Edge Of Galaxy 가이드 (시작, 지도 및 전투 방법)

유용한 정보가 포함된 가이드입니다.

 

게임 시작

게임을 시작하면 작은 창이 나타납니다.

기본 탭은 "그래픽"입니다. 여기에서 해상도, 창 모드(전체 화면이 기본값)에서 열지 여부 및 표시할 모니터를 선택할 수 있습니다. 모든 키바인드를 다시 매핑할 수 있는 "입력"이라는 두 번째 탭도 있습니다.

메인 메뉴

주 메뉴에는 클릭할 수 있는 5가지 옵션이 있습니다.


마지막 것부터 시작하겠습니다. 종료. 그것은 꽤 자명합니다. 클릭하면 게임이 종료됩니다.

"통계" 위에 있는 것은 마지막 실행의 통계를 보여줍니다. 창을 종료하려면 오른쪽 상단 모서리에 있는 화살표( > )를 누르십시오.

업적 탭에는 모든 업적이 표시됩니다(일부 업적에는 잠금 해제에 필요한 설명이 없지만 대부분은 설명이 필요 없음).

"설정" 탭을 사용하면 볼륨, 언어, 색상 및 적의 색상과 같은 항목을 변경할 수 있습니다.

볼륨 스케일링은 기하급수적입니다. 1.0에서 음악을 들으면 고막이 터질 것 같지만 0.4는 더 이상 들리지 않습니다.

새 게임 탭과 해당 옵션은 다음 장 "새 게임 시작하기"에서 설명합니다.

새 게임 시작

"새 게임" 버튼을 클릭하면 오른쪽에 몇 가지 옵션이 나타납니다.

"One life", "Campaign", "Explorer" 중에서 선택할 수 있습니다.

In "하나의 인생" 게임을 자유롭게 사용자 정의할 수 있지만 포인트가 있는 다양한 파벌과 스타터 로드아웃을 잠금 해제해야 합니다. 당신은 당신이 얼마나 잘했고 얼마나 어려움이 있었는지에 따라 달리기가 끝날 때 점수를 얻습니다("One Life"에서 당신의 죽음). 난이도는 규모, 섹터 수, 퀘스트 양 및 적의 업그레이드 비율에 따라 다릅니다(적 업그레이드 비율은 적 파일럿이 턴당 얼마나 많은 경험치를 얻는 가라고 생각합니다. 1일 경우 턴당 1 xp가 됩니다. 레벨 2에는 8 xp가 필요합니다. 이 경우 크레딧이 필요하며 레벨 10에서 레벨 9에 도달하려면 약 40 xp가 필요합니다. <— 확실하지 않음, 개발자에게 문의해야 함)

플레이를 누르고 나면 섹터에 도착하고 퀘스트를 완료하고, 적을 분쇄하고, 임의의 조우 등을 수행하는 것은 이제 여러분에게 달려 있습니다. 게임이 종료되면 게임이 종료됩니다(현재, 죽으면 새 게임 대신 계속을 누르고 죽기 전의 라운드로 돌아갈 수 있습니다).

누를 때 "캠페인 모드", 스토리를 알려주는 창이 나타납니다(스포일러가 있으므로 숨겼습니다. 검은색 선 위로 마우스를 가져가기만 하면 됩니다. 게임에서 마우스 휠로 스크롤하거나 왼쪽 클릭 및 드래그로 스크롤할 수 있음).

그 후 종족을 선택할 수 있습니다. 각 종족에는 고유한 장점과 단점이 있습니다(“One Life” 게임 모드에서 마우스를 가져가면 볼 수 있습니다).

다음은 간략한 개요입니다.
유목민은 균형이 잡혀 있고 작은 속도와 회전 보너스가 있습니다(각각 5% 및 15%).
연맹은 많은 무기와 보호막 재생성을 가지고 있지만 매우 느립니다.
오크론은 높은 체력(60% 보너스)과 더 많은 모듈 슬롯을 가지고 있지만 보호막은 없습니다.
Krios는 Ocrons에 대응하여 높은 실드(40% 보너스)와 빠른 실드 재생성을 갖고 있지만 선체(50% malus)가 적습니다.
레이더는 고속과 더 많은 모듈 슬롯을 가지고 있지만 더 적은 무기 슬롯과 보호막 재생성을 갖지만 속도와 회전에 약간의 보너스를 받습니다(5% 및 10,5%).

종족을 선택하면 게임에서 확인을 요청하므로 언제든지 다른 종족을 선택할 수 있습니다(캠페인을 시작하기 전에는 메뉴로 돌아갈 수 없습니다).

다음으로 게임은 플레이하고 싶은 난이도를 묻습니다.

선택하면 게임에서 다시 한 번 확인을 요청합니다. 그리고 그 후에 당신은 게임에 던져질 것입니다. 당신은 약간의 이야기와 당신의 첫 번째 퀘스트를 얻을 것입니다. 아직 캠페인을 해보지 않았기 때문에 첫 번째 퀘스트는 특정 노드를 공격하는 것뿐입니다.

Explorer에서 프로필을 만든 다음 Galaxy를 탐색합니다. 부문별 부문.

다음으로 이름, 진영 및 시작하려는 함선 구성을 선택합니다.

준비가 되면 만들기를 누르세요. 그런 다음 이전 메뉴로 돌아가서 이제 프로필에서 재생을 누를 수 있습니다.

재생을 누르면 다음 창으로 이동합니다. 여기에서 시작하려는 위치를 선택할 수 있습니다. 가장 안쪽의 섹터만 잠금 해제된 상태로 시작합니다.

섹터(잠재적 적 세력 포함)를 선택한 후 섹터의 크기를 선택할 수 있는 창이 표시됩니다. 처음에는 다음과 같이 보일 것입니다.

(나는 아직 탐험가를 플레이하지 않았기 때문에 당신이 발전함에 따라 섹터 크기가 어떻게 변하는지 말할 수 없습니다.)
섹터 크기를 선택하면 많은 적과 퀘스트가 있는 섹터에 배치됩니다. 섹터를 나가려면 갤럭시 게이트로 들어가야 합니다(퀘스트를 완료해야 하는지 및/또는 모든 적을 물리쳐야 하는지 여부는 모르겠습니다).

그것이 다른 게임 모드의 전부입니다.

지도 및 탭 탐색

XNUMXD덴탈의 "폴더".여기가 경기장입니다. 여기에서 노드에서 노드로 함대를 이동하고(당신은 흰색 선박이고 흰색 선은 이동할 수 있는 노드를 나타냄) 다른 모든 탭에 액세스할 수 있는 곳입니다.

모든 탭부터 시작하겠습니다. 누르면 "함대" 를 누르면 함대 위치에 카메라가 중앙에 옵니다. "장부" 옵션 메뉴(메인 메뉴와 동일)를 엽니다. "퀘스트" 퀘스트 창이 열립니다. 여기에서 퀘스트 목표를 확인하고 완료되면 보상을 받을 수 있습니다(완료된 퀘스트 클릭).

XNUMXD덴탈의 "평판" 탭은 매우 자명하며 귀하의 평판을 보여줍니다.

마지막으로 가장 중요한 것은 "목록" 탭. 당신은 당신의 함대를 관리, 업그레이드 및 수리합니다. "목록" 탭.

오른쪽은 실제 인벤토리이고 왼쪽은 함대입니다. 당신의 지휘로 시작합니다. 황금 슬롯은 "Repair Drones", "Line Shot", "Shield Locker"(방패 비활성화), "Mine Field" 등과 같은 Commandship 능력입니다. 파란색 슬롯은 모듈 슬롯입니다. 모듈에는 다양한 능력이 있으며 전체 플레이 스타일을 변경할 수 있습니다. 무기의 발사 범위를 줄이면서도 피해를 크게 증가시키는 모듈(또는 그 반대의 경우도 마찬가지), 속도 또는 선회, 일시적인 무적을 수동적으로 증가시키는 모듈이 있습니다. 녹색 슬롯은 단순히 전환할 수 있는 배송 부품입니다. 현재 선택할 수 있는 "A", "B" 및 "C"가 있으며, 각각은 다른 양의 건강, 갑옷, 속도, 회전 속도 및 모듈 슬롯을 제공합니다. 최고가 되고 상당한 보너스를 제공함). 퀘스트를 수행하고, 적을 죽이고, 전리품을 판매하여 얻은 크레딧으로 Commandship을 업그레이드할 수 있습니다. 작은 녹색 "+"(무기와 모듈에는 레벨 요구 사항이 있음)를 눌러 모든 무기, Commandship(배터리 용량, Cd 감소 등) 및 Commandship 능력을 업그레이드할 수도 있습니다. 마이크로칩은 다음에서 Commandship 능력을 업그레이드하는 데 사용됩니다 레벨 3 -> 2 -> 3. 배틀쉽(게임에서 부르는 대로)은 전투에 따라 크레딧을 얻습니다(xp). 특정 임계값에 도달하면 레벨이 올라가고 4가지 통계 중 하나를 5%(포인트당) 증가하도록 선택할 수 있습니다.

또한 인벤토리에서 전함 전술을 설정할 수 있습니다(각 함선에 대해 개별적으로). 먼저 돌진, 적 측면 및 사령부 보호 중에서 선택합니다.

또한 목표 우선 순위를 가장 빠름, 가장 느림, 가장 강함, 가장 약함 중에서 선택할 수 있습니다.

싸우기

"전투" 아주 간단합니다. 그러나 먼저 싸움을 시작해야 합니다.

흰색 선은 함대를 이동할 수 있는 위치를 나타냅니다. 점유된 노드에서 집합을 이동하면 프롬프트가 열립니다.

여기에서 싸울 것인지 떠날 것인지 선택할 수 있습니다. 또한 뇌물을 주어 전투에서 벗어날 수 있는 프롬프트도 있습니다. 특수 부대 함대(숫자 = 주황색)와 교전할 때 도망치거나 뇌물을 줄 수 없습니다.

다음은 전투 시작입니다.

전투가 시작되기 전에 적의 레벨, 무기 및 모듈, 적의 Commandship(있는 경우)이 장착한 능력을 확인할 수 있습니다. 얻는 정보의 양은 정찰 레벨에 따라 다릅니다.

그 후 싸움이 시작됩니다. 당신은 소행성과 하나 또는 다른 위험으로 가득 찬 무작위로 생성된 지도에 던져집니다(몇 가지가 있습니다: 느리고, 불타고, 주기적으로 보호막을 비활성화하고, 물리적으로 배를 던지고, 소행성 폭풍). 하단의 밝은 파란색 선은 경계입니다(필드는 육각형입니다).


힌트: 스페이스바를 사용하여 일시 중지할 수 있습니다. 그러나 일시 중지된 상태에서는 Commandship 능력을 사용할 수 없습니다. 따라서 실드/엔진 교란기를 미리 시전한 다음 즉시 피해를 입히는 능력으로 후속 조치를 취할 수 없습니다.

이제 함대 전술을 변경하고 지휘 능력을 최대한 활용하는 것은 당신에게 달려 있습니다.

그리고 마지막으로 이기면 아래와 같은 화면이 나옵니다.

그리고 당신이 이겼다는 것을 알고 기쁘지만 다음 화면이 다소 더 중요합니다.

여기에는 매우 위험한 싸움도 있습니다.

군사 기지에는 좋은 전리품과 무작위 이벤트가 있지만 매우 위험하며 노드를 지우고 떠나면 적으로 다시 채워질 가능성이 높습니다. 즉, 얼마나 깊이에 따라 후퇴가 옵션이 아닐 수도 있습니다. 그리고 맨 마지막 베이스는 훨씬 더 안전합니다(지연에 대비하여 두 배로 만드십시오).

그리고 다음은 패배 화면입니다.

그리고 그 정도입니다. 헹구고 반복합니다. 물론 더 추가할 수 있습니다. 모듈, 무기, 선박 부품, 무작위 이벤트, 자연 재해(노드에서 싸울 때만 중요)의 전체 목록이지만 솔직히 말해서 나중에는 가능하지만 오늘은 아닙니다.

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