픽토럼: 모든 룬 목록

룬의 효과, 광범위한 숫자, 룬과의 주목할만한 상호 작용에 대한 정보를 제공하는 간단한 목록입니다.

 

주문 유형

일반적인 주문에 대해서는 언급하지 않겠지만, 세 가지 광범위한 범주는 한 페이지씩 언급할 가치가 있습니다.

발사체
발사체는 항상 당신에게서 발사되며 일반적으로 당신 앞에서 선이나 호를 그리며 발사됩니다. 그들은 모든 룬 유형을 사용할 수 있으므로 최종 빌드에서 가장 다양한 룬 유형을 사용하는 경우가 많습니다.

Area
광역 주문은 발사체 주문과 매우 유사하게 작동하지만 대신 즉시 폭발을 시전합니다. 그 대신 발사체 자체와 관련된 대부분의 효과를 사용할 수 없으며 시전 범위가 제한되는 경우가 더 많습니다. 다중 적중 룬도 눈에 띄게 더 많이 퍼지는 경향이 있습니다.

쏟아야 할
채널링 주문은 광선 형태로 나타납니다. 연속 캐스팅으로 인해 다양한 룬 유형을 사용할 수 없습니다. 대신 채널링을 사용하면 전체 채널 지속 시간 동안 모양 효과를 사용할 수 있습니다. 쿨다운 시스템을 사용하는 대신 지속적으로 주문을 채널링하므로 소환 룬에서도 주목할 만합니다.

룬 정보

이 게임에는 Zorric, Volcanic, Zoriec 및 Glacial의 네 가지 유형의 룬이 있습니다. Zorric은 모든 속성에 사용할 수 있으며 나머지는 각각 Fire 및 Corrupted, Wind 및 Lightning, Glacial 및 Wind에만 애완 동물을 넣을 수 있습니다. 조릭 룬은 실제로 다른 세 가지보다 약하지 않으므로 일반적으로 가능하면 조릭 룬을 사용하는 것이 좋습니다.

대부분의 룬 효과에 대한 주목할만한 키워드는 다음과 같습니다.

마나 비용 추가/감소

성형 중 마나 소모와 함께 초기 마나 비용에 영향을 미칩니다. 주문 비용은 초기 시전에만 적용되며 성형 배수는 고려하지 않습니다.

보너스/감소된 범위
최대 투사체 범위 또는 최대 시전 범위를 늘립니다. 모든 주문에 범위 제한이 있는 것은 아니며 이는 해당 주문에 영향을 미치지 않습니다.

보너스/투사체 속도 감소
발사체의 속도에 영향을 미칩니다. 이는 발사체의 호에도 영향을 미칩니다.

보너스/넉백 감소 보너스
주문의 밀쳐내는 힘에 영향을 줍니다. 효과가 있으려면 약간의 넉백이 있어야 합니다.

보너스/폭발 피해 감소
주문의 스플래시 데미지에 영향을 줍니다.

보너스/감소된 폭발 반경
주문의 스플래시 데미지 반경에 영향을 미칩니다.

보너스/대상 피해 감소
대상을 직접 타격하여 가해지는 피해에 영향을 미칩니다.

보너스/감소된 발사체 반경
발사체의 크기에 영향을 미칩니다.

강화 룬

강화 룬은 일반적으로 매우 단순한 효과를 가지며 서로 추가되거나 유사한 효과를 갖습니다.
집중
30-100% 추가 마나 비용
50-110% 대상 피해 보너스
50-110% 스플래시 데미지 보너스
10-44% 스플래시 반경 페널티
10-44% 발사체 크기 페널티

고폭발성
45-100% 추가 마나 비용
10-33% 스플래시 데미지 보너스
75%-330% 스플래시 반경 보너스
20-88% 밀쳐내기 보너스

고속
25-100% 추가 마나 비용
10-55% 대상 피해 보너스
75%-440% 속도 보너스
20%-73% 밀쳐내기 보너스

매직스 리치
20-100% 추가 마나 비용
15% 스플래시 반경 페널티
300-880% 범위 보너스

효율성
마나 비용 20-100% 감소
5-22% 대상 피해 페널티
5-22% 스플래시 데미지 페널티
5-22% 스플래시 반경 페널티

대규모
50-100 추가 마나 비용
10-110% 스플래시 데미지 보너스
50-330% 발사체 크기 보너스
10-50% 밀쳐내기 보너스
10-73% 투사체 속도 페널티

다중히트 룬

다중 룬은 일반적으로 주문이 생성하는 주문 효과의 수를 늘리거나 충격에 따라 추가 주문이 시전되도록 합니다. 광역 주문은 발사체 주문과 다르게 작동하는 경우가 많으며, 그러한 경우 언급됩니다. 또한, 채널링 주문은 다중히트 룬을 사용할 수 없습니다.

나는 또한 이것을 하위 카테고리로 요약할 것입니다. 일반적으로 하위 범주를 서로 덧셈적으로 생각하고 다른 하위 범주와 곱셈적으로 생각하는 것이 가장 좋습니다. 예를 들어. +500% 초기 시전은 6개의 충격을 유발합니다. 단, 초기 시전 +200%, 지속성 +200%는 9개의 충격을 유발합니다.

초기 시전 룬은 추가 주문을 직접 시전합니다.

전파
90-100 추가 마나 비용
200-550%(100%는 발사체 1개와 동일)
멀티캐스트는 수평선을 따라 균등하게 퍼집니다.

멀티 샷
65-100% 추가 마나 비용
200-660% 멀티캐스트 강도(100% 멀티캐스트 강도마다 추가 멀티캐스트 허용)
전방 원뿔형으로 무작위로 펼쳐지는 멀티샷

지속성 룬은 발사체가 물체와 추가로 충돌할 수 있는 능력을 부여하거나 광역 주문의 스플래시 영역을 늘릴 수 있는 능력을 부여합니다.

찌르다
80-100% 추가 마나 비용
35-110% 대상 피해 보너스
피어싱 강도 300-880%(100%는 피어스 1개와 동일)
적을 관통할 때마다 "물체와 충돌"하는 것으로 간주됩니다. 대신 영역 주문은 추가 시전을 앞에 배치하고 초기 시전 룬과 같은 기능을 합니다.

되튐
30-100% 추가 마나 비용
30-100% 대상 피해 보너스
300%-880% 바운스 강도(100%는 1개의 추가 바운스와 동일)
물체나 적에게 튕겨나갈 때마다 "물체와 충돌"하는 것으로 간주됩니다. 지역 주문에는 효과가 없습니다.

연쇄 반응
120-100% 추가 마나 비용
300-880 연쇄 반응 강도(각 100%마다 추가 연쇄 허용)
체인당 피해량 25~17% 감소
연쇄 반응은 적에게 집중되며, 그렇지 않으면 바운스와 유사한 기능을 합니다. 대신 지역 주문은 기본 폭발 근처에서 보조 폭발을 일으키지만 집으로 들어가지는 않는 것 같습니다.

충격 룬은 물체와 충돌할 때 트리거됩니다.

스펠 에코
75%-100% 추가 마나 비용
250-660% 에코 강도(100%마다 추가 펄스 발생)
주문 에코는 짧은 지연 후 추가적인 인스턴스 피해를 입힙니다.

변신 룬

변신은 지역 및 특히 발사체 주문을 눈에 띄게 변경합니다. 다중 적중처럼 피해를 직접적으로 증가시키지는 않지만 일관성을 높이는 데 사용할 수 있으며 높은 보너스로 인해 고양 룬을 대체할 수 있습니다.


10-12% 추가 마나 비용
30-150% 스플래시 데미지 보너스
40-200% 스플래시 반경 보너스
200-400% 함정 강도
1.6~1.2초 트랩 활성화 지연
10-20초 트랩 지속 시간
채널링 주문에는 작동하지 않습니다. 함정은 주문의 스플래시 데미지를 지연 후 또는 만료 후 폭발하는 지뢰로 변환합니다. 초기 시전 및 지속성 룬 이후에 활성화되지만 충격 및 적중 효과 이전에 활성화됩니다.

찾으라
65-100% 추가 마나 비용
200-550% 탐색 강도(100% 탐색 강도는 10% 탐색 전력과 동일)
최대 22-34M 검색 반경
발사체 주문에만 사용할 수 있습니다. 투사체가 활성화되는 동안 탐색 능력이 축적되어 적을 향해 이동하며, 1.8초 이내에 최대치에 도달합니다. 이 추구하는 힘은 종종 중력을 압도하기에 충분합니다.

신성
10-100% 추가 마나 비용
50-220% 스플래시 데미지 보너스
50-440% 스플래시 반경 보너스
주문은 캐스터에게 직접 시전됩니다.
광역 및 채널링 주문의 경우 기본 시전만 사용자에게 직접 시전되고 보조 시전은 일반적으로 분산됩니다. 대신 발사체 주문을 사용하면 모든 발사체가 생성되어 당신 위에서 폭발하게 됩니다. 이는 기능적으로 많은 룬을 비활성화하지만, 투사체 룬 시전으로 인한 피해를 좁은 지역에 빠르게 쌓을 수 있습니다.

히트 룬

적중 룬은 주문이 적중할 때마다 적용됩니다.

지속
20%-100% 추가 마나 비용
200%-660% 지속 피해 강도(100%마다 1초마다 0.5의 피해와 동일)
150%-440% 지속 시간에 따른 피해 강도(100%마다 지속 시간 1초와 같습니다.)
화산 룬에만 적용되며 주문이 적에게 적중할 때마다 디버프를 적용합니다.

천천히
30-100% 추가 마나 비용
30-88% 느린 힘(느린 힘의 각 1%는 공격 쿨다운이 1% 길어지는 것과 같습니다. 예를 들어 100% 느린 힘은 공격 속도의 절반과 관련됩니다.)
200%-550% 둔화 지속 시간 강도(100%마다 1초와 동일)[/i]
빙하 룬 전용입니다. 주문이 적에게 적중할 때마다 디버프가 적용됩니다. 특히 충분한 타격 후에 적을 얼리는 것 같지만 느린 힘에 따라 속도가 조정되는 것 외에는 어떻게 작동하는지 모르겠습니다.

충격
추가 마나 비용 25-35%
기절 강도 75%-219%(0.9-1.35초 동안 지속됩니다. 스케일링 알 수 없음)
Lordic Runes에만 적용되며 주문이 적에게 적중할 때마다 디버프를 적용합니다.

내파
70-100% 추가 마나 비용
300-1540 파열 강도(100%는 1초마다 가하는 피해의 0.1%와 동일)
2.5 내파 기간
스플래시 데미지와 기본 주문의 반경에 따라 조정됩니다.

매니페스트

적하 목록
60-100% 추가 마나 비용
300%-880% 발현 강도[/i]
발현의 효과는 함께 사용되는 주문 학파에 따라 달라집니다. 이 때문에 각 학교는 자체 룬으로 간주됩니다. 마찬가지로, 모든 것이 어떻게 확장되는지 잘 모르기 때문에 별도로 언급하지 않는 한 나열된 값을 300% 발현 강도로 간단히 참조하겠습니다.

화재
모닥불 지속시간 1.5~2.2초
0.6m 모닥불 반경
지속 피해는 0.9초마다 0.5 피해를 줍니다.
지속 피해는 1.5초 동안 지속됩니다.
0.4초마다 가연성 물질에 확산(?)
스플래시 데미지가 발생할 때마다 생성됩니다. 확산 후 지속시간이 대폭 증가됩니다.(자세한 내용은 불명)

부패
6초 미아즈마 구름 지속 시간
1.5M 반경
지속 피해는 1.5초마다 0.5 피해를 줍니다.
1.5초 동안 지속되는 피해
구름 속의 시체는 최대 체력의 55%로 아군으로 부활합니다.
타겟/스플래시 피해가 발생할 때마다 생성됩니다. 부활은 당신을 목표로 삼지 않지만 둘 다 여전히 서로의 공격에 영향을 받습니다. 아군은 정해진 지속 시간이 없으며 사망 후 다시 부활할 수 있습니다.

얼음
얼어붙는 안개 지속시간 15초
3M 반경
적을 최대 36% 느려지게 합니다.
0.4초 동안 적의 속도를 늦춥니다
0.3초마다 둔화 효과 적용
타겟/스플래시 피해가 발생할 때마다 생성됩니다. 동결할 수 없다는 점을 제외하면 Slow와 매우 유사하게 작동하는 것 같습니다.

지구
움켜쥐는 대지 지속 시간 15초
3M 반경
적을 최대 36% 느려지게 합니다.
0.4초 동안 적의 속도를 늦춥니다
0.3초마다 둔화 효과 적용
타겟/스플래시 피해가 발생할 때마다 생성됩니다. 동결할 수 없다는 점을 제외하면 Slow와 매우 유사하게 작동하는 것 같습니다.

번개
공이 흔들리는 시간은 9초입니다.
Jolting Ball은 0.7~1.5초마다 충격볼트를 발사합니다.
쇼크볼트는 1.5의 피해를 줍니다.
충격 볼트 최대 범위는 30M[/i]입니다.
타겟/스플래시 피해가 발생할 때마다 생성됩니다. 흔들리는 공은 생성된 후 움직이며 이동식 포탑과 매우 유사하게 작동합니다.

Wind
9초 공 소용돌이 지속 시간
공이 0.7~1.5초마다 강풍을 발사하는 동안
소용돌이 공이 자신을 중심으로 돌풍을 발사합니다.
강풍은 30의 스플래시 데미지를 줍니다.
강풍의 스플래시 반경은 4M입니다.
강풍의 넉백은 53입니다.
타겟/스플래시 피해가 발생할 때마다 생성됩니다. 소용돌이치는 공은 움직이지 않으며 지속 시간 동안 계속해서 Gales를 발사합니다.

룬 소환

소환 룬은 다른 유형의 소환 룬을 포함하여 다른 룬보다 먼저 실행된다는 점에서 주목할 만합니다. 이것 때문에. 소환 룬이 다른 소환 룬을 시전하는 순서대로 이 룬을 주문하겠습니다.

클라우드
300-100% 추가 마나 비용
200-660% 범위 보너스
300-880% 폭풍 강도(활성화하려면 적어도 100% 폭풍 강도가 필요합니다. 스케일링 알 수 없음)
폭풍 구름 시전 간격(0.83~1.66초)~(0.35~0.7초)
폭풍 구름은 30초 동안 지속됩니다.
폭풍 구름은 구름의 무작위 지점을 가로질러 구름에서 아래쪽으로 주문을 시전합니다. 혼돈스러운 성격으로 인해 일반적으로 많은 양의 구름으로 단일 적군을 공격하는 것은 거의 불가능합니다.

보초
100% 추가 마나 비용
300-880%(활성화하려면 최소한 100% 센티넬 힘이 필요합니다. 스케일링은 알 수 없음)
22~45초 센티넬 지속 시간
60%-92% 정확도 등급
1.4~0.24초 복구 기간
0.7-0.12 조준 지속 시간
센티넬은 고정 타워로 생성되며 파괴될 수 있습니다. 센티널은 회복 단계부터 시작하고 지속 시간이 끝나면 "활성화"됩니다. 적을 발견한 후 발사하기 전에 일정 시간 동안 근처의 적을 "조준"해야 합니다. 발사 후에는 다시 회복 단계로 들어갑니다.

익숙한
150%-100% 추가 마나 비용
친숙한 힘 300-880%(활성화하려면 적어도 100%의 친숙한 힘이 필요합니다. 스케일링 알 수 없음)
19~36초 친숙한 지속 시간
60-92% 정확도 등급
0.73~0.20초 회복 시간
2.17-0.58초 조준 지속 시간
사역마는 위습으로 생성됩니다. 그들은 죽을 수 없으며 당신을 따라다니는 것을 선호합니다. 친숙한 사람은 회복 단계부터 시작하고 지속 시간이 끝나면 "활성화"됩니다. 적을 발견한 후 발사하기 전에 일정 시간 동안 근처의 적을 "조준"해야 합니다. 발사 후에는 회복 단계로 다시 들어갑니다.

발사체 포탑 룬

발사체 터렛 룬은 기본 원소 주문을 발사한다는 점에서 주목할 만합니다. 이는 다른 룬이나 이를 사용하는 주문의 영향을 전혀 받지 않습니다. 완전한 효과를 유지하려면 주문이 필드에 남아 있어야 합니다.

혼돈
70~100% 추가 마법 비용
300%-880% 카오스 강도(활성화하려면 최소한 100% 카오스 강도가 있어야 합니다. 확장 여부는 알 수 없음)
발사체에 수직인 원 안에 무작위로 12-40개의 발사체 주문을 발사합니다.
카오스 시전 빈도 (0.22-33)-(0.11-0.17)
사용 가능한 즉시 발사되기 때문에 카오스는 ~2.6-6.8초 동안만 발사됩니다.

나선
70~100% 추가 마법 비용
300%-880% 나선 강도(활성화하려면 최소 100% 카오스 강도가 있어야 합니다. 크기 조정은 알 수 없음)
발사체에 수직인 나선형으로 12-40개의 발사체 주문을 발사합니다.
카오스 시전 빈도 (0.22-33)-(0.11-0.17)
사용 가능한 즉시 발사되기 때문에 Spiral은 ~2.6-6.8초 동안만 발사됩니다.

주문번호
100% 추가 마법 비용
300%-880% 나선 강도(활성화하려면 최소 100% 카오스 강도가 있어야 합니다. 크기 조정은 알 수 없음)
투사체에 인접한 적에게 60-160개의 투사체 주문을 발사합니다.
주문 시전 빈도 (4.10-6.04)-(1.01-1.50)
발사하려면 범위 내에 적이 있어야 합니다. 각 적에게는 독립적인 시전 빈도가 있습니다. 이러한 결합된 사실로 인해 화재 지속 시간은 다른 변형보다 훨씬 더 가변적입니다.

룬 트리거

트리거 룬은 부착된 모든 주문을 수동적 트리거 조건으로 전환합니다. 이로 인해 모양을 만드는 것이 불가능합니다. 그 대가로 조건을 발동할 때 시전 시간이 필요하지 않습니다.

고통
30-100% 추가 마나 비용
100-660% 통증 강도(100% 강도는 2% 정확도와 동일)
2-12% 정확도
적에게 적중하면 자동으로 주문이 발사되며 해당 위치를 향해 조준됩니다. 핏빛 룬은 이 효과를 발동시키지 않습니다.

운명
20-100% 추가 마나 비용
100-660% 파멸 강도(100% 강도는 2% 정확도와 동일)
2-12% 정확도
적이 죽으면 주문이 자동으로 발사되어 해당 위치를 향해 조준됩니다.

격노
20-100% 추가 마나 비용
분노 강도 100-660%(힘 100%마다 정확도 2%와 동일)
2-12% 정확도
다른 주문을 시전하고 해당 위치를 겨냥하면 주문이 자동으로 발사됩니다. Fury는 속사 주문을 사용할 때 특히 두드러집니다.

격노
20-100% 추가 마나 비용
분노 강도 100-660%(힘 100%마다 정확도 2%와 동일)
적이 다른 주문에 맞고 해당 위치를 향해 조준하면 주문이 자동으로 발사됩니다. 분노는 적중 횟수가 높은 주문을 사용할 때 특히 두드러집니다.

기타 룬

다른 카테고리에 잘 맞지 않는 룬입니다.

포기하다
100% 추가 마나 비용
300-1540% 포기 강도(활성화하려면 최소한 100% 포기 강도가 있어야 합니다. 스케일링은 알 수 없음)
채널링 중 0.71~0.01초마다 시전
20%-44% 대상 피해 페널티
300%-660% 힘 페널티
채널링 주문과 마찬가지로 Abandon은 채널링 전체에 걸쳐 형성 강도를 유지합니다. 힘 페널티는 기본적으로 주문에 직접 적용되는 룬을 보유합니다. 그러나 룬이 그것을 압도한다면 Abbandon은 소환 룬보다 우선권을 갖습니다. 주목할만한 트리거 Fury 룬은 실제로 채널링 없이도 흥미로운 대안입니다.

배수
30-100% 추가 마나 비용
300-880%(100%는 피해량의 1%가 체력으로 소모됨)

스타니마
마나 비용의 100~200%가 체력 비용으로 전환됩니다.
50-10 대상 피해 페널티
전환된 마나 비용이 높을수록 체력 비용도 증가합니다. 이는 아이러니하게도 대상 손상에 신경 쓰지 않으면 희귀도가 낮은 룬이 더 좋다는 것을 의미합니다.


마나 비용의 100~200%를 생활 비용으로 전환
50-220% 대상 피해 보너스
50-220% 스플래시 데미지 보너스
전환된 마나 비용이 높을수록 생명력 비용도 증가합니다. 그러나 적절한 데미지 보너스를 고려하면 일반적으로 더 높은 희귀도의 가치가 있습니다.

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