Desperados III: 모든 캐릭터 가이드

안녕, 파트너. 이 가이드에는 각 캐릭터에 대한 자세한 설명과 함께 각 캐릭터를 최대한 활용하는 방법에 대한 팁과 요령을 포함하여 캐릭터의 능력에 대한 자세한 설명이 포함되어 있습니다.

 

일반적인 팁

우발적 죽음의 시체 이용

우발적인 죽음으로 죽은 시체는 적이 발견해도 경보가 울리지 않습니다. 이 시체는 플레이어가 회수할 수 있으며 시야의 원뿔에 시체를 던져 다른 적을 유인하는 데 사용할 수 있습니다. 그렇게 하면 우발적인 죽음으로 인해 생성된 시체이기 때문에 알람이 울리지 않으며 적 AI는 항상 그것을 식별합니다. Hector는 몸을 던질 수 있기 때문에 이것을 하기에 가장 좋은 캐릭터입니다.

빠른 드롭 시체

시체를 안고 웅크리기 위해 스페이스바를 사용하는 것이 실제로 Ctrl+클릭보다 빠릅니다. 이렇게 하면 적이 시체를 발견하려고 할 때 플레이어가 끼이는 것을 방지할 수 있습니다.

웅크리기 끌기

McCoy와 Kate는 몸을 웅크리고 있는 동안 몸을 끌며, 이는 플레이어가 경고를 받지 않고 뷰 콘의 어두운 영역 내에서 효과적으로 몸을 움직일 수 있음을 의미합니다. 이것은 다른 능력에서 긴 죽어가는 애니메이션을 취소하는 데 특히 효과적입니다.

존 쿠퍼 | 건슬링거


고 제임스 쿠퍼의 아들인 존은 복수와 정의를 추구하는 외로운 늑대이자 현상금 사냥꾼입니다. 그의 명사수 기술은 타의 추종을 불허하며 칼을 다루는 능력도 아버지에게서 배운 것입니다.

주인공 쿠퍼는 가장 균형 잡히고 다재다능한 파티원이다. 그는 가장 빠른 주자로 Isabelle과 동률이지만 신기하게도 걷는 속도가 가장 느립니다. 걷기는 일반적으로 이 게임에서 그다지 유용하지 않습니다. 왜냐하면 당신이 달리거나 웅크리고 있기 때문입니다. 이것은 관련이 없습니다.

Cooper는 Isabelle과 함께 담쟁이덩굴과 밧줄을 타고 수영도 할 수 있는 유일한 캐릭터입니다. 이것은 전략적 지점에서 적에게 접근하기 위해 접근 방식을 크게 엽니다. 실제로 Cooper와 Isabelle은 함께 잘 작동합니다.

그는 서 있는 동안 시체를 운반하는데, 이는 사방에서 적의 시야가 붐비는 특정 지역에서는 어려울 수 있습니다. 그렇기 때문에 Cooper로 적을 파견하고 Kate 또는 McCoy가 시체를 운반하도록 하는 것이 가장 좋습니다. 왜냐하면 그들은 웅크리고 있기 때문입니다. 즉, 적의 시야 원뿔의 더 어두운 영역이 그들을 발견하지 못할 것입니다.

미미미 스튜디오의 전작을 플레이하신 분들은 그림자 전술 : 쇼군의 블레이드, 쿠퍼의 능력이 Hayato의 능력과 매우 유사하다는 것을 인식할 것입니다.

쿠퍼는 자랑한다 가장 빠른 근접 공격 그의 칼 찌르기의 범위가 가장 낮지만 치명적이거나 치명적이지 않은 캐스팅(2.0초). 이것은 그의 이동 속도와 함께 그의 접근 방식에 많은 유연성을 추가하고 그를 Showndown 모드에서 다른 캐릭터와 함께 여러 차례 제압하는 데 최고 중 하나가 됩니다.

그의 무기고에서 틀림없이 Cooper의 최고의 능력인 그의 칼 던지기는 그가 안전한 거리에서 빠르고 조용히 적을 죽일 수 있게 해줍니다. 이 공격은 일반 근접 공격에 비해 노이즈 반경이 더 커서 적이 너무 가까이 있을 때 사용하면 위험할 수 있습니다.

칼의 한 가지 나쁜 점은 적의 사망 시간이 근접 사살에 비해 훨씬 더 길다는 것입니다(4.4초). 이는 때때로 다른 적에게 쓰러진 동료를 찾을 수 있는 충분한 시간을 줄 수 있습니다. 플레이어는 몸을 빠르게 집어 웅크리고 땅에 떨어뜨려 이 지속 시간을 무효화할 수 있습니다.

하야토의 수리검처럼 그림자 전술, 쿠퍼는 던진 적의 몸에 가까이 다가가는 것만으로 칼을 회수해야 합니다. 다른 사람이 시체를 운반하는 경우 칼도 함께 운반됩니다. 적이 다른 아군과 가까운 고지대에 있는 경우 전략적으로 사용할 수 있습니다. 동료는 시체를 아래쪽으로 던져 쿠퍼가 안전하게 칼을 회수할 수 있도록 한다고 말했습니다.

특히 높은 난이도에서 매우 효과적인 전략은 근처에 있는 한 대상에게 칼을 던지고 다른 대상에게 근접 공격을 사용하는 것입니다. 이를 통해 플레이어는 경보를 발동할 위험 없이 신속하게 두 명의 적을 파견할 수 있습니다. 이것은 수동으로 수행하기 어려운 것처럼 보이지만 결전 모드(칼을 던지고 수동으로 근접 공격을 사용하거나 그 반대의 경우 자동 동작)를 사용하면 쉽게 수행할 수 있습니다.

Cooper가 칼 던지기를 사용하는 경우 그의 총은 2초의 재사용 대기시간을 갖습니다.

Cooper는 편리하게 무제한으로 제공되는 가짜 동전을 던져 적의 주의를 분산시켜 동전을 던진 곳을 보이도록 할 수 있습니다. 이것은 적을 자신의 위치에서 유인하지 않지만 Cooper가 몰래 주위를 둘러볼 수 있는 충분한 시간(5.0초)을 제공합니다. 가짜 동전은 지속 시간(약 2.5초)이 더 짧고 판초와 롱 코트에 덜 효과적이라는 점에 유의하는 것이 중요합니다.

동전에는 다른 다양한 용도가 있습니다. 예를 들어, 적에게 직접 던지면 짜증을 내고 종종 약간 걷거나 옆을 보게 만들 수 있습니다. 동전은 또한 말이나 황소에게 던져서 그들을 자극하여 우발적 인 사망으로 이어질 수 있습니다.

Cooper는 사거리가 상당히 높고 기능이 동일하고 탄약 수를 공유하는 두 개의 총을 가지고 있다는 점에서 독특합니다. 그는 대결 시간 동안 두 가지를 동시에 사용할 수 있으므로 한 번에 두 대상을 쓰러뜨릴 수 있습니다. 상황이 허락할 때 그와 헥터를 결합하여 완전한 람보로 이동하십시오.

Cooper가 두 총 중 하나를 사용하여 쏘면 그의 칼 던지기는 2초의 재사용 대기시간을 갖습니다.

닥터 맥코이 | 연금술사 스나이퍼

차갑고 멀리 떨어져 있지만 매우 숙련된 의사이자 계산적인 명사수인 Doctor McCoy는 암살을 수행하고 인체에 대한 탁월한 지식을 사용하여 정확하고 효율적인 살인을 수행하는 전문 고용자입니다. 말수가 적고 과거에 대해 알려진 바가 거의 없으며 이름조차 아는 사람이 거의 없습니다.

McCoy는 이동성이 매우 제한된 캐릭터입니다. 담쟁이덩굴과 밧줄을 오를 수 없으며 수영을 할 수 없습니다. 그는 몸을 웅크리고 있기는 하지만 매우 천천히 몸을 나르므로, 그렇게 하는 동안 적의 시야를 안전하게 지나갈 수 있습니다. 그의 열악한 기동성과 유연성은 환상적인 다재다능함과 정확성으로 보완됩니다.

McCoy는 자물쇠 따기가 가능한 유일한 캐릭터이며 잠긴 문을 여는 특정 임무의 열쇠입니다.

McCoy는 치명적이거나 치명적이지 않은 전체 캐스트(4.1초) 중 가장 느린 근접 공격을 하는 근거리 전투에 적합하지 않습니다. 이것은 느린 움직임과 결합되어 McCoy를 나약한 성격으로 만듭니다. 그의 근접 공격은 플레이어가 한 번에 여러 파티원과 함께 여러 적을 쓰러뜨려야 하는 경우에만 사용해야 합니다.

McCoy의 진정한 힘은 게임에서 가장 높은 사거리를 가지고 있으며 최소한의 소음으로 멀리서 적을 저격할 수 있는 그의 망아지입니다. 이것은 플레이어 팀의 모든 행동을 노출시킬 수 있는 높은 지대에 적이 있을 때 특히 유용합니다. McCoy는 너무 높아서 보이지 않기 때문에 경보를 울리지 않고 효과적으로 처리할 수 있습니다. 그러나 죽어가는 시간이 상당히 길기 때문에(3.9초) 다른 사람이 발견할 수 있는 저격 적에 주의하십시오.

플레이 하신 분들 그림자 전술 적들을 미끼로 술 한 병을 던질 수 있는 Mugen에게서 이 능력을 알아볼 것입니다.

McCoy는 주변의 작은 반경에 가방을 던져 적을 유인하여 가방을 확인할 수 있습니다. 한 번에 한 명의 적만 유인할 수 있으며 가방을 향해 천천히 걸어갑니다. 그들이 그것을 열면 화약 덫이 폭발하여 잠시 눈을 멀게 하여 시야를 크게 제한합니다. 이것은 경보를 울리거나 다른 적에게 경고하지 않으며 희생자는 순찰 경로로 돌아오기 전에 몇 초 동안 주위를 둘러봅니다. 플레이어는 적이 가방에 도달하도록 허용하거나 미리 차단할 수 있습니다.

이 능력은 총잡이, 개, 민간인만 유인한다는 점에 유의해야 합니다. 판초와 롱 코트는 잠시 주의를 산만하게 하지만 가방 쪽으로 이동하지는 않습니다.

가방이 폭발하든 그렇지 않든 McCoy는 수동으로 가방을 회수해야 합니다.

강력하고 치명적이지 않은 군중 제어 능력. 이 약병은 적에게 던질 수 있으며 긴 코트를 포함한 전체 그룹을 무력화시킬 수 있습니다. 쓰러진 적은 묶이거나 처형되기 쉽습니다.

단점은 McCoy가 맵당 사용할 수 있는 약병 수가 매우 제한되어 있으므로 현명하고 아껴서 사용해야 한다는 것입니다. 플레이어가 더 많은 약병을 보관할 수 있는 상자가 있는 지도는 거의 없습니다.

이 능력은 뭉친 적군에 대해 탁월하며 Isabelle의 Connect와 함께 놀라운 일을 하여 멀리 있는 적을 제압할 수 있습니다.

에서와 달리 그림자 전술, 치유 기술은 이 게임에서 무제한이지만 재사용 대기시간이 있습니다. 이를 통해 플레이어는 좀 더 공격적이고 몇 발의 샷을 할 수 있습니다.

McCoy의 붕대는 2초의 재사용 대기시간에 20점의 피해를 치유합니다. 이 능력은 Isabelle의 Connect와 결합하여 두 캐릭터를 동시에 치유할 수 있습니다.

헥터 멘도사 | 술 취한 짐승

프랭크를 사냥하는 데 도움을 주는 쿠퍼의 오랜 친구. 술에 취하지만 성격이 착하고 특유의 유머 감각을 지닌 헥터의 '부드러운 거인' 외모를 가볍게 여겨서는 안 된다. 그는 뛰어난 힘과 회복력을 가지고 있으며, 순진한 희생자들을 제거하는 데 사용하는 무기인 "Bianca"를 애정 어린 애칭으로 부르는 거대한 곰 덫을 들고 다닙니다.

크고 강인한 Hector는 캐스트 중 가장 높은 생명력(XNUMX개 막대)을 갖지만 이동성도 낮습니다. 그의 웅크리고 뛰는 속도는 매우 느리지만 그의 걷는 속도는 실제로 게임에서 가장 빠릅니다. 이것은 그가 동시에 두 개의 시신을 운반할 수 있다는 사실과 결합되어 그가 그것들을 안전하게 이동할 수 있다는 것을 의미합니다. 플레이 하신 분들 그림자 전술 같은 일을 할 수 있는 Mugen에게서 이 특성을 인식할 것입니다.

Hector의 가장 놀라운 능력 중 하나는 몸을 던질 수 있다는 것입니다. 이렇게 하면 더 빨리 처리할 수 있을 뿐만 아니라 공격적으로 사용할 수도 있습니다. 살아있는 적에게 직접 시체를 던지면 쓰러지고 일시적으로 기절하여 빠른 보복이 가능합니다. 이것은 공격 능력의 사용을 제한하는 남작의 몇 가지 도전 임무에서 매우 유용합니다.

헥터는 담쟁이덩굴과 밧줄을 오를 수 없고 수영도 할 수 없습니다.

여러 면에서 Hector는 Mugen과 Yuki의 조합처럼 플레이합니다. 그림자 전술 : 쇼군의 블레이드, 아래에서 논의될 것입니다.

Hector의 근접 공격은 Cooper(2.1초) 다음으로 두 번째로 빠른(2.0초) 빠른 적을 빠르게 처리할 수 있음을 의미합니다. 그는 또한 다른 설정 없이 긴 코트를 정면으로 취할 수 있는 유일한 캐릭터입니다. 그의 근접 공격은 치명적이든 아니든 상관없이 처리할 것입니다.

그의 속도와 힘으로 인해 Hector는 적을 빠르게 처리하고 시체를 잡고 가장 가까운 수풀에 던질 수있는 방법을 고려할 때 많은 임무에서 아마도 주요 킬러가 될 것입니다.

Hector와 Cooper와 함께 대결 모드를 사용하면 거의 같은 속도로 근접 공격 범위에 있는 두 명의 적을 동시에 쓰러뜨리는 데 매우 효과적입니다.

의 유키와 마찬가지로 그림자 전술, Hector는 훨씬 더 잔인한 방식이기는 하지만 함정을 사용하여 순진한 적을 죽일 수 있습니다. 그가 Bianca라고 부르는 곰 덫을 설치하면 소음이 발생합니다. 즉, Hector와 매우 가까운 적들이 듣고 돌아서 그를 노출시킵니다.

Bianca는 감지할 수 없으며 Long Coat를 제외하고 밟는 모든 적을 죽입니다. 죽어가는 애니메이션은 상당히 길기 때문에(5.4초) 순찰 중인 다른 적들이 감지할 수 있습니다. 그런 다음 플레이어는 시체(Cooper, McCoy 또는 Kate)를 운반하는 동안 웅크리고 있는 캐릭터를 사용하여 시체를 집어 들고 죽어가는 애니메이션을 취소하면서 다른 적들이 볼 수 없도록 할 수 있습니다.

두 가지 특정 임무에서 Hector는 Bianca를 사용할 수 없으며 대신 "Not-Bianca"라고 부르는 갈퀴를 사용할 것입니다. 기계적으로 갈퀴는 비앙카와 똑같이 작동하지만 실제로는 무장하는 것이 약간 더 빠르며 적을 죽이지 않고 기절시킵니다.

Hector는 트랩이 트리거된 후에도 수동으로 트랩을 선택하여 Bianca(및 Not-Bianca)를 회수해야 합니다. 트랩은 한 번만 활성화됩니다.

Hector 게임플레이의 핵심 중 하나는 Bianca를 안전한 장소(예: 덤불 및 다른 적의 시야에서 벗어난 영역)에 설정하고 Bianca로 적을 유인하는 것입니다…

유키의 새소리처럼 그림자 전술, 헥터는 호루라기 소리를 내서 표적의 주의를 끌 수 있으며, 이는 총잡이, 민간인 및 개를 유인하지만 판초 및 롱 코트에는 작동하지 않습니다(잠시 주의가 산만해지긴 하지만). 유인된 적들은 헥토르가 휘파람을 불던 위치를 향해 천천히 걸어갑니다.

호루라기로 여러 적들을 동시에 유인할 수 있으며 조사하는 동안 두 번째 호루라기를 울리면 해당 위치를 향해 질주합니다. Gunmen이 Hector에서 너무 멀리 떨어져 있으면 돌아다니며 더 먼 길을 가야 하므로 걸어가는 것을 귀찮게 하지 않을 것입니다.

덤불 안에서 휘파람을 불면 적이 덤불에 접근하여 몇 초 동안 확인합니다. 그렇게 하면 덤불에 초점을 맞추고 시야각이 크게 줄어듭니다. 그러나 그들은 또한 수풀 안에 있는 캐릭터를 훨씬 더 빨리 발견할 것입니다.

틀림없이 게임에서 가장 강력한 능력인 Hector의 산탄총은 그의 앞에 있는 거대한 원뿔에서 한 번에 많은 적군을 죽일 수 있습니다. 긴 코트는 즉시 죽지 않고 기절합니다.

산탄총의 단점은 소음 반경이 커서 플레이어가 주의하지 않으면 경보가 쉽게 울릴 수 있다는 점입니다. 이 무기는 증원군이 천천히 요새를 떠날 것이기 때문에 경보로부터 지원군을 죽이는 데 실제로 매우 효과적입니다.

Hector의 위스키는 20초의 재사용 대기시간에 그를 완전히 치유합니다. 이 음료는 실제로 Isabelle's Connect와 꽤 재미있는 상호 작용을 하며 나중에 자세히 설명합니다.

케이트 오하라 | 팜므파탈

Kate는 삼촌인 Ian O'Hara와 함께 콜로라도의 O'Hara 가족 목장에서 대부분의 삶을 살았습니다. 남자들이 지배하는 거친 서부에서 그녀는 외모로 남자를 유혹하고 조종함으로써 생존하는 법을 배웠습니다. 변장술의 대가인 Kate는 노출이 심한 드레스를 입고 쉽게 조화를 이루고 침을 흘리는 카우보이를 다른 면으로 보이게 만들 수 있습니다... 엉뚱한 면.

McCoy와 마찬가지로 Kate는 이동성이 매우 제한된 캐릭터입니다. 담쟁이덩굴과 밧줄을 오를 수 없으며 수영을 할 수 없습니다. 그녀는 몸을 웅크리고 있지만 매우 천천히 몸을 나르므로, 그렇게 하는 동안 적의 시야를 안전하게 지나갈 수 있습니다. 그녀의 열악한 기동성과 유연성은 변장을 사용할 수 있는 한 적의 영토에 침투할 수 있는 능력으로 보상됩니다.

플레이 하신 분들 그림자 전술 : 쇼군의 블레이드, Kate의 게임 플레이가 Aiko의 게임 플레이와 거의 일치하지만 조금 더 제한적이라는 것을 인식할 것입니다.

Kate는 치명적인 테이크다운이 없는 유일한 캐릭터입니다. 그녀가 선택할 수 있는 유일한 방법은 사타구니에 발로 차서 비교적 긴 시간(3.0초) 동안 희생자를 쓰러뜨리는 것입니다. 그녀는 또한 밧줄을 가지고 다니지 않기 때문에 상대를 묶을 수 없습니다.

이것은 Kate가 무력화된 적을 끌고 다니고 다른 캐릭터가 치명타를 가하도록 하는 것으로 제한된다는 것을 의미합니다. 그녀가 적을 붙잡고 있는 한, 그들은 깨어나지 않을 것입니다. 그러나 그녀는 높은 곳에서 그들을 던질 수 있습니다. 그렇지 않으면 물 속에서 그들을 죽일 것입니다.

아이코와 마찬가지로 그림자 전술, Kate는 향수병을 상대에게 날려 잠시 눈을 멀게 할 수 있습니다. 반경은 서로 바로 옆에 서 있는 적어도 두 명의 적의 눈을 멀게 하기에 충분합니다. 눈이 멀면 잠시 주의가 산만해지고 시야각이 크게 줄어들어 플레이어가 몰래 돌아다닐 수 있는 충분한 시간을 줄 수 있습니다.

이 유리병은 다른 적의 시야에 있는 적을 죽이려고 할 때 탁월하여 파티가 행동을 위험에 빠뜨리지 않고 목표를 쓰러뜨릴 수 있습니다.

Kate가 변장하고 적의 시야 안에 있는 동안 향수를 던지면 그녀는 감지되어 공격을 받을 것입니다.

Cooper의 가짜 동전과 유사하게 Kate의 향수병은 말이나 황소를 자극하여 우발적으로 죽일 수도 있습니다.

Kate가 등장하는 대부분의 임무에서 그녀는 변장을 사용하여 섞일 수 있으며 변장과 공격을 바로 보는 개와 Long Coat를 제외한 모든 적에게 들키지 않습니다. 향수병을 던지거나 적을 공격하는 등 수상한 행동을 하는 경우에도 그녀가 드러납니다.

문제는 Kate가 지도에서 변장을 찾으려면 주위에 매달려 있는 옷을 찾거나 입는 민간인을 때려야 한다는 것입니다. 민간인을 쓰러뜨리고 Kate와 함께 민간인을 데리면 자동으로 옷을 훔칩니다. 살인은 필요하지 않습니다.

아이코와는 달리 그림자 전술, Kate는 변장을 하지 않고 환경과 완전히 상호작용할 수 있습니다. 그녀는 웅크리고, 덤불 속에 숨고, 계단을 오를 수 있고, 변장을 한 채로 있을 수 있으며, 이러한 행동 중 어떤 것도 의심을 불러일으키지 않을 것입니다.

위장 여부에 관계없이 Kate는 Distract를 사용하여 적의 주의를 무제한으로 끌 수 있습니다. Kate가 안전한 지역에 있으면 변장하지 않아도 적에게 Distract를 사용할 수 있습니다. 주의 산만은 Kate의 위치에 따라 전략적으로 시야를 멀리 옮기고 적의 순찰을 중단하는 데 사용할 수 있습니다.

미끼는 케이트가 변장했을 때만 사용할 수 있으며 짧은 시간 동안 그녀를 따라갈 적을 잠시 미끼로 만들 수 있습니다. 이것은 다른 사람의 시야에서 적을 이동시키고 처형하는 데 사용할 수 있습니다. 그러나 이 능력은 폰초에서는 작동하지 않습니다.

Distract와 Lure는 모두 남성 적에게만 작동합니다. 즉, 여성 적들은 Kate의 접근에 주의를 기울이지 않고 무시합니다.

Kate는 Cooper 권총의 사거리의 약 절반(9.0 대 17.0)인 주머니 크기의 권총을 가지고 있습니다. 반면에 Cooper(15)에 비해 소음반경(3.0)은 약 18.0% 정도입니다. 이것은 Kate를 특히 적진에 침투하는 그녀의 능력을 고려할 때 중근거리에서 순진한 적을 제압하는 최고의 캐릭터 중 하나입니다.

Derringer는 또한 Kate의 위치를 ​​​​공개하려고 할 때와 같이 긴급 상황에서 Long Coat를 기절시키는 데 효과적입니다.

이사벨 모로 | 부두교 마녀

뉴올리언스 출신의 신비한 여성인 Isabelle은 신비주의와 부두교의 대가로 여행자들 사이에서 "늪의 마녀"라는 명성을 얻었습니다. 그녀는 다른 종류의 약을 사용하여 부두를 사용하여 아군을 돕고 적을 제거할 수 있습니다.

Isabelle은 마스터하면 게임 플레이가 매우 보람 있는 독특한 캐릭터입니다. 그녀는 플레이어가 적에게 접근하는 방식을 완전히 바꾸는 부두 기술로 전장을 제어할 수 있습니다.

그녀는 이동성이 매우 뛰어나 쿠퍼와 함께 가장 빠른 주자이며 웅크리는 속도도 가장 빠릅니다. 그녀는 담쟁이덩굴과 밧줄도 오르고 수영도 할 수 있습니다.

그러나 Isabelle은 총기가 없는 유일한 캐릭터이므로 상대를 제압하는 그녀의 능력은 일반적으로 근접 및 마인드 컨트롤로 강등됩니다.

그녀의 기동성에도 불구하고 Isabelle은 McCoy 다음으로 치명적인(3.6초) 및 치명적이지 않은(3.0초) 시전 중 두 번째로 느린 근접 속도를 가지고 있습니다. 따라서 게시 중단 중에 노출되지 않도록 주의하여 처리해야 합니다.

Isabelle의 진정한 힘은 게임에서 가장 독특한 능력인 Connect에 있습니다. 이것으로 그녀는 두 개의 살아있는 목표물에 다트를 쏠 수 있고 그들 중 하나에 일어나는 모든 일은 다른 목표물에 반영됩니다. 예를 들어, Isabelle이 두 명의 적을 연결하고 그 중 하나를 근접 공격으로 죽이면 다른 하나도 같은 방식으로 죽습니다. 치명적이지 않은 경우 둘 다 쓰러집니다. Isabelle은 표시된 대상 중 하나를 사용하여 언제든지 연결을 취소할 수 있습니다.

Connect를 마스터하는 것은 Isabelle과 함께 성공의 열쇠이며 다양한 상황을 처리할 수 있는 많은 기회를 제공하며 성공을 위한 많은 복잡성과 세부 사항을 가지고 있습니다.

누구나 연결 가능

어떤 종류의 생명체라도 연결될 수 있습니다. 여기에는 모든 적 유형, 모든 플레이어 캐릭터(Isabelle 자신 포함), 민간인, 심지어 동물이 포함됩니다.

연결은 무력화된 대상에게도 작동하지만 죽은 대상에게는 작동하지 않습니다.

산만

산만, 블라인드 및 미끼는 서로 얼마나 멀리 떨어져 있든 동일한 방식으로 연결된 대상에 영향을 미칩니다.

  • 플레이어가 표시된 대상 중 하나에 Cooper의 가짜 동전을 사용하면 다른 대상도 주의가 분산되어 같은 방향으로 돌아갑니다.
  • 플레이어가 맥코이의 가방으로 연결된 적을 유인하면 두 적 모두 같은 방향으로 이동합니다. 다른 연결된 대상이 유인할 수 없는 판초 및 롱 코트와 같은 유인의 규칙을 무시하는 경우 작동하지 않습니다.
우발적 사망

우발적 인 사망은 연결된 두 대상을 효과적으로 죽입니다. 적들은 연결된 희생자를 계속 조사하지만 AI가 시신을 우발적 사망으로 식별하기 때문에 경보를 울리지 않습니다.

간접 사망

플레이어가 적을 기절시키고 다른 적과 연결하고 그 적을 절벽이나 물에 던지면 두 대상이 모두 죽습니다.

커넥트 VS 롱코트

롱 코트는 연결된 대상이 죽어도 즉시 죽지 않습니다. 대신 XNUMX점의 피해를 입고 기절합니다. 그러나 롱 코트가 기절할 정도의 피해를 입으면 연결된 대상은 죽습니다. 따라서 Hector 근접 공격이 Long Coat를 죽이면 두 대상 모두 죽게 됩니다(다른 대상도 Long Coat가 아닌 경우).

돌이 떨어지거나 기절한 적을 물에 던지는 것과 같이 롱 코트를 즉시 죽일 수 있는 우발적인 처치는 여전히 한 지점의 피해만 입히고 연결된 다른 대상에게 사용되는 경우 기절시킵니다.

커넥티드 힐링

두 명의 플레이어 캐릭터를 연결한 후 McCoy의 Bandages나 Isabelle의 Jimson Weed로 치유하면 두 캐릭터 모두 치유됩니다.

그러나 Hector가 연결된 캐릭터 중 하나이고 자신의 위스키를 마시는 경우 위스키 툴팁에 "다른 모든 사람에게 너무 강하다"고 나와 있기 때문에 다른 캐릭터는 쓰러질 것입니다. 흥미롭게도 플레이어는 같은 방식으로 적을 쓰러뜨릴 수 있습니다. 헥터에 연결하고 마시게 하면 됩니다.

자살 연결

플레이어는 플레이어 캐릭터와 적을 연결하여 효과적으로 적의 자살을 유도할 수 있으며, 경보가 울리기 전에 적이 플레이어를 쏘게 할 수 있습니다. 이렇게 하면 적이 캐릭터를 향한 피해를 입고 사망하며 우발적 사망으로 간주됩니다.

이것은 긴 코트와 함께 작동하지만 즉시 죽이지 않고 평소처럼 기절하게 만듭니다.

Hector는 최고의 건강을 가지고 있고 자신의 위스키로 자가 치유할 수 있기 때문에 이에 가장 적합한 캐릭터입니다.

스텔라는 항상 그녀를 따라다니는 이사벨의 애완 고양이입니다. 그녀는 죽임을 당하거나 적의 표적이 될 수 없으며, 폰초의 경우 지속 시간의 절반과 함께 잠시(6.0초) 적의 주의를 산만하게 하는 데 사용할 수 있습니다. 긴 코트는 그것에 면역입니다. 그녀는 밧줄, 담쟁이덩굴, 사다리를 오를 수 있습니다.

마인드 컨트롤은 Isabelle이 자신에게 피해를 주는 대가로 플레이어가 아닌 캐릭터를 직접 제어할 수 있는 강력한 능력입니다. 대상은 이자벨을 중심으로 일정 반경 내에서 무제한으로 제어할 수 있으며 자유롭게 이동할 수 있습니다. 대상이 제어 범위를 벗어나거나 플레이어가 수동으로 취소하거나 조치를 취한 후 마인드 컨트롤이 중단됩니다.

의심스러운 행동(예: 다른 경비원을 쏠 준비)을 수행하는 동안 마인드 컨트롤된 적이 다른 적에게 발견되면 적에게 총을 맞지만 경보는 울리지 않습니다.

각 적과 생물은 마인드 컨트롤 동안 고유한 행동을 합니다.

  • 건맨, 판초, 롱코트는 다양한 초를 사용할 수 있습니다. 긴 코트는 미리 손상되고 기절한 후에만 정신을 제어할 수 있습니다.
  • 깡패는 원거리 무기를 사용하지 않으며 갈퀴와 삽으로만 공격할 수 있습니다.
  • 민간인은 비명을 지르게 할 수 있으며 판초와 롱 코트를 포함하여 반경 내의 모든 적을 유인합니다.
  • 개는 적을 물고 즉시 죽일 수 있습니다. 긴 코트에 사용하면 대신 기절합니다. 그들은 또한 헥터의 휘파람과 유사한 기능을 하는 짖을 수 있습니다.
  • 닭은 헥터의 휘파람과 유사한 기능을 할 수 있습니다.
  • 말과 소는 움직일 수 없지만 뒤에서 차고 뿔을 사용하여 앞에서 공격할 수 있습니다.

마인드 컨트롤을 사용하는 동안 Isabelle은 완전히 취약하여 움직일 수 없습니다. 그렇기 때문에 수풀 속이나 적이 보이지 않는 곳에서 사용하는 것이 좋다.

마인드 컨트롤은 Connect와 결합되어 Isabelle이 동시에 두 명의 적을 효과적으로 죽일 수 있습니다. 그녀는 마인드 컨트롤을 사용하기 전에 타겟을 연결해야 합니다. 그녀가 연결된 대상을 마인드 컨트롤하면 다른 대상도 마인드 컨트롤 하에 있지 않습니다.

이사벨은 마인드 컨트롤 충전이 제한되어 있으며 체력이 XNUMX이 남아 있으면 사용할 수 없습니다. 이 능력은 강력하지만 대부분의 지도에서 플레이어가 충전물을 채울 상자를 찾지 못하기 때문에 현명하게 사용해야 합니다.

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