원정대 아가르타: 신규 플레이어 가이드

안녕하세요. 이 가이드는 제가 플레이하는 동안 수집한 일반적인 정보와 몇 가지 팁 및 개인적인 취향을 모아 놓은 것입니다. 새로운 플레이어에게 유용한 출발점이 되기를 바랍니다.

 

프리부터와 용병이란 무엇입니까?

로 재생 약탈자 자신의 장비를 위험에 빠뜨리지 않는다는 의미입니다. 당신은 정크 레벨 장비를 가진 Freebooter로 진행중인 게임에 참여합니다. 평소와 같이 약탈하고 싸울 수 있으며 평소와 같이 모닥불이 달린 보트에서 탈출할 수 있습니다(아래 설명 참조). 일단 추출하면, 당신이 가지고 있던 모든 약탈자 보관함에 자동으로 배치됩니다.

용병 당신의 주인공입니다. 대부분의 퀘스트는 용병 캐릭터로만 수행할 수 있습니다(자세한 내용은 나중에 설명). 당신은 당신의 은닉처에서 원하는 모든 장비로 용병을 장비할 수 있고 습격에 치유 약병이나 음식과 같은 소모품을 가져올 수 있습니다.

추출

탐사는 30분 동안 진행됩니다. 그 시간 안에 추출하지 못하면 죽고 모든 것을 잃는다. 이것은 Freebooter 게임에 따라 다를 수 있습니다. 10분 경고, 5분 경고, 그 후 10분마다 경고가 표시됩니다. 마지막 XNUMX분 정도 동안은 해가 지기 시작하고 탐사가 끝날 때까지 밤 시간이 될 것입니다. 밤 시간은 나쁩니다.

당신은 섬에 하나의 추출 지점이 있고 그것은 당신이 산란하는 곳에서 항상 섬의 더 먼 끝에 있을 해안의 보트입니다. 예를 들어 섬의 남쪽 끝에서 스폰했다면 추출은 북쪽 끝 근처에 있을 것입니다. 배 근처에서 모닥불이 피어오르고 연기가 멀리서도 보일 정도로 높이 치솟습니다.

산란 후에는 물을 등지고 나침반의 방향을 확인해야 합니다. 이것이 추출을 찾을 때 가고자 하는 일반적인 방향입니다.

배의 NPC*

습격 중이 아닌 동안 육지에 있다면 연기가 있는 모닥불 쪽으로 가십시오(이것은 탈출구 근처에서 찾을 수 있는 것과 동일한 모닥불입니다). 해안에서 당신을 배로 데려다 줄 보트가 보일 것입니다. 배에서 7명의 NPC를 찾을 수 있습니다. 배를 탐색하고 이 NPC가 있는 위치에 익숙해지도록 하십시오. 이 NPC들은 퀘스트만 주는 선술집의 막시미누스를 제외하고 각각 고유한 상품 인벤토리를 가지고 있습니다. 상점의 첫 번째 항목은 항상 해당 NPC의 퀘스트에 대한 양피지이며(나중에 자세히 설명) 나머지는 대화 중인 NPC에 따라 다릅니다.

  • KWAHU(바키퍼): 식품 및 식품 관련 물건을 판매합니다. (동쪽, 갑판 아래)
  • OJORE (Weaponsmith): 무기, 무기 키트, 무기 제작법 등 (북동쪽, 선술집 아래)
  • STRAPS(Armorsmith): 방어구 관련 재료 및 산성 용제, 융제 등의 정제 재료(북동쪽, 선술집 아래)
  • GOTTO(학자): 장비 마법을 위한 룬과 인장. (서쪽, 갑판 아래)
  • BUANA(연금술사): 의료 및 연금술 재료(서쪽, 갑판 위)
  • CHING(선장): 가방, 계약**, 음료수.

*: 육지에는 2명의 NPC가 있지만 초반 게임용 NPC는 아닙니다.
**: 계약을 통해 AI 제어 동맹을 모집할 수 있지만 사용해본 적이 없습니다.

제작소

배에는 4개의 제작 스테이션이 있습니다: 요리, 장비, 장인 및 연금 스테이션. 다음 퀘스트를 통해 내가 제작에 대해 알고 있는 것을 배우게 될 것입니다. 그래서 저는 여기서 다음을 제외하고는 별로 할 말이 없습니다.


조리법이 포함된 페이지를 찾을 수 있으며 세트를 완료하면 공간을 절약하기 위해 장인 스테이션의 단일 슬롯 책으로 만들 수 있습니다.

이 페이지는 공예품 자체에 필요하지 않으므로 필요한 것을 이미 알고 있거나 온라인에서 조리법을 찾는 경우 쓸모가 없습니다. 스테이션과 상호 작용하는 동안 인벤토리 바로 위에 스왑 버튼이 있습니다. 보관함에 액세스하여 무언가를 만들고 싶을 때마다 인벤토리에 재료를 가져올 필요가 없습니다.
화면 오른쪽 상단에 스테이션을 업그레이드하는 데 필요한 재료가 표시되며, 일부 레시피는 제작하려면 더 높은 레벨의 스테이션이 필요합니다.

퀘스트

배의 각 NPC에는 퀘스트 라인이 있으며 레벨을 높이고 상점을 더 많이 잠금 해제하려면 한 번에 하나씩 퀘스트를 진행해야 합니다. 7개의 NPC가 있어 선장의 퀘스트 라인과 연결된 선장 일지를 제외하고 한번에 7개의 퀘스트를 수행하게 됩니다.

퀘스트 유형을 2로 나눕니다. 아이템 수집 퀘스트와 용병 퀘스트.
이 분리의 이유는 간단합니다. 아이템 수집 양피지는 보관함에 남아 있을 수 있으며 필요한 항목을 수집한 후 인벤토리로 이동하고 제출할 수 있습니다. 즉, Freebooter를 사용하여 해당 항목을 수집하고 나중에 배에서 퀘스트를 완료할 수 있습니다.

용병 퀘스트는 "X 탐험" 또는 "좀비 죽이기"와 같은 목표가 있는 퀘스트입니다. 이 양피지는 퀘스트를 진행하기 위해 탐색하거나 처치할 때 인벤토리에 있어야 합니다. 이는 두 가지를 의미합니다. (i) 다음과 같이 플레이해야 합니다. 용병 양피지를 습격에 가져올 수 있고 (ii) 죽으면 양피지를 잃어버리므로 NPC에게서 새 양피지를 가져와 다시 시작해야 합니다.

제작 관련 퀘스트의 경우, 특히 초반에 퀘스트를 제출할 때 인벤토리에 여유 공간이 있는지 확인해야 합니다. 제작에 대해 알려주는 첫 번째 몇 가지 퀘스트는 다음 퀘스트에 필요한 재료에 대한 보상을 제공합니다. 인벤토리가 가득 차면 이러한 보상은 숨겨져 수동으로 찾아야 합니다.

컨테이너 품목

상점에서 상자나 배낭을 구입할 수 있습니다. 내부에 더 큰 저장 공간이 있지만 배낭을 제외하고 이러한 컨테이너는 특정 유형의 품목만 담을 수 있습니다. 이것들을 사용하여 은닉물을 분류하거나 욕심이 나는 경우 습격으로 가져와 전리품으로 채울 수 있습니다.

배낭은 무엇이든 담을 수 있으므로 습격에 가장 적합합니다. 습격을 위한 또 다른 좋은 점은 Gotto(학자)가 판매하는 문서 케이스입니다. 퀘스트 양피지를 거기에 보관할 수 있고 발견한 새로운 레시피도 거기에 넣을 수 있습니다.

기어

이 게임의 장비 통계에는 약간의 깊이가 있습니다. 희귀도와 등급 분류에 대한 전체 가이드가 필요합니다. 다양한 통계가 있는 아이템과 관련된 일부 RNG가 있는 것 같습니다. 티어 또는 희귀도가 이들에 어떤 영향을 미치는지 잘 모르겠습니다. 통계는 대부분 자명하므로 일반적인 특성만 말씀드리겠습니다.

내가 말할 수 있는 한 각 슬롯에 한 가지 유형의 갑옷을 입는 데 대한 세트 보너스는 없지만 다음은 다른 유형의 주요 특성입니다.

  • 가벼운 갑옷: 일반적으로 투사체 및 둔기 피해를 줄이는 동시에 회피 속도와 체력 효율성을 높입니다.
  • 미디엄 아머: 이것은 다른 2가지 유형보다 조금 더 희귀한 것 같습니다. 기본 피해 감소와 부러진 뼈 저항이 주요 통계인 것 같습니다.
  • Heavy Armor: 이것은 항상 회피 속도를 감소시키지만 높은 블레이드와 약간의 발사체 손상 감소를 제공합니다. 당신은 또한 일부에서 출혈 저항을 볼 수 있습니다.
  • 실드: 실드를 장착하면 이동 속도와 체력 효율성이 감소하지만 투사체를 차단하는 동시에 차단 저항이 증가합니다.

무기가 더 쉽습니다. 큰 것은 느리지만 더 많은 피해를 의미하고, 작으면 빠르지만 적은 피해를 의미합니다. 날카로우면 칼날 피해를 입히고 일정 확률로 출혈을 일으키지 않으면 둔기 피해를 입히고 일정 확률로 뼈를 부러뜨립니다. 석궁은 발사체 피해를 입힙니다.

한 가지 중요한 점은 보조 무기 피해가 기본 무기의 약 절반이라는 것입니다. 공격 속도가 증가하더라도 석궁을 사용하지 않는 한 기본 무기를 선택할 가치가 없다고 생각합니다.

마지막으로 옷은 스탯에 영향을 미치지 않으며 알몸으로 들어가서 왕실 옷을 찾은 다음 판매 할 수 있습니다.

소모품 및 식품

물약은 빠른 회복에 좋습니다. 지금까지 나는 치유 물약과 활력 물약만 보았고 각각 건강과 체력을 회복시킵니다. '팅크'는 물약의 가장 낮은 단계이고 '약병'은 한 단계 높은 단계입니다.

제 생각에 더 중요한 것은 음식 선택입니다. 나는 그것이 지속 시간 동안 최대 체력을 증가시키기 때문에 말린 생선을 선호합니다. 내 두 번째 선택은 지속 시간 동안 최대 건강을 증가시키기 때문에 비슷한 이유로 말린 고기입니다. 습격에서 찾거나 Kwahu Barkeeper에게서 구입할 수 있습니다. 요리를 시작하면 비슷한 버프를 가진 다른 음식을 찾을 수 있습니다. 자신에게 가장 적합한 것이 무엇인지 실험해 보십시오.

각각 하나씩 가지고 다니고 배가 고플 때 둘 다 먹으면 다음 5분 동안 2개의 음식 버프를 가지고 싸울 준비가 됩니다. 나는 보통 이 버프가 사라질 때 추출한다. 너무 빨리 먹으려고 하면 400초 동안 체력을 감소시키는 디버프를 받게 됩니다.

의료 소모품은 설명이 필요 없습니다. 출혈이 있는 경우 붕대를 사용하고 부목은 부러진 뼈를 위한 것입니다. 이 디버프는 중첩되므로 완전히 제거하려면 여러 약을 사용해야 할 수도 있습니다.

싸우기

Combat in Agartha는 가위바위보 역학을 특징으로 합니다. 공격 블록 킥, 간단히 말해서:
공격 에 의해 반대된다 블록
블록 에 의해 반대된다 
킥 에 의해 반대된다 공격 (거의)

주목해야 할 중요한 사항은 다음과 같습니다.

  • 블록 혼자는 정확히 카운터가 아닙니다. 공격, 만약 당신이 블록 당신은 체력이 떨어져 어쨌든 죽을 것입니다. 을 위한 블록 효과적이려면 적군이 공격할 때 타이밍을 맞춰야 합니다. 패리패리 상대를 비틀거리게 만들고 반격을 허용합니다.
  • 킥 충전을 중단합니다 공격 만큼 잘 블록 그러나 일반에 대해서는 효과가 없습니다. 공격.
  • 청구된 것을 취소할 수 있습니다. 공격 에 킥 or 블록
  • 내 생각에 싸움에서 가장 중요한 것은 당신의 무기의 범위와 적의 무기의 범위를 아는 것입니다. 이것을 느끼려면 직접 경험해야 합니다.
  • 아군 화재가 있으므로 친구를 때리지 마십시오.

마지막으로 옵션이 있습니다 다지다지 모두 이깁니다.
닷지 키를 단독으로 누르면 뒤로 회피하게 됩니다. 회피하면서 방향키를 누르고 있으면 옆으로 회피가 가능합니다. 앞으로 회피는 존재하지 않습니다.

뒤로 회피하여 체력을 회복하거나 도망갈 수 있는 호흡 공간을 만들 수 있습니다. 옆으로 회피하는 것은 적을 혼란에 빠뜨리거나 숫자가 많을 경우 측면에 배치하는 데 가장 좋습니다.

무거운 갑옷은 회피 애니메이션의 속도를 줄이고 일부 가벼운 갑옷 조각은 회피 속도를 높일 수 있습니다.

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