Eden's Last Sunrise: 초보자 가이드

혼란 스럽다? 이 가이드는 성장통을 완화하는 데 도움이 될 수 있습니다.

 

개요

Eden's Last Sunrise는 복잡한 장르의 복잡한 게임입니다. 다음은 승리의 길을 시작할 수 있는 빠른 가이드입니다!

이것은 아직 진행 중인 작업이므로 시간이 지남에 따라 추가할 때까지 기다려 주세요!

클래스 역할

네 가지 일반적인 역할로 클래스를 나누는 것이 더 쉽다는 것을 알았습니다.
전투 – DPS, 일반적으로 높은 EVA
탱크 – 높은 HP, 일반적으로 미끼 능력과 함께 제공
메이지 – ELEM DPS, 일반적으로 낮은 HP
지원 – 버프/디버프 또는 치유, 일반적으로 평균 statsCheck 이 가이드 각 클래스의 능력에 대해 자세히 살펴보십시오.

 에이전트 – 파이터 – 이동성과 권총. 엄폐 중일 때 가장 잘 작동합니다.

 고행자 – 메이지 – 맨손, 다재다능한 마법. 모든 요소를 ​​사용하고 아스트랄 동맹을 소환할 수 있습니다.

 혈기왕성 – 파이터/탱크 – 고위험 DPS 탱크. HP가 낮을수록 데미지 증가

 친위대 – 탱크 – 순수 HP 탱크. HP회복에 특화.

 도전자 – 탱크 – 흡수 탱크. 받는 피해가 많을수록 키네틱을 중첩하여 더 많은 피해를 입힙니다.

 철거업자 – 파이터 – AoE 폭발 전문가. Havoc 타일을 퍼뜨립니다.

 집행자 – 지원/탱크 – 회피 탱크. EVA 디버프 및 회피에 특화되어 있습니다.

 엔지니어 – 탱크 – 안티 메이지 탱크. 포탑과 같은 물체를 만듭니다.

 플라이트 블레이드 – 파이터 – 항마사 도적. 적을 피하고 SP 클래스를 비활성화합니다.

 유전 학자 – 지원 – 디버퍼. 여러 가지 방법으로 아군과 적을 버프 및 디버프할 수 있습니다.

 그래브벤더 – 메이지 – 근거리 에너지 캐스터. 높은 수직 이동성 및 PBAoE 공격.

 숙련 노동자 – 지원 – 팔방미인. 열/냉기 RES를 디버프합니다. 버프 존을 배치합니다.

 의사 – 지원 – 순수한 치유자. 적에게도 디버프를 걸 수 있습니다.

 독기증 – 마법사 – BIO 캐스터. 디버프 에너지/바이오. 아프다.

 신생아 – N/A – 필러 등급. 가능한 한 빨리 그것에서 교환하십시오.

 스틸메이지 – 탱크/메이지 – COLD 매직 탱크. 아이스바운드를 중첩시켜 디버프를 부여하고 더 큰 피해를 입힙니다.

 선스펠 – 메이지 – 유리 대포지만 마법 피해가 큽니다.

 전술가 – 지원/전투기 – 지원 스킬을 갖춘 장거리 저격수.

유닛 통계 용어집

 HP – 히트 포인트 – 유닛이 패배하기 전의 피해량. 치유를 사용하여 최대로 유지하십시오. 고통은 차례마다 그것을 손상시킬 것입니다.
 SP – 특별 포인트 – 다양한 스킬을 사용할 수 있습니다. 그것 없이는 이러한 기술을 사용할 수 없습니다. Sick은 턴마다 피해를 입힐 것입니다.
 SPD – 속도 – 유닛의 턴 순서를 지시합니다. 더 큰 SPD는 그들의 차례가 더 빨리 온다는 것을 의미합니다. >60은 높은 것으로 간주됩니다.
 EVA – 회피 – 공격을 회피할 확률. 음의 EVA는 맞을 확률이 더 높다는 것을 의미합니다. >30은 높은 것으로 간주됩니다.
 MOV – 움직임 – 유닛이 이동할 수 있는 타일의 양. ~4.5는 평균입니다.
 JMP-점프 – 유닛이 높이를 횡단할 수 있는 높이. 7은 평균입니다.전투 기술:
 난투
 
 마법
 던지다

저항(RES):
공격으로 받는 피해 감소 포지티브 RES는 받는 피해가 적다는 의미입니다(최대 200). 음수 RES는 더 많은 피해를 입는 것을 의미합니다(-50으로 제한).

물리 자원:
 영향 – 엔지니어가 디버프 가능  그리고 전술가 
 슬래시 – 엔지니어가 디버프 가능  그리고 전술가 

요소 입술:
  - 저니맨 디버프 가능 
 감기 - 저니맨 디버프 가능 
 에너지 산업 – Miasmatist로 디버프 가능 
 바이오 – Miasmatist로 디버프 가능 

빠른 클래스 통계

 최고의 HP: 친위대 , 도전자, 스틸메이지 
 최고의 SP: 그래브벤더, 스틸메이지 , 금욕주의자 
 최고의 SPD: 고행자 
 최고의 에바: 플라이트 블레이드 , 집행자 
 베스트 MOV: 에이전트 , 금욕주의자 
 최고의 JMP: 그래브벤더 , 전술가 
 최고의 근접 기술: 혈기왕성 
 최고의 총기 스킬: 전술가 
 최고의 마법 스킬: 고행자 , 그래브벤더 , 선스펠 
 최고의 던지기 기술: 철거업자 

상태 효과 용어집

고통: 턴 시작 시 -15% HP 손실. 유닛을 제거할 수 없습니다.
아픈: -10% SP + 턴 시작 시 총 SP 손실 -10%. -25% 마법 정확도
충격: 턴 시작 시 -2 AP를 잃습니다(전문가의 경우 -1). -EVA 페널티. 피해를 입으면 제거됩니다.
눈이 먼: 근접, 총, 던지기 정확도 -25%
구역질: -50% 치유 받음
사용 중지 : SP나 텐션을 소모하는 스킬 사용 불가
규칙: 턴당 HP 재생 %
새롭게 하다: 턴당 SP 재생 %
매혹: 적이 목표를 공격할 확률이 높아집니다.
격퇴: 적이 대상을 무시할 가능성이 더 높습니다.

타일 ​​효과

 큰 파란 – 데몰리셔니스트: 화염 피해, 타일에서 -MOV, 엄폐물 보너스 감소

 고정 – 스틸메이지: 콜드 데미지, 1 아이스바운드, -1 MOV

 충격 – Gravbender: 에너지 손상, -5 JMP, -10 SPD, -10 EVA

 독기 – Miasmatist: Bio 손상, 메스꺼움, -30 Bio res

능력 개요

 유효한: 클래스의 공격, 치유, 디버프, 소환 등. 하위 클래스가 사용할 수 있는 유일한 능력입니다(반응 및 보너스 제외).

 반응 : 공격을 받으면 발동하는 능력. 다른 클래스에서 사용할 수 있습니다.

 타고난: 클래스를 정의하는 특성 역할을 하는 패시브 능력.

 고유 항목: 일명 긴장 능력. 텐션 50, 75, 100 도달 시 사용할 수 있는 능력.

 보너스 : 패시브 능력. 다른 클래스에서 사용할 수 있습니다.

 정통한: 클래스 게임 체인저 역할을 하는 패시브 능력. 클래스 스킬을 10개 구매하면 잠금 해제됩니다.

무기 잠금 해제 기술

 1시간 근접전: 스크래피 파이터, 저니맨 

 2시간 근접전: 그건 칼이야, Bloodthrob 

 1H 건: 무기 마스터, 에이전트 

 2H 건: 무력을 통한 평화, 전술가 

 다이나모 건: 조심히 다루세요, 엔지니어 

 1H 포커스: 쥬얼 마스터 선스펠 

 2H 포커스: 빅뱅, 스틸메이지 

 플라스크: 숙련된 화학자, Miasmatist 

 미사일 : 나이프맨, 플라이트블레이드 

 수류탄 : 척탄병, 폭파병 

무작위 팁

이 섹션은 귀하가 알아야 하거나 도움이 될 수 있는 임의의 사실에 전념할 것입니다. 시간이 지남에 따라 더 많은 팁이 추가됩니다.

  • 지도 화면의 조언자는 유용한 팁을 제공할 수 있습니다. 말풍선을 클릭하여 순환할 수 있습니다.
  • 픽업에서 멈추거나 작업을 수행하지 않는 한 이동을 취소할 수 있습니다. 범위 내에 들어가려고 하지만 얼마나 가까이 있어야 하는지 모를 때 유용합니다.
  • 커스텀 신병을 사용하고 싶지 않거나 사용할 계획이 없더라도 몇 개는 만들어야 합니다. Customs는 Dispatch 사료에 사용할 수 있으므로 메인 캐스트가 선점될 필요가 없습니다. 첫 번째 사용자 지정은 초기 게임에 도움이 될 수 있는 많은 스타터 장비를 제공합니다.
  • 한동안은 무기와 씨름하겠지만 참으세요. 이 작업이 끝나면 무기를 들고 수영하게 될 것입니다. 보상으로 무기를 제공하는 전투 및 파견을 주시하십시오.
  • 특정 캐릭터에 관심이 없더라도 장비를 제공하고 새로운 능력을 잠금 해제할 수 있으므로 어쨌든 그들의 소셜 장면을 수행해야 합니다. 이봐, 결국 좋아하게 될지도 몰라?
  • 예, 85% 샷이 빗나갈 수 있습니다.
  • 스타터 무기를 업그레이드하지 마십시오. 레벨 3으로만 업그레이드할 수 있습니다. 나중에 얻을 수 있는 무기를 레벨 5까지 업그레이드할 수 있도록 돈을 절약하고 강화하세요.
  • 소모품은 전투가 끝날 때마다 새로 고쳐집니다. 일회용이 아닙니다. 소모품 사용을 정말 좋아한다면 Journeyman 레벨을 올리세요!
  • 매 싸움마다 치료사를 데려오지 않으면 후회하게 될 것입니다. 치료사는 다음과 같습니다: Medic, Geneticist, Journeyman, Miasmatist
  • 교육은 수업을 잠금 해제하고 파견 임무를 더 잘 수행하는 데 필요한 기술을 빠르고 쉽게 레벨업하는 방법입니다. Boot Camp는 로스터에서 하위 레벨 유닛의 레벨을 올리는 데 사용됩니다.
  • 아무리 노력해도 카메라를 돌릴 수 없습니다.
  • 사용자 정의 캐릭터 화면에서 XL 또는 XS 버튼을 계속 클릭하면 깜짝 놀라게 됩니다.
  • 타일 ​​효과는 중첩되지 않으며 서로 덮어씁니다(즉, Havoc과 함께 동결을 중첩할 수 없습니다. 둘 중 하나여야 합니다).
  • Drone, Wisp, Ally와 같은 소환 가능한 게스트 유닛은 수적으로 열세일 때 큰 주의를 분산시키는 역할을 할 수 있습니다.
  • 원거리 클로즈 쿼터 페널티는 해당 유닛이 2타일 이내에 있을 때만 적용됩니다. 3타일 떨어진 곳에 서 있는 것이 최적입니다.
  • 상태 효과는 서로 다른 출처에서 오는 한 누적됩니다. (예: 두 개의 집중 사격으로 고통을 가하는 것은 작동하지 않지만 Fire Strike는 집중 사격의 고통 DoT와 중첩됩니다)
  • 메인 클래스와 하위 클래스 모두 마스터리를 얻지만 하위 클래스는 약간 더 느리게 얻습니다.
  • 클래스를 잠금 해제하면 캐릭터의 레벨에 따라 시작하는 데 도움이 되는 무료 마스터리가 제공됩니다. 상한은 레벨 1000에서 20 무료 마스터리입니다.
  • 측면이나 뒤에서 공격하면 더 큰 피해와 정확도를 입힐 수 있습니다. 허리와 옆구리도 보호해주세요!
  • 적들이 측면이나 뒤에서 공격하기 어렵게 하려면 차례가 끝난 후에 반드시 적과 맞서야 합니다.
  • 고통 상태 효과 및 타일 효과 유닛을 제거할 수 없습니다. 그들은 1 HP를 남길 것입니다.
  • 매 턴마다 모든 AP를 사용할 필요가 없습니다. 일부 남은 상태에서 턴을 종료하면 유닛의 턴 순서가 빨라져 더 빨리 행동할 수 있습니다.
  • 턴 종료+방어를 선택하면 물러날 수 없습니다. 선택하기 전에 커밋되었는지 확인하십시오.
  • 클래스에 대해 18개의 능력을 모두 구매하면 AP가 1개 추가되어 총 7/8 AP가 됩니다. 모든 하위 클래스 능력을 구입해도 다른 AP가 부여되지 않습니다.
  • 적 위에서 노란색으로 깜박이는 반응 아이콘은 공격이 반응을 유발함을 나타냅니다. 빨간색으로 깜박이면 그들의 반응이 유닛을 죽일 것입니다. (단, 적이 공격에서 살아남는 경우)
  • 모두가 전투와 파견에서 얼마나 잘 수행하는지에 관계없이 동등한 보상을 얻습니다. 특정 분대원의 '연쇄 사살'에 대해 걱정하지 마십시오. 모두가 같은 보상을 받습니다.

By 몽키모

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