FINAL FANTASY XIV 온라인: Crystalline Conflict PvP 모드 가이드

이 가이드의 목적은 Crystalline Conflict PvP 모드의 기본 사항, 지도에 대한 몇 가지 정보 및 간단한 작업 개요를 살펴보는 것입니다.

또한 몇 가지 기본 전술과 개선 방법에 대해 설명합니다.

여행을 시작하는 좋은 기반이 되기를 바랍니다.

 

아주 기초

Crystalline Conflict는 5명의 팀이 지도 중앙에서 시작하여 적 기지 근처의 종점까지 거대한 수정을 밀어내려 하는 모드입니다.
각 맵에는 50%의 경로에 체크포인트가 있어 캡처하는 데 시간이 걸립니다. 이 포인트는 캡처할 때 매우 가치가 있기 때문에 일반적으로 치열한 경쟁의 포인트입니다.
게임 어드밴티지로 끝납니다.

양 팀 모두 크리스탈을 100%까지 밀어붙이지 않으면 5분 후 게임이 연장전으로 들어갑니다. 다소 균등한 게임에서 이것은 거의 매번 발생하므로 이전에 얻은 모든 %가 가치가 있습니다.
총 %가 더 많은 팀은 적 팀을 크리스탈에서 3초 동안 밀어내면 이기는 반면, %가 더 적은 팀은 적 팀을 밀어내면 승리합니다. 더 많은 %를 가진 팀은 이점으로 시작하고 어떤 경우에는 거대할 수 있습니다.
체크포인트는 좋은 팀을 상대로 연장전에 처리하기가 정말 어렵기 때문에 사전에 통과하는 것이 중요합니다.

두 팀이 정확히 같은 %이면(일반적으로 체크포인트로 인해 50%) 포인트를 조금 더 지나서 먼저 크리스탈을 얻는 팀이 승리합니다.
이 게임은 일반적으로 한 번의 승리로 끝나는 경우가 거의 없기 때문에 일반적으로 다른 팀이 충분히 멀리 밀어내기 전에 또 다른 싸움을 위해 재편성할 시간이 있기 때문에 게임이 거의 끝나지 않기 때문에 일반적으로 매우 무거운 슬러그 페스트입니다.

이제 게임이 무엇인지에 대한 일반적인 아이디어를 얻었으므로 다음 요점으로 넘어갈 수 있습니다.

지도

현재 Crystalline Conflict에는 3개의 다른 맵이 있습니다. Palaistra는 위험 요소가 없지만 다른 맵보다 더 많은 공간, 더 많은 의료 키트 및 일반적으로 교전하거나 탈출할 수 있는 더 많은 경로가 있습니다.
개방된 중간 범위를 선호하는 다양한 역할에 대해 서로 다른 종류의 영역이 있고 약간 더 근접 등을 선호하는 체크포인트 주변에 벽이 있는 좁은 영역이 있는 상당히 균형 잡힌 맵입니다.

Volcanic Heart는 적의 시야를 깰 수 있는 경로가 많이 있는 매우 좁은 맵입니다. 광역 능력과 근접 공격에 매우 좋은 맵이며, 기절이나 넉백이 있어 적을 폭탄 라인에 배치하는 작업에도 큰 도움이 됩니다. 또한 데미지를 증가시키고 즉시 소량의 Limit Break Bar를 제공하는 강력한 픽업이 있습니다.

Cloud Nine은 원거리를 선호하는 엄폐물이 거의 없는 개방형 복도 맵입니다. 또한 이동하는 토네이도 위험이 있어 Guard에서 당신을 쓰러뜨릴 수도 있습니다. 또한 가드를 사용하여 차단하지 않으면 사람들을 공중으로 띄우고 체력의 절반 이상을 차지하는 바람이 이따금 폭발합니다. 또한 서 있으면 도달할 수 있는 깃털의 위치를 ​​나타내는 초코보 마커가 거의 없습니다. 노크하는 동안. 그 깃털은 즉시 한계 돌파 막대를 제공하고 낙하 피해를 방지합니다.

각 맵은 약간 다르게 플레이하고 다른 작업을 선호합니다. 모두 동일하게 플레이할 수 있지만 지도와 대기열에 있는 사람들을 기반으로 스왑할 XNUMX차 또는 XNUMX차 작업을 배우는 것이 도움이 될 수 있습니다. 그러나 플레이 시간이 매우 제한되어 있다면 마스터하는 것이 좋습니다.
지도에서 기본 위치를 배우는 것은 특히 초기 대치에서 정말 중요합니다. 예를 들어 Cloud Nine에서는 중앙 근처의 벽을 껴안고 적의 위치를 ​​벗어나게 하거나 약간 뒤로 물러나서 중앙을 지나는 사람을 깔끔하게 공격할 수 있습니다.
마찬가지로 교전하려는 경우 자신의 팀을 잃지 않고 공격할 수 있는 방법을 파악해야 합니다. 당신의 치유사는 당신이 적 팀의 완전한 공격에 완전히 열려 있는 동안 그들의 손이 닿지 않는 벽 뒤에 가면 당신을 미워할 것입니다.
기본 포지셔닝을 알면 잠재적 킬의 범위를 설정하거나 팀원을 제거하는 데 도움이 됩니다. 근접 공격으로 얼마나 빨리 엄폐물에 들어갈 수 있는지, 얼마나 빨리 다른 장소에서 사람들을 잠수할 수 있는지 알아야 합니다.

팀 구성

두 팀 모두 5명의 플레이어로 구성되며 게임은 총 등급(크리스탈 등급) 또는 별(등급 없음에서 다이아몬드)에 따라 팀을 일치시키려고 시도합니다. 이것은 게임을 위해 대기열에 있는 사람들의 수로 인해 팀이 항상 짝수인 것은 아닙니다. Crystal 경기의 경우 차이가 최종 승패에 영향을 미치지만(기본값은 +/- 100임) 하위 수정 경기의 경우 결과는 항상 이득 또는 연속 안타 기록에 도달하면 별 XNUMX개를 획득할 수 있습니다.

시스템은 또한 팀에서 역할을 동등하게 일치시키려고 시도하며 어떤 팀도 각 작업의 구성원을 한 명 이상 가질 수 없습니다. 예를 들어 한 팀에 더블 또는 트리플 워리어가 없습니다.
그러나 시스템은 초기 역할보다 더 멀리 보이지 않으므로 1탱커 1힐러 1캐스터 3근접 대 3근접 1캐스터 1 원거리 팀과 같은 팀을 가질 수 있습니다.
이것을 알면 메타를 계획하는 데 도움이 되거나 대기열에 있는 다른 플레이어를 기반으로 대기열에 추가할 항목에 대한 힌트를 얻을 수 있습니다.
예를 들어 대기열에 4명의 흑마법사가 있는 경우 한 명이 동시에 입장하면 잠재적으로 긴 대기열로 이어질 수 있으며 그 중 어느 쪽과 일치시킬지는 완전히 무작위일 수 있습니다.

작업 – 탱크
팔라딘: 아마도 가장 내구성이 강한 탱크일 것입니다. 많은 피해를 주지는 않지만 팀의 생존을 돕고 돌진과 기절로 킬을 설정하는 데 탁월합니다. 그들의 Limit Break는 주변 팀원에게 막대한 피해를 완화하고 자신을 무적 상태로 만들기 때문에 싸움을 뒤집을 수 있습니다.
다른 탱크와 가장 큰 차이점은 가디언입니다.
그것으로 성기사는 팀원에게 돌진하고 짧은 시간 동안 모든 피해를 입습니다. 이것은 Guard와 결합하여 대상을 강력하게 보호하고 심지어 Elixir를 사용할 수도 있습니다.
불타고 있는 동안.

전사: 감속 및 점프 영역 기절로 전장을 지배하는 마스터입니다. 그들은 또한 계속 타격할 수 있는 한 매우 내구성이 있습니다.
그들의 일은 리미트 브레이크로 적의 가드 능력을 아예 없애면서 잠시 멈추기 힘든 데미지 디싱 몬스터가 되는 것이다.
그들이 대부분의 기술을 사용할 수 있다면 상대하기 매우 실망스럽습니다.

다크 나이트: 피를 흘리는 데미지 디싱 마스터. 그들은 방어적인 이점을 제공하는 지역 당김을 가지고 있지만 그 외에는 지역 피해를 펌핑하기 위해 건강을 소비하는 것에 관한 것입니다.
통제력이 약한 적 팀은 더 위험합니다. 하지만 적 팀에 닌자 같은 것이 있다면 삭제될 가능성이 매우 높습니다.
잠재적인 피해는 매우 높지만 낮은 건강 상태를 유지하거나 더 많은 피해를 펌핑하기 위해 치유를 소비하는 위험의 균형을 맞추면 더 높은 수준에서 플레이하기가 어렵습니다.

건브레이커: 예전에는 최악의 작업 중 하나였지만 이제는 큰 피해를 줄 수 있습니다. 하지만 힐러와 탱커 접합은 적 팀에 의존하고 있으며 더 좋을 수 있습니다.
중단 없이 해제할 수 있는 경우 가장 파괴적인 한계 돌파 중 하나가 있습니다. 이는 더 높은 수준에서 특정 작업에 대해 매우 어려워집니다. 적어도 그들은 약한 효과를 위해 즉시 그것을 버릴 수 있지만 쉽게 멈출 수는 없습니다.

더 잡스 – 힐러

백마법사: 아마도 가장 강력한 전체 치유 능력을 가진 직업. 그들은 경기 중에 2만 건에 가까운 치유를 할 수 있으며 피해가 다소 약하지만 통제력으로 이를 만회합니다. 자연의 기적은 적을 죽이거나 적절한 순간에 팀원을 죽이는 것을 막는 데 탁월한 정화 불가능한 능력입니다. 그들의 Limit Break는 큰 지역 기절과 작은 효과가 있는 가장 빠른 로딩 중 하나입니다. 우수한 지원.

학자: 가장 거친 치료사. 그들이 하는 모든 것은 당신의 이점을 밀어내고 적을 깎는 것입니다. 확산 DoT로 적의 체력을 천천히 먹습니까? 확인하십시오. 팀에 피해 버프와 보호막이 있습니까? 확인하다. 추격이나 탈출을 위해 속도를 내고 있습니까? 물론입니다.
그들의 주요 단점은 치유 감소 영역 공격과 한계 돌파의 느림을 사용하기 위해 근접 거리에 가까워야 한다는 것입니다. 세라프가 나타나고 활성화되는 데는 약 4초가 걸립니다. 해당 지역의 팀원들에게 많은 혜택을 자동으로 적용하지만 나타나는 순간에 능력을 사용하도록 말할 수도 없습니다. 그들의 치유는 세라프의 외부에 약한 편이지만 이점을 밀기에 충분할 수 있습니다.

점성술사: Powerhouse는 모든 것을 할 수 있습니다. 점성술사는 막대한 즉각적인 지역 피해를 입히고 팀원이 50%에 도달하거나 그 이하로 떨어지면 즉시 치유되는 매우 강력한 직업입니다.
마나를 반환하거나 데미지 버프를 제공하거나 터무니없는 Limit Break 재생 보너스를 제공할 수 있는 카드가 있습니다. 때때로 듀얼 캐스트를 사용하는 방법을 선택해야 하는 것을 제외하고 Astro에는 많은 단점이 없습니다. 그들의 한계 돌파는 상당히 빠르게 감소하는 일시적인 엄청난 이점입니다.

세이지 : 건브레이커와 마찬가지로 Sage는 힐러보다는 DPS Job에 가깝습니다. 그들은 많은 이동성과 강력한 버스트를 가지고 있지만 많은 것을 사용하려면 근접 범위로 가야합니다. 높은 위험, 높은 보상.
또한 Kardia 버프를 최대한 활용하려면 새로운 플레이어에게 많은 초점을 맞출 수 있는 팀원 간에 적극적으로 저글링해야 합니다.
그들의 한계 돌파는 완전히 반대입니다. 극도로 방어적인 능력으로 적이 위치에서 벗어나도록 하거나 내부에 있는 적에게 피해를 주지 않습니다. 그것은 포인트를 얻는 데 탁월하지만 당신이 죽으면 사라지기 때문에 그것을 떨어 뜨리는 순간 당신의 위에 거대한 마커를 놓습니다.

작업 - 근접 DPS

수도사: 그들은 높은 건강과 지구의 수수께끼 버프가 실행되는 탱크와 거의 같습니다.
그들은 3이 있습니다! 갭 클로저를 사용하면 자신이나 팀원에게 보호막을 남깁니다. 그들은 정말 짜증나고 긴 콤보를 가지고 있지만 다른 능력으로 더 버프 될 수있는 육즙이 큰 히트로 끝납니다.
그들은 또한 압력 포인트 디버프와 결합하여 사람들을 바로 삭제할 수 있는 게임에서 가장 빠른 한계 돌파를 가지고 있습니다. 수도사에게 집중되는 것보다 무서운 것은 많지 않습니다.
그들의 피해는 대부분의 DPS에 비해 약간 부족하지만 솔로 킬 잠재력과 내구성이 이를 보완합니다.

기병: 엄청난 피해, 통제 불가, 점프가 있는 이동성. 드라군은 사람들을 압박하거나 죽이는 데 강하지만, 데미지 버프도 자신을 약화시키고 데미지 디버프를 상쇄하는 것보다 더 많이 사용합니다.
그들은 매우 견고하며 초기의 일부 고위 계급이 등반하는 데 사용했습니다. 경험이 많은 사람들은 한계 돌파가 멀리서 오는 것을 볼 수 있지만 콤보가 가능하고 사람들이 최소한 경비원을 태워야 할 가능성이 있습니다.

닌자 : Astro와 유사하게, 그들은 모든 것을 수행하고 꽤 잘합니다. Ninjutsu의 활용도가 어마어마합니다. 속도와 보호막이 필요하십니까? 확인하다. 치유가 필요하십니까? 확인하다? 충격? 단일 타겟 버스트? 부위 화상? 그들은 모든 것을 가지고 있습니다.
미친 유틸리티 외에도 리미트 브레이크는 잘 사용하면 압제적입니다. 50% 미만의 모든 대상은 잠재적으로 곧장 죽은 상태이며 연결될 수 있습니다. 재신청 시간이 부족하신가요? 현재 대상을 빠르게 죽이면 새로 고칠 수 있는 여전히 대히트입니다. 또한 일시적인 은신을 가진 유일한 직업.

사무라이: 캐스팅 횟수가 많은 헤비 타자. 사무라이는 방어력과 기동성을 잘 활용하면 죽이기 어렵기 때문에 거의 브루저와 같습니다. 그들의 가장 큰 단점은 능력의 캐스트 타이머이지만 트럭처럼 치는 것입니다.
몽크와 같은 많은 대시가 기본 히트를 영역 바인딩 또는 흡혈과 같은 대안으로 변경합니다. 그들의 한계 돌파는 또한 게임에서 가장 큰 잠재력 중 하나를 가지고 있지만 높이 올라갈수록 제대로 사용하기 어려워집니다. 당신의 적이 당신의 방어를 때리면 당신은 제한 브레이크가있는 가드를 통해서도 원샷 할 수 있습니다.

사신 : 아마도 내가 경험이 가장 적은 직업일 것입니다. 그것들은 상당히 내구성이 있으며 게임이 진행되는 동안 서서히 엄청난 폭발을 일으키게 됩니다. 그들은 미친 듯이 빠른 한계 돌파 생성도 가지고 있으며 가드를 깨거나 사람들을 요점에서 밀어내는 데 훌륭합니다. 그들의 손상 가능성은 낮게 시작하고 폭발은 고도로 전보되지만 손상 가능성은 엄청납니다.

작업 - 물리 원거리 DPS

음유 시인: 팀을 지원하고 다른 사람의 도움을 받아 단일 목표물을 선택하는 데 능숙하며 안정적인 피해를 줄 수 있지만 때때로 어색한 위치를 잡아야 합니다.
Bard의 가장 큰 문제는 다른 사람들이 그것이 하는 일을 실제로 알지 못하고 팀이 자신의 버프를 최대한 활용하지 않기 때문에 의사 소통과 지식의 부족으로 Bard가 약해진다는 것입니다.
또한 Limit Break는 슈퍼 팀 중심이며 제대로 적용하기가 매우 어렵습니다.
Warden's와 바인딩 샷으로 꽤 좋은 생존 가능성, 침묵과 버스트로 적절한 킬 가능성. 팀에 대한 의존도가 높기 때문에 여전히 가장 약한 직업일 것입니다.

기계공 : 강력한 데미지와 엄청난 폭발 가능성. Limit Break with Wildfire는 사람을 삭제할 수 있으며 스냅샷을 찍을 때 많은 사람들이 너무 늦게 보호하려고 합니다. 주요 문제는 도구 회전에서 Bioblaster의 투박함이며, 항목이 변경되고 굴러가도록 유지하기 위해 가까이 다가가야 합니다.
드릴과 에어 앵커는 훌륭합니다. 운이 좋으면 전기톱이 속임수처럼 느껴질 수 있습니다. 그러나 잠재적인 3%의 즉석 살상을 갖는 것은 나쁜 디자인입니다.

춤추는 사람: 꽤 좋은 영역 버스트로 모바일 지원. 그들은 Bard보다 팀에 덜 의존하지만 댄스 파트너에게 모든 종류의 좋은 것을 제공하고 팀에 약간의 비트를 제공합니다.
Limit Break는 조정에 탁월하지만, 그것이 없으면 때때로 매우 약해 보입니다. 즉석 공격을 보상하기 위해 사정거리가 짧은 편이어서 다른 사람들과 위치가 다르기 때문에 조금 이상하게 느껴질 수 있습니다.

잡스 - 마법의 원거리 DPS

블랙 마법사 : 현재 이달의 맛은 너무 많이 버프되었고 너프는 너무 가벼웠습니다. 얼음을 사용하여 얻은 대규모 제어는 화염에 비해 손상 손실이 거의 없으며 3초에 해당하는 기절을 제공하는 것은 받는 쪽에서 고통스럽습니다.
그들은 약간의 기동성, 손상을 입은 크고 강력한 방패를 가지고 있습니다.
그들을 매우 이동적이고 강력하게 만드는 Fast Limit Break 이득. 그들이 자유 통치를 할 수 있다면 게임은 거대한 오르막 전투가 될 것입니다. 상위 경기에서는 이 때문에 집중하게 되지만 너무 많은 노력을 기울이면 나머지 팀이 잠재적으로 어려움을 겪을 수 있습니다.

소환사 : 잠재적으로 강력하지만 다운타임 동안 젖은 국수처럼 공격합니다. 그들의 주요 공격은 치유사보다 약하지만(치유 부분으로 인해 Sage와 동등) 나머지 키트는 영역 제어에서 단일 대상 추적에 대한 피해와 좋은 피해 감소와 함께 상당히 큰 방패에 대한 피해에 이르기까지 좋은 힘을 담고 있습니다.
그들은 또한 두 가지 제한 해제 옵션이 하나 더 있고 하나는 더 방어적입니다.

붉은 마법사: 듀얼리스트 잡, 누군가를 지목하거나 팀원에게 다이빙을 허용하면 목표를 엉망으로 만들 것입니다. 대상이 조기에 가드하지 않으면 DoT에서 화상을 입을 것입니다. Verholy/flare도 데미지가 좋은 스냅샷이므로 조금 늦게 가드해도 상관없이 맞을 수 있습니다. 그들은 큰 피해 잠재력과 몇 가지 기술의 유용성을 가지고 있습니다. 지역 침묵은 큰 것입니다.
그들의 Limit Break는 약간 덜 화려하지만 여전히 추가 피해를 줄만큼 좋습니다.

공유 작업 및 게임 유지

모든 작업에는 모든 작업 간에 공유되는 소수의 작업이 있습니다. 이것들을 적절히 활용하면 엄청난 차이를 만듭니다.

스테이블 가드 당신의 든든한 버팀목이 되어, 당신을 느려지게 하지만 받는 피해를 90%만큼 감소시킵니다. 적용된 시간에 따른 피해 능력은 가드가 작동하기 전에 적용되는 경우 계속해서 최대 피해를 입힐 수 있습니다.
적절한 타이밍 가드가 가장 중요합니다. 기껏해야 여러 사람의 버스트 또는 리미트 브레이크를 흡수할 수 있습니다. 또한 요점에서 실속하거나 살아남기 위해 노력하는 핵심 요소 중 하나입니다.

정화하다 디버프 제거는 감옥에서 나가는 데 매우 도움이 되지만 잠시 동안 다음 군중 제어 효과로부터 보호하는 XNUMX차 효과가 적용되기 직전에 제어되면 우회할 수 있기 때문에 약간 투박합니다.
사용 여부를 측정하는 것은 상위 레벨에서 큰 차이를 만듭니다. 그것이 없으면 적 팀이 당신을 적절하게 묶는다면 당신은 10초 이상 앉아있는 오리가 될 수 있습니다.

회복하다 당신의 자가 치유가 당신의 삶을 구할 수 있다면 그것을 저장하지 마십시오. 낮은 등급이나 캐주얼 경기에서는 거의 사용하지 않거나 매우 어설프고 가끔 사용하는 사람들이 너무 많아서 생존과 경기 방식에 큰 차이를 만듭니다.
또한 높은 수준의 경기에서 부족하면 더 집중하게 되지만 이것이 바로 다음 항목이 있는 이유입니다.

스탠다드 이슈 엘릭서 당신의 컴백 도구입니다. MP 또는 HP가 부족하고 잠시 쉬고 싶을 때 다시 신선하게 팝니다. 그것들을 적절하게 사용하는 것은 상위 순위와 나머지 순위의 주요 차이점 중 하나입니다.
계속해서 계속 싸울 수 있다는 것은 게임 체인저입니다. 연장전의 마지막 줄다리기에서도 가장 약한 선수가 조금 물러서서 비약을 터뜨릴 수 있는 기회를 제공하는 팀이 꽤 유리합니다.

가능한 한 생존을 유지하기 위해 방어를 사용합니다. 목표를 달성하고 팀을 돕기 위해서뿐만 아니라 Limit Break가 살아 있을 때만 쌓이기 때문에 살아남고 싶을 것입니다.
이와 관련하여 하이 엔드 간의 또 다른 큰 차이점은 실제로 후퇴한다는 것입니다. 아직 연장전이 아니더라도 Diamond에서 사람들이 2v5와 같은 싸움을 하기 위해 돌진하는 것을 볼 수 있습니다.
좋은 플레이어를 상대하려면 팀원을 죽게 내버려 두더라도 3v5와 같은 보석금을 내야 합니다. 적은 수로 싸울 수 있는 유일한 방법은 적들이 맵 반대편에 있는 사람들을 쪼개서 쫓는 것입니다.
재편성하고 살아남는 것은 머리 없이 돌격하고 적은 수로 적을 압도하려고 하는 것보다 훨씬 더 높은 기회를 제공합니다. 그것을 할 수 있는 유일한 시간은 손실을 피하기 위해 지체해야 하는 절망적인 초과 근무 동안입니다.

요약

이제 모든 것에 대한 간략한 개요를 얻었으므로 구축할 기본 사항이 있어야 합니다.
당신이 좋아하는 한두 가지 직업에 집중하고 그것을 완전히 배우고, 다른 직업 능력이나 최소한 핵심 능력을 배우려고 노력하여 그들이 할 수 있는 것과 할 수 없는 것을 알 수 있습니다.
좋은 위치는 큰 이점을 제공한다는 것을 기억하십시오. 항상 적을 나쁜 위치로 강제하거나 유인하십시오. Machinist와 같은 것이 더 나은 완전한 건강을 목표로 결정하면 자체 치유를 계속 유지하십시오.
어떤 능력 스냅샷이 있는지 알아보십시오(애니메이션이 있는 경우에도 지연된 것처럼 보이더라도 활성화된 순간 손상/효과가 계산됨).
적절하게 후퇴하고 재편성을 하여 또 다른 팀전을 벌이는 방법을 배우십시오.
다운타임이 있을 때마다 Elixir를 계속 남용하십시오.
그리고 무엇보다도 gamestate를 식별하는 방법을 배웁니다. 너무 많은 사람들이 연장전에서 %의 이점이 있음에도 불구하고 계속해서 크리스탈을 서두르고 있습니다. 어떤 팀이 무엇을 해야 하는지 안다면 팀으로서 훨씬 더 나은 선택을 할 수 있습니다.

직업 관련 질문이 더 있거나 많은 상위 플레이어와 채팅하고 싶다면 부흥 날개 PvP 디스코드에 가입하는 것을 고려하십시오. 각 데이터 센터에 대한 채널이 있습니다. discord.gg/pvprevival

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