깊이: 진화 및 빌드 가이드

훌륭한 다이버들로 구성된 팀을 상대로 성공적인 상어가 되는 것은 매우 어려울 수 있습니다. 내가 자주 보는 한 가지 문제는 상어 플레이어가 진화 포인트를 잘 사용하지 않는다는 것입니다. 이 가이드는 새로운 플레이어에게 더 나은 시작점을 제공하기 위해 각 상어에 대해 진화가 얼마나 좋은지, 어떤 진화를 선택해야 하는지에 대해 설명합니다.

 

유의 사항

나는 나 자신을 꽤 훌륭하고 경험 많은 상어 플레이어라고 생각하지만, 나는 최고에 가깝지 않으며 나보다 더 많은 이러한 진화를 테스트하고 다른 상어를 기반으로 빌드해야 하고 높은 상어에 대한 빌드 테스트 경험이 더 많은 플레이어가 있습니다. 레벨 다이버. 그러나 대부분의 경우 내 기술과 경험이 충분하다고 생각하지만 완전히 확신할 수 있을 만큼 충분히 테스트/사용했다고 생각되지 않을 때 언급하겠습니다.
이 가이드는 두 개의 주요 섹션으로 나뉩니다. 하나는 개별 진화의 개요와 얼마나 좋은지, 다음은 각 상어에 대한 빌드 가이드라인입니다. 빌드 섹션의 경우 몇 가지 사항에 유의하는 것이 중요합니다. 첫째, 절대적인 최고의 빌드는 결코 없으며 빌드에 대한 일종의 상황과 즉흥성이 항상 있을 것입니다. 그러나 각 상어의 시작 핵심 진화는 기본적으로 모든 경기마다 동일해야 하고 따라야 할 구체적인 빌드 계획이 있어야 한다고 생각합니다. 경험이 적은 플레이어에게 도움이 될 것입니다.
마지막으로 Ray와 그들의 놀라운 가이드에게 감사의 인사를 전합니다. 상어하는 방법. 이 가이드의 많은 부분은 가이드의 진화 및 빌드 섹션을 구매하는 데 영감을 받았습니다. 빌드/진화에 대한 추가 정보와 게임에 대한 수많은 기타 정보 및 팁을 원하신다면 이 가이드를 적극 추천합니다. 내 것보다 낫고 내가 이것을 만드는 유일한 이유는 Ray가 모든 상어에 대해 완전히 업데이트되지 않았기 때문입니다.

진화

각 진화의 유용성에 대한 요약. 각 상어의 능력은 상어를 플레이하는 방법과 진화 포인트를 사용하는 방법에 중요하기 때문에 먼저 설명하겠습니다. 참고로 20차, XNUMX차 업그레이드 비용은 각각 XNUMX포인트입니다.

적응형 가죽 – 호랑이

호랑이의 기본 능력은 XNUMX초 동안 지속되며 두 가지 주요 효과가 있습니다. 그것은 당신을 더 투명하고 보기 어렵게 만듭니다(비록 당신을 주목하는 것이 매우 중요하지만 보이지 않는다) 또한 모든 형태의 탐지(플레어, 태그, 센서, 소나 부표 및 창)를 피합니다. 한 번 업그레이드하면 지속 시간이 5초로 증가하고 두 번째 업그레이드는 20초로 증가합니다. 환상적인 능력이지만, 나는 그것이 당신의 진화 포인트를 투자하기에 좋은 장소라고 생각하지 않습니다. 나는 종종 첫 번째 지속 시간 증가를 위해 5포인트를 넣지만 핵심 빌드보다 우선 순위가 높아서는 안 되며 기본적으로 그냥 사치입니다. 3초 동안 계속 업그레이드하는 것은 매우 좋지만 레벨 XNUMX에서 추가 충전 대기가 짜증나는 것도 알 수 있습니다. 들어가서 다이버를 잡고 탈출하면 일반적으로 전체 프로세스를 통해 활성 상태를 유지한 다음 다시 사용하려면 전체 충전 시간을 기다려야 합니다.

줄기 - 레몬

호랑이의 상대인 레몬도 은폐 능력을 가지고 있지만 이번에는 레몬을 연주하는 데 훨씬 더 유용합니다. 적응형 숨기기(Adaptive Hide)와 유사하게 Stalk는 사용자를 투명하게 만들고 훨씬 더 보기 어렵게 만듭니다. 그러나 공격하거나 다이버에게 발각되지 않는 한 무기한 지속됩니다. 또한 은폐한 상태에서 런지/다트에서 다이버를 잡는 경우 스래시 피해를 개선하지만 재충전 시간이 절대적으로 잔인합니다. 레벨 1에서는 110%의 피해를 주고 20초 동안 재충전됩니다. 이는 레벨 120에서 18% 및 2초, 레벨 130에서 15% 및 3초로 향상됩니다. 레몬은 능력을 최대화하는 것이 좋습니다.

분노 - 황소

황소 상어는 또한 능력에 의해 크게 정의됩니다. 황소는 다이버와 충분히 가까워지면 천천히 범위를 늘리고 사격, 장비 배치 등과 같은 다이버 활동으로 분노 게인이 증가합니다. 능력을 활성화하면 얼마나 많은지에 따라 추가 건강, 체력 및 스래시 피해를 얻습니다. 당신의 분노 막대가 가득 찼습니다. 레벨 1에서는 최대 150%의 건강과 체력과 166%의 스래시 피해를 가집니다. 업그레이드해도 피해량이 변경되지는 않지만 체력과 체력이 170레벨에서 2%로 증가하고 200레벨에서 3%로 증가합니다. 업그레이드할 때마다 분노를 더 빨리 얻을 수 있습니다. 황소에게는 Engrage를 완전히 업그레이드하는 것이 좋습니다.

인내 - 구리

요컨대, 구리는 끔찍한 상어이며 그 능력은 형편없습니다. 많은 신인 플레이어는 종이에 완전히 부서진 무적의 소리가 나기 때문에 매우 좋을 것이라고 기대하는 함정에 빠집니다. 그러나 능력 때문에 죽고 생존하려고 할 때 입에 다이버를 떨어 뜨립니다. 격노는 기본적으로 킬을 얻는 데 전혀 도움이 되지 않기 때문에 좋지 않습니다. 황소의 능력치와 비슷한 시스템을 가지고 있는데, 분노를 얻으면 분노를 얼마나 많이 받느냐에 따라 능력치가 더 좋아집니다. 인내는 최대 4초 동안 당신을 무적 상태로 유지할 수 있으며 이는 업그레이드로 변경되지 않습니다. 레벨 2는 120%의 분노 획득을 제공하고 레벨 3은 140%의 분노 획득을 제공합니다. 솔직히 말해서 나는 구리를 거의 사용하지 않으며(끔찍하기 때문에) 많이 테스트하지 않았지만 순수하게 분노 획득을 위해 능력을 업그레이드하는 것이 유익하다고 보지 않습니다.

저거넛 - 그레이트화이트

그레이트 화이트는 건강 풀과 뛰어난 능력으로 인해 게임에서 가장 탱탱한 상어입니다. Juggernaut는 30초 동안 3%의 피해 저항을 제공하며, 이는 레벨 40에서 2%, 레벨 50에서 3%로 증가합니다. 레벨 3은 Juggernaut가 활성화되어 있는 동안 그물과 끌기를 무시하지만 3초가 지나면 효과가 다시 시작됩니다. 지속 시간이 향상되지는 않지만 Juggernaut를 업그레이드하는 것은 매우 가치가 있으며 Great White로 수행하는 첫 번째 작업 중 하나여야 합니다.

꼬리 채찍 - 탈곡기

환도는 능력이 없으면 절대적으로 끔찍할 또 다른 상어입니다. 꼬리 채찍은 현재 입 안에 있는 다이버를 포함하되 이에 국한되지 않는 근처 다이버를 공격하여 즉각적인 피해를 줍니다. 시작하는 데 40의 피해를 준 다음 레벨 50에서 2, 레벨 60에서 3입니다. 참고로 다이버의 체력은 100입니다. 레벨 2에서는 Tail Lash가 환경의 벽과 기타 파괴 가능한 부분을 파괴할 수 있으며, 레벨 3에서는 PAT, 부표 및 상어 스크린을 파괴할 수 있습니다. 꼬리 채찍 업그레이드는 진화 포인트를 아주 잘 활용합니다.

넉백 - 눈다랑어 탈곡기

Bigeye의 능력은 탈곡기와 유사하지만 몇 가지 중요한 차이점이 있습니다. 즉각적인 피해를 입히지는 않지만 분명히 다이버를 뒤로 밀쳐내고 벽에 부딪히면 피해를 입힐 것입니다. 일반 탈곡기와 달리 고정 피해를 입히지 않고 다이버가 무언가에 얼마나 세게 부딪히는지에 따라 다릅니다. 이 때문에 당신의 입 안에 있는 다이버에게 어떠한 피해도 입히지 않습니다. 그래서 Bigeye는 당신의 능력으로 뺑소니를 하고(종종 드라이브 바이라고 함) 약해진 다이버나 쉬운 목표물만 마무리하는 데 더 적합합니다. 당신의 몸부림과 함께. 게임은 Knockback 능력에 대한 숫자를 제공하고 Knockback Force가 업그레이드할 때마다 증가한다고 말하지만 솔직히 말해서 숫자가 어떻게 작동하는지 이해하지 못합니다. 내가 이해하는 것은 능력을 업그레이드하는 것이 얼마나 많은 피해를 입히는지에 눈에 띄는 영향을 미치므로 매우 좋은 구매가 된다는 것입니다.

무자비한 힘 - 해머헤드

해머의 능력은 다이버를 벽으로 부수어 추가 피해를 입히는 경향이 있습니다. 활성화되어 있는 동안 Relentless Force는 물건을 부술 때 얼마나 많은 힘을 가했는지에 비례하여 추가 체력을 제공합니다. 4초 동안 지속되다가 레벨 6에서 2초로 증가하지만 레벨 3에서는 추가 체력을 얻도록 합니다. 진화 포인트를 투자하기에 좋은 곳이지만 먼저 몇 가지 다른 것을 얻을 때까지는 아닙니다.

마크 프레이 - 마코

Mako는 그 능력 덕분에 게임 후반에 슈퍼 솔저로 변하는 경향이 있습니다. Mark Prey를 사용할 때 가장 마주보고 있는 다이버는 6초 동안 눈에 띄는 짙은 붉은 구름으로 표시됩니다. 당신이나 당신의 팀원이 다이버를 죽이면 추가로 5 진화 포인트를 얻습니다. 다이버가 상어의 입 안에 있어야 표시된 킬로 계산됩니다. 당신이 지나갈 때 다이버를 죽이는 지뢰를 발동시키면 점수를 얻지 못하지만, 지뢰가 입에 있는 동안 다이버를 죽이면 점수를 얻습니다. 레벨 2로 업그레이드하면 마크가 12초 동안 지속되며 +10 포인트를 제공한 다음 레벨 18에서 15초 및 +3 포인트로 다시 증가합니다. 능력을 조기에 최대화하면 25인당 XNUMX 진화 포인트를 효과적으로 얻을 수 있기 때문에 큰 투자입니다. 킬을 표시하지만 개인 취향에 따라 몇 가지를 먼저 원할 수 있습니다.

Bon Appetit – 블루

블루의 능력은 또한 다이버를 표시하지만 다른 효과가 있습니다. 표시된 다이버를 죽이면 진화 포인트 대신 추가 건강을 얻습니다. 하지만 마코와는 다른 점은 동료가 당신이 아닌 마크된 다이버를 죽이면 스스로 체력을 회복한다는 점입니다. 이것은 Bon Appetit을 효과적인 지원 능력으로 만듭니다. 하지만 체력이 +30이고 6초 동안 지속되므로 초반에는 그다지 효과적이지 않습니다. 레벨 2에서는 12초 동안 지속되며 +60 체력을 제공하며, 레벨 3에서는 18초 및 +90 체력으로 이동합니다. 진화 포인트를 쓰기에 좋은 곳이지만 최우선 순위는 아닙니다.

겁먹기 - 고블린

Copper만큼 나쁘지는 않지만 Goblin은 게임에서 그다지 좋지 않은 상어입니다. 이 능력은 당신과 똑같이 보이는 환각을 생성하고(당신이 레벨 100인 경우를 제외하고, 그것은 당신의 왕관이 없을 것입니다) 다이버를 향해 헤엄쳐 그들을 공격합니다. 돌진이 닿으면 피해를 입히지 않고 사라집니다. 스폰된 다이버가 없으면 대신 STEVE로 이동합니다. 그것은 좋은 주의를 산만하게 하는 것처럼 보이고 그럴 수 있지만 대부분의 시간에 어떤 고블린을 쏴야 하는지 말할 수 있으려면 너무 많은 경험이 필요하지 않습니다. 나는 일부 설득력 있는 고블린들이 환각의 움직임을 아주 잘 복제하는 것도 보았습니다. 다이버가 사기꾼을 전혀 쏘면 1 건강으로 시작하기 때문에 사라집니다. 레벨 2는 그들에게 60의 건강을 부여하고, 레벨 3은 120으로 증가합니다. 이것은 게임에서 가장 나쁜 능력 중 하나이지만 때때로 성가실 수 있습니다. 격추하려는 약간의 노력. 레벨 2은 내 생각에 기본적으로 낭비입니다.

공격/보호 – Oceanic Whitetip

내 생각에 게임에서 가장 멋진 능력은 whitetip에 속합니다. 일정 시간 동안 지속되는 능력 대신 화이트팁의 능력을 활성화하면 방어와 공격의 두 가지 모드가 전환됩니다. 방어 모드에서는 30%의 피해 감소를 받지만 끔찍한 피해를 입습니다. 공격 모드로 전환하면 스래쉬가 초당 32의 피해를 줍니다. 나는 이것이 다른 상어와 어떻게 쌓이는지 정확히 모르지만 죽이는 시간은 기본 수준에서 표준 상어 피해와 비슷해 보입니다. 방어 모드는 레벨 40에서 2% 감소, 레벨 50에서 3% 감소로 증가합니다. 백제의 저거넛과 같은 진행. 공격 모드는 레벨 40에서 2 DPS로, 레벨 48에서 3 DPS로 증가하여 표준 상어보다 눈에 띄게 높습니다. 이러한 이유로 레벨 3으로 업그레이드하는 것은 훌륭한 선택입니다.

수중 음향 - 10점

실제 진화로 들어가면 Hydroacoustics는 처음에 사용할 수 있는 두 가지 10포인트 진화 중 하나입니다. 다이버의 실루엣을 멀리서 볼 수 있고 다이버가 있는 방향을 가리키는 표시기가 화면에 표시됩니다. 이것은 정말 유용하지 않습니다. DPV를 사용하는 다이버가 있을 때만 실제로 얻을 수 있습니다. 그것은 당신이 더 멀리서 그들을 찾고 그들이 금을 얻는 동안 그들을 쉽게 죽이는 데 도움이 될 수 있습니다. 그러나 충분한 경험이 있으면 이러한 진화 없이도 그것들을 완벽하게 추적할 수 있을 것입니다. 이것이 기본적으로 돈 낭비인 이유입니다. 때때로 나는 다이버가 수영을 시작하는 경우를 대비하여 게임이 끝날 때 던진 던지기로 그것을 얻습니다. 그러나 어쨌든 이 상황에서 당신은 STEVE를 파괴하기 시작할 수 있습니다.

전기수용 - 10점

Electroreception을 사용하면 모든 다이버의 실루엣 위에 건강 막대를 볼 수 있고 장비를 훨씬 쉽게 볼 수 있습니다. 경기 시작과 동시에 구매해서는 안 되지만 꽤 유용할 수 있습니다. 체력이 낮은 잠수부를 볼 수 있고 빠른 꼬리 채찍으로 마무리할 수 있으므로 두 탈곡기 모두에게 매우 좋습니다. 다른 상어에서는 좋지 않지만 필요하다고 생각되는 다른 것이 없으면 좋을 수 있습니다. 팀원이 탈곡기나 눈다랑이인 경우 약한 대상도 마무리할 수 있습니다. Whitetip은 방어 모드에서 골라낼 수 있는 약한 다이버를 볼 수 있고, 귀머 헤드는 누가 인스타 킬 수 있고 누가 그물 총을 들고 있는지 볼 수 있습니다.

혈행 - 20 포인트

시간이 지남에 따라 천천히 체력을 회복합니다. 불행히도, 그것은 정말 천천히. 물개를 한두 개 잡는 것이 좋습니다. 점수의 완전한 낭비, 아마도 게임에서 최악의 진화일 것입니다.

강인함 – 20점

STEVE에게 추가 피해를 입히고 더 오랫동안 비활성화합니다. 그것은 대단히 나머지 다이버를 죽이기 위해 추가 시간이 필요한 근접 경기에서 좋은 선택이지만(또는 다이버가 헤엄쳐서 더 빨리 경기를 끝내고 싶은 경우), 그렇지 않으면 필요하지 않습니다.

행그리 – 20점

스폰 후 몇 초 동안 매우 빠른 스태미나 재생을 제공합니다. 가격 대비 게임 최고의 진화 중 하나입니다. 그것은 당신이 행동 방식으로 더 빨리 들어갈 수 있게 하고 다이버들이 안전하게 밖으로 나가 금을 얻을 수 있는 훨씬 적은 시간을 줍니다. 추가 체력은 공격 중에도 충분히 빨리 도착하면 사용할 수 있습니다. Double Time을 선호하는 소수를 제외하고 대부분의 상어는 매 경기 초반에 게임을 시작해야 합니다.

킬러 본능 - 20 포인트

블러드 레이지, 블러드 피스트, 바이탈라이즈드 프렌지는 다이버를 죽인 후가 아니라 봉인을 먹은 후에 활성화됩니다. 저렴한 가격과 블러드 레이지와의 환상적인 조합으로 놀라운 진화. 다이버를 공격하기 전에 바다표범을 먹으면 지속적인 스태미나 재생을 얻을 수 있습니다. 다른 두 가지 진화와의 시너지 효과는 집에 쓸 일이 아니지만 특정 상황에서는 여전히 약간 유용할 수 있습니다.

민첩한 지느러미 – 20 포인트

다트/런지 쿨다운을 줄입니다(절반으로 줄인다고 생각합니다). 즉, 훨씬 빠르게 연속으로 돌진/다트를 칠 수 있습니다. 모든 상어가 높이 평가하는 최고의 진화 중 하나입니다. Powerful Tail과의 말도 안되는 시너지는 빠른 상어를 놀랍도록 만들고 느린 상어가 놓친 공격과 좋은 회피 다이버를 훨씬 쉽게 처리하도록 도와줍니다.

면도날 지느러미 – 20 포인트

다이버가 당신의 지느러미와 접촉할 때마다 약간의 피해를 주고 당신이 그물에서 더 빨리 빠져나갈 수 있게 해줍니다. 꽤 상황적입니다. 나는 당신이 너무 자주 그물에 죽어가고 있거나 Copper를 플레이하는 경우에만 그것을 추천할 것입니다(당신이 무적 상태에 있는 동안 피해를 줄 수 있는 유일한 방법입니다). 그렇지 않으면 게임 종료 포인트 덤핑에 대한 괜찮은 옵션입니다. 많은 사람들이 추가 AOE 데미지와 더 나은 드라이브 바이를 위해 탈곡기에서 그것을 얻지만 사람들이 어쨌든 탈곡기에 대해 반대편 모서리에 앉을 것이기 때문에 그다지 유용하지 않다고 생각합니다.

더블 타임 – 20 포인트

질주 속도를 두 배로 늘립니다. 몇몇 상어에게 아주 좋습니다. Great White에 필요하고, Hangry for Bull의 대안인 Lemon에 매우 좋으며, Goblin에 적합하여 자신의 전력 질주 속도를 더욱 높이고 환각을 더 빠르게 만듭니다. 다른 상어는 전력질주하는 대신 돌진하여 움직여야 하기 때문에 필요하지 않지만 Powerful Tail을 사용하지 않는 경우 다이버를 더 빨리 끌 수 있습니다. 또 다른 장점은 전력 질주하는 동안 DPV보다 빠르게 만들어 추적하기가 훨씬 쉬워진다는 것입니다.

지뢰 찾기 - 30 포인트

쉽게 볼 수 있도록 광산을 설명합니다. 상황에 따라 다이버가 수많은 지뢰를 스팸하는 경우에만 사용해야 합니다. 당신은 그것 없이 지뢰를 볼 수 있으므로 지뢰 찾기에 의존하는 대신 지뢰 발견을 연습해야 합니다. 그러나 그들이 정말로 광산 스팸에 들어가는 경우 나는 여전히 때때로 그것을 얻습니다. 지뢰 찾기를 선택할 때 팀원을 위해 지뢰 찾기에 30포인트를 소비할 필요가 없도록 정리해야 합니다.

Placoid 비늘 - 30 포인트

독성 및 출혈 피해를 줄입니다. 그것이 진정 라운드의 효과를 무효화하는지 확실하지 않지만 어쨌든 아무도 그것을 사용하지 않습니다. 태그 지정에 영향을 주지 않습니다(태그 지속 시간을 줄이기 위해 버프를 적용하는 것을 보고 싶습니다). 일반적으로 사용되는 출혈과 독성 때문에 대부분의 경기에서 핵심 빌드 후에 좋은 선택이 됩니다. 빠른 상어는 특히 출혈 피해를 줄이는 것을 좋아하고 탱크 상어는 독성이 있습니다.

톱니 모양의 이빨 – 30 포인트

다이버를 입에 물고 죽으면 다이버는 천천히 피를 흘리며 죽습니다. 이것은 좋지 않다는 사실에도 불구하고 경험이 부족한 플레이어가 항상 얻는 또 다른 것입니다. 그것은 매우 흔하고 값싼 품목인 medkit을 떨어뜨려 30포인트를 낭비하게 함으로써 매우 쉽게 상쇄됩니다. 다이버는 또한 더 멀리 떨어진 medkits로 이동하여 medkit 없이도 그것을 무효화할 수 있습니다. 그러나 Endure가 활성화된 후 다이버를 떨어뜨릴 때 Serrated Teeth가 적용되고 medkit을 사용하지 않기 때문에 봇을 쉽게 죽일 수 있기 때문에 Copper에 대해 얻는 것이 더 좋은 것 중 하나입니다. 하나 이상의 봇과의 근접 경기에서 또는 게임 후반에 던지는 것으로만 Copper로 얻을 수 있습니다. 당신이 킬을 얻지 못한 후에 당신을 구제하려는 가난한 시도보다 당신이 킬을 얻는 데 도움이 되는 무언가에 포인트를 사용하십시오.

블라인드사이드 – 30 포인트

돌진하는 동안 방향을 변경할 수 있습니다. 일반적으로 그다지 효과적이지는 않지만 잠재력이 있습니다. 나는 그것을 너무 많이 테스트하지 않았다는 것을 인정할 것이다. 해머헤드와 마코에게 가장 많이 사용됩니다. 해머헤드는 그것을 사용하여 벽으로 더 잘 방향을 틀고, 그물, 발리제트 등을 조금 더 잘 피하고, 다이버를 피하는 데 약간 도움을 줄 수 있습니다. Mako는 너무 많은 진화 포인트를 얻었기 때문에 다른 중요한 것들을 모두 모으면 민첩성을 높이는 데 사용할 수 있습니다. 개인적으로 Blindside는 Mako로 촬영하는 것이 훨씬 더 힘들지만 올바른 장소로 이동하여 다이버를 잡는 것도 더 어렵게 만든다는 것을 알게 되었습니다.

강력한 꼬리 - 40 포인트

게임 내 최고의 진화를 위한 내 선택. 더 빠른 상어 중 다수에게 필수이며 이를 가능하게 하는 유일한 진화이며 필수 항목이 아닌 상어에게도 매우 유용합니다. 엄청나게 좋은 능력을 위해 최대 60점을 추가하는 Nimble Finned와의 놀라운 시너지 효과. 모든 상어는 PT를 잘 사용할 수 있으며 일부 상어는 믿을 수 없을 정도로 뛰어나야 합니다.

피의 잔치 - 50 포인트

잠시 후 다이버를 죽인 후 체력을 회복합니다. 여러 다이버를 죽일 경우에도 중첩됩니다. 문서에서는 훌륭하게 들리지만 실제로는 대부분의 경우 그다지 유용하지 않습니다. 그것이 돌려주는 건강의 양은 크게 다릅니다. 대부분의 상어는 체력을 많이 회복하지 못하므로 대신 물개 한두 마리를 먹고 50점을 유지하는 것이 좋습니다. 물개는 이미 당신이 할 일입니다). Great White, Mako 및 Blue는 실제로 많은 것을 얻는 유일한 상어이지만 Blue는 대신 건강을 회복할 수 있는 능력이 있어 팀원도 지원할 수 있어 더 좋고 약간 더 저렴한 투자가 됩니다. Great White는 느린 GW로 물개를 얻는 데 약간의 시간이 걸리고 멀티 킬이 가능하기 때문에 잘 사용할 수 있지만 다른 더 중요한 진화를 먼저 얻는 것이 좋으므로 일반적으로 그것을 감당할 수 없습니다. Mako는 작업할 진화 포인트가 너무 많고 건강을 많이 얻기 때문에 잘 사용하지만 다시 한 번 우선 순위를 지정해서는 안됩니다. 그렇지 않으면 물개를 얻을 시간이 없는 근접 경기에서만 정말 유용하지만, 여기에서는 Headstrong이 더 좋고 저렴한 옵션이며 물개가 5마일 떨어진 Devil's Head에서 사용할 수 있습니다.

고통 무시 - 50 포인트

체력이 바닥나면 체력 대신 체력이 고갈되어, 체력이 다 떨어질 때까지 살아 있게 됩니다. 꽤 유용하고 스태미너 재생 진화와 좋은 시너지 효과를 가지지만 일반적으로 포인트 가치가 없으며 더 나은 진화보다 우선시되기에 충분하지 않습니다. 내가 가장 많이 사용하는 상어는 Mako입니다. 왜냐하면 모든 스태미너 재생 진화를 감당할 수 있는 충분한 진화 포인트가 있기 때문이고 Bull은 능력이 있는 거대한 스태미너 풀이 있고 작동하는 데 너무 많은 진화가 필요하지 않기 때문입니다. 그렇지 않으면 코어 빌드와 스태미너 진화 후에 그것을 감당할 수 있는 경우에만 모든 상어에게 유용하지만 일반적으로 포인트 가치가 없습니다. 또한 독성 및 출혈로 사망하는 것을 방지하기 때문에 빌드에서 Placoid Scales의 필요성을 무효화하는 데 도움이 됩니다.

활성화된 광란 – 50 포인트

다이버를 죽인 후 즉시 능력을 새로 고칩니다. Killer Instinct가 있는 물개에도 작동하지만 그다지 유용하지 않습니다. Vitalized Frenzy가 얼마나 좋은지는 상어에 따라 다릅니다. Bull에서 사용하는 것은 기본적으로 필수이며 최고의 진화입니다. Great White, Lemon, Thresher(죽음에 의한 탈곡기는 작동하지 않으므로 다이버를 활성화하려면 입안에서 다이버를 죽여야 한다는 점에 유의하는 것이 중요함), Hammerhead 및 Whitetip도 좋아하지만 최우선 순위는 아닙니다. 불처럼. Tiger와 Bigeye Thresher도 이론적으로 잘 사용할 수 있지만 실제로는 포인트 가치가 없습니다. Tiger는 최소한의 점수로 능력을 충분히 발휘할 수 있으며 Bigeye는 많은 스래시 킬을 얻지 못할 것입니다. Mako와 Blue는 능력이 레벨 18에서 전체 3초 동안 지속되고 어쨌든 빠르게 냉각되기 때문에 그것에 대해 신경 쓰지 않습니다. 나는 Copper에서 그것을 실제로 사용하지 않습니다. 그리고 고블린은 그것을 트롤 능력 스팸 빌드에 사용할 수 있지만 그렇지 않으면 실제로 많이 사용되지 않습니다.

블러드 레이지 - 60 포인트

다이버를 죽인 후 매우 빠른 스태미나 재생. 정확한 통계는 모르지만 Hangry보다 더 많은 스태미너를 제공하는 것 같습니다. 살인 후 훨씬 쉽게 빠져나갈 수 있게 해주며, 살인자 본능과 함께 물개를 먹으면 함께 일할 수 있는 터무니없는 체력 풀을 얻을 수 있습니다. Killer Instinct와의 콤보로 인해 게임에서 절대적으로 최고의 진화 중 하나입니다. 모든 상어는 추가 체력을 높이 평가합니다. Great White와 Copper는 미친 건강이나 무적 때문에 부신을 선호하므로 일반적으로 60(또는 KI와 함께 80)을 사용하는 것은 권장되지 않습니다. Bull과 Hammer는 감사하지만 그렇지 않습니다. 필요한 것 그들의 능력 때문이다. Whitetip, Bull 및 Hammer는 60포인트만 감당할 수 있는 경우 대신 부신으로 만기를 만들 수 있지만 Killer Instinct 콤보에 대해 80을 얻을 수 있다면 훨씬 더 좋을 것입니다. 다른 모든 상어는 Blood Rage + Killer Instinct를 좋아하지만 Thresher와 Lemon은 그것을 감당하기 어려울 수 있습니다.

부신 – 60 포인트

피해를 입었을 때 추가 체력을 제공합니다. 그레이트 화이트에서 놀랍고 스펀지 히트로 인해 구리에서 훌륭하지만 그렇지 않으면 Blood Rage + Killer Instinct가 선호됩니다. 그러나 Whitetip, Tiger 및 Hammerhead와 같은 많은 대형에서 중형 상어는 Blood Rage + Killer Instinct를 위해 저축할 여유가 없다고 생각하면 좋은 마일리지를 얻습니다. 가장 작은 상어는 Mako 외부의 작은 건강 풀 때문에 실제로 많은 마일리지를 얻지 못하고, Mako 외부에는 충분한 포인트를 소비하고 Ignore Pain의 효과를 개선하는 데 사용할 수 있습니다.

구축

이제 각 상어에 대해 가장 성공적인 일반적인 빌드 주문에 대해 논의하겠습니다. 각 상어는 빌드가 달성한 것과 세 가지 진화 범주에 대한 간략한 설명을 얻습니다. 그만큼 코어 빌드, 모든 경기에서 우선 순위를 지정해야 하는 진화입니다. 필러, 상어에게 유용하지만 남은 포인트로만 구매해야 합니다. 상황에 따른. 상황별 진화는 각 상어에 대해 동일하며 실제로 구매해야 하는 특정 장소가 없습니다. 얼마나 필요한지, 그리고 경기 상황에 따라 언제 가져와야 하는지는 여러분의 몫입니다. 그러나 핵심 진화를 차지하지 않도록 최선을 다해야 합니다. 설명을 기반으로 상황에 맞는 좋은 아이디어가 있어야 하지만 여기에 나열하겠습니다. Placoid Scales, *Nimble Finned*(강력한 꼬리가 핵심 빌드의 일부가 아닌 경우에만 상황에 맞는 것으로 간주될 수 있습니다. 다이버가 원하는 것보다 더 많이 누락된 경우 필요), Headstrong, Razor Fins, Minesweeper 및 Hydroacoustics. 상황별 진화는 나열되지 않지만, 예를 들어 Placoid Scales와 같은 일부는 필러 옵션보다 더 유용할 수 있습니다.
또한 또 다른 면책 조항은 내가 다른 사람들보다 이러한 상어 중 일부를 더 잘 이해하고 있다는 것입니다.

타이거 빌드

Tiger를 사용하면 체력이 보통이고 체력이 낮기 때문에 기동성과 체력을 최대화하려고 합니다.

핵심 진화: 강력한 꼬리, 민첩한 지느러미, Hangry, Blood Rage, Killer Instinct, *Adrenal Glands(Blood Rage + Killer Instinct를 살 여유가 없는 경우)
필러: 능력 레벨 2 및/또는 3, 부신, 통증 무시, 활성화된 광란, 전기 수신, 블라인드사이드, 피의 잔치

빌드 오더 #1: 강력한 테일 스타트
1. 강력한 꼬리
2 + 3. 민첩한 지느러미 / 행그리
4. 블러드 레이지 + 살인자 본능 / *부신
5. 필러

빌드 주문 #2: 헝그리 스타트
1. 행그리
2. 강력한 꼬리
3. 민첩한 지느러미
4. 블러드 레이지 + 살인자 본능 / *부신
5. 필러

Hangry는 더 빨리 액션을 취하게 하고 Tiger가 간절히 원하는 추가 체력을 제공합니다. 강력한 꼬리와 민첩한 지느러미는 더 빠른 상어의 표준입니다. Blood Rage와 Killer Instinct는 Tiger에게 놀라운데, 이 콤보가 유일한 약점을 무효화하기 때문입니다. 80점을 정말 감당할 수 없다면 아드레날린이 팽팽한 경기에서 블러드 레이지 자체보다 낫다고 생각합니다. 다른 모든 것은 그 이후에 정말 공정한 게임입니다. 나는 개인적으로 능력 레벨 2를 얻은 다음 Placoid Scales를 얻는 것을 좋아합니다. 왜냐하면 적어도 누군가가 게임의 이 시점에서 출혈이나 독성을 가지고 있기 때문입니다.

레몬 빌드

레몬을 사용하면 대부분의 핵심 진화에 대한 특정 빌드 순서가 적지만 능력과 속도 진화부터 시작한 다음 거기에서 시작하고 싶습니다. 다이버에게 더 빨리 접근하고 골드를 거부하려면 Double Time 또는 Hangry로 시작하는 것이 좋습니다. Double Time은 능력의 재사용 대기시간을 무효화하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 드래그하는 데 도움이 되기 때문에 게임 초반에 더 좋습니다. 다이버들은 파워풀 테일 이전에 더 쉽게 벗어나 일반적으로 은폐 상태에서 더 빠르게 움직입니다. Hangry는 여전히 Double Time보다 더 빠르게 작업을 수행할 수 있고 Powerful Tail 및 Vitalized Frenzy와 같은 미래의 진화는 Double Time의 이점을 무효화하기 때문에 실행 가능합니다. 나중에 추가 포인트가 있는 경우 두 가지를 동시에 얻는 것을 막을 수는 없습니다.

핵심 진화: 능력 레벨 3, Hangry, Double Time, Powerful Tail, Nimble Finned, Vitalized Frenzy, Blood rage + Killer Instinct, *Adrenal Glands
필러 : *날렵한 지느러미, 통증 무시, *부신, 전기수용, 블라인드사이드, 피의 잔치

빌드 오더 #1: 강력한 테일 러시
1. 더블타임/행그리
2. 능력 레벨 3
3/4. 강력한 꼬리 + 민첩한 지느러미
5. 활성화된 프렌지 / 행그리 / 더블 타임 / 블러드 레이지 + 살인 본능 / 활성화된 프렌지
6. 필러

이 빌드는 다이버를 입에 물고 많이 죽어가는 자신을 발견하거나 다이버를 죽인 직후를 위한 것입니다. 강력한 꼬리와 민첩한 지느러미가 은밀한 치고 나가는 데 큰 도움이 됩니다. 다음은 무엇이든 될 수 있습니다. Vitalized는 아마도 가장 일관성이 있으며 방에서 나올 때 바로 능력을 다시 활성화하여 훨씬 쉽게 탈출할 수 있도록 도와주고 더 빠른 속도로 킬을 달성하는 데 도움이 됩니다. 또는 Double Time 및 Hangry 중 하나와 함께 추가 스태미나를 위해 Blood Rage 또는 Adrenal Glands 중 하나를 사용할 수 있습니다. – 레몬의 스프린트는 스태미나를 거의 차지하지 않습니다.)

빌드 오더 #2: 활성화된 프렌지 러시
1. 더블타임/행그리
2. 능력 레벨 3
3/4. 활력이 넘치는 프렌지
5. Hangry/Double Time / 민첩한 지느러미 + 강력한 꼬리
6. 부신/필러

강력한 꼬리를 사용하여 지속적으로 처치하고 탈출할 필요가 없다면 엄청난 이점으로 인해 활력을 얻을 수 있습니다. Ptail과 Nimble을 얻거나 완전히 필요하지 않은 경우에는 Hangry/Double Time과 Nimble Finned를 선택하십시오(Lemon의 끔찍한 돌진 재사용 대기시간 때문에 Nimble은 Powerful Tail 없이도 여전히 매우 좋습니다). 강력한 꼬리가 없으면 추가 체력이 필요하지 않으므로 이 빌드는 일반적으로 쉬운 경기에서 첫 번째 빌드보다 더 유연합니다.

황소 빌드

Bull은 당신이 실제로 기능하는 데 필요한 모든 것이 당신의 능력과 Vitalized Frenzy이기 때문에 흥미롭고 유용한 능력의 많은 부분이 필러로 간주됩니다.

핵심 진화: 능력 레벨 3, 활력의 광란, 행그리, 더블 타임
필러 : 민첩한 지느러미, 강력한 꼬리, 피의 분노, 고통 무시, 부신, 살인 본능, 전기 수용, 블라인드사이드

빌드 순서:
1. 능력 레벨 3
2. 활성화된 프렌지
3. 행그리 / 더블타임
4. 필러

Bull의 능력 사용에 총력을 기울이는 것이 Hangry와 Double Time이더라도 Bull에게 적극 권장됩니다. 왜냐하면 레벨 3과 Vitalized가 Bull이 좋은 이유이기 때문입니다. Next Hangry 또는 Double Time 모두 작동합니다. Hangry는 당신을 더 빨리 데려다 주지만 Bull의 훌륭한 스프린트 덕분에 Double Time은 여전히 ​​​​작동하며 Powerful Tail 없이도 다이버를 더 쉽게 끌 수 있습니다. Ptail을 구입할 계획이라면 Hangry가 더 나은 옵션이라고 말하고 싶습니다. Bull이 여유 포인트가 많기 때문에 정말로 원한다면 둘 다 얻을 수 있습니다. 이 시점에서 당신은 정말로 당신이 원하는 모든 것을 할 수 있습니다. 나는 강력한 꼬리와 민첩한 지느러미를 좋아합니다. 그물과 강력한 단발 무기를 피하는 데 도움이 되기 때문입니다. Nimble은 또한 일부 공격을 놓치는 경우 그 자체로 도움이 됩니다. Blood Rage 또는 Adrenal Glands는 능력에 더하여 더 많은 스태미나를 제공하고 항상 좋은 Vitalized Frenzy를 제공합니다. Killer Instinct는 Bull의 Blood Rage와 함께 필요하지 않습니다. 왜냐하면 얼마나 많은 즉각적인 체력을 얻을 수 있기 때문입니다. Ignore Pain은 당신의 능력에서 나오는 엄청난 체력과 건강 풀과 잘 시너지 효과를 냅니다. 더 많은 건강을 위해 Vitalized와 함께 능력을 다시 사용할 수 있기 때문에 Blood Feast는 Bull에게 그다지 좋지 않습니다.

구리 빌드

솔직히 말해서, 구리는 전혀 좋은 상어가 아니므로 최고의 빌드 및 빌드 주문을 실제로 알지 못합니다. 일반 상어의 나쁜 버전처럼 만들고 플레이하거나 더 나아가 능력을 최대한 활용하려고 할 수 있습니다.

코어 빌드: 행그리, 강력한 꼬리, 민첩한 지느러미, 톱니 모양의 이빨, 면도날 지느러미, 부신
필러 : 능력 레벨 3, 블러드 레이지 + 킬러 본능, 전기 수신, 블러드 피스트, 블라인드사이드

빌드 오더 #1: 버젯 타이거
1. 행그리
2. 강력한 꼬리
3. 민첩한 지느러미
4. 부신
5 및 6. 톱니 모양의 치아 / 면도날 지느러미
7. 필러

빌드 오더 #2: Copper를 작동시키려는 시도
1. 행그리
2. 톱니 모양의 이빨
3. 면도날 지느러미
4. 부신
5. 민첩한 지느러미
6. 강력한 꼬리
7. 필러

Hangry는 표준이며 더 빨리 작업에 참여할 수 있습니다. 강력한 꼬리와 민첩한 지느러미가 죽지 않고 다이버를 입에 물고 들어가게 합니다. Adrenal은 킬 후 탈출이 어쨌든 문제가 되지 않기 때문에 더 쉽게 탈출할 수 있게 해주며 Blood Rage보다 낫습니다. 톱니 모양의 이빨과 면도날 지느러미를 사용하면 능력으로 최대한의 피해를 줄 수 있습니다.

그레이트 화이트 빌드

Great White를 사용하면 우스꽝스러운 부피를 최대한으로 사용하기를 원합니다. 나는 최적은 아니지만 여전히 놀라울 정도로 잘 작동하는 "빠른 그레이트 화이트 빌드"를 가지고 놀려고 노력했습니다. 그래서 마지막에 빌드 순서를 포함할 것입니다.

코어 빌드: 더블 타임, 능력 레벨 3, 부신 땀샘, 활성화된 광란
필러 : 민첩한 지느러미, 피의 잔치, 고통 무시, 행그리, 강력한 꼬리, 전기 수신, 블라인드사이드

표준 빌드 순서:
1. 더블 타임
2. 능력 레벨 3
3/4. 부신 + 활성화된 광란
5. 필러

더블 타임은 GW가 다이버에게 도달하는 데 걸리는 시간 때문에 시작해야 하며 스래싱하는 동안 다이버를 끌어내는 데에도 도움이 됩니다. 탱킹 능력을 향상시키고 그물로부터 안전하게 보호하는 데 도움이 되기 때문에 레벨 3으로 능력을 얻는 것이 다음 우선 순위가 되어야 합니다. Adrenal Glands는 Great White에서 놀라운 기능을 제공하며 끔찍한 스태미나에도 불구하고 스프린트를 유지하는 데 도움이 되며 매우 빠르게 드나들 수 있습니다. Vitalized는 능력을 지속적으로 스팸하기 전에 가져 와서 바다에서 가장 부피가 큰 것이되는 동시에 그물에 거의 면역이 될 수 있습니다.

빠른 그레이트 화이트 빌드 순서:\
1. 더블 타임
2. 부신
3/4. 강력한 꼬리 + 민첩한 지느러미
5. 능력 레벨 3
6. 활력 넘치는 프렌지 / 필러

탈곡기 빌드

환도는 지금까지 만들기 가장 어려운 상어입니다. 대부분의 진화를 간절히 원하는 것은 상어이므로 높은 수준의 다이버와 종종 싸우고 핵심 빌드를 특정 빌드 순서로 좁히기가 어렵습니다. 또한, 코어 빌드에서 모든 것을 원하는 만큼 실제로 감당할 수 없기 때문에 실제로 필러가 없습니다. 아래는 내가 가장 성공적으로 찾은 빌드 순서이며, 내가 다른 것보다 특정 진화를 우선시하는 이유도 설명하겠습니다.

빌드 오더
1. 능력 레벨 2
2. 강력한 꼬리
3. 민첩한 지느러미
4. 능력 레벨 3
5-8. Hangry / Vitalized Frenzy / 블러드 레이지 + 킬러 본능
*수전
Thresher는 능력을 업그레이드하기 전에 즉각적인 손상으로 많은 어려움을 겪고 있으며 첫 번째 능력 업그레이드는 다이버의 체력의 절반을 즉시 달성하고 더 빠른 킬을 얻는 데 매우 중요합니다. 스래싱하는 동안 전력 질주할 수 없고 건강이 좋지 않아 스래싱하는 동안 적절한 목표를 가진 다이버에게 극도로 취약합니다. 따라서 강력한 꼬리와 민첩한 지느러미가 있어 쉽게 죽임을 당하지 않고 다이버를 다른 사람에게 데려가 여러 사람에게 피해를 줄 수 있습니다. 몇 개의. 다음으로 마지막 데미지 증가 능력과 소모품 파괴 능력을 최대화합니다. Hangry, Vitalized Frenzy, Blood Rage + Killer Instinct 영역 던지기 및 상황에 따라 다릅니다. 비싼 XNUMX개를 쓸 만큼 포인트가 안 될 것 같으면 그냥 Hangry를 얻습니다. 불행히도 탈곡기는 초기 게임이 너무 좋지 않아 Hangry를 오래 기다리거나 때로는 완전히 포기해야 합니다. 활력은 내가 이기기 위해 더 빨리 플레이해야 하고 또한 그것을 얻고 잘 사용하기에 충분한 포인트가 있을 때입니다. Thresher는 기본적으로 능력이 없으면 쓸모가 없으며 재충전 대기는 일반적으로 플레이를 매우 느리게 만듭니다. Blood Rage와 Killer Instinct는 Vitalized로 더 빨리 플레이하는 것보다 추가 생명을 구하려는 경우 잘 작동합니다. 전기 수신은 기본적으로 약간의 포인트가 남아 있을 수 있고 주변에 약해진 다이버가 많이 있는 것처럼 느껴질 때 임의의 시간에 기본적으로 받기 때문에 별표 표시됩니다.

눈다랑어 탈곡기 빌드

Bigeye는 드라이브 바이에서 일반 탈곡기보다 낫기 때문에 상대방처럼 진화에 굶주리지 않습니다. 일반 탈곡기에서 Poweful Tail을 사용하지 않고 잠수부를 거의 잡지 않을 수 있지만 그 시점에서 Bigeye를 사용하는 것이 좋습니다. 그러나 Bigeye는 실제로 유용한 필러 방법이별로 없습니다. Bigeye를 사용하면 능력을 활용하고 약점을 보완하는 능력을 높이는 데 집중하고 싶을 것입니다.

코어 빌드: 행그리, 능력 레벨 3, 민첩한 지느러미, 전기 수신, 강력한 꼬리, 블러드 레이지, 킬러 본능
필러 : 활성화된 프렌지, 블러드 피스트, 블라인드사이드

빌드 순서:
1. 행그리
2. 능력 레벨 3.
3. 민첩한 지느러미
4-7. 전기수용, 강력한 꼬리 / 블러드 레이지 + 킬러 본능
8. 필러

Bigeye는 체력이 좋지 않아 다이버에게 도달하는 데 시간이 걸리므로 Hangry부터 시작하는 것이 좋습니다. 능력의 피해를 최대화하는 것이 주어진 다음, 드라이브 바이에 대한 뛰어난 기동성을 위해 Nimble Finned가 뒤따릅니다. 전기 수신은 약화 된 다이버를 쉽게 능력 또는 스래시 킬을 얻을 수있는 훌륭한 픽업입니다. 일반적으로 Bigeye를 사용하여 다이버를 잡는 양을 최소화하고 싶지만 다이버는 개방 수역으로 이동하여 Bigeye에 대응하는 경우가 많습니다. 강력한 꼬리는 개방 수역 킬링 잠재력을 최대화하고 내부 다이버들에게도 스래시 킬을 쉽게 얻을 수 있도록 합니다. 강력한 꼬리가 필요하지 않은 경우 나쁜 체력을 보충하기 위해 저장할 수 있다면 Blood Rage + Killer Instinct가 훌륭합니다. 그것은 드라이브 바이 톤에 도움이됩니다. 모든 핵심 빌드를 감당할 수 있다면 Bigeye로 다른 것을 얻을 이유가 없습니다.

귀상어 빌드

코어 빌드: Hangry, 강력한 꼬리, 민첩한 지느러미, 능력 레벨 3
필러 : 활성화된 프렌지, 블러드 레이지 + 킬러 본능, 부신, 블라인드사이드

빌드 순서:
1. 행그리
2. 강력한 꼬리
3. 민첩한 지느러미
4. 능력 레벨 3
5. 필러

해머는 필요한 모든 기동성, 체력 및 건강을 얻기 위해 핵심 능력만 있으면 됩니다. 느린 속도와 낮은 체력 때문에 Hangry로 시작하십시오. 다음은 해머에게 있어서 최고의 능력치인 강력한 꼬리. 다이버를 벽에 더 일관되게 부술 수 있습니다. 다음은 강력한 꼬리와 매우 잘 작동하기 때문에 물론 Nimble입니다. 다음으로 당신은 벽을 부수는 것으로부터 추가적인 체력과 건강을 위한 능력을 최대화하고 싶습니다. 필러의 경우 추가 체력을 위해 세 가지 옵션 중 하나만 필요합니다. 나는 활력과 건강을 추가로 주기 때문에 Vitalized Frenzy를 선호하지만 다른 두 가지는 완벽하게 잘 작동합니다. 앞서 논의한 바와 같이 블라인드사이드는 해머의 꽤 견고한 옵션이며, 이전에 시도하지 않았더라도 진화가 있다면 선택하고 연습하는 것이 좋습니다.

마코 빌드

Mako는 기동성을 극대화하기 위해 매우 표준적인 빠른 상어 빌드를 가지고 있지만 능력 때문에 많은 진화 포인트를 얻는다는 점에서 다릅니다. 이 때문에 나는 평소보다 더 긴 코어 빌드를 제공할 것이고 실제로는 필러가 아닙니다.

코어 빌드: 능력 레벨 3, 강력한 꼬리, 민첩한 지느러미, Hangry, Blood Rage + Killer Instinct, 고통 무시, Blood Feast, Adrenal Glands
필러 : 블라인드사이드, 전기수용

빌드 순서:
1. 어빌리티 3레벨 / 강력한 꼬리 + 민첩한 지느러미
2. 행그리
3. 블러드 레이지 + 킬러 본능
4. 고통 무시
5. 피의 잔치 / 부신
6. 필러

얼마나 많은 진화 포인트 때문에 Mako에 대한 유일한 진정한 질문은 시작입니다. 능력을 먼저 업그레이드합니까, 아니면 강력한 꼬리를 얻습니까? Mako는 체력이 거의 없으므로 강력한 꼬리를 얻을 때까지 게임 초반에 어려움을 겪습니다. 많은 플레이어가 초기 게임 투쟁에서 최대한 빨리 벗어나기 위해 먼저 Ptail과 Nimble을 선택합니다. 당신의 능력을 업그레이드하지 않고, 얼마나 많은 표식을 가지고 있느냐에 따라 이 콤보를 얻으려면 4~5명의 킬이 필요합니다. 반면에 먼저 능력을 업그레이드하면 더 힘든 시작을 하는 대신 게임 후반부에 도움이 됩니다. 능력을 먼저 업그레이드하면 마킹과 업그레이드를 효율적으로 사용하면 Ptail과 Nimble을 얻을 수 있는 최소 킬은 5이지만 6만 관리할 가능성이 높습니다. 제 생각에는 XNUMX킬 차이일 뿐이므로 시작한다고 생각합니다. 능력을 최대화하여 아웃하는 것이 시작에 큰 영향을 미치지 않고 이후 게임에 도움이 되기 때문에 가장 좋은 방법입니다. 그러나 mako는 게임 후반부에 이미 매우 뛰어나므로 최대 능력으로 시작하는 장기적 상승에 신경 쓰지 않는다면 강력한 꼬리 + 민첩한 지느러미 시작도 좋은 선택입니다. 기본적으로 선호도입니다. 다음으로 골드 거부, 더 빠른 플레이, 추가 체력 등을 위해 Hangry를 원합니다. Mako는 초반 게임에 어려움을 겪고 있고 이미 다이버들에게 꽤 빨리 도달하기 때문에 Hangry로 시작할 필요가 없습니다. Hangry 후에 전설적인 Blood Rage Killer Instinct 콤보로 이동하면 슈퍼 상어가 될 수 있습니다. 그 모든 추가 체력과 Mako의 거대한 기본 풀로 Ignore Pain은 킬을 확보하고 출혈 피해를 무효화하며 일부 생명을 구할 수 있는 놀랍도록 훌륭한 옵션입니다. 다음 Adrenal Glands와 Blood Feast는 슈퍼 솔저 빌드를 완료하기 위해 얻을 수 있습니다. Adrenal은 Ignore Pain을 더욱 망가뜨리고 Blood Feast는 물개를 얻기 위해 몇 번의 여행을 절약합니다. 당신의 선택이 먼저입니다. Blindside는 Mako의 훌륭한 필러 옵션이지만 약간의 연습이 필요할 수 있습니다.

블루 빌드

코어 빌드: 강력한 꼬리, 민첩한 지느러미, Hangry, Blood Rage + 살인 본능, 능력 레벨 3
필러 : 통증 무시, 부신, 블라인드사이드, 전기수용

빌드 순서:
1. 강력한 꼬리
2. 민첩한 지느러미
3. 행그리
4. 어빌리티 3레벨 / 블러드 레이지 + 킬러 본능
5. 필러

Mako와 달리 Blue는 쓸만한 포인트가 없고 Powerful Tail 출발과 경쟁할 만한 것이 없습니다. Mako와 같은 이유로 Ptail과 Nimble을 먼저 사용하고 Hangry로 이동합니다. 다음으로 최대 능력과 Blood Rage + Killer Instinct 콤보를 선택해야 합니다. 순서는 팀원을 지원하려는지(능력이지만 여전히 자신에게도 도움이 됨) 또는 좀 더 자급자족(Blood Rage)인지에 따라 다릅니다. 둘 다 훌륭한 선택이며 어떤 주문을 받는지는 중요하지 않습니다. 능력을 레벨 2로 업그레이드한 다음 Blood Rage 및 Killer Instinct를 얻은 다음 레벨 3으로 돌아가고 싶을 수도 있습니다. Ignore Pain은 거대한 스태미나 풀 때문에 Mako와 같이 훌륭한 필러 옵션이며 능력과 매우 잘 시너지 효과를 발휘합니다. . 눈에 띄는 다이버가 입에 물고 거의 죽을 뻔하고 고통 무시로 인해 간신히 킬을 위해 살아남았다가 제시간에 킬 후 완전한 건강으로 돌아올 수 있습니다. 피의 잔치는 기본적으로 건강을 위한 능력을 사용할 수 있기 때문에 기본적으로 포인트 낭비입니다.

고블린 빌드

앞서 언급했듯이 고블린은 게임에서 실제로 많이 사용되지 않는 두 상어 중 하나입니다. 따라서 빌드를 만드는 것이 이상합니다. Copper와 마찬가지로, 당신은 그 수준 이하의 능력을 사실상 무시하거나 트롤 빌드를 위한 능력에 올인합니다.

코어 빌드: 더블 타임, 헝그리, 파워풀 테일, 민첩한 지느러미, 블러드 레이지 + 킬러 본능, 능력 레벨 2
필러 : 활성화된 광란, 능력 레벨 3, 톱니 모양의 이빨, 전기 수용, 피의 잔치, 부신 땀샘, 블라인드사이드

빌드 오더 1: 스탠다드 샤크
1. 더블타임 / 행그리
2. 강력한 꼬리
3. 민첩한 지느러미
4. 어빌리티 2레벨 / 블러드 레이지 + 킬러 본능
5. 필러

Double Time 또는 Hangry로 시작하는 것이 좋습니다. Double Time은 고블린에게 매우 좋은데, 왜냐하면 그것은 게임에서 가장 빠른 전력질주 상어이고(좋은 통계일 뿐) 전력질주는 많은 체력을 차지하지 않기 때문입니다. 또한 환각 속도를 높이고 Powerful Tail을 저장하는 동안 몇 명의 킬을 확보하는 데 도움이 됩니다. Double Time이 아마도 최적일 수 있지만 Hangry는 여전히 실행 가능한 옵션이므로 더 빠르게 작업을 수행할 수 있습니다. 고블린은 건강이 좋지 않고 재사용 대기시간이 있기 때문에 강력한 꼬리와 민첩이 그 다음이어야 합니다. 이 두 가지가 Double Time과 결합되고 스프린트 속도는 다이버를 끌어 죽이는 데 실제로 꽤 견고합니다. 나는 환각이 2 이상의 건강을 가지고 다이버가 죽일 수 있도록 약간의 노력을 기울이고 추가 체력을위한 Blood Rage + Killer Instinct 콤보가 항상 매우 도움이되도록 레벨 1로 업그레이드하는 것을 좋아합니다. 부신은 60점보다 80점을 지불하고 싶지만 건강이 좋지 않은 경우 작동합니다. 그 후 당신은 일종의 필러를 원합니다. 톱니 모양의 이빨과 전기수용기는 이 나쁜 상어와 함께 입에 물린 사람들과 함께 죽을 것이고 가능한 한 쉬운 킬을 원하기 때문에 보통보다 더 나은 옵션입니다.

빌드 오더 2: 트롤
1. 더블 타임
2. 능력 레벨 2
3. 활성화된 프렌지 + 킬러 본능
4. 능력 레벨 3
5. 필러

이 빌드는 어떤 식으로든 좋지도 심각하지도 않습니다. 당신은 기본적으로 당신의 능력을 가능한 한 자주 스팸하기 위해 존재합니다. Double Time은 트롤 빌드에 충분한 점수를 주기 위해 게임 초반에 골드 거부 및 킬 확보에 도움이 되며 나중에 어쨌든 환각 속도를 버프합니다. 다음으로 유령이 추가 건강을 가질 수 있도록 레벨 2 능력을 원할 것입니다. 그런 다음 Vitalized Frenzy와 Killer Instinct를 사용하여 계속해서 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 환각을 일으켜 다이버를 화나게 하고 팀원을 약간 도우면서 바다표범을 먹으며 헤엄칠 수 있습니다. 능력 건강을 최대화하기 위해 두 번 더 죽이고 싶을 수도 있습니다. 나는 목록에 필러를 썼지만 그 시점에서 당신은 아마도 더 이상 킬을 얻는 데 관심이 없을 것입니다.

오션 화이트팁 빌드

코어 빌드: Hangry, 능력 레벨 3, 강력한 꼬리, 민첩한 지느러미, Blood Rage + 살인자 본능, 부신 땀샘, 활성화된 광란, 전기 수신
필러 : 블러드 레이지, 부신, 고통 무시, 피의 잔치, 더블 타임, 블라인드사이드

빌드 순서:
1. 행그리
2. 능력 레벨 3
3. 강력한 꼬리 + 민첩한 지느러미
4. 블러드 레이지 + 살인자 본능 / 부신
5. 활성화된 프렌지 + 전기수용
6. 필러

Whitetip은 매우 간단하지만 효과적인 빌드 순서를 가지고 있습니다. 헝그리 스타트는 체력과 스프린트가 좋지 않기 때문에 빠르게 다이버들에게 다가가야 합니다. 데미지 증가를 위한 레벨 3 능력과 방어 모드에서 추가 탱킹 능력. 강력한 꼬리와 민첩한 지느러미가 있어 킬을 확보하고 생명을 구하고 끔찍한 돌진 재사용 대기시간을 완화합니다. 다음으로, 당신의 스태미나가 꽤 나쁩니다(당신은 스태미나 부족으로 인해 이 시점에서 불가피하게 여러 번 죽을 것입니다). 그래서 당신은 Blood Rage + Killer Instinct 또는 Adrenal Glands를 원합니다. 둘 다 Whitetip에서 완벽하게 실행 가능합니다. BR + KI가 더 좋지만 80포인트를 쓰고 싶지 않다면 부신은 Whitetip의 견고한 방어 통계와 잘 어울립니다. 나머지 능력은 특별히 유용하지 않으므로 전기 수신 및 활성화된 광란이 잘 작동했습니다. Vitalized는 몇 번이나 유용할 수 있으므로 킬 후 두 모드 사이를 더 자주 변경할 수 있습니다. 전기 수신은 체력이 낮고 방어 모드에 있는 동안 사망할 수 있는 다이버를 정확히 찾아낼 수 있기 때문에 Whitetip에서 놀라울 정도로 효과적입니다. 전기 수신이 얼마나 저렴하고 다른 옵션이 너무 유용하지 않기 때문에 전기 수신을 받지 않을 이유가 없습니다. Blood Feast는 Whitetip에게 건강을 거의 돌려주지 않으며 어쨌든 매우 높은 스래시 피해 때문에 낮은 건강에서 킬을 얻을 수 있습니다. Placoid Scales는 방어 모드가 이미 대부분의 피해를 무효화하기 때문에 그다지 유용하지 않습니다. Razor Fins는 그물에 대해 도움이 될 수 있지만 공격 모드는 이미 그물을 더 빨리 파쇄하는 데 도움이 됩니다. 두 번째 스태미너 진화를 위해 저축하거나 고통 무시로 갈 수 있습니까? 블라인드사이드를 조금 시도하거나 약간의 추가 속도를 위해 Double Time을 사용하시겠습니까?

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