FrankenStorm: 팁과 요령

팁과 트릭, 더 오래 생존하기 위해 사용할 수 있는 일반적인 전술 및 더 나은 선택 뒤에 있는 논리를 설명합니다.

 

짧은 소개

게임이 새롭고 아직 배우는 중이기 때문에 가이드는 처음에는 작고 혼란스러울 것입니다. 나는 시간이 지남에 따라 몇 가지 생각과 관찰을 추가할 것입니다. 추가된 사항을 보려면 마지막 섹션(변경 사항 목록)을 참조하십시오.

기본 경로

경로 — 플레이에 사용되는 큰 유형의 전략입니다. 그들은 서로 엄청나게 다르고 독특한 규칙, 목표 및 게임 플레이 느낌을 가지고 있습니다. 초심자 플레이어는 간단한 규칙으로 기본 경로에만 액세스할 수 있습니다.

기본 경로 목표
적의 경로를 최대한 길게 만들고 같은 장소를 여러 번 방문하도록 합니다. 우리는 1개의 스위치와 2개의 출구가 있습니다. 적들은 항상 스위치 3 > 다음 XNUMX > 다음 XNUMX > 그리고 출구로 이동할 것입니다. 우리는 그들이 정확히 어떻게 움직일지 알고 있기 때문에 대응하기 쉽습니다.

1) '스위치 3'이 '스위치 1'에서 가까운 거리에 있는지 확인합니다. 너무 멀다면 실행을 다시 시작하는 것이 좋습니다.

2) "exit" 하단에서 'switch 1' 방향으로 선을 긋습니다.

3) 그림과 같이 '스위치 1'에서 '3'으로 백도어를 만듭니다.

4) 이제 우리가 그곳에서 한 일은 매우 영리하고 교활합니다. 적들은 '경로 1'을 사용하여 '스위치 1'을 향해 이동합니다. 그런 다음 그들은 막다른 골목에 도달하고 우리가 만든 미로에서 벗어나기 위해 두 번째로 "경로 1"을 사용하여 돌아서 이동해야 합니다. 그들은 우리가 신경 쓰지 않는 우주 공간을 사용하여 '스위치 2'로 향할 것입니다. 그런 다음 그들은 세 번째 시간 동안 '경로 1'로 이동해야 합니다. 추측컨대, 이것이 작은 백도어를 통해 '스위치 3'에 도달하는 유일한 방법입니다. 마지막으로 마지막 스위치를 뒤집은 후 출구를 향해 1시간 동안 '경로 XNUMX'을 사용하여 이동해야 합니다. 우리가 한 일을 보았습니까? 아주 사악합니다.

5) 게임이 선택을 줄 때마다 '2개의 타워' > '1개의 타워 + xWires' > 'xWires'를 차례로 선택합니다. 이제 막 플레이를 시작했거나 Salvage가 50개 미만인 경우 다른 것보다 먼저 Salvage를 선택하고 우선 순위를 지정하는 것이 좋습니다. 인양은 나중에 새 경로를 잠금 해제하는 데 사용됩니다.

6) 이제 '경로 1'의 크기를 최대한 늘리십시오. 해당 영역 내부의 모든 단일 타일은 XNUMX번 방문하기 때문입니다. 전체 경로 길이를 늘리기에 이보다 더 좋은 곳은 없다고 생각합니다. 우리는 또한 모든 적들이 멸망하는 곳인 "Kill Zone"이라고 부를 수 있습니다.

어떤 장식물(보너스)을 선택해야 하나요?

이제 기본 미로를 만들고 몹을 매우 짜증나게 만드는 방법을 알았으므로 또 다른 중요한 부분인 장식물을 처리해야 합니다. 언뜻보기에 모든 장식물이 당신을 더 강하게 만들 것이라고 생각할 수 있지만 실제로는 그 반대입니다. 더 많이 선택할수록 시간이 지남에 따라 약해집니다. 매우 천천히 전반적인 힘을 줄이고 몹을 강화하기 때문입니다. 이 스크린샷을 보십시오:

가장 먼저 살펴봐야 할 것은 – 좋은 보너스가 2개 또는 1개 있는 경우입니다. 전반적으로 두 가지 좋은 보너스가 있다는 것은 실제로 긍정적인 파워 변화를 얻을 수 있는 훨씬 더 좋은 기회를 의미합니다. 불행히도, 그것들은 매우 드뭅니다. 다음으로 장기적으로 자신을 해치지 않기 위해 항상 중립적인 것을 선택하는 것을 고려해야 합니다. 이것이 내가 Salvage, Towers 또는 Wires를 선택하는 것을 선호하는 이유입니다. 아무 문제도 일으키지 않을 것입니다.

Epic Doodads의 경우 게임 플레이를 완전히 다른 경로로 전환합니다. 이미 기지, 킬 존, 백도어 및 타워를 구축한 실행 중간에 이 작업을 수행하면 1-10개의 다가오는 웨이브에서 절대적으로 당신을 파괴할 것입니다. 전략을 변경할 시간이 충분하지 않습니다. 그림에서 "Nova Core" 장식물을 예로 들면 타워 범위(기본 범위는 6타일)를 줄여서 이제 도달 범위는 1,62타일에 불과합니다. 말 그대로 타워 바로 앞에 있지 않은 것은 칠 수 없습니다. 게다가 적군은 100% 확실하게 각 웨이브마다 +4명의 과학자를 확보하여 5미터 범위의 타워를 계속해서 차단할 것입니다.

서사시를 선택하는 유일한 이유 — 라운드를 끝낼 준비가 되어 있고 나중에 웨이브 1에서 사용할 수 있도록 해당 장식물을 영구적으로 잠금 해제하려는 경우(인양 비용 50). 게임을 시작할 때 동시에 최대 3개의 에픽을 활성화할 수 있으며 그 조합을 실제로 "경로"라고 부릅니다. 나는 아직 농사를 짓지 않았기 때문에 나중에 그들에 대해 이야기 할 것입니다.

T 섹션

직선 미로를 최적화하기 위해 가장 먼저 할 수 있는 일은 가능한 모든 타일을 사용하여 경로를 더 길게 만드는 것입니다. 아래 스크린샷에서 내가 오랫동안 사용했던 기본 전술을 볼 수 있습니다. 괜찮아 보이는 T-섹션이 많이 있으며 처음에는 대각선으로 움직이는 적에 대해 아무 것도 할 수 없습니다.

그래서 문제는 - 나는 약간의 여분의 전선이 있고 경로를 더 길게 만드는 방법을 찾아야 한다는 것입니다. 타워 공격 범위 밖에 전선을 추가하는 것만으로는 쓸모가 없습니다. 2개의 추가 와이어를 사용하여 T-섹션 내부에 약간의 간격을 만들고 적을 1타일 위로, 1타일 아래로 내려가게 하는 아이디어가 떠올랐습니다.

전체 미로를 관찰한 후 나는 그러한 T-섹션을 상당히 많이 발견하고 그에 따라 변경했습니다.

지그재그

T-섹션과 달리 지그재그 전술은 가능한 모든 사각형을 사용하고 최적화할 수 없지만 다른 한편으로는 플레이할 때마다 동일하게 보일 것입니다. 반복성 때문에).

지그재그 미로에서는 모든 타워가 가운데에 있으므로 첫 번째 스위치의 경로를 가능한 한 길게 만들고 전체 타워 영역을 덮습니다(스크린샷의 왼쪽 위 스위치). 이 전술의 가장 좋은 업그레이드는 공격 영역이 경기장 경계에 도달할 때까지 "+ 타워 범위" 보너스입니다.

효과적인 타워는 쉬지 않고 항상 쏘는 것입니다.

타워 그리드

이건 또 뭐~야?

이것은 웨이브 70-90에서 끝나는 여러 장거리 달리기로 만든 그리드입니다. 나는 주의 깊게 도달한 탑의 양을 쓰고 있었습니다. 그래서 당신은 주어진 순간에 얼마나 많은 탑을 가질 수 있는지 알아낼 수 있습니다. 또한 Towers doodad를 선택할 때마다 전체 전력이 증가하고 더 많은 타워가 쏠 것입니다. 그리고 나는 또 다른 +2 타워를 선택할 때마다 % 강도 증가를 표시하기로 결정했습니다(때로는 +1만 얻을 수 있지만 중요하지 않습니다. %를 둘로 나누면 됩니다).

타워
추가+2
%의 전력 증가
언제 가질거야
5
7
40%
웨이브 5 이하
7
9
28,5%
웨이브 5-10
9
11
22,2%
웨이브 10-15
11
13
18,18%
웨이브 10-15
13
15
15,38%
웨이브 10-20
15
17
13,3%
웨이브 15-30
17
19
11,76%
웨이브 20-30
19
21
10,5%
웨이브 30-35
21
23
9,52%
웨이브 30-40
23
25
8,69%
웨이브 30-40
25
27
8%
웨이브 40 이후
27
29
7,4%
웨이브 40 이후
29
31
6,89%
웨이브 50 이후
31
33
6,45%
웨이브 50 이후
33
35
6,06%
웨이브 60 이후
35
37
5,71%
웨이브 70 이후
37
39
5,4%
웨이브 70 이후
39
41
5,12%
웨이브 80 이후

 

그 그리드에서 무엇을 배울 수 있습니까?

음, 우선, 웨이브 1+에서 +80 타워를 선택해도 2,56%에 대미지 부스트를 얻을 수 있습니다. 따라서 해당 숫자를 다른 장식물과 비교하고 어느 것이 더 나은지 판단할 수 있습니다. 전체 통계를 4-6% 향상시킬 수 있는 드문 경우가 있을 수 있으므로 +1 타워 대신 선택해야 합니다. +2개의 타워가 있는 경우 +5,12% 부스트입니다. 플레이의 그 단계에서 더 나은 거래를 얻을 수 있을지 의심스럽습니다. 게다가 항상 여분의 전선이 필요합니다.

전선을 아예 선택해야 합니까?

전선이 쓸모없다고 말하는 일부 플레이어는 분명히 0%의 전력 증가를 제공합니다. 그건 틀렸어! 통계와 속도가 모두 같은 미친 몹(그 중 15개)의 큰 더미를 상상해 보십시오. 그들은 일종의 뱀으로 변하면서 차례로 움직입니다. 뱀이 타워 존에 도달하면 온 몸이 거기에 맞을 것입니다. 그것이 우주 공간으로 들어갈 때, 타워에는 쏠 표적이 없습니다. 그것이 당신이 잃기 시작하는 곳입니다!!! 타워가 쏘지 않으면 귀중한 공격력을 잃게되어 무언가를 쏘는 데 사용할 수 있습니다.

이제 적 몹이 15개의 생물(빠른 개 5마리, 중간 농민 5마리, 느린 짐승 5마리)로 구성된 다른 상황을 상상해 보십시오. 그들은 모두 다른 속도로 움직이며 세 개의 '뱀'(빠름, 보통, 느린 뱀)을 형성합니다. '패스트 스네이크'는 킬존에 진입하면 피해를 입고 킬존을 빠져나와 타워가 없는 우주공간으로 진입하는데… 동시에 미디엄 스네이크는 처음으로 킬존에 도달해 피해를 입기 시작한다. 그들은 '스위치 1'을 뒤집고 킬 존을 종료합니다... 이제 느린 짐승이 처음으로 킬 존에 진입하고 피해를 받기 시작했습니다. 그들은 너무 느려서 짐승을 다루기 전에 개와 농민을 모두 죽일 수 있습니다. 이런 식으로 타워는 논스톱으로 공격하고 적들은 항상 피해를 입습니다.

결론 — 적을 혼합하여 3개의 서로 다른 적 세력을 만들 수 있었습니다. 이제 문제는 이것이 전선과 어떤 관련이 있느냐는 것입니다. 맞습니까? 모든 것!!! 우주 공간 안에 200개의 전선을 일직선으로 놓으면 강아지들이 다른 사람들과 스스로를 분리할 수 있는 충분한 시간을 갖고 돌격을 이끌 것입니다. 짐승은 이런 식으로 이야기에 쌓일만큼 느립니다. 긴 도로를 배선하지 않으면 그들을 갈라지게 할 수 없으며 대신 개는 짐승과 농민 사이에 숨어 마침내 출구에 도달하여 실험을 망칠 것입니다.

By 로터스블레이드

"FrankenStorm: 팁과 요령"에 대한 1개의 생각

  1. 가장 쉽고 쉬운 미로는 이것을 하는 것입니다. 화면의 왼쪽 1/3에 모든 웨이포인트가 있는 지도로 시작합니다. 시리즈가 끝날 때 출구 번호를 지정하십시오. 이제 모든 홀수가 선의 한쪽에 있고 모든 짝수가 다른쪽에 있는 선을 구성하십시오. 가능한 한 화면의 오른쪽으로 멀리 구축합니다. 지금 몹의 경로를 보면 각 웨이포인트 사이에 있는 이 선의 끝을 지나는 것을 볼 수 있습니다. 이 지점을 사용하여 광범위한 미로를 건설하면 몹은 모든 지점 사이에서 당신의 힘의 심장부를 통과해야 합니다.

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