공할 수 있습니다.
  • 스카웃은 다른 3개 클래스에 비해 AoE 및 CC 부서가 많이 부족합니다. 이러한 능력을 향상시키는 것은 대부분의 빌드에서 가장 중요한 것입니다.
  • Scout는 지금까지 게임에서 가장 이동성이 뛰어난 클래스이므로 모든 이동성 특전의 가치가 감소했습니다.
Deepcore GK2 돌격 소총

전체 평가: ★★★★
일반 정보
– 뛰어난 정확도
– 중간 피해
– 빠른 재장전

통계 :
데미지: ⬤⬤⬤◐⭘, 지속
정확도: ⬤⬤⬤⬤◐
총 탄약 효율: ⬤⬤⬤◐⭘
단일 목표 효과(단거리): ⬤⬤⬤⬤⭘
단일 목표 효과(중장거리): ⬤⬤⬤⬤⭘
군중 제어 효과: ◐⭘⭘⭘⭘

최고의 오버클럭:

자비의 총알 ⬤⬤⬤⬤⭘
magsize 감소와 함께 디버프에 걸린 적에게 주는 피해가 크게 증가합니다. 사용하기 쉽고 처리합니다. 심각한 단점 없이 좋은 ST 데미지 증가.

AI 안정성 엔진 ⬤⬤⬤⬤⭘
샷당 데미지와 RoF를 감소시키지만 엄청난 약점 데미지 보너스를 제공하고 모든 반동을 제거합니다. 플레이어가 약점을 노리는 경우 모든 범위에서 좋은 탄약 효율성과 피해를 주는 매우 정확합니다.

빌드 :
Bullets of Mercy OC + BP 볼트샤크 ⬤⬤⬤⬤⭘
GK2를 위한 제너럴리스트 빌드; 피해, 탄약 효율성 및 정확도 사이의 균형을 잘 맞추십시오. GK2에서는 강하고 특별한 적에게 집중하는 것이 좋습니다. 보드킨 포인트는 떼에 대한 강력한 CC를 제공합니다.

AI 안정성 엔진 OC + GR Zhukovs ⬤⬤⬤⬤⭘
ST에 중점을 둔 빌드입니다. 탄약 효율이 좋고 사정거리도 똑같이 좋습니다. GK2는 특수 적의 장거리 저격이나 더 강한 적에게 매그덤핑하는 데 사용됩니다. Zhukovs는 또한 제한된 CC 기능으로 magdumping에 사용됩니다.

기타 주목할만한 오버클럭:

충전 재장전 ⬤⬤⬤⭘⭘
감전사는 재장전 시 적을 공격하지만 총 탄약을 약간 낮춥니다. 감전 지속 시간이 평소보다 XNUMX배 늘어납니다. 괜찮은 CC와 좋은 탄약 효율이지만 실제로 DPS를 증가시키지는 않습니다.

오버클럭된 발사 메커니즘 ◐⭘⭘⭘⭘
그에 따라 RoF와 DPS가 증가하지만 정확도는 상당히 감소합니다. 탄약 효율이 매우 낮습니다.

M1000 전투 소총

전체 평가: ★ ★ ★ ★ ★
일반 정보
– 연속 샷마다 스프레드가 점점 강해집니다.
- 매우 강한 ST 데미지
– 상당히 빠른 재장전

통계 :
데미지: ⬤⬤⬤⬤◐, 버스트
정확도: ⬤⬤⬤◐⭘
총 탄약 효율: ⬤⬤⬤⬤⭘
단일 목표 효과(단거리): ⬤⬤⬤⬤⬤
단일 목표 효과(중장거리): ⬤⬤⬤⭘⭘
군중 제어 효과: ⬤◐⭘⭘⭘

최고의 오버클럭:

힙스터 ⬤⬤⬤⬤⬤
한 발당 피해를 적당히 줄이지만 총 탄약을 두 배로 늘리고 RoF를 늘리고 확산과 반동을 줄입니다. 탄약 효율과 DPS를 동시에 크게 향상시킵니다. 매우 강력한 OC.

빌드 :

힙스터 OC + BP 볼트샤크 ⬤⬤⬤⬤⬤
최고급 M1000 빌드; BP 석궁의 강한 CC와 짝을 이루는 힙스터의 익스트림 ST. 매우 다재다능하며 탄약 효율이 좋습니다.

힙스터 OC + CB 볼트샤크 ⬤⬤⬤⬤◐
이전보다 ST DPS에 더 중점을 둡니다. 강력한 CC를 유지하지만 M1000의 탄약 공급에 상당한 부담을 주어 탄약 효율을 떨어뜨립니다.

기타 주목할만한 오버클럭:

액티브 스태빌리티 시스템 ⬤⬤⭘⭘⭘
초점 샷을 플레이 스타일에 통합하도록 권장합니다. 괜찮은 OC지만 힙스터가 아닌 M1000은 탄약 효율이 좋지 않아 이것을 심각하게 고려할 수 있습니다.

호버클럭 ◐⭘⭘⭘⭘
실제 전투 이점을 제공하지 않습니다. 새로운 플레이어의 추락 피해를 방지할 수 있지만 그렇지 않으면 가치가 없습니다.

DRAK-25 플라즈마 카빈총

전체 평가: ★ ★ ★ ★ ★
일반 정보
– 평범한 정확도와 느린 발사체 속도
- 매우 강한 ST 데미지
– 보통 CC
- 재장전할 필요가 없지만 상당히 빠르게 과열됨

통계 :
데미지: ⬤⬤⬤⬤⬤, 반 지속
정확도: ⬤⬤◐⭘⭘
총 탄약 효율: ⬤⬤⬤◐⭘
단일 목표 효과(단거리): ⬤⬤⬤⬤⬤
단일 표적 효과(중장거리): ⬤⬤⭘⭘⭘
군중 제어 효과: ⬤⬤⬤⭘⭘

최고의 오버클럭:

과조율 입자 가속기 ⬤⬤⬤⬤◐
피해가 거의 두 배로 증가하지만 확산이 크게 증가하여 중거리 및 장거리에서 무기가 비효율적입니다. 극한의 ST 데미지와 DPS, 그리고 스카웃의 기동성을 감안할 때 매우 가치 있는 OC입니다. 좋은 탄약 효율.

열배기 피드백 ⬤⬤⬤⬤⭘
무기 온도가 50%에 도달하면 발사체가 점차 증가하는 피해를 입고 적에게 열을 가합니다. OC와 함께 증가하는 온도 상승은 이 상태에 더 빨리 도달하는 데 도움이 되지만 건이 완전히 과열될 위험이 있습니다. 정확도를 희생하지 않고 데미지를 크게 증가시키지만 유지가 어렵다. 보통의 탄약 효율.

공격적인 배기 ⬤⬤⬤◐⭘
과열 시 플레이어 주변의 넓은 영역에 열을 가하고 화상을 입히고 공포를 유발하고 과열 지속 시간을 약간 줄입니다. 단점이 없는 강력한 CC.

빌드 :
열배기 피드백 OC + TV Boltshark ⬤⬤⬤⬤◐
지속 가능성을 위한 DRAK의 혼합 ST와 CC와 TV 석궁의 익스트림 ST가 특별하고 강력한 적을 섬멸합니다. DPS는 다재다능하지만 탄약 효율이 낮고 DRAK을 과열시키기가 매우 쉽습니다.

과조율 입자 가속기 OC + CB Boltshark ⬤⬤⬤⬤◐
CQC는 위와 비슷한 강점을 가지고 있습니다. 상당한 탄약 효율을 지닌 극한의 ST 피해와 훌륭한 CC지만 근거리에서만 사용할 수 있습니다. 보스와 일부 특수 적에게는 더 나쁩니다.

어그레시브 벤팅 OC + ED 주코프 ⬤⬤◐⭘⭘
DRAK의 강력한 CC 및 AoE와 Zhukovs의 익스트림 ST. 상황적으로 매우 좋고 적절한 탄약 효율을 제공하지만 그다지 특별하지는 않습니다.

기타 주목할만한 오버클럭:

실드 배터리 부스트 ⬤⬤⬤⬤⭘
피해량과 투사체 속도를 크게 높이지만 보호막이 가득 차지 않을 때마다 무효화되어 혜택을 받기 어렵습니다. 또한 RoF와 총 탄약을 영구적으로 증가시킵니다. 유일한 단점은 샷당 열이 증가하지만 쉽게 균형을 맞출 수 있다는 것입니다. 이 OC는 개방형 환경에서 빛을 발하지만 실질적인 단점은 없습니다. 변장한 깨끗한 OC.

충격 편향 ⬤⬤⬤◐⭘
발사체를 적이나 지형에서 튕겨냅니다. 강력한 AoE와 지상 목표물에 대한 ST 피해 증가, 그러나 공중 위협 및 일부 특수 적에게는 매우 잘 작동하지 않습니다. 감소된 RoF는 DPS도 낮춥니다.

개조 모드 ⬤⬤⬤⭘⭘
과열 시 탄약의 일부를 환불합니다. 극단적인 총 탄약 부스트이지만 사용하기가 매우 불편하고 DPS를 낮춥니다.

스카우트 보조

톱질한 붐스틱
전체 평가: ★★
– 두 발의 발사와 긴 재장전
– 거대한 스프레드, 포인트 블랭크에서만 효과적
- 매우 좋은 ST 데미지
– 미들링 CC

통계 :
데미지: ⬤⬤⬤◐⭘, 버스트
정확도: ⭘⭘⭘⭘⭘
총 탄약 효율: ⬤⬤⬤⭘⭘
단일 목표 효과(단거리): ⬤⬤⬤⬤⭘
단일 표적 효과(중장거리): ⭘⭘⭘⭘⭘
군중 제어 효과: ⬤⬤⭘⭘⭘

주목할만한 오버클럭:
점보 쉘 ⬤⬤⬤⭘⭘
탄약을 뺀 매우 강력한 버스트 ST 데미지.

조개껍데기 ⬤⭘⭘⭘⭘
정확도는 다소 증가하지만 그 대가로 총 탄약을 뺍니다.

스페셜 파우더 ◐⭘⭘⭘⭘
실제 전투 이점을 제공하지 않습니다. 낙상 피해를 방지하거나 새로운 플레이어에게 추진력을 부여할 수 있지만 그렇지 않으면 가치가 없습니다.

Zhukov NUK17 자동 권총
전체 평가: ★ ★ ★ ★ ★
– 보통 정확도
– 극단적인 ST 데미지
– CC에 대해 지정 가능

통계 :
데미지: ⬤⬤⬤⬤⬤, 반 지속
정확도: ⬤⬤◐⭘⭘
총 탄약 효율: ⬤⬤⬤⬤⭘
단일 목표 효과(단거리): ⬤⬤⬤⬤⬤
단일 대상 효과(중장거리): ⬤⬤◐⭘⭘
군중 제어 효과: ⬤⬤⬤◐⭘

최고의 오버클럭:
내장된 기폭 장치 ⬤⬤⬤⬤⬤
짧은 시간에 극도의 ST 데미지. Zhuks를 위한 베스트 인 라인.

크라이오 미네렛 ⬤⬤⬤⬤⭘
강한 CC와 데미지 증폭. 약간의 피해 감소에도 불구하고 여전히 일반 역할로 사용할 수 있습니다.

가스 재활용 ⬤⬤⬤⬤⭘
매우 강한 ST 데미지; 단일 목표물에 대한 내장형 기폭 장치보다 약하지만 시간제로 무리를 제거하는 무기로 사용할 수 있으며 괜찮은 결과를 얻을 수 있습니다.

Nishanka Boltshark X-80 석궁
전체 평가: ★ ★ ★ ★ ★
– 각 샷 후 재장전 필요
– 상당히 빠른 발사체로 정확하지만 중력의 영향을 받습니다.
– 익스트림 ST 또는 익스트림 CC 기능에 대해 지정 가능
– 적절한 탄약 효율
– 별도의 탄약고가 있는 보조 볼트에 액세스 가능

통계 :
데미지: ⬤⬤⬤⬤⬤ 버스트
정확도: ⬤⬤⬤⬤⭘
총 탄약 효율: ⬤⬤⬤◐⭘
단일 목표 효과(단거리): ⬤⬤⬤⬤⬤
단일 표적 효과(중장거리): ⬤⬤⬤⬤◐
군중 제어 효과: ⬤⬤⬤⬤◐

보조 볼트:
1. 페로몬 볼트
중간 정도의 CC를 추가하지만 너무 안정적이지 않습니다. 보드킨 포인트를 사용할 때는 불필요하지만 미끼용 크라이오 볼트와 함께 사용할 때 유용할 수 있습니다.
2. 케미컬 볼트
적중한 적에게 독성 DoT를 발생시키고 사망 시 폭발시켜 중간 정도의 강력한 폭발을 일으킵니다. 약한 적의 작은 무리를 제거할 수 있지만 트리거하기에는 너무 불편합니다.
3. 테이저 볼트
적을 명중시키면 전기를 방출하거나 지형에 심어지면 작은 반경에 전기를 방출합니다. 두 개의 테이저 볼트가 노드로 작동하여 서로 전류를 흐르게 할 수 있습니다. 느리고 약한 DoT를 유발합니다. 스웜머에 대항하기 위해 보드킨 포인트로 상당히 좋습니다. 단일 적에게 이러한 볼트를 여러 개 설치하면 효과가 결합되어 강력한 DoT와 전반적인 피해를 입히고 대상을 크게 느리게 만듭니다.

최고의 오버클럭:
보드킨 포인트 ⬤⬤⬤⬤⬤
매우 강한 CC. 기절과 공포를 유발하면서 항상 최대 3명의 적을 공격합니다. 좋은 탄약 공급과 효율성.

크라이오 볼트 ⬤⬤⬤⬤⬤
익스트림 CC 및 데미지 증폭. 주위의 모든 것을 빠른 속도로 적당한 반경에 얼립니다. 적이나 지형을 공격할 때 모두 작동하며 후자에 설치하면 실제로 더 빨리 멈춥니다. 얼어붙은 스웜머와 공중의 적을 즉시 죽입니다. 엄청난 탄약 공급과 좋은 효율성.

기타 주목할만한 오버클럭:

전문가 ⬤⬤◐⭘⭘
보조 볼트 수와 효과 지속 시간이 증가합니다. 훌륭하고 깔끔한 업그레이드이지만 그다지 영향을 미치지는 않습니다.

파이어볼트 ⬤◐⭘⭘⭘
약한 DoT 소스. 빠른 속도로 좋은 반경에 있는 주위의 모든 것을 가열합니다. 적이나 지형을 공격할 때 모두 작동하며 후자에 설치하면 실제로 더 빨리 점화됩니다. 라이벌 로봇을 효과적으로 점화할 수 없습니다. 약한 적에게는 좋지만 그렇지 않으면 쓸모가 없습니다.

정찰 수류탄

억제제 필드 생성기
총평: ★★★★
개수 : 6
사용자 및 팀원에 대한 위험: ⭘⭘⭘⭘⭘
15초 동안 상당히 넓은 반경에 매우 강력한 슬로우를 걸고 효과 범위 내의 모든 적에게 받는 피해를 30% 증폭시킵니다. CC가 전진하는 무리를 막거나 HVT를 고정 및 약화시키는 데 사용할 수 있습니다. 치명적이지는 않지만 유연하며 대부분의 빌드에서 작동합니다.

극저온 수류탄
총평: ★★★★
개수 : 4
사용자 및 팀원에 대한 위험: ◐⭘⭘⭘⭘
넓은 반경의 모든 것에 극도의 서리를 적용합니다. 단일 저온 수류탄은 대부분의 적을 즉시 얼립니다. 익스트림 CC 및 데미지 증폭. 공중의 적에게 매우 효과적입니다. 부족한. 일부 빌드에서는 덜 유용합니다.

페로몬 용기
총평: ★★★
개수 : 4
사용자 및 팀원에 대한 위험: ⭘⭘⭘⭘⭘
15초 동안 영향을 받은 적이 다른 버그의 표적이 됩니다. 특정 수의 적만이 페로몬에 끌리기 때문에 완전히 신뢰할 수는 없습니다. 부족한. 치명적이지 않은.

포수
주요 측면:

  • 포수는 단일 대상 피해와 군중 제어 사이에서 좋은 균형을 유지합니다.
  • Gunner는 게임에서 가장 이동성이 적은 클래스이며 강력한 방어 도구로 터틀링 전술을 사용하여 보상합니다. 그래도 CC를 늘리는 것이 좋습니다.
"리드 스톰" 구동 미니건

전체 평가: ★ ★ ★ ★ ★
일반 정보
– 상당히 정확한 초과 근무를 얻습니다.
– 강한 ST 데미지
– 재장전 없음, 과열에 매우 어려움
– 가장 다재다능한 사수 프라이머리

통계 :
데미지: ⬤⬤⬤⬤⭘, 지속
정확도: ⬤⬤⬤⭘⭘
총 탄약 효율: ⬤⬤⬤◐⭘
단일 목표 효과(단거리): ⬤⬤⬤⬤◐
단일 표적 효과(중장거리): ⬤⬤⬤◐⭘
군중 제어 효과: ⬤⬤⬤⭘⭘

주목할만한 오버클럭:
리드 스톰 ⬤⬤⬤⬤⬤
DPS와 총 피해량의 엄청난 증가, 아마도 대부분의 빌드에서 미니건에 대한 최고의 OC일 것입니다. 발사 시 이동성 상실은 점프하여 어느 정도 우회할 수 있습니다. 기절 패널티는 CC 감소로 인해 큰 무리에 대한 효율성이 떨어집니다.

배기 벡터링 ⬤⬤⬤⬤⭘
납 폭풍의 피해 보너스가 절반이고 초기 확산이 증가하지만 이동 및 기절 기능은 유지됩니다. 혼합 피해 빌드에서 더 나은 옵션이 될 수 있습니다.

불타는 지옥 ⬤⬤⬤⭘⭘
플레이어 주변의 적당히 넓은 반경의 적에게 빠른 속도로 열을 가합니다. 크롤러와 같은 작은 적에게 매우 강하며 일반 그런트 무리와 싸울 때 탄약을 절약하는 데 도움이 됩니다. 또한 리볼버에 휘발성 총알을 사용할 수 있습니다. 미니건을 실제로 과열시키는 것이 얼마나 어려운지를 고려할 때 더 빠른 무기 과열은 장점으로 간주될 수 있습니다. 이것은 이 OC와 함께 사용할 때 T5 공격적인 벤팅과 T5 핫 총알에 훨씬 더 많은 가치를 제공합니다.
OC의 큰 단점은 적에게 불을 붙이기 위해 위험할 정도로 가까이 다가가야 한다는 것입니다. 화재는 피해 틱이 낮고 군중 제어 기능이 없기 때문에 게임에서 가장 약한 DoT 소스 중 하나입니다. 불을 붙이고 베기 위해 참격자의 얼굴에 들어가는 것은 거의 보람 있는 전술이 아닙니다. 또한 더 강한 목표물에 대해 이 OC는 DPS의 실질적인 증가를 제공하지 않으며 총 피해의 증가를 제공하지 않아 탄약 효율이 심각하게 감소합니다.

빌드 :
리드 스톰 OC + HF 코일 건 ⬤⬤⬤⬤⬤
극도의 ST 데미지, 극도의 광역 및 CC. 미니건은 떼를 상대로도 좋습니다. 좋은 탄약 효율. 미니건을 위한 베스트 인 라인

리드 스톰 OC + MB 리볼버 ⬤⬤⬤⬤⭘
이것은 앞서 언급한 빌드에 비해 더 세분화된 CC를 제공하지만 거대한 떼에 대해 덜 효과적이며 다소 느립니다. 좋은 탄약 효율.

버닝헬 OC + VB 리볼버 ⬤⬤⬤⭘⭘
극단적인 ST 데미지와 강력한 AoE, 그러나 약한 CC. 큰 무리에 대해 매우 위험합니다. 좋은 탄약 효율.

"썬더헤드" 헤비 오토캐논

전체 평가: ★★★★
일반 정보
– 끔찍한 확산 및 정확성
- 매우 강한 ST 또는 CC 데미지, 그러나 하나만 지정할 수 있음
- 매우 느린 재장전

통계 :
데미지: ⬤⬤⬤⬤⬤, 버스트
정확도: ⬤⭘⭘⭘⭘
총 탄약 효율: ⬤⬤⬤⬤◐
단일 목표 효과(단거리): ⬤⬤⬤⬤⬤
단일 목표 효과(중장거리): ⬤⭘⭘⭘⭘
군중 제어 효과: ⬤⬤⬤⬤⬤

최고의 오버클럭:

신경독 탑재량 ⬤⬤⬤⬤⬤⬤
직접 및 광역 피해를 약간 감소시키지만 광역 범위를 증가시키고 폭발에 갇힌 적에게 높은 확률로 신경독 디버프를 부여합니다. 신경독은 적을 죽이고 둔화시키는 데 상당히 효과적입니다. T5 공포 업그레이드와 함께 사용하면 플레이어를 대부분의 적에게 거의 건드릴 수 없게 만듭니다. 매우 효과적인 CC 기능과 대포는 더 강한 적에 대한 DPS 도구로 여전히 사용할 수 있습니다. 극도의 탄약 효율.

빅베르사 ⬤⬤⬤◐⭘
탄당 피해가 거의 두 배로 증가하고 확산이 감소하는 동시에 탄창 크기를 양분하고 총 탄약과 발사 속도를 줄입니다. 극한의 DPS를 전방 장전하지만 탄창 용량이 적기 때문에 지속적으로 소모됩니다. 감소 된 확산은별로 도움이되지 않으며 총은 여전히 ​​​​매우 부정확합니다.

빌드 :
신경독 페이로드 OC + HP/ER/SS 리볼버 ⬤⬤⬤⬤⬤
썬더헤드, 리볼버로 인한 극단적인 CC 및 평범한 ST 피해는 HVT를 처리합니다. 극도의 탄약 효율.

빅버사 OC + TTC 코일건 ⬤⬤⬤◐⭘
극한의 ST는 공포에 떨지 않고 군중에 대해 평범하며 CC와 ST의 혼합 기능을 제공하는 코일 건입니다. 좋은 탄약 효율.

기타 오버클럭:

쪼개지는 조개껍데기와 융단 폭격기 ⬤⬤⬤⭘⭘
이들은 매우 강력한 CC를 제공하지만 ST와 탄약 효율은 보통이거나 제한적입니다. Neurotoxin으로 완전히 대체되었습니다.

전투력 ⬤⬤◐⭘⭘
감소된 스프레드에 대한 스펙을 허용하지만 그 자체로 상당한 것을 추가하지 않으며 정확도는 여전히 하위 수준으로 유지됩니다.

"허리케인" 유도 로켓 시스템

전체 평가: ★ ★ ★ ★ ★
일반 정보
– 극도의 정확도
– 느린 발사체 속도, MCLOS 안내
- 매우 강한 ST 데미지
– AoE는 좋지만 CC는 보통입니다.
– 평범한 재장전 시간

통계 :
데미지: ⬤⬤⬤⬤⬤, 반 지속
정확도: ⬤⬤⬤⬤◐
총 탄약 효율: ⬤⬤⬤⭘⭘
단일 목표 효과(단거리): ⬤⬤⬤⬤⬤
단일 목표 효과(중장거리): ⬤⬤⬤⬤⭘
군중 제어 효과: ⬤⬤⬤⭘⭘

최고의 오버클럭:

제트 연료 홈브류 ⬤⬤⬤⬤⬤
총 탄약, 탄창 크기 및 광역을 감소시키지만 미사일당 피해량과 속도를 크게 증가시킵니다. 극한의 ST 피해 잠재력과 DPS를 제공하며 기본 총의 극도의 정확도로 더욱 강화됩니다. 탄약 효율을 희생하지 않고 거의 모든 적에게 사용할 수 있습니다.

살보 모듈 ⬤⬤⬤◐⭘
최대 9개의 덤파이어 미사일을 장전할 수 있어 각 미사일의 피해가 증가하고 극단적인 ST 버스트가 발생하여 강력한 적과 보스에게 특히 효과적입니다. 이것은 마우스 왼쪽 버튼을 누르고 있으면 수행됩니다. 즉, 일반 유도 로켓은 개별적으로만 발사될 수 있습니다. 이것은 분산된 적의 소규모 그룹에 대해 사용하는 것은 덜 효과적이고 편리하지 않게 만듭니다.

파편화 미사일 ⬤⬤⬤⭘⭘
광역 피해가 약간 증가하고 광역 범위가 눈에 띄게 증가합니다. 안티 스웜 허리케인 빌드에 적절한 부속물

빌드 :

Jet Fuel Homebrew OC + MB 리볼버 ⬤⬤⬤⬤⬤
JFH의 익스트림 ST와 MB 리볼버의 매우 강력한 CC. 모든 위협에 대해 매우 다재다능하고 효과적입니다. 허리케인에 대한 최고의 슬롯.

조각화 미사일 + VB 리볼버 ⬤⬤⬤⭘⭘
AoE가 양호하고 VB 리볼버가 극단적인 ST를 처리할 수 있습니다. CC는 보통이고 탄약 효율은 낮습니다.

살보 모듈 + MB 리볼버 ⬤⬤⬤⭘⭘
JFH보다 ST 버스트가 더 강력하지만 입도가 낮고 더 강한 대상에 대해서만 더 좋습니다.

기타 오버클럭:

지뢰층 시스템 ⬤⬤◐⭘⭘
로켓은 타격을 받으면 지형에 묻혀 근접 지뢰로 변합니다. 로켓 유도를 제거하여 허리케인의 장거리 이점을 무효화합니다. 지뢰는 로켓보다 더 넓은 반경에서 더 많은 피해를 주지만 무장할 시간이 필요합니다. 투박하고 종종 사용하기 어렵습니다. 공중의 적에게는 효과가 없습니다.

플라즈마 버스터 미사일 ⬤⬤⭘⭘⭘
일반 로켓을 적을 관통할 수 있고 여러 번 공격할 수 있는 기동 가능한 플라즈마 버스터로 교체합니다. 그 대신 속도 감소, 피해량 및 총 탄약량이 크게 감소합니다. 일관성 없는 OC는 사용하기 어렵습니다. 다른 OC에 비해 강력한 이점을 제공하지 않습니다.

포수 세컨더리

불독 리볼버
전체 평가: ★ ★ ★ ★ ★
- 단발 사격으로 정확함
– 버스트의 연속 샷마다 스프레드가 급격히 증가합니다.
– 한 발당 극도의 ST 데미지
– 익스트림 CC로 지정 가능
– 보통의 탄약 및 탄창 용량

통계 :
데미지: ⬤⬤⬤⬤⭘, 버스트
정확도: ⬤⬤⬤◐⭘
총 탄약 효율: ⬤⬤⬤⭘⭘
단일 목표 효과(단거리): ⬤⬤⬤⬤⬤
단일 목표 효과(중장거리): ⬤⬤⬤⬤⭘
군중 제어 효과: ⬤⬤⬤⬤◐

최고의 오버클럭:

휘발성 총알 ⬤⬤⬤⬤⬤⬤
불타는 적에게 타격을 가하면 피해가 XNUMX배 증가합니다. 엄청난 ST 데미지; 완전히 깨져서 너프가 필요합니다.

마법의 탄환 ⬤⬤⬤⬤⬤
뛰어난 탄약 효율인 Extreme CC는 핀치에서 더 강한 적을 기절시키고 느리게 하는 데 사용할 수 있습니다.

코끼리 라운드 ⬤⬤⬤⬤⬤
정확도, 탄약, 탄창 크기 및 재장전을 희생시키면서 한 발당 피해를 두 배로 늘립니다. 더 강하고 특별한 적에게 매우 강하고, 다른 것에 대해서는 탄약을 낭비합니다.

홈브루 파우더 ⬤⬤⬤⬤⬤
75%에서 200% 범위에서 각 발사의 피해를 무작위로 수정합니다. 심각한 단점 없이 평균 DPS와 데미지를 증가시킵니다.

기타 오버클럭:

식스 슈터 ⬤⬤⬤⬤⭘
끔찍한 확산에 대한 대가로 더 많은 탄약, 더 큰 탄창, 더 빠른 RoF를 제공합니다. 보통의 탄약 효율.

BRT7 권총
전체 평가: ★
- 3발 연속 발사, 범위 내에서 낮은 정확도
– 총의 일부 측면을 억제하지 않고 좋은 DPS를 얻기가 매우 어렵습니다.
- ST 초점, 무리에 대해서는 거의 쓸모 없음

통계 :
데미지: ⬤⬤⬤⬤⬤, 버스트
정확도: ⬤⬤⭘⭘⭘
총 탄약 효율: ⬤⬤⬤◐⭘
단일 목표 효과(단거리): ⬤⬤⬤⬤⬤
단일 대상 효과(중장거리): ⬤⬤◐⭘⭘
군중 제어 효과: ⬤⭘⭘⭘⭘

오버클럭:

납 스프레이 ⬤⬤◐⭘⭘
DPS가 크게 증가하지만 극단적인 확산으로 인해 포인트 블랭크를 지나서 쓸모가 없게 됩니다.

실험 라운드 ⬤⬤◐⭘⭘
큰 DPS는 낮은 탄약 효율을 희생시키면서 증가합니다.

컴팩트 매거진 ⬤⬤◐⭘⭘
더 많은 총 탄약.

코일 건
전체 평가: ★ ★ ★
– 발사 전에 충전해야 하는 단일 발사로 발사되며, 각 발사 후에 재장전이 필요합니다.
– 무한한 양의 적과 대부분의 지형을 관통합니다.
– 아주 좋은 AoE 및 CC
- 좋은 탄약 효율

통계 :
데미지: ⬤⬤⬤⭘⭘, 버스트
정확도: ⬤⬤⬤⬤⬤
총 탄약 효율: ⬤⬤⬤⬤⭘
단일 목표 효과(단거리): ⬤⬤◐⭘⭘
단일 대상 효과(중장거리): ⬤⬤◐⭘⭘
군중 제어 효과: ⬤⬤⬤⬤◐

최고의 오버클럭:

지옥불 ⬤⬤⬤⬤◐
약한 적 무리에 대한 익스트림 AoE 및 강력한 CC. 빠르게 적을 가열합니다. 좋은 탄약 효율.

두더지 ⬤⬤⬤⭘⭘
활용하기 힘든 극한의 ST 데미지. 설정 또는 유리한 지형이 필요합니다.

트리플 테크 챔버 ⬤⬤◐⭘⭘
첫 번째 발사 후 2개의 추가 반력 발사를 허용합니다. 표준 코일 건보다 CC가 더 강력하지만 다른 것은 많이 추가하지 않습니다. 대부분 Hellfire로 대체되었습니다.

포수 수류탄

점착 수류탄
총평: ★★★
개수 : 6
사용자 및 팀원에 대한 위험: ⬤⬤⬤⬤⭘
적이나 표면에 달라붙어 상당히 넓은 반경에서 적당한 피해로 폭발합니다. 영향을 받은 적에게는 공포를 유발하고, 수류탄이 달라붙는 적에게는 훨씬 더 강력합니다. 기본적이지만 유연합니다. 팀원들에게 붙어서 많은 피해를 줄 수 있습니다.

소이 수류탄
총평: ★★★★
개수 : 4
사용자 및 팀원에 대한 위험: ⬤⬤⭘⭘⭘
지면에 부딪힌 후 거대한 불덩이로 분출한다. 적에게 화상 피해를 입히고 가열합니다. 약한 적의 무리에 대한 강력한 영역 거부 무기. 팀원들에게 약간의 피해를 줍니다.

클러스터 수류탄
총평: ★★★★★
개수 : 4
사용자 및 팀원에 대한 위험: ⬤⬤⬤⭘⭘
퓨즈가 타버린 후 9개의 조각으로 나뉘며, 공중에 높이 던지면 원형으로 흩어지며 잠재적으로 매우 넓은 영역을 덮습니다. 전체적으로 상당한 피해를 입히고 일정 확률로 영향을 받은 적들을 기절시킵니다. 더 약한 적군과 더 강한 적군 모두에 대해 사용할 수 있습니다.

엔지니어
주요 측면:

  • 엔지니어는 특정 역할에 대한 명백한 편견이 없는 가장 유연한 클래스입니다.
  • 엔지니어는 놀라울 정도로 강력한 빌드를 많이 보유하고 있어 모든 범위의 위협에 편안하게 대처할 수 있습니다.
"멧돼지" Auto 210 산탄총

전체 평가: ★★★★
일반 정보
– 상당한 퍼짐, 그러나 여전히 중간 범위에서 대부분 효과적입니다.
– 샷당 좋은 데미지
– 중간 재장전
– 평균 탄약 효율

통계 :
데미지: ⬤⬤⬤⬤⭘, 반지속
정확도: ⬤⬤⬤⭘⭘
총 탄약 효율: ⬤⬤⬤⭘⭘
단일 목표 효과(단거리): ⬤⬤⬤⬤⬤
단일 목표 효과(중장거리): ⬤⬤⬤⭘⭘
군중 제어 효과: ⬤⬤⭘⭘⭘

주목할만한 오버클럭:

마그네틱 펠릿 정렬 ⬤⬤⬤⬤◐
반으로 퍼지고 발사 속도가 적당히 감소한 대가로 상당한 약점 피해 보너스를 추가합니다. 더 촘촘하게 퍼지면 정확도가 크게 향상되고 모든 펠릿이 적의 약점과 연결되는 데 도움이 됩니다. 공중의 적에게 매우 효과적입니다.

사이클 과부하 ⬤⬤⬤◐⭘
정확도를 희생시키면서 DPS를 두 배로 줄여 확산을 더욱 증가시키는 자기 펠릿 정렬에 대한 포일. 포인트 블랭크에서는 매우 좋은 ST 데미지를 주지만 그 범위를 넘어서면 매우 신뢰할 수 없으므로 융통성이 없습니다. 지속적으로 놓친 펠릿으로 인해 탄약 효율이 낮습니다.

스터너 ⬤⬤⭘⭘⭘
기본 CC가 내장된 깔끔한 시너지 OC. 기절한 대상에 대한 증가된 피해는 좋지만 산탄총은 최대의 이점을 얻을 만큼 충분히 오랫동안 기절 상태를 유지할 수 없습니다.

빌드 :

마그네틱 펠릿 정렬 OC + RJ250 PGL ⬤⬤⬤⬤⭘
Warthog가 있는 ST와 PGL이 있는 CC 모두에서 강력합니다. 더 촘촘한 확산 덕분에 멧돼지는 이제 공중 및 많은 특수 적에게 매우 효과적입니다. PGL은 약한 적의 무리를 섬멸하고 많은 탄약을 가지고 있습니다. RJ250의 이동성 측면은 여기에서 무시할 수 있지만 핀치에서 사용할 수 있습니다.

"뭉툭한" 볼타 SMG

전체 평가: ★★★★
일반 정보
– 중간 정확도 및 확산
– 중간 피해
- 기본 CC를 제공하여 적을 감전시킬 확률이 있습니다.

통계 :
데미지: ⬤⬤⬤⭘⭘, 지속
정확도: ⬤⬤⬤◐⭘
총 탄약 효율: ⬤⬤⬤⬤⭘
단일 목표 효과(단거리): ⬤⬤⬤◐⭘
단일 대상 효과(중장거리): ⬤⬤◐⭘⭘
군중 제어 효과: ⬤⬤⬤⭘⭘

주목할만한 오버클럭:

터렛 EM 발사 ⬤⬤⬤⬤⬤⬤
포탑을 그루터기로 감전시키면 넓은 반경에 적당히 강한 광역 폭발을 일으켜 영향을 받는 적을 두려워하게 만듭니다. Colossal CC 기능은 대부분의 적에 대해 선택한 영역을 완전히 잠그면서 상당한 AoE 피해를 입히고 둔화시킵니다.

EM 리파이어 부스터 ⬤⬤⬤⬤⭘
정확도를 희생시키면서 피해량과 발사 속도를 증가시킵니다. 매우 강한 ST 데미지와 일부 내장 CC를 가진 좋은 제너럴리스트 OC. 보통의 탄약 효율.

경량 라운드 ⬤⬤⬤⭘⭘
총 탄약이 증가하지만 피해와 발사 속도가 감소합니다. 탄약 효율은 좋지만 DPS가 훨씬 낮습니다.

포탑 아크 ⬤⬤⭘⭘⭘
탄약과 RoF가 크게 감소합니다. 포탑을 스터비로 감전시키면 작은 반경에 전기 방전이 일어나서 적에게 감전사를 일으키고 방전 범위 안에 있는 한 적에게 보통의 피해를 줍니다. 쌍둥이 자리 포탑과 함께 사용할 때 두 포탑이 서로 가까이 있을 때 감전사하면 동일한 속성을 가진 두 포탑 사이에 추가로 전기선이 전도됩니다. EM Discharge OC의 훨씬 약한 대응물이며 CC가 더 약하고 데미지 출력이 훨씬 낮습니다.

빌드 :
터렛 EM 방전 + OB 회절기 ⬤⬤⬤⬤⬤
그루터기의 극한 CC와 회절기의 극한 ST. EM Discharge는 완전히 깨졌고 게임에서 최고의 영역 거부 빌드입니다. 터무니없는 탄약 효율과 약한 적에 대한 좋은 경기력. 회절기는 꿀꿀거리는 소리보다 더 큰 모든 것을 녹입니다.

EM 리파이어 부스터 OC + LWC 브리치 커터 ⬤⬤⬤⬤⭘
두 무기의 강력한 ST와 브리치 커터의 강력한 AoE 및 CC. Stubby는 고립된 위협을 죽이고 브리치 커터의 돌진 후 더 강한 적을 마무리합니다. 탄약 효율이 상당히 높지만 일부 적과 싸울 수 있습니다.

경량탄 OC + HP PGL ⬤⬤⬤◐⭘
상당히 강한 CC와 스터비에서 서스테인, PGL에서 극단적인 ST.

LOK-I 스마트 라이플

전체 평가: ★ ★ ★ ★ ★
일반 정보
– 완벽한 정확도이지만 약점을 공격하려면 수동 궤적 정렬이 필요합니다.
– 강한 ST 데미지
– 매우 강력한 CC 및 AoE를 지정할 수 있습니다.
– 상당히 빠른 재장전
– 낮은 탄약 수

통계 :
데미지: ⬤⬤⬤⬤◐, 버스트
정확도: ⬤⬤⬤⬤⬤
총 탄약 효율: ⬤⬤⬤◐⭘
단일 목표 효과(단거리): ⬤⬤⬤⬤⭘
단일 대상 효과(중장거리): ⬤⬤⬤⬤⬤
군중 제어 효과: ⬤⬤⬤⬤⭘

최고의 오버클럭:

처형자 ⬤⬤⬤⬤⬤
총 탄약과 탄창 크기가 약간 줄어들지만 최대 목표 고정 수에 도달하면 약점에 가해지는 각 공격의 피해가 크게 증가합니다. 또한 목표 획득 시간이 크게 단축됩니다. 극한의 ST 데미지 출력, 단점이 심하지 않다. 사용하기 매우 쉽습니다.

폭발성 화학탄 ⬤⬤⬤⬤◐
총 탄약을 줄이고 피해를 크게 줄입니다. 그 대가로 3개 이상의 잠금 장치가 있는 대상은 일제 사격이 끝날 때 폭발하여 상당히 넓은 반경에 적당히 강한 광역 피해를 입히고 공포에 질릴 확률이 높습니다. AoE와 CC는 매우 강력하지만 때때로 밀집되어 있는 거대하고 빽빽한 떼에 대해 신뢰할 수 없으며 무작정 사용하면 탄약 효율이 악화될 수 있습니다.

빌드 :
폭발성 화학탄 OC + HP PGL / OB 회절기 ⬤⬤⬤⬤⬤
LOK-I의 매우 강력한 AoE 및 CC, PGL 또는 Diffractor의 극단적인 ST로 뒷받침됩니다. 뛰어난 DPS 프론트 로딩, 특히 PGL의 경우 평균적인 탄약 효율성.

집행자 OC + VIR 회절기 ⬤⬤⬤⬤⬤
LOK-I의 극한 ST와 회절 장치의 매우 강력한 영역 거부는 핀치에서 강력한 ST 무기로 두 배가 될 수도 있습니다. 괜찮은 탄약 효율. LOK-I로 약점을 공격하는 것은 때때로 문제가 될 수 있습니다. 전체 일제 사격을 낭비하지 않도록 예방 조치를 취하십시오.

기타 주목할만한 오버클럭:

시커 라운드 ⬤⬤⬤⭘⭘
방정식에서 총알 궤적을 조정할 필요가 없습니다. 적의 지형과 뚫을 수 없는 갑옷을 무시할 수 있습니다. 총알은 일단 갇히더라도 약점과 계속 연결되기 때문입니다. 상황적으로 좋고 전반적으로 안전한 선택입니다.

엔지니어 보조

40mm PGL
전체 평가: ★ ★ ★ ★ ★
– 적절한 AoE와 상당히 빠른 재장전을 가진 싱글 샷
- 극한의 광역 또는 극한의 ST 피해로 지정할 수 있습니다.
– 강한 CC

통계 :
데미지: ⬤⬤⬤⬤⭘, 버스트
정확도: ⬤⬤⬤◐⭘
총 탄약 효율: ⬤⬤⬤⬤⭘
단일 목표 효과(단거리): ⬤⬤◐⭘⭘
단일 대상 효과(중장거리): ⬤⬤⬤⬤⬤
군중 제어 효과: ⬤⬤⬤⬤⬤

주목할만한 오버클럭:
하이퍼 추진제 ⬤⬤⬤⬤⬤
익스트림 ST; 한 번의 약점 공격으로 대부분의 특수 적을 제거하고 강한 적에게는 큰 흠집을 남깁니다. 동급 최강의 미친 프론트로드 DPS.

RJ250 컴파운드 ⬤⬤⬤⬤⭘
발사기에 추가 탄약을 제공하여 표준 소이 GL 빌드를 훨씬 더 효율적으로 만듭니다. OC의 기동성 측면은 추락 피해를 방지하거나 추진력을 부여할 수 있어 매우 유용합니다.

뚱보 ⬤⬤⬤⭘⭘
RJ250과 완전히 반대입니다. 여분의 탄약을 크게 줄이고 방사선 DoT가 추가된 단일 핵무기에 막대한 광역 피해를 전면 로드합니다. 더 개방된 환경에서 대규모 무리를 상대로는 믿을 수 없을 정도로 훌륭할 수 있지만 일반적으로 모든 것을 엄청나게 죽이고 결과적으로 탄약 효율성을 잃습니다.


브리치 커터
전체 평가: ★★★★
- 적당한 반경의 직선에서 매우 높은 광역 피해
– 완벽한 정확도, 그러나 제한된 범위
- 아주 좋은 탄약 효율
– 강한 CC
– 느린 재장전

통계 :
데미지: ⬤⬤⬤⬤⬤, 버스트
정확도: ⬤⬤⬤⬤⬤
총 탄약 효율: ⬤⬤⬤⬤◐
단일 목표 효과(단거리): ⬤⬤⬤⬤⭘
단일 목표 효과(중장거리): ⬤⬤⬤⭘⭘
군중 제어 효과: ⬤⬤⬤⬤◐

주목할만한 오버클럭:
경량 케이스 ⬤⬤⬤⭘⭘
조금 더 많은 탄약과 더 빠른 재장전. 심각한 단점 없이 약간 업그레이드하는 커터의 유일한 OC입니다.

보낸 사람에게 돌아가기 ⬤⬤◐⭘⭘
발사체를 앞뒤로 쓸어넘기는 능력을 대가로 큰 탄약을 명중시킵니다. 브리치 커터의 총 피해량이 증가하지만, 스윕이 실현되지 않으면 탄약 효율이 훨씬 떨어질 수 있습니다.

인페르노 ⬤⬤⭘⭘⭘
빔 손상이 크게 감소하고 갑옷 파손이 훨씬 악화됩니다. 그 대가로 빔의 데미지 유형을 전기에서 화염으로 변환하고 강한 열을 가하고 추가 화상 DoT를 적용합니다. 여전히 한 번의 공격으로 약한 적을 죽이고 약한 화재로 인해 더 강한 적을 죽이는 데 적은 탄약을 소모합니다. 반면, 압제자나 보스와 같은 화염 저항을 가진 적에게는 훨씬 약해집니다. 일부 환경과 특정 적에서 더 잘 수행할 수 있는 표준 브리치 커터에 대한 측면 등급입니다.

스피닝 데스 ⬤◐⭘⭘⭘
총 탄약, 탄창 크기 및 유효 거리가 극도로 감소합니다. 빔은 이제 거의 고정되어 있지만 적당히 넓은 반경에서 수평으로 회전하여 훨씬 낮은 지속 DPS를 제공합니다. 빔의 수명을 크게 증가시킵니다. 적에게 피해를 입히기 위해 일정 시간 동안 적들이 킬존 안에 머물러 있어야 하는데, 항상 가능한 것은 아닙니다. 약한 적을 기절시킬 수 있습니다. 괜찮은 영역 거부 OC, 그러나 표준에 비해 융통성이 없고 너무 조건적입니다.


샤드 회절기
전체 평가: ★ ★ ★ ★ ★
– 비유적으로나 문자 그대로 완벽한 레이저 빔 정확도
– 거대한 탄창과 상당히 빠른 재장전
– 극한의 ST 데미지와 DPS
– 매우 강한 CC와 강력한 AoE를 지정할 수 있습니다.
– 중간 탄약 효율

통계 :
데미지: ⬤⬤⬤⬤⬤ 반 지속
정확도: ⬤⬤⬤⬤⬤
총 탄약 효율: ⬤⬤⬤⭘⭘
단일 목표 효과(단거리): ⬤⬤⬤⬤⬤
단일 대상 효과(중장거리): ⬤⬤⬤⬤⬤
군중 제어 효과: ⬤⬤⬤⬤⭘

최고의 오버클럭:
오버드라이브 부스터 ⬤⬤⬤⬤⬤
변장한 깨끗한 OC. 실질적인 단점은 없지만 플레이어의 의지에 따라 DPS를 크게 높일 수 있어 더 강한 적에게 극도의 ST 피해를 줄 수 있습니다.

휘발성 충격 원자로 ⬤⬤⬤⬤⬤
매우 강력한 혼합 데미지와 CC. 마그마를 통과하는 적의 속도를 늦추고 불을 붙입니다. 여전히 장애 없이 ST DPS 역할을 수행할 수 있습니다.

플라스틱 촉매 ⬤⬤⬤⬤⭘
플라스크리트 사격 시 광역 범위와 빔 데미지가 3배가 됩니다. 전체 5초 동안 회절기로 발사하면 플라스크리트를 강력한 폭탄으로 바꿉니다. 넓은 범위에 큰 피해를 입히고 공포를 부여합니다. 성공률이 제한된 즉석 굴착 도구에서와 같이 사용할 수 있습니다. 매우 강력한 CC이며 더 강한 대상에 대해 매우 강력합니다. 작거나 약한 적들은 빠르게 죽기 때문에 그들을 처리하기 위해 폭파하지 않고 짧은 시간 동안 플라스크리트 플랫폼을 쏠 수 있습니다. 또한 단일 플라스틱 플랫폼은 덩어리만 파괴되므로 여러 번(XNUMX-XNUMX회) 폭파할 수 있습니다. 폭발에 휩싸인 플레이어와 팀원은 많은 피해를 입기 때문에 CQC에서 위험한 선택입니다. 플라스크리트를 사용하는 한 탄약 효율이 좋습니다. 멀리 있는 적을 저격하는 데 여전히 사용할 수 있습니다.

피드백 루프 ⬤⬤⬤◐⭘
오랜 시간 동안 사격할 때 광역 범위와 피해 증폭을 위해 많은 양의 탄약을 교환합니다. 큰 무리에 대한 극도의 광역 피해, 그렇지 않으면 탄약 낭비.

엔지니어 수류탄

레이저 유틸리티 굴절 이미터
총평: ★★★★
개수 : 4
사용자 및 팀원에 대한 위험: ⭘⭘⭘⭘⭘
일정 수의 적을 유인하여 공격하는 홀로그램을 배치합니다. 파괴 시 방전을 일으켜 소량의 피해를 입히고 일정 확률로 감전시킵니다. 부족한.

플라즈마 버스터
총평: ★★★★★
개수 : 6
사용자 및 팀원에 대한 위험: ⬤⬤⬤⭘⭘
넓은 반경에 충격을 주면 4회 연속 폭발한다. 총 피해는 양호하지만 약간 예측할 수 없습니다. 피해를 4개의 인스턴스로 나누면 무리에서 더 많은 적을 덮는 데 도움이 됩니다.

근접 광산
총평: ★★★
개수 : 4
사용자 및 팀원에 대한 위험: ⬤⬤⬤⬤⬤
표면에 달라붙어 장착하는 데 3초가 걸립니다. 소형이 아닌 적이 접근할 때마다 넓은 반경으로 폭발합니다. 각 광산은 4번 출동할 수 있습니다. 상당한 총 손상. 융통성이 없고 위치가 좋지 않아 큰 어려움을 겪습니다. 팀원들에게 막대한 피해를 입힙니다.

맹연습을하는 것
주요 측면:

  • Driller는 군중 제어와 관련하여 왕이 되어 손쉽게 거대한 무리를 막고 전체 팀을 보호합니다.
  • 대부분의 무기의 사거리가 제한되어 있기 때문에 그는 종종 적시에 또는 안전한 방식으로 공중 및 원거리의 적을 처리하는 데 어려움을 겪습니다.
  • 내가 보기에 드릴러는 실행 가능한 빌드가 가장 적고 그의 무기 중 많은 부분이 하나의 좋은 빌드로 제한되어 있으며 다른 무기에는 너무 많은 단점이 있습니다.
CRSPR 화염방사기

전체 평가: ★ ★ ★
일반 정보
– 완벽한 정확도, 제한된 범위
– 낮은 DPS, 강한 DoT
– 상당히 느린 재장전

통계 :
피해량: ⬤⬤⭘⭘⭘, 초과 근무
범위: ⬤⬤⬤⭘⭘
총 탄약 효율: ⬤⬤◐⭘⭘
단일 목표 효과: ⬤⬤⭘⭘⭘
군중 제어 효과: ⬤⬤⬤⬤◐

빌드 :
점착 연료 OC + MPS 웨이브 쿠커 ⬤⬤⬤⬤◐
익스트림 CC와 매우 강력한 DoT, 매우 우수한 탄약 효율을 지원합니다. 화염방사기의 끈적끈적한 화염은 약한 적들을 모두 분해하고 더 강한 적들을 멈추게 합니다. 웨이브 쿠커는 점화된 공중 및 더 강한 적에 대해 온도 충격을 유발하여 막대한 피해를 입히거나 멀리 있는 적을 죽이는 데 사용됩니다. 화염 방사기를 위한 최고의 그리고 틀림없이 유일한 좋은 빌드입니다.

기타 주목할만한 오버클럭:

라이터 탱크 ⬤⬤◐⭘⭘
탄약이 조금 더 많고 다른 것은 없습니다.

페이스멜터 ⬤◐⭘⭘⭘
직접 피해가 상당히 강력하지만 화염 방사기를 사용하여 직접 피해를 입히면 탄약 효율이 매우 떨어집니다. 더 강한 적에게는 효과가 없습니다. 블리스터링 네크로시스 웨이브 쿠커를 사용하여 강화할 수 있습니다.

Cryo 대포

전체 평가: ★★★★
일반 정보
– 완벽한 정확도, 제한된 범위
– 좋은 DPS
– 익스트림 CC 및 데미지 증폭
– 작고 공중에 있는 적을 즉시 죽입니다.
- 좋은 탄약 효율
– 재장전이 없고 과열되기 어렵습니다.

통계 :
데미지: ⬤⬤⬤⭘⭘, 지속
범위: ⬤⬤◐⭘⭘
총 탄약 효율: ⬤⬤⬤◐⭘
단일 목표 효과: ⬤⬤⬤⭘⭘
군중 제어 효과: ⬤⬤⬤⬤⬤

빌드 :
아이스 스피어 OC + MPS 웨이브 쿠커 ⬤⬤⬤⬤⬤
아이스 스피어가 장착된 Extreme ST와 크라이오 캐논 자체가 장착된 Extreme CC. 얼어붙은 적이라면 보스가 아닌 이상 원샷하고 보스도 따끔거린다. 사용하려면 탄약이 50개 소모됩니다. 웨이브 쿠커는 작은 벌레를 제거하고 얼어 붙은 적을 녹이거나 멀리있는 적을 공격하는 데 사용됩니다. 강력한 탄약 효율 보너스와 주문형 치유를 얻으려면 파워 드릴과 뱀파이어 특전을 통합해야 합니다. 아마도 최고의 드릴러 OC가 있을 것입니다.

기타 주목할만한 오버클럭:

아이스 스톰 ⬤⬤⬤⭘⭘
크라이오 캐논이 빠른 속도로 많은 피해를 입히고 얼어붙은 적을 완전히 산산조각냅니다. 모든 지상 적에게 매우 강하고 공중 적에게는 보통입니다. 강한 CC. 탄약 효율이 좋지 않지만 저온 빌드를 실행하는 다른 플레이어와 시너지 효과를 낼 수 있습니다. 블리스터링 네크로시스 웨이브 쿠커를 사용하여 강력하게 강화할 수 있습니다.

눈덩이 ⬤⭘⭘⭘⭘
아이스 스피어의 나쁜 쌍둥이. 탄약 35개를 소모하여 거의 모든 적을 즉시 얼리는 극저온 수류탄과 같은 발사체를 생성합니다. 막테라스 침입에 약간 유용하고 다른 곳에서는 끔찍합니다. 저온 대포도 똑같은 역할을 합니다.

부식성 슬러지 펌프

전체 평가: ★ ★ ★ ★ ★
일반 정보
- 좋은 정확도, 중력의 영향을 많이 받는 상당히 느린 발사체
– 익스트림 ST, 매우 강력한 DPS
– 강력한 CC, 익스트림 CC 및 AoE용으로 지정할 수 있습니다.
– 적의 갑옷을 먹고 엄청난 둔화를 일으키는 매우 강력한 DoT
– 뛰어난 탄약 효율
– 상당히 느린 재장전, 큰 탄창

통계 :
데미지: ⬤⬤⬤⬤◐, 지속
범위: ⬤⬤⬤◐⭘
총 탄약 효율: ⬤⬤⬤⬤◐
단일 목표 효과: ⬤⬤⬤⬤⬤
군중 제어 효과: ⬤⬤⬤⬤◐

빌드 :
휘발성 충격 혼합물 OC + ER Subata ⬤⬤⬤⬤◐
극단적인 ST와 DPS, 그리고 매우 강한 CC와 AoE. 슬러지 펌프는 범위 내의 모든 것을 제거하는 반면, subata는 원거리 위협, 공중 적 또는 피니셔에 사용됩니다. 동등하게 사용하면 탄약 효율이 매우 높습니다. 아마 언밸런스. 최고의 드릴러 빌드를 위한 경쟁자.

기타 주목할만한 오버클럭:

슬러지 블라스트 ⬤⬤⬤⭘⭘
더 강한 적에 대해 Volatile Impact Mixture를 능가할 수 있는 Extreme ST이지만 다른 모든 측면에서는 더 나쁩니다. 탄약 효율이 좋지 않습니다.

분산제 ⬤⬤⬤⭘⭘
넓은 지역을 커버하는 익스트림 CC와 DoT지만 공중에서 더 강하고 강한 적들을 상대할 때는 훨씬 나쁩니다.

드릴러 보조

수바타 120 권총
전체 평가: ★ ★ ★
– 괜찮은 정확도
– 낮은 데미지
– 평범한 magsize 및 빠른 재장전

통계 :
데미지: ⬤⬤◐⭘⭘, 지속
정확도: ⬤⬤⬤◐⭘
총 탄약 효율: ⬤⬤◐⭘⭘
단일 목표 효과(단거리): ⬤⬤⬤⭘⭘
단일 목표 효과(중장거리): ⬤⬤⬤⭘⭘
군중 제어 효과: ⭘⭘⭘⭘⭘

주목할만한 오버클럭:
폭발 재장전 ⬤⬤⬤⬤⬤
짧은 시간에 매우 강한 ST 데미지. Subata의 베스트 인 라인. 보통의 탄약 효율.

자동 발사 ⬤⬤◐⭘⭘
반동과 퍼짐의 엄청난 증가는 총의 유효 범위를 심각하게 제한합니다. 훨씬 더 빠른 속도로 매그덤프할 수 있지만 Explosive Reload는 이를 더 정확하고 더 잘 수행합니다. 탄약 효율이 매우 낮습니다.

진정제 탄약 ⬤⭘⭘⭘⭘
긴 기절을 적용하지만 총의 약한 피해량을 지면 깊숙이 몰아넣습니다. 기절은 한 번에 하나의 총알을 적용해야 하고 많은 적들이 그것에 저항하거나 완전히 면역이 되기 때문에 특별히 효과적이지 않습니다. 쓸모가 없을 정도로 틈새.


실험용 플라즈마 충전기
전체 평가: ★ ★ ★
– T5 Thin Containment Field는 매우 강력한 광역 피해를 줍니다.
– EPC 마이닝 가능
- 느린 발사체 속도
– 재장전이 필요없고 과열되기 쉽습니다.
- 데미지가 약하다

통계 :
데미지: ⬤⬤⭘⭘⭘, 버스트
정확도: ⬤⬤⬤⭘⭘
총 탄약 효율: ⬤⬤⬤⭘⭘
단일 목표 효과(단거리): ⬤⭘⭘⭘⭘
단일 표적 효과(중장거리): ⬤⬤⭘⭘⭘
군중 제어 효과: ⬤⬤⬤⬤⭘

주목할만한 오버클럭:
영구 플라즈마 ⬤⬤⬤⭘⭘
강력한 AoE 및 CC. 차지 샷이 폭발하는 큰 구체에서 감속 및 DoT를 제공합니다.

히트파이프 ⬤⬤◐⭘⭘
훨씬 더 빠른 과열의 위험이 있는 충전된 샷에 더 많은 탄약 효율성을 제공합니다.

헤비히터 ⬤⬤⭘⭘⭘
일반 샷의 DPS를 증가시킵니다.


콜레트 웨이브 쿠커
전체 평가: ★ ★ ★ ★ ★
– 완벽한 정확도와 무한한 범위
– 재장전 없음, 과열에 어려움
– 낮은 데미지
– 주무기와 강력한 시너지
– 적절한 탄약 효율

통계 :
데미지: ⬤⬤⭘⭘⭘ 지속
정확도: ⬤⬤⬤⬤⬤
총 탄약 효율: ⬤⬤⬤⭘⭘
단일 목표 효과(단거리): ⬤⬤⭘⭘⭘
단일 표적 효과(중장거리): ⬤⬤⭘⭘⭘
군중 제어 효과: ⬤⬤⬤⬤⭘

최고의 오버클럭:

물집 괴사 ⬤⬤⬤⬤⬤
매우 강력한 데미지 증폭. 각 피해 사례는 10%의 확률로 적의 어디에나 약점 물집을 생성합니다. 모든 무기는 화염방사기와 냉동 대포를 포함한 약점 물집을 공격하여 물집이 손상되지 않은 한 3배의 피해를 입힐 수 있습니다. 이 OC는 웨이브 쿠커를 무기로 많이 사용하지 않지만 자신이나 팀원이 사용할 수 있는 다른 모든 것과 뛰어난 시너지 잠재력을 제공합니다.

메가 파워 서플라이 ⬤⬤⬤⬤⬤
총 탄약과 RoF가 크게 증가합니다. 웨이브 쿠커에 더 많은 지속력을 제공합니다. 훌륭하지만 특별한 것은 없습니다.

확산광선 ⬤⬤⬤◐⭘
강한 CC. 다수의 적을 관통하여 둔화시킵니다. 큰 무리에 대한 T5 보일러 광선으로 꽤 좋습니다.

감마 오염 ⬤⬤⬤⭘⭘
좋은 도트. 각 피해는 25% 확률로 적에게 방사선 DoT를 가하고 작은 반경 내의 다른 적에게도 작은 광역 피해를 줍니다. CC를 제공하지 않으며 총 탄약 및 광역 범위를 감소시킵니다.

드릴러 투척 가능

임팩트 액스
총평: ★★★★★
개수 : 8
사용자 및 팀원에 대한 위험: ⬤⭘⭘⭘⭘
적중한 적에게 상당한 피해를 입히고 작은 반경 내의 다른 적에게는 보통의 광역 피해를 줍니다. 미스시 픽업 가능합니다. 풍부한.

고폭탄 수류탄
총평: ★★★
개수 : 6
사용자 및 팀원에 대한 위험: ⬤⬤⬤⭘⭘
넓은 반경에 상당한 피해를 줍니다. 6의 건강한 공급으로 떼에 강합니다. 갑옷을 부수고 적을 두려워합니다. 그의 프라이머리는 이미 무리를 제거하는 데 매우 능숙하기 때문에 드릴러에게는 별로 유용하지 않습니다.

총평: ★★★★
개수 : 4
사용자 및 팀원에 대한 위험: ⬤⬤⭘⭘⭘
매우 넓은 반경에 독소를 방출하여 평범한 DoT를 입히고 10초 동안 적들을 둔화시킵니다. 플레이어에게 피해를 주지는 않지만 구름은 어떤 열원으로도 점화될 수 있으며 폭발 자체는 모든 것에 적당한 피해를 줍니다.

다양한 디버프와 그 영향

화재
효과: ★★
적의 온도가 일정 수준에 도달할 때마다 다소 약한 DoT를 적용합니다. 대부분의 경우 가장 약한 디버프. 불타는 적들은 차례로 근처에 있는 다른 적들을 불태울 수 있는데, 이는 약한 적에게 매우 효과적이지만 더 단단한 것은 칩으로만 공격할 수 있습니다. Fire는 또한 군중 제어 기능이 없습니다. 그러나 불은 라이벌 로봇에게 사용할 때 매우 효과적입니다. 점화 즉시 폭발하기 때문입니다.


서리
효과: ★★★★★
온도가 일정 수준에 도달할 때마다 적을 제자리에 얼립니다. 얼어붙은 적은 완전히 유휴 상태가 되고 지속 시간 동안 모든 소스로부터 3배 더 많은 피해를 받습니다. 공중의 적들은 땅에 떨어져 산산조각이 나며 얼어붙은 즉시 죽습니다. Frost는 매우 강력한 디버프이며 타의 추종을 불허하는 CC 및 ST 데미지 증폭을 제공합니다.


전기 사형
효과: ★★★
약하고 짧은 DoT와 매우 강한 슬로우 효과를 적용합니다. 반복된 공격은 지속 시간을 새로 고칩니다. 대부분의 상황에서 더 나은 화력 버전입니다. 80% 감속은 떼의 적들을 궁지에 몰아넣으면서도 여전히 칩 피해를 입히는 데 도움이 됩니다.


부식
효과: ★★★★★
짧은 시간 동안 강한 DoT와 강한 슬로우를 적용합니다. 드릴러의 슬러지 펌프 전용. 적과 웅덩이의 슬러지는 독립적으로 감속을 적용하고 결합할 수 있으므로 극도로 느려집니다. 매우 효과적인 디버프로서 많은 피해를 빠르게 제거하는 동시에 적을 느리게 만듭니다.


신경독
효과: ★★★★
10초 동안 적당한 DoT와 적당한 슬로우를 적용합니다. 반복된 공격은 지속 시간을 새로 고칩니다. 적에게는 이 디버프에 대한 저항이 없으므로 효과가 항상 최대로 적용됩니다. 데미지와 CC의 균형이 잘 잡혀 있고 꽤 긴 디버프입니다.


충격
효과: ★★
지속 시간 동안 적의 궤도를 멈추고 공격을 취소합니다. 약한 적의 무리에 대해서는 좋지만 기절 저항이나 완전한 면역이 있는 경향이 있는 더 강한 대상에 대해서는 훨씬 덜 효과적입니다.


공포
효과: ★★★
적들이 공포의 근원에서 일정 거리로 도망가게 한다. 강력한 CC를 제공하며 다른 둔화 디버프와 특히 잘 시너지 효과를 발휘합니다. 일부 적들이 등을 돌릴 때 약점을 드러내게 합니다.


열 충격
효과: ★★★★
서리의 영향을 받으면 불타는 적에게 200의 피해를 입히거나 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 가장 약한 적을 완전히 죽이고 적당히 강하지만 더 강한 대상을 죽이는 속도가 느립니다.

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