Factorio: 버스 및 효과적인 공장 개발 가이드

버스 이용방법 및 기본적인 공장 증설 안내입니다. 정유에 대한 유용한 조언과 메가 베이스로 전환하는 방법.

 

버스는 무엇입니까?

버스는 생산에 필요한 자원에 쉽게 접근할 수 있도록 공장 중앙을 통과하는 벨트 모음입니다. 이는 "조직화되지 않은" 스파게티 확장이 아니라 공장을 개발하는 "조직화된" 방식으로 볼 수 있습니다.

조직화된 버스를 사용하여 공장 확장을 단순화하고 후반 게임 아이템을 더 쉽게 생산하며 병목 지점을 더 빨리 찾을 수 있습니다.


벨트는 4개의 블록으로 구성되며 각 블록 사이에는 2개의 빈 공간이 있습니다. 이것은 버스에서 자원을 옮기는 데 사용되는 지하 벨트를 위한 충분한 공간을 제공합니다. 가장 일반적으로 사용되는 항목과 리소스가 메인 버스에 포함되어 있어 효율적으로 액세스할 수 있습니다.

표준 버스 벨트 레이아웃에는 대략 다음이 포함될 수 있습니다.
 8 철판
 8 동판
 2 강판
 1 스톤
 1 석탄

 1 돌 벽돌
 2 플라스틱
 1 유황
 1 배터리
 4 그린칩
 2 레드칩
 1 블루칩
(정확한 구성은 게임 설정 및 목표에 따라 다를 수 있습니다)

버스/공장 배치

버스가 확장되고 공장 생산이 이루어질 수 있도록 충분한 공간이 있어야 합니다. 버스가 이동하는 방향으로 자원 패치와 물이 없는 비어 있는 토지가 필요합니다. 또한 절벽을 제거하려면 폭발물이 필요하므로 게임 초반에 절벽이 있는 지역을 피하는 것이 바람직할 수 있습니다.



공장 개발 및 확장 방식에 대해 조기에 더 나은 결정을 내리면 나중에 시간이 많이 걸리는 수정을 방지할 수 있습니다. 황금률은 의심스러운 경우 공간을 남겨두십시오.

공장 레이아웃

일반적으로 버스 중심의 공장에는 3개의 세그먼트가 포함됩니다. 시작 리소스 패치(및/또는 기차역), 용광로 배열, 생산 사이트가 있는 버스. 향후 확장을 위해 각 세그먼트 사이에 약간의 공간을 포함하는 것이 유용합니다. 출발 자원 패치와 기차역에서 나오는 벨트에 사용할 벨트 밸런서를 위한 공간도 만들어야 합니다. 벨트 밸런서는 자원을 벨트 전체에 고르게 분배하여 비용이 많이 드는 시간 지연과 병목 현상을 방지합니다.

광부/기차역

모든 맵에는 플레이어 스폰 사이트와 비교적 가까운 시작 리소스 패치가 있습니다. 일반적으로 이러한 패치는 공장을 시작하고 일부 확장을 허용하는 데 충분합니다. 채굴된 원자재는 용광로로 연결되어 필요한 품목으로 제련됩니다.


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Mid Game Railway Station은 시작 광부를 대체합니다.

용광로

철/구리/석재의 원료 자원을 제련하는 용광로 배열이 다음으로 나옵니다. 석탄이 측면에서 공급되는 조직화된 용광로 라인은 공간을 효율적으로 사용하고 향후 더 많은 용광로를 쉽게 포함할 수 있도록 합니다.

철/구리/석재 벽돌의 전체 벨트에 필요한 용광로의 수입니다.

강철의 전체 벨트?
강철을 제련하는 데는 철을 제련하는 것보다 5배 더 오래 걸리고 5개의 철판을 사용하여 1개의 강판을 생산하기 때문에 철과 강철로의 비율은 1:1입니다. 따라서 강철은 전체 벨트를 생산하기 위해 5배의 용광로가 필요합니다. 따라서 각 벨트 유형에 대해 전체 벨트의 강철을 제련하는 용광로의 수는 철/구리/석재 벽돌보다 5배입니다.

주의할 점은 철강을 생산하기 위해서는 철강로당 10개의 철로가 필요하기 때문에 공정에 필요한 총 개수는 사실상 XNUMX배(철+강로)라는 점이다. 이를 염두에 두고 철강 제련을 위한 추가 공간을 할당해야 합니다.

버스 및 생산 지역

버스와 생산 지역은 공장의 다음 지역입니다. 버스는 주요 품목을 생산 지역에 공급하는 중앙 집중식 수단을 제공합니다. 생산 영역에서는 공장 확장, 과학 또는 로켓 부품에 필요한 항목을 생성할 수 있습니다.

나중에 공간이 부족할 위험보다 처음에 버스에 여분의 차선을 할당하고 사용하지 않는 것이 좋습니다. 로봇을 사용해도 너무 작은 버스를 수정하는 것은 나중에 게임에서 시간이 많이 걸릴 수 있습니다.

정유공장 배치

정유 공장은 공장의 용광로 세그먼트 뒤에 가장 잘 배치되지만 메인 버스에서 떨어져 있습니다. 오일에서 추출한 필수 제품이 여러 개 있기 때문에 일반적인 레시피에 필요하므로 정유 공장에서 버스에 접근할 수 있는 것이 중요합니다. 유황, 플라스틱, 배터리는 기름 성분으로 만들어지며 일반적으로 사용되는 품목이므로 메인 버스에 전용 벨트가 있어야 합니다.

정유 공장에는 물 공급과 플라스틱, 유황 및 배터리 생산을 위한 충분한 공간도 필요합니다. 플라스틱을 생산할 때 버스에서 석탄을 사용하지 않고 대신 석탄 광부/하역 기차역에서 직접 공급하는 것을 사용하는 것도 좋은 생각입니다. 마찬가지로 철강을 생산할 때 버스에서 철을 사용하지 말고 용광로/기차역에서 직접 공급하는 것을 사용하십시오. 이것은 효율성을 높이고 버스 벨트를 가능한 한 가득 채운 상태로 유지합니다.

기술이 연구되면 나중에 건설될 수 있는 비콘을 포함하기 위해 정유 지역 내에 공간을 남겨두는 것도 유용합니다. 모듈을 사용하는 비콘은 생산량을 크게 높일 수 있습니다. 비콘과 정확한 간격을 두고 있는 비교적 작은 정유 공장은 방대한 양의 제품을 생산할 수 있습니다. "신호 친화적"인 플라스틱/유황/배터리의 생산 설계는 미래에 현장을 보장하고 이후 단계에서 더 쉽게 확장할 수 있습니다.

플라스틱 및 배터리 조립업체에 들어가는 삽입기의 경우 출력 벨트 내에 변전소를 배치하여(지하 벨트 사용) 전기를 공급하여 외부 라인 전체를 비컨용으로 사용할 수 있습니다. 이는 생산량을 더욱 높이고 비콘을 보다 효율적으로 사용할 수 있도록 합니다.

하나의 화학 공장이나 조립업체는 최대 4개의 비콘을 직선으로 사용할 수 있음을 기억하십시오. 비콘을 배치할 때 가능한 한 많은 구조물에 최대 효과를 전달하도록 주의하십시오. (각 건물이 3개의 효과만 받는 비콘 라인을 잘못 배치하기 쉽습니다)

버스에서 리소스 제거

모든 벨트에 스플리터를 사용하면 균형을 유지하면서 4개의 벨트 버스 세그먼트에서 리소스를 제거할 수 있습니다. 이 디자인은 양방향으로 작동할 수 있습니다.


단일 스플리터를 단일 벨트에 사용하여 버스에서 항목을 제거할 수 있습니다.

여분의 벨트가 부착된 매우 긴 버스의 경우 잠재적으로 오프사이트 생산을 통해 벨트 밸런서를 사용하여 모든 벨트에 자원을 균등하게 분배할 수 있습니다.

시간을 절약하기 위해 청사진 또는 복사된 디자인의 위치를 ​​변경하는 데 도움이 될 수 있는 몇 가지 바로 가기 키가 있습니다.
R 디자인을 회전
F 수평으로 뒤집는다
G 수직으로 뒤집는다

기차역

결국 초기 자원 패치가 고갈되거나 공장은 확장을 충족시키기 위해 더 높은 수준의 철/구리가 필요합니다. 일반적으로 기차역은 자원을 공장으로 운송하는 데 필요합니다. 기차역은 최적의 하역을 보장하기 위해 용광로 앞에 위치하는 것이 가장 좋습니다.

중앙 위치에서 언로딩을 하면 스테이션을 쉽게 확장할 수 있고 벨트 밸런서를 모든 언로드 벨트에 포함할 수 있으며 퍼니스를 쉽게 확장할 수 있습니다. 교통 체증을 예방하는 데도 도움이 됩니다. 열차 스태커는 또한 열차가 주차할 수 있도록 하여 더 높은 용량의 자원 하역을 가능하게 하는 역 설계의 필수적인 부분입니다.

버스 확장

공장이 발전함에 따라 버스를 확장하여 더 많은 생산을 통합할 수 있습니다. 게임 후반부에 생산되는 레드, 블루 칩 등의 아이템에 대해 추가 레인을 생성할 수 있습니다. 이것은 원래의 버스 차선을 철/구리/강철 전용으로 더 많이 사용할 수 있게 하기 때문에 좋은 기술입니다. 공장 개발 초기에 생성된 예비 버스전용차로는 철/구리/강철 제련의 확장을 통해 활용할 수 있게 되었습니다. 벨트/스플리터/지하 벨트를 빨간색으로 업그레이드하면 용량이 증가하고 더 많은 제련 생산이 가능합니다.


버스에서의 생산은 "오프사이트"에서 생산된 자원의 도입을 통해 향상될 수도 있습니다. 즉, 일반적으로 공장에서 멀리 떨어진 버스에서 발생하는 생산입니다. 공간 및 물류 문제로 인해 생산이 제한될 수 있는 Factorio의 후반부에는 오프사이트 생산이 중요해졌습니다.

이것의 기본적인 예는 철강의 오프사이트 생산이 될 수 있습니다. 철강은 생산하는 데 많은 공간을 차지하며 일반적으로 생산을 확장할 때 가장 먼저 병목 현상을 일으키는 제품 중 하나입니다. 아래 사진에서 철강은 오프사이트에서 제련되어 기차에 실립니다. 그런 다음 공장에서 떨어뜨리고 버스 아래에서 주요 강철 벨트와 합쳐집니다.


버스에, 특히 생산 영역 사이에 여분의 공간을 두어 오프사이트 연결을 가능하게 하는 것은 매우 유용합니다.

메가베이스로의 전환(오프사이트 프로덕션)

가장 큰 버스라도 결국에는 자원이 고갈되거나 병목 현상이 발생하여 더 이상 확장할 수 없게 됩니다. 점차적으로, "오프사이트"(메인 버스에서)를 생산하고 이러한 제품을 다시 메인 버스 또는 다른 생산 허브로 운송하여 생산을 확장하는 것이 Factorio의 후반 게임으로 갈수록 더 효율적이 됩니다.


기차는 벨트보다 먼 거리에서 많은 양의 자원을 이동하는 데 더 빠릅니다. 기술을 연구하고 우수한 연료를 사용하여 열차 속도를 높일 수도 있습니다. 전용 생산 현장을 설정하고 철도를 통해 품목을 운송함으로써 생산 능력을 크게 늘릴 수 있습니다.



게임 후반에는 군사 연구 및 방어 아이템을 획득한 후 버그가 실제로 플레이어에게 위협이 되지 않으므로 무료 토지와 발견된 자원 패치를 최대한 활용하여 생산량을 극대화해야 합니다. 비콘은 추가 공간을 차지하지만 속도 모듈을 통해 생산량을 크게 늘릴 수 있습니다. "오프사이트 허브" 간의 생산을 용이하게 하기 위해 철도 네트워크를 사용하면 생산량을 크게 늘릴 수 있고 결국 공장을 메가 기반 상태(분당 1k 화이트 사이언스)로 승격시킬 수 있습니다.

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