Farmer Against Potatoes Idle: 첫 번째 승천 연습

안녕하세요 가이드를 환영합니다!
이 가이드는 본질적으로 첫 번째 승천에 대한 완전한 '연습'이며, 블라인드 플레이가 제공하는 것 이상으로 진행 속도를 높일 수 있는 다양한 트릭을 제공합니다.
이 가이드에는 원하는 경우 마지막 섹션에 있는 승천 정보도 포함되어 있습니다.
이 가이드는 펫/던전/멀티플레이어 콘텐츠와 같은 기능 이전에 작성되었으므로 이 글을 읽고 출시된 것을 본다면 가이드 시점에서 게임이 매우 활발하게 개발되었기 때문에 게임에 변경 사항이 있을 수 있다는 점에 유의하십시오. .
또한 같은 이유로 일부 항목이 너프/변경될 수 있으므로 이 가이드를 먼 미래에 사용할 때 주의하십시오.
말할 필요도 없이 출시되는 각각의 새로운 콘텐츠는 모든 것을 더 쉽게 만들고 숫자는 훨씬 더 관대해질 수 있지만 미래는 알 수 없습니다.

첫 번째 환생 전에는 대부분 선형 진행이기 때문에 줄 수 있는 팁이 거의 없습니다.
시간이 있다면 - 때때로 아무 곳이나 클릭하면 x1.5 공격 속도 보너스를 유지할 수 있습니다(이것은 Ascension 1+에서 훨씬 더 유휴 친화적일 수 있음).

또한 거의 모든 단계에 '비밀' 도전 과제가 있으며, 3페이지 이상의 도전 과제 페이지에 '단계 순서'로 표시되어 있으며 힌트도 얻을 수 있습니다. 하나를 놓치면 이미 가본 단계입니다. 약간의 스탯 향상이므로 완료하십시오.
유일하게 주목할만한 것은 단순히 유휴 RNG가있는 한 단계이며, 이는 유휴 상태에서 수동적으로 얻을 가능성이있는 희귀 한 노란 나비입니다.

나는 먼저 시작할 것이다 프리미엄 통화 - 영혼.
현재 3가지 주요 방법이 있습니다.
1) 개발자가 입력할 수 있는 '코드'. DEV Steam 주제 또는 discord에서 찾을 수 있습니다.
매일 500 영혼 + 1 무작위 냄비를 얻으려면 코드 '매일'을 입력하십시오.
2) 일일 퀘스트
3) 매일 500개까지(자동 꽝도 계산). 버프 대신 매 퍽 런에 대해 50을 줄 수 있습니다.

우선 순위에 따라 영혼을 사용하는 가장 좋은 방법:
1) 무언가의 '% 보너스'에 대한 할인. 결국에는 모든 것을 얻을 수 있으므로 할인된 가격으로 구매하는 것이 좋습니다.
2) 좋은 '삶의 질', 특히 할인된 경우 - Auto Whack Auto(야간/오프라인에서 꽝을 할 수 있음) 및 Auto 재활용(재고가 가득 차면 매트를 얻는 것이 매우 좋습니다) > Auto Potato/Skull 타이머가 가장 좋습니다. (IMO 몇 번 승천 후 많이 쉬는 사람들에게 필수품이 됨, 초기에 너무 많은 영향을 미치지 않기 때문에 우선 순위가 낮음)
3번째로 중요한 삶의 질 하지 마라. Ascension 0 동안 원하지만 나중에 매우 중요해지는 것은 자동 재활용 재료입니다. QoL 자체는 쓸모가 없지만 재료 전환율에 +5 개선을 제공합니다. 매트 변환의 ​​다른 소스를 얻을 때 유용합니다.
3) 할인되지 않은 % 보너스… 초기 경험치 중 클래스 경험치가 가장 좋습니다.
Brew/Calcium/Milk(대략 이 순서 IMO)는 다음 우선 순위이며 훨씬 더 좋지만 나중에 게임에서 잠금 해제됩니다. 이는 투자에 대한 최소 체감 수익을 제공합니다.
제 생각에는 과자/똥이 가장 '나쁘다'고 생각합니다. 그 이유는 수익이 크게 줄어들기 때문입니다. 웜 드롭 확률은 슬프게도 10%에 불과합니다. 그렇지 않으면 꽤 좋았을 것입니다.
Whack 점수는... 판단하기 어렵습니다. 하지만 꽤 괜찮은 IMO입니다. 초기에는 활성 공격자에게만 이익이 됩니다. A1+ 대부분이 유휴 상태인 사람들이 auto whack auto QoL에서 훨씬 더 많은 이익을 얻을 수 있지만 모든 사람에게 훨씬 더 균형이 맞춰집니다.

Ascension 0 동안 내 자신의 구매는 할인 클래스 경험치 > 비할인 자동 꽝 자동 > 양조 경험치 > 칼슘이었습니다.
즉, 나는 자동 재활용이 필요하지 않을 만큼 충분히 활동적이라고 생각했는데, 이는 많이 유휴 상태인 경우 IMO가 더 높은 우선 순위입니다.

A1+ 프리미엄:
1) +25% 아이템 등급 15k 영혼을 위해. 최상위 계층, 거의 0 체감 수익.

2) Whack auto +25% value/buff duration for 10k – 아이들러의 경우 엄청난 가치.

3) 5k에 대해 10분 더 빠르게 자동 찰싹 때리기 – 훌륭합니다.

4) 웜 수량 25% 발견 – 훌륭한 가치, 10

5) 공격 속도 감소를 5배 느리게 클릭 - A1 꽝 보너스와 잘 어울립니다.

A5프렘:
회복 경험치 % – 최고의 가치.

이제 내가 설명할 게임의 3가지 범주가 있습니다.
1) 재능 트리 – 모든 거래 클래스의 잭에서 게임을 시작하므로 얻을 수 있는 스탯 부스트는 대부분 균형을 이룹니다.
첫 번째 환생의 경우 중요한 일을 할 충분한 재능을 얻지 못하기 때문에 우선 순위가 대부분 효율적인 소규모 노드라고 말하고 싶습니다.
Con/Str 노드 + 전투 숙련도 > 클래스 경험치 노드 > 해골/감자 > 기타 모든 것

2) '꽝' 미니게임 - 아주 오랫동안 게임에서 가장 유휴 상태인 비우호적인 요소입니다.
활동량이 많을수록 전반적으로 더 많은 이익을 얻을 수 있습니다.
꽝 리셋에는 아무것도 없습니다. 따라서 서두르는 것이 매우 합리적이라고 생각할 수도 있습니다. 그러나 얻을 수 있는 점수도 향상되므로 시간에 비해 더 많은 가치를 얻으려면 첫 번째 상승의 중간에 기다려야 합니다.
Whack 자체는 완료에 대한 버프를 제공하며, 점수가 높을수록 지속 시간이 늘어납니다.
결국 여러 버프를 쉽게 쌓을 수 있으므로 그만한 가치가 있으며 적극적인 플레이에 대한 보상을 제공합니다.

초기에는 이를 통해 얻는 이익을 늘리는 데 전적으로 집중하는 것이 가장 좋습니다. 당신이 주로 '유휴' 게임을 하고 있다면, 이것에 대한 최소한의 진전을 얻기 위해 최대한 빨리 auto whack auto를 얻고 싶을 것입니다.

다른 게임 섹션에 대한 구매 가능한 보상도 있습니다. 초기에는 대부분 QoL이지만 나중에는 후반 게임의 가장 중요한 섹션 중 하나에 할인을 제공합니다.

3) 벌레 사육 – 게임 초반(잠금 해제 시) 나는 공격/HP에 몇 개의 웜을 던지는 것 외에는 대부분 이 섹션을 무시합니다.

기본적으로 똥을 만들고 결국에는 유충을 만드는 벌레가 있습니다.
웜은 일시적이지만 '초기' 양이 있으므로 절대 0이 되지 않습니다. 그러나 더 많이 얻는 것은 장기적으로 도움이 되지 않습니다.
이 섹션은 나중에 더 중요해 지지만 지금은 이 섹션에 대한 모든 보너스가 당장은 형편없다는 사실만 알아야 합니다... 따라서 관련 재능은 대부분 낭비입니다(기술적으로 영원히 낭비로 남아 있음).

이제 주요 질문으로 넘어가겠습니다. 첫 번째 Ascension이 이 가이드를 사용하는 데 얼마나 걸립니까?
글쎄, 여기이 가이드를 작성하는 동안 내 시간이었습니다.

내 플레이 스타일에 대해:
1) A0>A1은 이번이 처음이 아니라 가이드를 위해 한 XNUMX번째 이기 때문에 정확히 무엇을 하고 있는지 알고 있었지만 그 모든 정보는 가이드에도 나와 있습니다. 이 가이드를 읽는 것보다 이점이 있습니다.

2) 사람들이 챌린지 등의 권장 통계에 대해 잘못 계산한 경우 사람들이 숨을 쉴 수 있는 공간을 확보하기 위해 물약(전혀)을 사용하지 않았습니다.
도전 과제를 해결하기 위해 꽝 버프 도움말을 사용하지도 않았습니다.
직접 사용하는 것이 좋습니다. 때로는 30-60분 정도를 절약할 수 있습니다.

3) 매우 활동적인 플레이 스타일입니다(하루 12시간 중 ~16-24시간 동안 적어도 때때로 게임을 확인할 수 있음).
그러나 지난 ~1일은 내가 할 수 있는 속도 향상으로 몇 시간만 절약할 수 있고 귀찮게 하고 싶지 않았기 때문에 활성화할 필요가 없었기 때문에 꽤 비활성 상태였습니다.

4) 나의 마지막 실행은 50 레벨에 의한 오버킬이었습니다. 마지막 실행은 하룻밤 사이에 ~40레벨까지 수동적으로 오버킬이 발생했기 때문에 10레벨 오버킬을 얻는 방법을 테스트하기 위해 나머지 50개를 완료하기로 결정했습니다.
그래서 나는 나의 정확한 시간이 ~4시간 더 빠를 것이라고 말할 것입니다.

5) 너무 적극적으로 때리지 않았다. 이득이 의미 있다고 느낄 때 조금 했지만 너무 길지는 않았습니다. 하지만 가능하면 수동으로 자동을 클릭해 보았습니다.

6) 코드와 데일리에서 프리미엄 통화를 사용하여 업그레이드를 구매했습니다. 당신은 A0에 대한 나의 구매를 볼 수 있습니다

나는 ~14-15일이 대부분 유휴 플레이 스타일로 합리적이고, ~10-11일이 활성 플레이 스타일과 핵심 포인트에서 사용하는 물약으로 합리적이라고 말할 수 있습니다(대부분 푸시할 때 atk/hp 물약, 클래스 경험치 포트를 통해 도전을 훨씬 더 빠르게 이기십시오. 수업 수준 등) 몇 가지 실수를하더라도.
~ 8-8.5 일은 매우 최적으로 작업을 수행하는 완전한 no life min max에 대한 이론적 근사치입니다.

첫 번째 환생

첫 번째 환생

환생은 1-8-50에 도달하면 잠금 해제되며 게임이 시작될 때입니다.

새로운 플레이어가 일반적으로 알고 싶어하는 질문에 답변하겠습니다.
1) 환생은 언제? 즉시 또는 과도하게 잠금을 해제하면 약간의 잠금이 해제됩니다 - 저격(좋은 %를 갖고 싶은 통계를 적극적으로 탐색하는 동안 몇 개의 파도만 이길 수 있어도 농사를 지을 수 있습니다. 1-9 사이의 기어를 사용하십시오. 왜냐하면 고인 %를 제공하므로 조금 더 많은 가치를 얻을 수 있기 때문입니다.

2) 어떤 수업을 먼저 선택해야 할까요? 농부는 다시 적어도 1번 더. 그 이유는 최대 클래스 레벨이 추가 클래스 경험치를 제공하기 때문입니다. 그러므로 당신은 당신이 훨씬 더 강력하고 좋은 장비를 저격하여 나중의 달리기가 더 빠른 곳에서 1회를 하기를 원합니다.

3) 어떤 Reinc 재능을 먼저 얻을 수 있습니까?
우선 순위는 마지막 두 가지 특성(통계/높은 희귀도 항목)입니다. 최대한 빨리 얻으십시오.
다른 재능은 솔직히 당신에게 달려 있습니다.
나는 전반적으로 감자/해골 자동을 초기에 권장하지 않습니다. 왜냐하면 당신이 매우 비활동적이거나 매우 비최적적이지 않는 한 너무 적은 이득을 위해 너무 많은 점수를 요하기 때문입니다.
당신이 게임에 풀타임으로 세심한 주의를 기울이지 않는 한 자동 스테이지는 매우 훌륭하고 조만간 얻을 수 있을 것입니다.
auto whack은 프리미엄 상점에서 'auto whack auto'를 구입할 여유가 있지만 그것 없이도 필수일 가능성이 높은 경우 매우 유용합니다.

일반 기어 농업

나는 개인적으로 아이템 업그레이드를 한 때와 그 이유를 가이드 전체에서 언급할 것이지만, 전체 가이드를 읽고 싶지 않은 사람들을 위한 몇 가지 일반적인 가이드라인은 다음과 같습니다.

너무 복잡해지면 걱정하지 마세요. 나중에 다시 확인하면 더 잘 이해할 수 있을 것입니다. 이 섹션을 정확히 어디에 둘지 확신할 수 없었지만 나중에 하기보다는 일찍 하기로 결정했습니다.

또한 이 조언은 Ascension 0의 약자입니다. A1+의 진행 상황은 다르며 장비를 다루는 방법도 변경됩니다.

1) 장비 업그레이드는 언제?
일반적으로 잠들기 전 마지막 실행은 최대 아이템 드롭 확률을 위한 '프리로더' 클래스여야 합니다.
기상 후 적어도 ~30분 동안 적극적으로 장비를 파밍할 수 있는 방식으로 기상하는 것이 이상적입니다.
어느 지역을 경작할 것인가? 일반적으로 프리 로더로 ~ 15 웨이브를 이길 수 있다면 충분합니다. 하룻밤 자고 나면 감자/해골 업그레이드 비용을 잊지 마십시오.

장비의 경우 – 해당 난이도가 잠금 해제되면 항상 중간 영역을 농장에서 관리하십시오. 더 나은 아이템 등급을 얻기 위해 훨씬 적은 '힘'이 필요하기 때문에 그 이유는 200개의 웨이브가 있기 때문에 초기 웨이브가 균형을 잡기가 매우 쉽다는 것을 의미합니다.

장비 개선의 큰 '스파이크'는 이전에 볼 수 없었던 장비에 대한 새로운 보너스를 얻을 수 있다는 점에서 비롯됩니다. 이것이 내 가이드가 집중할 내용이지만 이 섹션의 끝 부분에 목록도 만들 것입니다.

귀하의 활동에 따라 A0 동안의 이러한 '밤'은 이전 '기본' 항목 등급을 ~50-100%까지 증가시킵니다. 그러나 가장 중요한 것은 완전히 새로운 '유용한' 통계가 종종 가장 큰 차이를 만드는 것입니다.

2) 어떤 종류의 장비를 원하십니까?
Ascension 0에서는 항상 당신에게 이익이 되는 '유용한' 통계만 있는 '전투' 세트가 될 한 세트(내 가이드에서 제외 사항을 언급할 것입니다)와 귀하의 고삐(그리고 나중에 고삐/돌격) 세트인 한 세트를 원합니다.
여러분은 reinc/whack을 하기 전에만 채찍/쩨 세트를 장착합니다. , 상관없이 기본적으로 고득점에서 25% 부여)

이러한 세트를 다른 희귀도로 사용하여 업그레이드에 다른 재료를 사용할 수 있습니다. Whack/Reinc 장비 세트는 일반적으로 얻을 수 있는 가장 낮은 희귀도를 원합니다.
일반적으로 말해서 A0의 늦은 게임까지 일반적인 마법 목표는 당신이 매우 활동적이지 않는 한 약 9 또는 19가 될 것입니다.

최신 재료를 얻기가 어렵기 때문에 얻을 수 있는 가장 높은 희귀도는 일반적으로 '나쁜 생각'이며 얻을 수 있는 가장 낮은 희귀도를 원합니다(모든 아이템 희귀도+ 업그레이드가 있다고 가정)

3) 희귀도는 무엇을 변경합니까?
희귀성 않습니다. 속성이 얼마나 높을 수 있는지 변경하지만 대신 보너스 금액 변경 항목을 가질 수 있습니다.
이것은 더 큰 희귀도가 항상 더 나은 장비가 아니라는 것을 의미합니다.

따라서 지역이 T4-T6 장비를 무작위로 드롭할 수 있다고 가정해 보겠습니다.
T4 장비는 4개의 보너스를 가질 수 있으므로 '낮은 잠재적 아이템 등급'을 갖습니다.

T6 장비에는 6개의 보너스가 있으므로 '더 높은 잠재적 아이템 등급'이 있습니다.

그러나 T6 장비가 환생 경험치와 같은 '지속적으로' 가질 수 없는 통계를 가질 가능성은 전적으로 있습니다. 즉, 적극적으로 착용하여 얻는 모든 항목 평가는 '가짜'입니다.

반면에 T4에서 찾을 수 있는 최대 획득 경험치가 7%라고 가정해 보겠습니다.
이것은 T6 기어가 최대 7%만 가질 수 있음을 의미합니다.

따라서 마법부여 시스템이 아이템 평가에 중요하다는 점과 결합될 때 낮은 희귀도에서 유용한 통계만 얻는 것과 비교하여 높은 아이템 평가는 당신에게 '처벌'이 될 수 있습니다.

4) 항목 평가는 정확히 어떻게 작동합니까?
우선, CHEST 장비만이 해당 구역에 명시된 최대 등급을 받을 수 있습니다.
그 이유는 기본 통계가 2이 아닌 1이기 때문입니다.

가슴 부분에도 영역 허용보다 훨씬 낮은 항목 등급을 얻는 이유는 무엇입니까?
최대 희귀도 가슴 조각만 최고 등급을 받을 수 있습니다.
등급이 계산되는 방식:
각 통계에는 최소값과 최대값이 있습니다.

간단한(실제가 아닌) 예를 들어 T4-T6이 있는 구역이 있고 각 통계가 75-100이 될 수 있다고 가정해 보겠습니다.

T4의 최소 등급은 75*4 = 300이고 최대 등급은 400입니다.

T6은 최소 등급이 450이고 최대 등급이 600입니다.

이것은 또한 평가를 제공하는 기본 통계를 계산하지 않습니다. 따라서 가슴 조각은 +150을 더 얻고 다른 조각은 우리의 경우 +75 더 많은 최대값을 얻습니다.

따라서 훨씬 낮은 항목 등급을 보고 낙담하지 마십시오. 특히 '유용한' 통계만 갖도록 낮은 희귀도 항목을 파밍하는 경우 정상입니다.

상자와 상자가 아닌 장비에 대한 '대략적인' 항목 등급에 주의하십시오. 그리고 잠재적으로 평균 이상으로 보이는 것들은 잠그십시오.

5) 마법 부여는 정확히 어떻게 작동합니까?
인챈트당 BASE 아이템 등급에서 ~5%만큼 아이템 등급을 높입니다. 따라서 +19 세트는 아이템 등급이 거의 두 배입니다.
비용은 매 10 마법부여마다 엄청난 점프를 합니다.
따라서 +10-19는 1-9에 비해 비용이 크게 증가하고 20-29는 10-19에 비해 또 다른 엄청난 비용 증가입니다…

보시다시피 마법부여는 장비를 개선하는 데 중요한 부분이며 쓸모없는 추가 통계가 있는 더 높은 희귀도와 +9에 유용한 장비만 있는 +19 장비 또는 더 낮은 희귀도 중 하나를 선택하는 경우 선택은 항상 +19입니다.

6) A0에 대해 알아야 할 통계 잠금 해제:
각 통계에는 드롭할 수 있는 영역이 있습니다.

그 통계를 얻을 때 가장 이른 영역입니다.
-9 구역(보스 구역)에는 항상 일반적으로 나타나는 것보다 더 일찍 나타나는 1개의 고정 통계가 있습니다.

내 가이드는 언제 새로운 중요한 보너스를 모아야 하는지 알려 주지만 목록만 원하는 경우 다음 목록이 있습니다.

감자 - 1-1
클래스 경험치 – 1-4
해골 – 1-7
Reinc exp – 1-9 보장, 2-7에서 정기적으로 떨어지기 시작
과자 2-1
똥 2-4

이것이 제가 '초기 게임 통계'라고 부르는 것입니다. A0에서는 레벨 2의 다른 세트에 충분한 매트가 있으므로 더 많은 + 업그레이드를 위해 희귀도를 낮추고 고인 통계를 무시하는 것이 좋습니다.

우유 – 2-9 보장, 3-7에서 정기적으로 드롭 시작

보스 구역에서 농장을 운영하는 또 다른 매우 중요한 통계인 우유는 그 시점에서 진행 속도를 높이는 가장 좋은 방법이 될 것입니다.

킥 스코어 3-1

세트에서 영구적으로 원하지 않는 통계이므로 피하려고 할 것입니다. 나는 이것을 Reinc 세트와 결합하는 것이 좋습니다. A0 우선 순위에서 더 높은 recinc %가 있지만 whack %도 적절하도록 노력하십시오.

양조 경험치 3-4

마지막으로 새로운 유용한 보너스이자 가장 중요한 보너스입니다. 이것을 얻는 것은 A0 동안 가장 큰 진척도 향상이 될 것입니다.

승천 0 중간 난이도에서 마지막으로 얻을 수 있는 능력치입니다. 마지막 세트는 우유와 양조 모두에 대해 3-7+가 될 것입니다.

그 이후에 더 많은 통계가 있지만 이 가이드의 범위를 벗어나는 미래의 승천까지는 아무런 역할도 하지 않습니다.

Reinc 300으로 가는 길
따라서 첫 번째 환생을 완료했으며 이제 최적의 진행 방법을 궁금해하고 있습니다.

지금부터의 진행 상황은 '스파이크'에 도달할 때까지 대부분 유효하지 않습니다. 이는 일반적으로 새로운 콘텐츠 또는 새로운 고삐 재능으로, 이는 엄청난 힘을 발휘합니다.
이 섹션에는 3가지 개선 사항이 있습니다.
Reinc 레벨 100, 도전 및 Reinc 레벨 300.

나는 전반적인 팁을 줄 때 그것들을 설명할 것이다.

우선 몇 가지 '일반적인' 질문은 다음과 같습니다.
1) 이제부터 환생은 얼마나 지속되어야 합니까?
~2-3시간이 최적입니다. 이것은 진행 속도가 느려지기 시작하고 ~2시간 후에 환생 타이머 배율이 상당히 느려지는 기간입니다.
중요한 중단점에 더 일찍 도달할 수 있는 것과 같은 몇 가지 제외 사항이 있음을 유의하십시오.

이상적으로는 8-10시간을 넘기지 않는 것이 좋습니다. 그 시점에서 인크 타이머 승수 진행은 본질적으로 존재하지 않기 때문입니다.

2) '최고' 클래스는 무엇입니까?
Freeloader는 장비 진행이 다른 영웅/전체 진행 상황을 '운반'하는 데 가장 중요한 측면이기 때문에 '최고' 클래스입니다.

도전의 경우 'Smasher'가 가장 큰 공격 통계를 가지고 있기 때문에 선호합니다. 이는 더 단단한 물건을 더 빨리 파밍할 수 있는 가장 좋은 방법이므로 급한 도전에 가장 적합합니다.
결국 '하베스터'는 상당한 양의 크리티컬 데미지 특성을 수집하고 챌린지에서 크리티컬 특전을 얻을 수 있을 때 더 좋아집니다.

전반적으로 – 당신은 장비 업그레이드를 최대한 활용하기 위해 밤새 머물고 싶은 freeloader와 함께 클래스를 지속적으로 교환하게 될 것입니다.

3) 환생을 가장 잘 진행하는 방법은 무엇입니까?
전반적으로 가장 좋은 진전은 IMO입니다.
두 번째 농부 달리기 완료 > ~2-1시간 동안 서로 다른 클래스와 함께 한 번의 달리기를 수행하여 상당한 재능 점수를 얻으십시오.

파머 클래스로 2차 레인 시작.

농부와 함께 하는 목표는 레벨을 한 단계 더 끌어올리고 좋은 장비를 얻는 것입니다.

이상적으로 실행은 최대 2-3시간입니다.

당신이 해야 할 가장 중요한 일은 아직 하지 않았다면 'reinc' 장비 세트를 파밍하는 것입니다.
환생 스탯이있는 항목은 1-9 단계에서 떨어지고 견고한 세트를 얻고 목표는 결국 ~ + 19로 업그레이드하는 것입니다.
몇 분 동안 '%' 고삐 스탯이 최고에 도달할 수 있는지 확인하고 모든 조각을 이 %에 매우 가깝게 가져오십시오.

가능한 한 멀리 밀고 당신이 할 수있는 최선의 세트를 얻으십시오. 현재로서는 업그레이드된 renc 세트로 유지될 수도 있습니다.

다른 모든 클래스를 한 번에 그라인딩

특별한 목표는 없습니다. 각 레벨은 이상적으로는 ~2시간이며, 목표는 진행 속도가 너무 느려지기 전에 더 높은 레벨을 얻는 것입니다. 각 레인 이전에 레인 세트를 장착하는 것을 잊지 마십시오.

이제부터 – 당신의 '재능' 목표는 항상 25의 비용이 드는 '환생 부스트 노드'입니다. 실제로 청구할 수 있는 항목의 대략적인 수를 계산(또는 가이드의 마지막 섹션 확인)하고 마지막으로 청구할 수 있는지 확인하십시오. 최대한 먼저 올려줍니다.

이 기간 동안 귀하는 Reinc 레벨 100 특성:
이 제품의 모든 부스트는 필수 항목이지만 순서는 통계 > 똥 > 아이템 희귀도 > 재활용/해골 > 감자입니다.

모든 비 농부 클래스를 다시 한 번 수행 + 도전 잠금 해제.

챌린지는 2-2-50에서 잠금 해제되며 놀라운 보상이 있습니다.
이상적으로는 각 수업을 두 번 또는 적어도 대부분 두 번 수행한 대략적인 시간에 하룻밤을 보낸 후 잠금을 해제했습니다.
챌린지는 현재 대략적인 난이도 순서로 배치되어 있습니다.

'모험가' 챌린지에서는 Reinc 100 재능과 이미 가지고 있을 가능성이 있는 ~25-30 추가 재능 포인트로 매우 쉬운 시간을 보내야 합니다.
도전하는 동안 환생 재능 노드를 무시하고 대신 완전한 힘을 얻으십시오. 나는 Str/Damage multiplier/Class Exp와 그쪽으로 가는 모든 것에 초점을 맞춘 Smasher 클래스를 선호합니다.

레인크 레벨 300

Reinc 레벨 300은 다음 주요 목표이며 너무 오래 걸리지 않아야 합니다.

이 시점에서 당신의 일상은 수업 사이를 순환하고 밤에 가끔 큰 푸시를 하는 것입니다.
나는 항상 '프리로더' 클래스로 하루를 마무리하려고 노력할 것이므로 하룻밤 사이의 이득을 통해 새로운 장비로 발전할 수 있습니다. 마법부여 장비는 모든 클래스에 공유되는 가장 큰 파워부스트 중 하나입니다.

Reinc 300 특성 우선 순위:
통계 > 아이템 희귀도…
네, 그뿐입니다.포인트가 많이 남아 있는 것처럼 느껴질 수 있지만 750개의 고인 특성 트리에 많은 도움이 될 것입니다.
다른 보너스는 대부분 좋지 않습니다. 완전히 원하기 때문에 다음 Reinc 브래킷을 위해 저장하는 것이 가장 좋습니다.

가장 중요한 것은 ~reinc ​​300이 3가지 더 많은 도전 과제를 수행할 수 있을 때라는 점입니다.
모든 클래스 ~800-1k는 너무 많은 도전 없이 수행할 수 있도록 하기에 충분한 재능 포인트여야 합니다.
해머 > 욕심쟁이 > 눈먼 순으로 하는 것이 가장 가깝습니다. 가까이 있어도 대략적인 난이도이기 때문입니다.
여느 때와 같이 고삐 특성을 완전히 무시하고 스매셔 클래스를 사용했습니다. 레벨 1 노드당 각 스탯에 대한 +25은 재능 포인트가 상당히 많기 때문에 도전에 매우 유용합니다.

Reinc 750에

총 4개의 챌린지를 완료한 후 다시 한 번 주의를 기울이고 싶은 메뉴가 1개 있습니다.

벌레 번식은 빨라지고 따라서 중요해집니다.
초기에는 최대한 ATK/HP에 투자하여 최대한 풀바에 도달하는 것이 가장 좋습니다.
그 이유는 마침내 과자 레벨을 통해 고삐 보너스를 늘릴 수 있기 때문입니다.

또한 대부분의 똥을 넣을 환생 보너스를 잠금 해제해야 합니다.

총 2개의 새로운 승수입니다.
과자 레벨은 빠른 공격/방어 레벨을 통해 8시간 안에 ~10-2%를 줄 것입니다.
대부분의 똥이 포함된 Reinc 과자도 10시간 내에 ~15-2%에 도달할 것입니다.
둘 다 ~3시간 후에 느려지므로 활동 중인 경우 해당 시간을 초과하지 않도록 하십시오.
~ 3 시간은 레벨 증가가 상당히 느려지기 시작하므로 클래스의 레벨 증가 푸시에 최적입니다.

또 다른 중요한 언급은 '감자'에 대한 경험치 증가입니다. 이것은 30시간 내에 ~2% 증가합니다. 실제로 reinc를 계획하기 ~30분 전까지 무시하는 것이 가장 좋습니다. 그 후에는 해당 항목에만 집중합니다.

첫 번째 큰 목표는 2-7에 도달하고 장비를 저격하는 것입니다.
그곳에서 적들을 간신히 죽일 수 있다고 해도 – 새로운 세트를 저격하는 데 20-30분 정도 시간을 할애할 가치가 있습니다.
Reinc exp가 이제 장비에 나타날 수 있기 때문입니다. 감자 아이템 희귀도 업그레이드에 약간의 투자를 한다면 ~10%의 기본 강화 경험치 장비를 저격할 수 있습니다. 이는 이전 세트에 비해 확고한 개선입니다.
큰 문제 없이 +19까지 올릴 수 있어야 하며 '기타 보너스'에 있음에도 불구하고 별도의 승수인 장비의 ~75-80% 증가 경험치에 도달할 수 있어야 합니다.
이제부터는 등급뿐만 아니라 보너스를 기준으로 항목을 실제로 볼 필요가 있습니다.
희소성은 환생과 같은 개별 통계에 대해 중요하지 않으며, 단지 얼마나 많은 통계 항목이 있을 것인지를 향상시킬 뿐입니다. 따라서 완벽한 고환 가치를 지닌 최고 등급의 노란색 희귀 장비를 얻을 수 있다는 것은 전적으로 가능한 일입니다.

실제 전투 세트는 0 값에 대한 총 아이템 등급을 부풀리기 때문에 이상적으로는 '환생'과 같은 것을 원하지 않습니다. 현재로서는 최상의 희귀 장비를 선택할 수 있는 옵션이 너무 적어 최적의 선택을 할 수 있지만 앞으로는 이 점을 염두에 두십시오.

다음 전체 진행은 각 클래스를 ~1.8-2k로 가져와 ~reinc ​​750에 도달할 수 있게 하는 것입니다.

모든 reinc ​​750 재능은 놀라운 가치이며 최대값입니다.
우선 순위는 대략 다음과 같습니다. 클래스 경험치 > 암소 가격 > 잔여물 1개 > 인벤토리/아이템 등급/통계 > 잔여물 완료
내 충고를 따랐다면 마지막 2개의 잔여물을 제외하고 모든 것을 최대화하기에 충분한 점수를 얻었을 것입니다. 이는 전반적으로 엄청난 향상입니다.

많은 인재들이 도와줍니다. '카우팩토리' 이전에 잠금을 해제할 수 있다고 해도 내가 아직 언급하지 않은 콘텐츠 - 뭔가 잘못하지 않는 한 750 reinc ​​이전에는 아무 것도 할 수 없습니다.

Cow Factory는 진행 속도를 높이는 게임에서 가장 중요한 단일 콘텐츠입니다.
소 공장의 모든 것은 고삐에서 재설정되지 않습니다.
젖소 공장이 작동하는 방식은 벌레를 위해 젖소를 구입하고 그들은 수동적으로 우유/잔류물을 생산하는 것입니다. 우유는 첫 번째 탭 보너스에 들어가고 나머지는 다른 탭에 투자됩니다. '로켓'이 있는 보너스는 다음 승천으로 이월됩니다.

이상적으로는 하룻밤 사이에 이미 750을 보유하고 있을 때 젖소 공장을 잠금 해제하고 싶을 것입니다.
그 이유는 최대 젖소 가격이 첫 번째 젖소의 비용을 1k(비현실적)에서 206으로 낮추기 때문입니다(밤새 완전히 가능하거나 매우 가깝습니다. 이상적으로는 벌레에 도움이 되는 몇 가지 특전을 취하되 너무 집중하지 마십시오)

또한 이상적으로는 '우유' 보너스를 제공하기 때문에 이 밤 이후에 2-9개의 장비를 저격하는 것이 좋습니다. 이는 환생 없이 마스터 계층 장비를 얻을 기회가 있음을 의미합니다.

짐작하셨겠지만, 일반적으로 사육을 시작할 즈음에 벌레를 소에 투자하는 것이 가장 좋지만 첫 번째 소의 경우 최대한 빨리 가볼 가치가 있습니다.

소를 얻었을 때 - 도전 및 저장을 하지 않는 한 공격력에 약간의 우선순위로 우유를 투자하십시오. 최대한 빨리 Reinc exp 업그레이드를 위한 100 잔여물.
잔류물은 젖소가 더 많아도 증가하지 않습니다. 그렇기 때문에 최소 한 마리의 젖소를 최대한 빨리 얻는 것이 중요하고 더 많은 젖소를 계속 얻는 것이 그렇게 시급하지 않습니다.

소 공장과 함께 중간 난이도의 잠금을 해제했으며 노동 도전 과제입니다.
이제부터는 쉬움과 중간 작업으로 간주되므로 중간 작업만 수행하려고 합니다.
즉, 상당한 양의 영역을 실제로 지울 수 있도록 먼저 거대한 파워스파이크를 완료할 때까지 기다리는 것이 좋습니다.

초기에 중간 파도는 최적의 농장을 위해 더 높은 산란율을 요구하기 때문에 농장에 더 성가십니다. 고인 배율을 높이려면 초기에 나중에 처리하는 것이 좋습니다. 일반적으로 미디엄이 너무 오래 걸리기 때문에 처음에는 쉬움 어려움으로 진행하는 것이 더 낫다는 것을 알게 될 것입니다.
그러나 미디엄은 쉬움과 미디엄 모두로 간주됩니다.

설정에서 통계 메뉴를 확인하여 최적의 농장 속도를 결정하십시오. Whack 버프는 이러한 결과에 영향을 미치므로 비교할 때 몇 가지 요소를 염두에 두어야 합니다.

reinc ​​~750-850, 클래스 레벨 ~1.8-2k 및 첫 번째 소 구매로 다음 목표는 Double Dragon+Neo 챌린지입니다.

시간이 지남에 따라 충분히 개선될 것이기 때문에 얼마나 많은 우유를 섭취했는지는 그다지 중요하지 않습니다.
당신은 또한 750 고삐 아이템 등급 부스트를 얻은 후에 당신이 파밍할 수 있는 최선으로 당신의 아이템 장비를 업그레이드했어야 했습니다.

소 보너스/기어가 좋을수록 더 쉬울 것입니다. 그러나 그것들은 단지 당신의 속도를 더 높이는 역할을 합니다.
Double Dragon의 경우 Harvester(crit) 클래스를 사용하고 Neo의 경우 Rancher(evade) 클래스를 사용하고 싶습니다.

저는 개인적으로 다음을 사용하여 ~1분 만에 거의 완전 자동(보스 9을 죽이기 위해 50-20의 추가 실행만 수행)을 수행했습니다.
Reinc 레벨 850, 평균 클래스 레벨 1.9k, 우유에서 ~50% HP/ATK, 웜 번식에서 ATK/HP에 집중, 평균 기어 등급 ~20k, 해당 20k 조각에 대한 강화 통계 없음.
나는 단순히 레벨 4 비용 노드 당 총 x1 +25 통계를 돌진했습니다.

유충 속임수 + 일반적으로 벌레 번식

가이드에서 이것을 어디에 넣어야 할지 잘 몰라서 대신 벌레 번식이 게임의 중요한 부분이 되고 있다고 생각하는 곳에 작은 섹션을 만들었습니다.

먼저 웜 번식에 대해 알아야 할 사항:
1) 완전히 채워진 막대가 캡입니다(50/s).

2) 한계를 넘는 것은 '낭비'가 아니라 웜을 완전히 제거할 수 있으며 누적된 값은 웜이 없어도 작동합니다. 그러니 매번 풀타임으로 제한되지 않는 무언가에 '너무 많은 것'을 넣는 것에 대해 걱정하지 마십시오(A0의 HP/ATK)

2) 이 메뉴에서 볼 수 있는 통계 외에도 과자 총 레벨은 환생에 대한 별도의 승수이므로 게임 초중반부터 HP/ATK를 최대로 유지하는 것이 중요합니다.

3) 모든 것에는 타이머가 증가하고 따라서 수익이 감소합니다. 이것이 의미하는 바는 아무것도 완전히 소홀히 하고 싶지 않다는 것입니다(아이템 런을 하지 않을 때 아이템 평가를 제외하고)

이것이 의미하는 바는 Reinc Exp에 집중하고 싶지만 감자/클래스 exp/skull에도 상당한 양을 넣어야 한다는 것입니다.
혼자 exp에 너무 열광하지 마십시오. 감자 / 해골 / 클래스 경험치 중 클래스 경험치에 약간의 팁과 Reinc Exp에 대한 큰 팁이지만 너무 많지는 않습니다.

이제 '유충 속임수와 유충에 대해 알아야 할 모든 것:'
무엇보다도 유충에 대한 최고의 투자는 분명히 경험치/급 경험치와 관련이 있습니다. 일단 적당한 양을 가지고 있으면 두개골/감자에 약간 던지고 다른 더 단단한 재료도 괜찮습니다.

일반 플레이에서 유충 증가는 당신의 재능에 끔찍한 가치이므로 무시해야 하지만 한 가지 트릭이 있습니다.
유충은 2.5k(기본값)에 도달하면 드롭될 '불쌍한' 기회가 있습니다. 게임 중반의 트릭은 ~2.45k+를 보고 곧 환생하는 것을 꺼려하지 않는 경우입니다. 그렇게 하고 모든 것을 +1 유충 무시 다른 모든 것.
이 트릭은 게임 초반에 총 5-10마리의 유충만 있을 때에만 유용하며 이렇게 하면 총 양이 두 배 또는 세 배가 됩니다.
적은 시간 투자에 대한 작은 이득이지만 강요하지 마십시오. 그것이 일어난다면 - 그것은 일어난다.

애벌레가 상승하면 리셋되므로 풀타임 투자도 아니므로 그다지 중요하지 않습니다.

레인크 1250

다음 목표는 드디어 1.25만개입니다.

당신이 활동적인 와커라면 – 매우 중요한 개선은 3-1-50을 통한 것입니다. 이것은 퍽 포인트에 대해 또 다른 소 할인을 제공하여 매우 저렴하고 우유 진행을 하늘 높이 올릴 수 있습니다.

더 일찍이 아니라면 ~750까지 모든 고인 900 특성을 최대화할 것입니다.
그 후에 다시 다음 고정 브래킷을 위해 저장합니다.

잔여 지출:
Reinc exp > Whack(대부분 무시했더라도 수동으로 약간 때리십시오. 너무 유용합니다. 장비도 3-1로 시작하여 Whack을 얻을 수 있습니다) 최소 ~15까지는 비용이 상승하기 때문에 > Spawn Potato > Double Larva/Double Scrapping(주문하고 얻는 것은 당신에게 달려 있습니다. 그것들은 승천 후에도 유지되지 않지만 이것은 좋은 가치입니다. 나는 개인적으로 활동적이었고 +19 기어에 쉽게 도달할 수 있었기 때문에 개인적으로 이중 스크래핑을 무시했습니다. 그것 없이.. 그리고 +19를 넘어서는 것은 매우 비쌉니다) > 재료 변환
지금은 무엇에 집중해야 하는지 알 수 있도록 이 정보를 게시하는 데 시간이 꽤 걸릴 것입니다.
나는 개인적으로 15 레벨의 구타 후에 스폰 감자를 찾으러 갔다.

Residue Reinc perk는 엄청난 가치이며 남은 기간 동안 가장 중요한 보너스 중 하나로 남을 것입니다.

이 시점에서 4개 이상의 고환 노드를 쉽게 수행할 수 있습니다. ~5 적어도 5는 레벨 노드당 또 다른 +1 통계로 이끄는데 이는 꽤 좋은 가치입니다.

이제 2개의 어려움이 있으므로 어떤 위치에서 농장을 운영해야 하는지 궁금할 것입니다.
내 개인적인 권장 사항은 설정에서 '평균 런' 메뉴를 사용하여 마지막 15개의 런을 표시하는 것입니다. 일단 대부분 '고착' 상태에 도달하면 새 제품 구매를 중단하고 가능하다고 생각되는 모든 위치에서 시도해 보십시오. 초당 해골/경험치가 어떤지 확인하는 것이 좋습니다.
일반적으로 최고의 '패시브' 농장은 완전히 지울 수 있는 마지막 위치에 있습니다.
가끔 프리로더를 사용하는 경우 장비를 저격할 가치가 있습니다. 200개의 웨이브가 있는 매체로 인해 초기 웨이브는 매우 쉽습니다.
매체 = 더블 웜을 잊지 마세요.

~200-300시간 내에 ~2-3레벨을 더 얻을 수 있다고 확신한다면 전반적인 진행 상황은 다시 최저 클래스를 강화하고 있습니다.
그리고 장기간 여행을 떠날 계획이라면 돌아온 후 프리로더 클래스로 이동하여 장비를 푸시하십시오.
당신의 전반적인 목표는 이 기간 동안 당신이 할 수 있는 최대한의 파도를 죽이는 것입니다. 진행 상황에 영향을 미치지 않도록 최대한 빨리 스폰할 수 있도록 하는 것이 좋습니다.

내가 언급한 방식으로 진행을 하고 조기에 잔여 경험치를 얻었다고 가정하면, 너무 오래 걸리지는 않겠지만 확실히 꽤 오래된 기간입니다.
의미 있는 이정표에서 가장 멀리 떨어진 것은 이 섹션의 시작 부분에서 이미 언급한 야간 달리기에서 3-1-50입니다.
장비 부족:
3-1 기어는 꽝이 있습니다... 적극적으로 사용하는 것은 나쁜 스탯이지만 Reinc와 마찬가지로 인벤토리에 '휴대'하는 좋은 설정입니다. 또는 높은 꽝 점수를 설정하거나 적극적으로 교체하고 싶을 때 적어도 하나를 파밍하는 것과 같습니다. 활발한 찰칵 플레이를 위해.
2-8 중간 주황색 기어는 유용한 등급 측면에서 얻을 수 있는 최고입니다. 기간 동안 ~3-1-50에 도달했습니다.
Reinc 스탯 없이 적절한 등급을 얻으려면 시간이 걸립니다. +19에서 장비당 ~55k 등급에 도달했습니다.
눈에 띄는 이득을 얻을 수 있을 때 고삐 세트도 업그레이드하는 것을 잊지 마십시오. 각 업그레이드에 대해 0.2 대신 +0.1를 주기에 충분한 보유 %에 도달할 수 있어야 합니다. 이는 확실한 부스트입니다!
일반적으로 +19가 목표이지만 해당 등급의 최종 세트인 경우 매트를 크게 업그레이드할 때까지 매트를 변환하는 것이 거의 수행되지 않으므로 햄으로 가는 것이 좋습니다.

야간 달리기는 장비를 가장 많이 향상시킬 수 있는 곳이기 때문에 전반적으로 가장 큰 거래입니다. 따라서 잠자기 전에 장비를 견고한 '농장' 장소에 배치해야 하므로 미리 약간의 계획을 세워야 합니다.

Reinc 2000을 향하여 1부

Reinc 1250이 되셨다면 이제 Reinc 트리를 확인할 차례입니다.

이들의 우선 순위는 다음과 같습니다.
클래스 경험치 감소 > 클래스/감자 경험치 > 벌레 > 아이템 희귀도 및 ~ 양조장 8 및 우유 6(비용이 증가하므로 균형을 유지하십시오)... 주문하세요. 아이템 희귀도는 결국 좋지만 처음에는 양조장/우유가 더 유용할 수 있습니다. 너.
위의 작업을 완료한 후 남은 포인트를 2k 이정표를 위해 저장하겠습니다.

이를 통해 평소 ~3-2시간 동안 3k 클래스 레벨을 꽤 많이 얻을 수 있습니다. 해당 클래스에 대한 특성 트리의 마지막 부분을 잠금 해제하지만 더 많은 특성을 얻을 때까지는 그렇게 중요하지 않습니다.

이 시점에서 장비를 파밍할 때 권장 사항:
6-2의 중간 난이도에서 Tier 9 장비를 파밍하는 것이 좋습니다. 그 이유는 강제 우유 스탯으로 인해 쓸모없는 스탯(reinc) 없이 하나를 얻을 기회가 있기 때문입니다. 현재 진행 상황과도 일치하며 이 시점에서 하룻밤 사이에 죽일 수 있어야 합니다.
시간이 걸리더라도 풀타임으로 유지하는 데 아무런 역할도 하지 않는 고삐 또는 꽝 스탯을 강제로 취해야 하기 때문에 그 이후로는 한동안 장비가 크게 나아지지 않습니다.
상당히 더 나은 장비는 마침내 다른 유용한 통계를 얻을 때만 3-4에서 발생합니다.
프리로더 클래스의 특수 패시브(특성 맵에 별표로 표시됨)를 배우는 것을 잊지 마십시오. 포인트 금액이 상당히 높기 때문에 지금쯤이면 그 이상의 가치가 있습니다.

여러분 모두가 언제 25k 총 우유에 도달할지 확신할 수 없지만 가장 빠른 시점은 아마도 여기 부근일 것입니다. 25k를 얻으면 Cow Factory에서 'brewery'라는 새로운 정비공을 잠금 해제할 수 있습니다.
그것은 매우 간단합니다. ATK 또는 HP에 25k 이상을 투자하면 경험치를 생성하기 시작하여 차례로 얻는 부스트를 곱합니다.
훨씬 더 많은 우유를 얻을 때까지 양조 경험치를 최대화하기 위해 지금은 한 번에 하나의 통계에만 집중하는 것이 좋습니다.
나는 atk를 먼저 작업하고 약 60k 우유에서 한 번만 둘 모두로 옮기는 것이 좋습니다.
25001 우유 투자에서 시작하는 우유 당 경험치의 감소 수익이지만 그보다 더 빨리 2로 퍼뜨리고 싶을 만큼 충분히 감소하지는 않습니다.
물론 하이브리드를 푸시 단계로 갈 때도 그 전에 약간의 HP를 양조해야 합니다.

Reinc 1250 이후의 첫 번째 새로운 '콘텐츠'는 '경로 도전'인 3-2-50이 될 것입니다.

경로 챌린지는 기본적으로... 노동 챌린지와 같은 '무한'이지만 너프된 통계로 '진행'할 수 있고 대신 세계 2+의 모든 영역을 이기면 보상을 받을 수 있습니다.

할 일이 많고 상대적으로 짧은 고삐로 계속 무언가를 해야 하기 때문에 이 기간 동안 '활동적'이면 꽤 오랫동안 이익이 될 것입니다.

즉시 경로 도전을 권장합니까? 예.

노동력은 '포기' 경로 챌린지 후에 적용되므로 조금 더 높은 가치를 얻으려면 사전에 노동력을 강화하는 것이 좋습니다.

그것들을 다룰 때 내 개인 통계는 다음과 같습니다.
80-19개의 파란색 장비(보유 없음)의 +2개 장비에 대한 평균 ~9k 아이템 등급. +19는 기본 등급이 얼마나 되는지 알아내려면 등급을 두 배로 늘립니다.
클래스 레벨 2.8-3.5k, 대부분은 약 ~2.8k였으며, 한 클래스는 그보다 약간 뒤떨어져 있었고 프리로더는 가장 최근의 야간 실행 후 3.5k였습니다.
RL ~1.4k, 우유 ~27k 시작했을 때 하지만 그 어려움을 통해 많이 성장했습니다.
너무 멀지 않다면 먼저 양조장(25k 우유)의 잠금을 해제하는 것이 좋습니다.

수확기에서 시작하여 목장주로 시작하는 것이 좋습니다. 그 이유는 다른 수확기에서 가장 많은 것을 얻을 수 있는 방법을 업그레이드하기 때문입니다.
그 다음은 Smasher > Hoer > Farmer > Freeloader입니다.

수확기 클래스에서는 치명타 피해 노드에 집중하는 것을 잊지 마십시오.
다른 클래스에서는 레벨 노드 및 STR/CON 및 전투 효율성 및 클래스 경험당 +1 통계가 대부분입니다. 약간의 감자/해골도 있습니다.

내가 권장하는 해결 방법은 다음과 같습니다.
lvl ~ 2k까지의 공격 통계, 이상적으로는 노드에서 공격 통계를 취하여 STR 또는 CON인 경우 강화로 이어집니다..
총 챌린지 실행 시간은 최대 1시간입니다.
챌린지를 완료(포기)한 후 더 많은 웨이브(45-60번은 건너뛸 것입니다)와 나중에 쉬운 영역을 위해 중간 난이도로 진행하는 클래스에서 ~1-9분을 더 보내십시오. 우유가 향상될 뿐만 아니라 확실히 더 많은 클래스 레벨을 얻을 수 있습니다.

양조하는 경우 – 경로 도전의 '끝'이라고 생각하는 부분에 근접하여 HP에 약간의 우유를 추가해야 하며 한 번의 공격으로 킬을 하더라도 0이 충분하지 않을 수 있습니다.

내 결과 :
나는 중간 노동으로 시작했습니다. 1-5는 꽤 쉬웠습니다. 당신이 더 강하다면 1-6을 다룰 수 있습니다. 나도 할 수 있지만 꽝의 버프를 기다리고 싶지는 않았습니다. 우유를 더 많이 섭취할 수 있게 되었습니다.

모든 경로 2-3.. 2-4는 너무 오래 걸리고 전체 공격 통계가 필요합니다. 2-3은 빠르고 쉽습니다.
모든 클래스 레벨은 ~3.3-3.4k로 끝났습니다.
각 클래스 경로는 포스트 챌린지 그라인드를 포함하여 총 2시간 정도 소요되었습니다.

그 후 경로 문제를 언제 해결합니까?
솔직히 말해서 나는 잠시 동안 모든 달리기가 경로 도전으로 시작해야 한다고 말하고 싶습니다. 왜냐하면 당신이 6을 순환할 때쯤이면 당신은 새로운 클래스에서 1개의 영역을 더 밀어붙일 준비가 되어 있을 가능성이 매우 높기 때문입니다. 당신이 그것을 할 수 없다고 확신한다면 – 분명히 하지 마십시오… 당신은 단지 ~30-60분을 소비하기 때문에 당신이 실패하더라도 큰 낭비가 아닙니다.

보상 증가는 '선형'이지만 크게 감소하는 수익을 느끼기 시작할 만큼 충분히 도달할 수 없습니다.
반복되는 게임이 매우 활동적이어야 할 것이 걱정된다면 너무 많이 걱정하지 마세요. Ascension 3 이후에는 가장 높은 도달 범위 뒤에 있는 9개 영역을 자동으로 완성할 것입니다.

유일한 예외는 갑자기 afk를 프리로더해야 하는 경우입니다.

Reinc 2000을 향하여 2부

6가지 경로를 모두 완료하면 이상적으로는 하룻밤 사이에 프리로더로 종료해야 합니다.
그것이 최선의 선택이 아니더라도 밤새 중간 난이도를 하고 있는지 확인하십시오. 1.25k 벌레 특전으로 더 많은 소를 위해 x4 벌레를 드롭합니다.

장비를 '업그레이드'할 수는 있지만 아직 액세스할 수 있는 최적의 장비가 없기 때문에 장비는 2-9에서 동일한 '우유' 세트여야 합니다.
모든 인벤토리 드롭이 있는 경우 드롭할 수 있는 최소값은 7단계이므로 쓸모없는 옵션 1개를 선택해야 합니다. 이 옵션은 고삐입니다. 하지만 지금은 다시 장비하지 않고도 고삐 세트를 업그레이드할 수 있는 기회로 삼아야 합니다.

매트가 충분하지 않더라도 걱정하지 마십시오. 평균 등급보다 훨씬 높은 점수를 얻는 동안 +19에 충분할 것으로 보이는 경우가 있습니다.

나는 양조장 Atk lvl 250+에 도달했고 HP는 lvl 250에 매우 가깝습니다.
이것은 젖소 공장의 새로운 기능인 칼슘을 엽니다.
칼슘은 발전을 위해 우유를 투자할 필요조차 없는 더 큰 승수이기 때문에 훨씬 더 중요한 기능입니다. 진행 상황은 양조 수준에 따라 다릅니다.

칼슘에 도달했다면 문제 없이 3-3-50을 완료할 수 있어야 하며 아마도 칼슘이 없어도 하룻밤 사이에 완료할 수 있습니다.
개인적으로 칼슘 덕분에 3-4-50도 완료했습니다(간신히). 감자 업그레이드에서 우유 증가를 얻을 수 있기 때문에 꽤 좋습니다. 기어 세트를 갈 때 있으면 좋습니다.

3-3을 완료하면 2개의 새로운 중요한 기능이 열립니다.

첫 번째는 양조를 시작하기 위해 100k 우유가 필요한 우유 탭의 감자/클래스 경험치입니다.
2가지 요구 사항을 충족하는 경우 교체하는 것이 좋습니다.
1) ATK/HP 양조 레벨이 최소 ~275입니다.
2) 당신은 적어도 ~125-130k 우유를 가지고 있으며, 좋은 스탯과 품위를 갖기 위해 여전히 2-5k의 atk/HP를 가질 수 있습니다.
시작할 때 클래스 경험치를 먼저 집중하는 것이 좋습니다.
분명히 양조 할 수 없더라도 감자 / 클래스에 ~ 1-2k를 투자하십시오.
우유가 ~150k가 되면 클래스 경험치에 ~115k, atk 또는 HP 중 더 낮은 양조 레벨에 ~35k를 투자합니다. 하지만 공격을 조금 더 높게 유지하려고 노력하십시오.

두 번째이자 틀림없이 훨씬 더 중요한 것은 새로운 도전입니다: First Extinction
이것은 틀림없이 게임에서 최고의 도전 중 하나입니다. 암소 가격이 50% 하락하고 DOUBLE 웜은 이미 충분히 강력할 것입니다... 하지만 또한 최적의 스폰 속도로 이동(경로 챌린지 이후)에서 중간 난이도를 밀어낼 수 있는 인크 후 해골 탭 3을 저장할 수 있습니다.
다음 장기는 소에 대한 대규모 업그레이드가 될 것입니다.
그러나 이 도전에 대한 요구 사항에 대해…
내 의미 있는 통계는 다음과 같습니다.
우유 ~180k, 양조 공격력 270, HP 250.. 모든 경로 1-3, 클래스 ~3.3-3.4k 프리로더 3.8k, 기어 등급 평균 ~140k(이번 환생 포함), RL~1650

이제부터 - 도전에 가장 적합한 클래스는 치명타 피해 노드가 있는 100% 수확기입니다.
그 통계는 상당히 과하다고 느꼈고 ~20분 만에 도전했습니다.
따라서 스탯이 다소 낮더라도 약간의 시간을 투자하면 괜찮을 것입니다. 그러나 칼슘 자체는 큰 문제입니다.
가장 큰 문제는 HP였습니다. HP 칼슘이 없었다면 훨씬 더 많은 문제가 발생했을 것 같습니다. 크리티컬은 무엇이든 원샷할 수 있지만 HP는 여전히 떨어졌습니다.

HP/ATK를 우유로 바꾸는 것을 잊지 마십시오.
자신을 강화하는 좋은 방법은 '자동 재생'을 버프 소스로 사용하는 것입니다. 지금쯤이면 2개의 자동 재생이 쉽게 될 것입니다. 수동으로 2개를 쌓고 총 2개의 버프를 위해 4개의 자동 재생으로 후속 조치를 수행하십시오.

지루한 갈림길에 지금 2k reinc를 추진 중입니다.

한동안 새 콘텐츠가 부족했습니다. 거기에서 어떻게 진행합니까?
당신은 RL ~1.6k에 있을 가능성이 있으며 지금까지 ~3.7k 클래스에 쉽게 도달할 것입니다.

먼저 프리미엄 통화 섹션에서 이전에 이미 말한 것을 상기시켜 드리겠습니다. 그러나 기본적으로 원하는 모든 QoL(적어도 때릴 가능성이 있음)이 있다고 가정할 때 영혼을 위한 가장 중요한 구매는 양조/칼슘입니다. 수익 감소.

우선 저는 중간 정도의 노동을 권장합니다. 칼슘으로 자신을 더 밀어붙이기 쉽고 해골 페이지 3이 있다는 것은 업데이트가 꽤 빠르다는 것을 의미합니다. 1-8은 매우 쉬워야 합니다.

경로를 업데이트할 수 있지만 이번에는 더 이상 '파워'로 이동하지 않고 대신 일반 구매로 이동하는 것이 좋습니다. 지금부터 1~1시간의 일반 달리기를 계속하기 전에 최대 2시간(새로운 영역을 밀어붙이는 것이 현실적으로 보인다면)의 경로 도전을 하는 것이 좋습니다.
2-4 경로는 쉬워야 합니다.

클래스 exp/감자에서 칼슘을 얻으려고 하는 동안 클래스 사이의 일반적인 사이클과 밤새 자유 로드.
첫 번째 실행은 또한 대부분의 쉬운 모드를 파밍하는 데 집중해야 하므로 해골을 빠르게 파밍하고 3페이지의 해골 업그레이드를 얻을 수 있으므로 이후의 모든 실행은 미디엄 2-8을 편안하게 파밍할 수 있습니다. 짧은 달리기라도 소 양 업그레이드로 끝날 수 있습니다.

이 섹션의 마지막 매우 중요한 팁은 재능 트리입니다.
아직 로드아웃을 사용하지 않았다면 지금이 시작해야 할 때입니다. 그렇지 않으면 너무 오래 걸리기 시작합니다. 내 개인적인 권장 사항은 현재 대략적인 기본값이 될 것이기 때문에 각 클래스에 대해 7개의 고인 노드 + 1개의 잔여 설정을 저장하는 것입니다.
그러나 매우 중요한 세부 사항이 하나 더 있습니다. 지금부터 – 속도를 늦추기 전에 ~620 재능 포인트에 편안하게 도달하면 잔여 노드에 투자를 시작하는 것이 가장 좋습니다.
그 이유는 잔재물에서 더 많은 이익을 얻을 수 있기 때문입니다.
알아두면 유용한 중단점은 다음과 같습니다.
7 reinc/1 잔류물 – 635, 7 reinc/2 잔류물 – 755, 8 reinc/3 잔류물 – 890.. 지금은 충분해야 합니다.
어떤 잔여물을 우선시할 것인가? 개인적으로 Hoer 클래스가 가장 유용하다고 생각하는 클래스 경험치 노드를 향상시키기 때문에 우선 순위로 Hoer 클래스를 사용합니다.
대부분의 다른 클래스에는 모두 흥미로운 것이 있습니다.
Freeloader에는 도중에 해골과 클래스 경험치 노드가 있습니다.
STR 또는 감자용 스매셔/또한 도중에 클래스 경험치 노드가 있습니다.
무엇에 초점을 맞춰야 할지 모를 때 전반적으로 농부이며, 그 과정에서 클래스 경험치 노드도 제공됩니다.
Rancher는 밀어내기에 사용할 수 있는 전투 효율성을 가지고 있습니다.
Harvester는 그의 덱스/과자를 가진 가장 야한 IMO입니다.

7 reinc/1 잔여물은 이미 할 수 있어야 하는 것입니다.
이 숫자는 완전한 최소값이 아니라 완전한 최소값이지만 근사치입니다.
1 기본 잔여물은 약하게 들리지만 현실은 그것에 대한 모든 보너스가 % 기반이기 때문에 첫 번째 것이 잔여 이득을 두 배로 늘릴 것입니다.

잔여 노드가 유용하려면 '조기'를 얻어야 하므로, 고인이 거의 끝날 때만 얻는 경우에는 가치가 없습니다. 진행 속도가 느려지기 전에 해야 합니다.

이제부터 – 새로운 잔류물/보유에 도달할 수 없는 모든 노드는 클래스 경험치로 이동합니다... 즉시 도달할 수 없는 경우 – 효율성/해골/감자 차단과 싸우는 것도 괜찮습니다.

내 마지막 프리로더 실행은 2k – ~1.95k 미만으로 약간 종료되었습니다.
그러나 나는 칼슘을 통해 ~40k% atk/HP에 도달했습니다.
나는 3-6-50을 아주 쉽게 이겼습니다. 이것은 양조 경험치를 위한 벌레의 잠금을 해제합니다. 나는 장비를 재배하는 동안 대부분의 단어를 거기에 넣었습니다.

지금은 도전이 너무 어렵습니다 2k 기다리는 것을 추천합니다

기어팜.
새로운 최고의 세트를 파밍하는 데 시간이 걸릴 수 있습니다. 그것이 당신의 고삐를 조금 연장하더라도 걱정하지 마십시오.
최고의 세트는 지금 양조를 추가하기 때문에 지금 3-4 배지에서 양식됩니다. 우유는 2-3에 고유했기 때문에 T7 장비에는 여전히 쓸모없는 통계가 1개 있습니다.
분명히 3-5개를 처리할 수 있다면 더 좋지만 나에게는 비효율적이었습니다.
저는 개인적으로 삑이 없는 t7 장비나 고삐/촤이 없는 파란색 장비를 추천합니다.
이 기간을 사용하여 새로운 Whack 세트를 만드십시오.
멋진 t8 장비 한 조각이면 충분할 것입니다.
각 장비 티어에 대한 현실적인 장비 등급에 주의를 기울이고 각 쓸모 없는 통계에도 등급이 부여된다는 점을 기억하십시오.
유용한 통계만 있는 T6 부품을 사용할 계획이라면 별도의 레인크 기어 부품을 만드십시오. 내가 필요로 하는 조각을 위해 그것을 세트에 가지고 있는 것은 운이 좋았다.

내 최종 장비 예:
T7/8 +19, T6 +29
T8(2 쓸모없는 통계) – 360k 가슴, T7(1 쓸모없는 통계) – ~280k 조각, T6 – ~300k 조각

가장 낮은 레벨 클래스(경로를 수행하지 않음)로 몇 가지 더 짧은 고삐를 수행하여 2k 고삐에 도달합니다.

승천을 앞두고 있습니다!

이 섹션은 RL 2000에 도달하는 것으로 시작됩니다.

이것은 당신이 한 최종 장비 업그레이드로부터 너무 오래 걸리지 않을 것입니다.

고인 업그레이드 포인트에 대해 내가 왜 그렇게 인색하다고 말했는지 궁금하신가요? 글쎄, 그래서.

이번에 우선순위는 다음과 같습니다.
Reinc exp > 3 감자 ATK/HP 레벨 > 해골/과자 > 약간의 칼슘 > 감자 4/레벨당 스탯 1/칼슘 이상…

당신이 마지막 단계의 물건을 살 때쯤이면 당신의 고삐 레벨은 ~2.7k가 될 것입니다. QoL을 구매하면 그대로 유지되므로 1페이지에서 모든 QoL을 구매해야 합니다...

그 지점을 중심으로 적극적으로 때리기 버프 지속 시간은 훌륭한 때리기 장비를 가지고 있고 버프 스택이 크게 개선되기 때문에 남은 재료에서 가장 큰 부스트입니다.

마지막 특전은 솔직히 그렇게 중요하지 않습니다. 그때쯤이면 이미 완료에 가까워질 것이기 때문입니다.

2000년 이전에 업그레이드된 장비로 양조 경험치 ~600%와 꽝 ~1500% 세트를 가졌습니다. 이것은 이전에 때리기에 다소 게을렀더라도 소 할인을 매우 빠르게 최대화하기에 충분한 꽝 %입니다.

이러한 놀라운 양조율은 양조 레벨이 급상승했음을 의미하며 확실히 칼슘에 도달했으며 전례 없이 빠르게 상승하는 매우 높은 양조 수준을 갖게 될 것입니다.
이것은 곧 '파워'가 급상승할 것이고 레벨링 속도도 급상승한다는 것을 의미합니다. 이는 곧 잠재적으로 두 번째 잔류 노드를 의미합니다.

나는 먼저 당신의 잔류물에 주의를 기울일 것입니다 – 두 번째 탭을 보십시오
당신은 천천히 완전히 구매(가장 중요한 것은 확실히 해야 함) 페이지 1에 서서히 접근하고 있을 것입니다.
반면에 페이지 2는 '컴퓨팅' 값으로 무한 구매입니다(각 부스트는 이전 값에서 1%이므로 항상 '실제' 1% 증가)
나는 약간의 ATK/HP를 구입하는 것이 좋지만 5k 잔류물 잠금 해제를 위해 대부분의 잔류물을 절약하는 것이 좋습니다. 이는 환생 %…
7.5k% 0도 꽤 좋지만 AXNUMX에서는 도달하지 못할 것입니다.

당신의 첫 번째 큰 목표는 이 승천의 마지막 도전을 이기는 것입니다 – Untalented

이 도전의 제한은 '재능 없음'입니다. 이것은 수확기를 효율적으로 사용할 수 없다는 것을 의미합니다.
이것은 우리에게 2가지 선택을 남깁니다:
1) Smasher - 더 빠른 농장을 위한 전력 측면에서 가장 최적의 선택입니다.
2) 프리로더 – 어떤 이유로 스매셔가 프리로더보다 훨씬 뒤처져 있다면 더 많은 레벨을 얻을 수 있기 때문에 의미가 있습니다.
나는 개인적으로 그의 레벨을 따라잡기 위해 스매셔를 했다. 재능이 없다는 것은 도전 후에 재능을 되찾고 정상적으로 퍼뜨릴 수 있다는 것을 의미하며, 이를 통해 고환 노드를 사용하여 '일반' 환생으로 마무리할 수 있습니다.

이 문제를 해결할 때 내 통계는 다음과 같습니다.
소 공장의 Atk/hp%/class%/potato%는 ~60k%/55k%/8,5k%/8k%였습니다.
이것은 '균등 스프레드'에 있으며, atk/hp를 팁으로 ~20% 더 높일 수 있습니다.
Residue shop atk/hp lvl 10 – 저렴하고 효율적인 작은 부스트.
Reinc 레벨 2021(Reinc exp의 최대치와 2단계의 감자 너프에 도달하기에 정확히 충분한 포인트였습니다)
나는 그 통계로 2-1-50에 아주 빨리 도달했고 그 후에 벌레가 ~50분 동안 스케일링을 하고 모든 우유를 atk/hp로 기울이면 도전을 이겨낼 수 있었습니다.
치명타/회피 웜을 무시하지 마십시오. 이 웜도 중요한 역할을 합니다.
~ 웨이브 35에 안정적으로 도달할 수 있는 것보다 더 일찍 '위험을 감수'하지 마십시오. 그 전에는 대부분 시간 낭비이기 때문에 감자/클래스 경험치 우유로 2-1로 갈아서 사용하십시오.
Smasher를 사용하는 경우 한 번에 대부분의 버프되지 않은 항목에 너무 많은 공격이 필요하지 않으므로 HP를 더 높이십시오.
그것은 또한 독/적 버프로 인해 약간 RNG입니다. 동일한 통계로 종종 +/- 10 웨이브를 처리할 수 있습니다.

당신은 합리적인 시간에 이것을 이길 수 있는 약간 낮은 통계로 할 수 있지만, 오직 당신이 자신을 부스트하기 위해 강타 버프나 물약을 사용하는 경우에만 가능합니다. 이 속도를 많이 높입니다.) 그러나 전반적으로 스케일링이 점점 더 느려질 것이기 때문에 전체적으로 상당히 '최소'여야 합니다.

이 도전에 대한 보상은 거대합니다. 노드에 대한 더 많은 추가 경험치와 더 나은 기본 통계입니다.

이 챌린지 후 환생을 끝내고 바로 중간 노동을 2-2로 업데이트했습니다(간신히 했으므로 2-1을 취해야 할 수도 있습니다)
경로 챌린지 2-5는 매우 쉽습니다. 2-6을 할 수 있는지 여부는 스스로를 살펴봐야 하는 것입니다. 경로 2-6은 간신히 수행했지만 처음에는 ~40분 정도 걸렸습니다. 웨이브에 도달해야 합니다~ 약 15분에 20에서 웨이브 25를 ~40..또는 꽝 버프

다음 큰 목표는 이제 3-8-50에 도달할 만큼 충분히 강해지는 것입니다.

당신이 얻은 모든 새로운 부스트는 엄청난 영향을 미칩니다. ~2.5k 고삐 레벨에 도달하면 산들바람이 불고 양조 속도가 더욱 빨라집니다.

짧은 2-3시간의 환생 동안에는 더 이상 소를 위한 충분한 벌레를 얻을 수 없을 것이므로 중간에 적절한 벌레 스택을 얻은 후에는 쉬운 위치에 있어야 하는 보다 최적의 '경험치 획득' 지점으로 교체해야 합니다. 방법.
해골에서 업그레이드할 의미 있는 것이 없고 거기에 고정 %가 있는 경우 전체 상승을 위해 지속되는 3페이지 업그레이드를 위해 해골을 저장한다는 것을 잊지 마십시오.

3-8-50은 다음 밤의 무임승차 후에 확실히 도달할 수 있으며(다른 짧은 고삐 경로 챌린지보다 더 일찍) 젖소 공장의 최종 탭을 잠금 해제합니다.

이 승천을 위한 젖소 공장의 마지막 탭에는 양조를 시작하기 위해 1m의 우유가 필요한 해골/과자 경험치가 있습니다.
따라서 ~1.3m 미만인 경우 진행을 ​​서두르지 마십시오.
두개골로 시작하는 것이 좋습니다. 두개골 3페이지를 통해 이후 단계를 얼마나 빨리 파밍할 수 있는지도 향상되기 때문입니다.

다음 목표는 3-7 중간 난이도 장비를 얻는 것입니다.

이것은 경로 2-6이 있는 후 다음 야간 프리로더 실행에서 수행할 수 있을 것입니다.
3-7인 이유는 우유라는 새로운 스탯이 열리기 때문입니다.

즉, 쓸모없는 통계가 7인 T0 장비를 얻을 수 있습니다. 그리고 마지막으로 T6 고삐 세트도 업데이트하는 것이 좋습니다. 가능한 한 높게 업그레이드하십시오. 이것이 T6 리소스의 마지막 사용입니다.
나는 전반적으로 이 시점에서 T7에 대한 모든 항목 등급을 '잠금'하는 것이 좋습니다. 확률이 낮기 때문에 두드려 맞고 고삐를 잡을 수 없습니다.
또한 모든 유용한 통계가 있는 T8으로 놓친 조각에 대해 T7 조각을 잠급니다. 누락된 T1을 대체하기 위해 2-7를 사용해야 할 수도 있습니다.
당신의 고삐 T6도 촵과 결합해 보십시오. 장비를 적극적으로 판매한다면 이 고삐/멱 설정을 29-39로 올릴 수 있을 것입니다.

이것은 아마도 당신이 이 승천에 도달하게 될 마지막 중요한 장비 업그레이드일 것입니다. 따라서 고인에 조금 더 시간을 할애해야 하는 경우 – 너무 걱정하지 마십시오.
세트를 한 번 더 업그레이드하거나 3-9에서 새로운 칼슘 옵션에 도달할 수도 있지만 솔직히 그 시점에서는 거의 차이가 없을 것입니다. 거의 끝나가고 있습니다!

승천 준비, 승천 정보

승천은 리미터가 되어서는 안 되는 4-1-50을 이긴 후 '잠금 해제'됩니다. 고인에 완전히 전념하지 않는 한 3k RL에 도달하는 것보다 더 빨리 할 것입니다. 단순히 공격적인 통계에 전념합니다.

따라서 이 시점에서 당신은 약 2.5-2.7k의 RL이 될 것이고 3-7 세트를 가질 것입니다., 나머지 진행은 정직하게 잔류 > 노드 포커스를 갖는 꽤 일반적인 환생으로 수행할 수 있습니다... 당신은 실제로 속도를 높일 수 없습니다. 기껏해야 2일과 같이 이미 꽤 빠르기 때문에 훨씬 더 많습니다.
잊어 버린 경우 - 더 오래 실행할 계획이라면 세 번째 잔류물을 감당할 수 있을 것입니다. 3% 그만한 가치가 있습니다. 100잔분 + 3분은 최적의 경로로 8점을 얻습니다. 지금쯤이면 쉽게 할 수 있습니다.
매우 활동적이었다면 숨을 쉬기에 좋은 시간입니다. 이 단계에서 활성화한다고 해서 진행 상황이 크게 개선되지는 않습니다... 지금까지 지속 시간이 길어질 수 있기 때문에 꽝 버프 중첩이 줄어들 수도 있습니다. 그들은 새로운 승수를 제공하므로 결코 낭비가 아닙니다.
8-10시간을 넘지 않는 한, 당신이 하는 수업과 재학 기간은 그다지 중요하지 않습니다. 거의 모든 것이 재설정되므로 더 이상 재능 포인트 등을 얻으려고 할 필요가 없습니다. 당신이 ~reinc ​​2.7k라면 ~8 hour reinc ​​x2가 당신이 필요로 하는 전부일 수도 있고, 어쩌면 더 적을 수도 있습니다.

당신은 미친 듯이 우유를 얻을 수 있으므로 모든 양조를 미친 듯이 높은 수준으로 매우 빠르게 얻을 수 있으며 균등한 퍼짐은 모든 면에서 훌륭한 균형을 보장할 것입니다.

Ascension에 도달하기 전에 해야 할 일을 나열하겠습니다.
1) 잔여물 메뉴에서 - '로켓'이 표시된 QoL을 모두 구매합니다. 인벤토리는 당신에게 달려 있습니다(당신은 4/5 이상을 얻을 수 없을 것입니다, 나는 개인적으로 인벤토리 4/5에 대해 충분하지 않을 것이라고 개인적으로 계산했기 때문에 나는 모두 경험치를 강화했습니다), 그것들은 모두 상승 후에 남습니다. .

2) 환생 특성 메뉴에서 1페이지의 '냉기' 코너에서 모든 특성을 구매하면 오름차순으로 유지됩니다.
A0 기간 동안 구매하지 않는 것은 A1부터 포인트를 영구적으로 투자할 수 있는 '무한 REINC 숍'에 지출할 수 있는 REINC 포인트의 낭비입니다.

3) 이상적으로는 마지막 무임승차를 실행한 후 최종 Whack 세트를 얻고 좋은 기록을 남기기 전에 실행하십시오. Whack 최고 점수는 Reinc 및 Whack '최상의 최종 점수 승수'(whack 점수의 콤보이며 다음에서 사용됩니다.
나 자신은 2-7 미디엄 T6 고삐/대박 세트에서 멈췄습니다. 광산은 결국 ~40까지 매혹되었습니다.

4) 영구적으로 구매할 수 있는 최고의 아이템이 잠금 해제되므로 영혼을 구하십시오: 25 영혼에 대해 +15% 아이템 등급!
이것이 영원히 유지될지는 확실하지 않지만, 승천에 도달한 후 사용할 수 있는 5k 영혼을 위한 TheyKidnapedMe 코드가 있었는데 5k 중 15를 덮었습니다.

상승 정보/남은 것/얻는 것.

상승은 언제 해야 합니까? 그것이 가능해지면 즉시 1 고삐 레벨로 과도하게 레벨을 올리면 다음 승천을 위해 50 고인 포인트의 보너스가 있습니다. 이것은 분명히 쓸모가 없습니다.

어떤 승천 특전을 받아야 하나요?
특전의 힘 수준은 서로 너무 멀지 않습니다.

RL XNUMX을 기반으로 한 벌레 번식 속도는 활동적인 플레이에 약간 더 강력합니다.
RL ~ 1k 근처에서 번식 시간을 절반으로 줄이고 계속 강해집니다. 이렇게 하면 수동적으로 더 많은 유충을 얻을 수 있고 더 많은 젖소를 더 일찍 구입할 수 있으므로 더 일찍 착유/양조//칼슘 작업을 시작할 수 있으므로 주요 진행 상황으로 이어집니다.

감자를 가져가지 않고 감자를 구매하는 것은 모든 감자를 같은 티어로 더 쉽게 업그레이드하는 데 분명히 좋습니다... 그러나 주요 이점은 영혼 상점에서 프리미엄 통화로 자동 감자 개선을 구입한 경우 유휴 플레이 스타일에 대한 IMO입니다.

다음 승천 시 승천 특전 선택을 재설정할 수 있으므로 하나를 선택하는 데 아무런 해가 없습니다.

Ascension에는 무엇이 보관됩니까?
그것은 '다른 모든 것'이 될 것이기 때문에 잃어버린 것보다 더 쉬운 질문입니다.
1) 모든 것이 '꽝'. 말 그대로 높은 점수와 최고 꽝 점수 % 승수를 포함한 모든 것(이것은 당신이 그것을 능가할 때까지 당신의 매뉴얼이 최고의 장비 + 점수의 최고의 콤보와 함께 사용되도록 사용됩니다)
이것은 또한 Whack 장비로 교체하지 않고 잠시 수동 Whack을 할 수 있다는 것을 의미합니다. Whacking을 좋아하는 사람들에게는 즐거운 보너스입니다.
2) 로켓으로 표시된 잔여 보너스
3) 환생 탤런트 상점 1페이지 '삶의 질 코너' - '아이템 레어리티' 제외.
4) 1 도전 즉시 완료. 승천 레벨당 1개(모든 챌린지가 자동 완성될 때까지), A1의 경우 '모험가' 레벨입니다.
즉, 잠금 해제 요구 사항에 관계없이 승천 시작 시 도전이 자동 완성됩니다.
5) 벌레 실크.. 글쎄.. 예..(가이드가 게시된 후 여기까지 읽으셨다면 실크는 이전에 0 사용이었습니다)
6) 업적 - 뻔하지만 A0에 비해 초반 진행 속도가 매우 눈에 띕니다.
7) 펫은 유지되고, 펫 등급은 유지되고, 레벨은 초기화됩니다. - 펫 출시 전에 쓴 글이라 틀렸다면 죄송합니다. 하지만 개발자가 작업 계획을 이렇게 말했습니다.

A1>A2 이상의 승천 후에만 보관:
환생 포인트가 유지되므로 RP를 유지하여 새로 잠금 해제된 '무한 코너' 통계를 즉시 추가할 수 있습니다.

승천을 위해 무엇을 얻습니까?
1) Reinc 재능 포인트 AMOUNT은 승천당 +100% 획득(챌린지 완료 포함)
2) 강화 '시간' 배율이 상승당 25% 더 효과적입니다. 본질적으로 강화 경험치 획득에 대한 직접적인 부스트입니다.
3) 'Reinc Points over X amount'에 의존하는 Reinc 재능은 각 Ascension의 스케일링이 향상되었으므로 항상 남아 있어야 합니다.
4) 승천에 따라 '독특한 영구 패시브 퍽'이 영원히 남습니다.
예를 들어 A1 특전은 ATK/HP +50%이고 A10부터 시작하는 각 상승마다 이 보너스를 1%씩 곱하여 향상시킵니다.
Ascend 메뉴에서 그 목록을 읽을 수 있습니다.
5) 승천 당 1 승천 재능 포인트 – 구매할 수 있는 구매 가능한 재능 목록이 있으며 지출한 금액은 각 승천마다 재설정될 수 있으므로 하나를 선택하는 데 아무런 해가 없고 포인트를 '저장'할 필요가 없습니다.
6) 재료 전환율이 0.5 향상됨 - 1승만 하는 것으로 보입니다.
7) 승천 번호를 기반으로 '잠금 해제'되는 몇 가지 – 대부분 기존 기능/상점에 이미 잠겨 있는 것을 본 적이 있습니다. 그 위에 구매 가능한 Soul Shop 영구치가 하나 더 있습니다.
8) 환생의 마지막 페이지 – '무한 코너'가 잠금 해제되어 일부 스탯 부스트를 위해 Reinc 포인트를 무제한으로 투자할 수 있습니다. 그 통계 부스트는 영원히 유지됩니다.
9) 당신의 승천은 모든 '도전' 자동 완료 보상으로 시작됩니다(그로부터의 RP는 승천당 +100% RP 포인트 양 보너스의 영향을 받습니다) 및 이전 승천의 초과 1레벨마다 +50(+100% 강화의 영향을 받지 않음) 포인트들).
따라서 A3050의 0은 '모험가 도전(21+20%)'에서 10, 100에 도달할 때 1 - 3050RP로 시작합니다.

그것이 승천 1의 경우입니다.

미래 승천 팁 + 승천 인재 분석.
먼저 게임 플레이가 어떻게 변경되는지 간단히 소개하겠습니다.
1) 초기 진행이 훨씬 빨라집니다. 초기 승천 동안 적극적으로 플레이하는 것은 총 승천 시간을 줄이는 데 매우 유리합니다.

2) 각 상승에는 더 많은 Reinc 레벨이 필요합니다. 즉, 이전에 방문하지 않은 것보다 더 높은 지역으로 결국 진행하게 됩니다.

3) 당신은 환생 포인트 지출에 대해 더 엄격하게 만드는 '무한 구매' 고인 포인트 특성 탭이 있으므로, 메인 탭 특성이 기분이 좋지 않다면 미래의 모든 실행을 영구적으로 개선하기 위해 건너뛰는 것이 좋습니다. 세미 컴파운드 특성으로 인해 꽤 오랫동안 포인트당 효과적입니다.

4) 승천 재능 선택은 더 멀리 갈 수록 훨씬 중요하며 플레이 스타일에 따라 승천 시간을 DAYS 단위로 변경할 수 있습니다. 현명하게 선택하세요.

5) 더 짧은 고삐와 더 큰 초기 진행은 지금부터 장비 업그레이드가 다르다는 것을 의미합니다. 대부분의 게임에서 동시에 최대 2세트를 효율적으로 수행할 시간이 충분하지 않으며 지금부터 재료 변환이 훨씬 더 나아질 것입니다. 가장 희귀한 장비는 더 일찍 업그레이드할 수 있습니다.
이로 인해 환생 통계가 영구적으로 장비에 유용하게 됩니다.
Whack stat은 Whack 점수의 큰 점프를 위해 승천이 끝날 때만 농사를 짓고 그때까지 가진 모든 것을 처리하려는 통계가 되는 IMO입니다.

6) 처음 몇 번의 승천은 첫 번째 승천보다 빠를 것입니다. 그러나 RL 요구 사항이 매번 증가하면 결국 느려지는 지점에 도달하게 됩니다.

7) 가장 큰 QoL은 IMO 승천 3 보상으로 경로 도전을 할 필요가 없습니다.
따라서 1 이후에는 경로 도전을 하는 데 2번의 고통을 받아야 하지만 그 이후에는 훨씬 더 차가워집니다.
고맙게도 a2/a3는 지금까지 가장 빠른 상승입니다. A2는 새로운 부스트가 1 RL 미만의 약간의 강화 요구 사항 증가에 비해 매우 강력하기 때문에 빠릅니다. A3는 2점으로 최고의 가용 인재를 뽑을 수 있기 때문입니다.

8) 현재 승천은 특정 양으로 제한되어 있습니다. 즉, 무한정(적어도 현재로서는) 상승할 의도가 없습니다.
개발자가 이러한 유형의 플레이 스타일을 확장하기 위해 무엇을 할 것인지 확신할 수 없습니다. 현재 승천 한도에 도달하면 할 일이 거의 없습니다.
이것이 장기적으로 무한 코너에서 더 많은 이익을 얻기 위해 실제로 A1+에서 더 오랜 시간을 보내고 싶어한다는 의미인지 확실하지 않습니다.

9) 'Keep X Reinc Shop Layer'를 제공하는 Ascension 보상에 주의하십시오. 즉, 해당 Reinc 재능 특전에 대한 투자가 영구적이며 일반적으로 선호하는 것을 건너뛰더라도 이 상승으로 가는 길에 최대로 사용해야 함을 의미합니다. 무한 코너의.

미래 승천 인재 의견:
가이드 시점에 현재 사용 가능한 승천 특성과 비용 + 나의 평점…
특전의 실제 위력에 더하여 평가에서 특전의 '비용'을 고려할 것입니다.
게임이 활발히 개발 중이므로 변경될 수 있습니다.

감자 업그레이드는 감자(1, 6/10)를 빼앗지 않습니다. 유휴 플레이 스타일 QoL에는 좋지만 그렇지 않으면 벌레만큼 강력하지 않습니다.
RL - 1, 8/10을 기반으로 더 빠른 웜 번식 - 활성 플레이에 강력하여 짧은 고삐를 허용하고 얼마나 좋은지 저렴합니다. 더 빠른 벌레 번식은 더 많은 유충, 더 많은 소, 더 많은 실크를 의미합니다(일단 무언가를 하면 중요할 수 있음)…. 당신이 목표로하는 더 높은 승천이 더 강해집니다.
반 - 불멸의 똥(똥은 Reinc에서 지속됨) - 2, 4/10 - 더 나쁜 똥 특성.. 일반적으로 각 추가 고삐는 점점 더 많은 똥, 낮은 영향을 줄 것입니다.
슈퍼 똥(똥은 모든 슬롯에 최대 값으로 자동 사용됨) – 2, 7/10 – 최고의 똥 QoL, 존재를 잊어버리세요.
RL - 2, 10/10 - 최상위 계층을 기반으로 한 우유 타이머 더 빨라지고 각 승천은 한 번 얻을 수 있을 때마다 필수입니다... 이것은 또한 잔류물 증가 증가라는 것을 기억하십시오. 목표하는 승천이 높을수록 강해집니다.
해골 업그레이드는 해골을 없애지 않습니다. 3, 6/10 – 유휴 게임 플레이를 위한 또 다른 대규모 QoL이지만 3포인트는 비쌉니다.
Semi – Immortal Worms(inc 건너편에 머물기) – 3, 3/10 – 비싸고 대부분 어, 당신은 소에게 벌레를 소비하게 될 것입니다… 짧은 고삐 사이에 그들을 유지하는 것은 좋지만 3점은 너무 많습니다.
소는 지렁이를 없애지 않습니다 – 3, 1/10 – 비쌉니다... 소 가격 인상은 매번 엄청나므로 3 비용 재능에 대해 그렇게 많이 저축하지 않습니다. 당신은 또한 일반적으로 어쨌든 고삐의 끝 근처에 소를 구입합니다.

소/반불멸 벌레에 대한 참고 사항 - 함께 짝을 지으면 더 강력하지만 6포인트를 사용하면 훨씬 더 효율적으로 사용할 수 있으므로 사용하지 않을 가능성이 큽니다.

또 다른 재미있는 콤보는 반 불멸의 똥 + 슈퍼 똥이 시너지 효과가 좋습니다. 그러나 다시 한 콘텐츠에 4 점은 너무 많습니다.

A1 – 웜 대 감자는 IMO 활성 대 유휴 게임 플레이이며 유휴 감자에서 많은 도움을 얻지 못하면 웜이 더 강력한 옵션입니다.
A2 – 우유 타이머가 최고의 특전입니다. A0에서 우유 타이머가 얼마나 중요한 역할을 했는지 이미 깨달았을 것입니다.
A3 – 우유 + 벌레 번식 또는 감자.. 활성/유휴 상태입니다.
A4 – 우유 + 벌레 번식 + 감자 업그레이드 .. 똥은 훨씬 나쁘지 않지만 벌레 번식과 감자 업그레이드 IMO
A5 – 우유 + 벌레 번식 + 슈퍼 똥 또는 우유 + 두개골 – 솔직히 여기에서 너무 확실하지 않지만 첫 번째 옵션에 더 찬성합니다.

이것은 이 안내서가 쓰여진 시점에 상승이 진행되는 한입니다.

읽어주셔서 감사하고 오름차순을 즐기십시오!

Residue/Reinc 노드 총 재능 비용 치트 시트.

잔여/증폭 조합을 얻는 데 필요한 최소 재능. 크레딧은 discord에서 Drau#4485로 이동합니다.

러닝에서 상당한 감속에 도달하기 전에 잔류물을 얻을 수 있다면 잔류물이 항상 우선 순위입니다.
Reinc 노드는 항상 2번째 우선 순위입니다.
나는 클래스 경험치/전투 효율/해골이 남은 포인트에 대한 차선책이라고 말하고 싶습니다.

더 많은 가이드:

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