Gears Tactics: 클래스 가이드 및 일반 팁

Gears Tactics에 대한 권장 클래스 빌드, 경험 진행 및 기타 팁에 대한 일반 개요

지원

레벨 1-7 스킬 진행이 표시된 최대 레벨 스킬 트리.

지원 클래스는 권한 부여, 팀워크, 잠금 및 로드와 같은 기술에 대한 액세스를 제공하는 모범 기술 트리로 인해 모든 분대에 대한 전력 배율입니다.

이것은 또한 더 높은 난이도에 투자할 가치가 있는 유일한 스킬 트리이기도 합니다. 치유 기술 및 패시브는 적이 본질적으로 원샷할 수 있을 때 가치가 크게 감소했습니다. 일반적으로 치유로 총격전을 연장하는 것보다 적의 파도를 빠르게 제거하는 것이 좋습니다. 따라서 Surgeon 및 Combat Medic 트리는 안전하게 무시할 수 있습니다.

권장되는 스킬 진행은 즉시 Empowered(LV3) 및 Teamwork(LV2)로 작업하는 것입니다. 이것은 특히 쿨다운을 줄이거나 새로 고치는 장비 개조 부품과 함께 사용할 때 거의 모든 턴에 당신과 당신의 동맹 유닛에게 무료 AP를 제공합니다. 이후에는 전략가 트리에서 서지 스킬로 진행하여 추가 AP 획득 기회를 제공해야 합니다.

간단히 말해서, 지원의 역할은 Empowered 및 Teamwork를 스팸하여 Scouts 및 Sniper와 같은 피해 딜러가 스스로 적의 파도를 정리할 수 있도록 하는 것입니다.

장비 및 무기 개조의 경우 재사용 대기시간 감소, 새로고침 및 AP 획득을 우선적으로 처리해야 합니다.

재고
Magazine에는 West Coast Sales Manager인
시각
(전설) 매끄러운 스톡
+ 15 % 치명적인 위험
+25% 치명타 피해
(최고) 요새 잡지
+ 10 % 치명적인 위험
+2 탄약
Critical Disruption: 이 유닛이 적에게 치명타를 가하면 대상이 중단됩니다.
(전설) 마스터 사이트
전문성 - 스킬 재사용 대기시간이 2 감소합니다.
(최고) 요새 배럴
+100% 치명타 피해
베기: 이 유닛의 성공적인 전기톱 공격은 실행으로 간주되고 이 유닛의 스킬 재사용 대기시간이 1 감소합니다.

 

헬멧
가슴
부츠
(전설) 오닉스 헬멧
+10% 회피
광학: +10% 치명타 확률. 엄폐물이 아닌 유닛을 목표로 할 때 치명타 확률을 두 배로 늘립니다.
(전설) 코만도 조끼
+20% 회피
잠재력: 턴 시작 시 100% 확률로 무작위 스킬 재사용 대기시간이 2 감소합니다.
(전설) 사냥꾼 팔보호구
+20% 회피
영광: 적을 처치할 때 100% 확률로 스킬 쿨타임을 2 감소시킵니다.

저격수

레벨 1-7 스킬 진행이 표시된 최대 레벨 스킬 트리.

스나이퍼 클래스는 단독으로 적의 파도를 제거할 수 있습니다. 그들은 기술을 사용하여 킬을 연결하여 차례로 기술을 새로 고칩니다! 더 많이 생성할 수 있는 액션 포인트가 많을수록 헌터 트리를 많이 지정하는 것이 좋습니다. 우선 순위를 정하고 싶은 스킬은 Second Chance, Fast Fingers(LV2), Chain Shot(LV2), Ultimate Shot입니다. 이것은 스나이퍼에게 많은 AP와 사격 RNG를 완화할 기회를 제공합니다.

대부분의 만남은 시작하기 위해 체인 샷을 사용하는 스나이퍼, 탄약이 부족할 때 빠른 손가락(마지막 총알인 경우 빠른 손가락이 활성 재장전을 발동할 수 있음), AP가 부족할 때마다 얼티밋 샷으로 시작됩니다. 또한 Second Chance를 통해 적시에 놓친 경우 적어도 한 번은 기술을 다시 시도할 수 있습니다. 또한 지원 클래스의 Empower와 Teamwork를 결합하면 Sniper가 필요에 따라 계속 머리를 쓸 수 있습니다.

장비 및 무기 개조의 경우 재사용 대기시간 감소, 새로고침 및 탄창 크기를 우선시해야 합니다.

재고
볼트
범위
(전설) 자정 주식
Bloodlust: 사격 시 피해의 50%가 치유됩니다. 처치 후 모든 재사용 대기시간이 1 감소합니다.
(최고) 파괴의 화살
+ 80 피해
맹공: 이 유닛이 치명타로 적에게 적중하면 최대 생명력의 20%만큼 이 유닛을 치유합니다.
(최고) 파괴 범위
+ 20 % 치명적인 위험
(최고) 파괴의 통
+200% 치명타 피해
임팩트: 이 유닛이 적에게 치명타를 가하면 대상은 뒤로 밀려납니다.

 

헬멧
가슴
부츠
(전설) 오닉스 헬멧
+10% 회피
광학: +10% 치명타 확률. 엄폐물이 아닌 유닛을 목표로 할 때 치명타 확률을 두 배로 늘립니다.
(전설) 코만도 조끼
+20% 회피
잠재력: 턴 시작 시 100% 확률로 무작위 스킬 재사용 대기시간이 2 감소합니다.
(전설) 델타 스트랩
+ 40 건강
탄창 확장: 탄약 탄창 크기 +3

스카우트

레벨 1-7 스킬 진행이 표시된 최대 레벨 스킬 트리.

Scout 클래스는 틀림없이 게임에서 가장 강력한 유닛입니다. 필요한 장비 모드(주로 전체 UIR 갑옷 세트)가 있는 경우 모든 임무를 쉽게 단독으로 수행할 수 있는 기능이 있습니다. 이것은 오로지 클래스가 일관된 수류탄에 접근할 수 있기 때문입니다. 프래그는 100% 정확도를 가지고 있고, 큰 광역 피해를 입히고, 적의 감시 및 핀을 방해하고, 대상을 엄폐물 밖으로 밀어내기 때문에 지금까지 무기고에서 가장 강력한 무기입니다.

그러나 파편 지향 빌드는 gnasher 관련 스킬 트리가 상대적으로 약하기 때문에 Commando 트리 만 실행 가능하다는 것을 의미합니다. 폭발 능력을 극대화하려면 Frag Grenade Mastery와 Proximity Mine LV2를 우선시해야 합니다. 또한 무료 2 AP 획득을 위해 Exertion LV2 스킬 노드를 선택하십시오(건강 비용은 무시할 수 있음).

높은 레벨의 스카웃은 맵을 돌아다니며 버프된 파편으로 적을 움켜쥐고 위험한 상황에서 은폐할 수 있습니다. 한 턴에 모두!

장비 및 무기 개조의 경우 수류탄 재사용 대기시간 감소, 새로 고침 및 기타 수류탄 관련 버프를 우선적으로 처리해야 합니다.

손잡이
처리
시각
(전설) 정밀 그립
전문성: 스킬 재사용 대기시간이 2 감소합니다.
(최고) 처벌 손잡이
+ 1 운동
+1 탄약
Punisher: 이 유닛이 적을 처형하면 최대 생명력의 20%만큼 이 유닛을 치유합니다.
(전설) 레일 사이트
Flatliner: 처치 후 턴 동안 +100% 치명타 확률을 얻습니다.
(전설) 짧은 배럴
+ 1 운동
가벼운 빌드: 이동 시 턴 동안 +10% 정확도.

 

헬멧
가슴
부츠
(전설) UIR 레귤레이터
+ 20 건강
폭발 구역: 수류탄 효과 반경 +50%.
(전설) UIR 레귤레이터
+ 40 건강
척탄병: Frag & Stim Grenade 효과에 +50%. Frag 또는 Stim Grenade를 사용할 때 20% 확률로 수류탄 재사용 대기시간을 새로 고칩니다.
(전설) UIR 홀스터
+ 40 건강
유틸리티 벨트: Frag & Stim Grenade 재사용 대기시간 4 감소

헤비

레벨 1-7 스킬 진행이 표시된 최대 레벨 스킬 트리.

Heavy 클래스는 특정 요구 사항에 탁월하지만 다른 모든 상황에서는 상대적으로 약합니다. Heavy의 가장 효과적인 사용법은 "Overwatch Bot"입니다. 즉, At Ready, Suppressing Fire, Quick Overwatch 및 Slayer와 같은 기술을 위해 Defender 트리에 막대한 투자를 하게 됩니다. 이 모든 능력은 오버워치 능력을 향상시킵니다. 결국에는 Enhanced Anchor, Heat Up 및 Ultrashot이 전체 예상 피해 증가를 제공하므로 선택하게 될 것입니다.

Heavy의 높은 예상 피해는 낮은 정확도와 균형을 이루며, 이것이 Overwatch가 효과적인 사용의 중요한 구성 요소인 이유입니다. 이것은 또한 Heavy가 거대한 탄창 크기와 구역 통제로 한 지점을 성공적으로 제압할 수 있기 때문에 기본적으로 단지 통제 임무로 강등된다는 것을 의미합니다. 높은 이동성과 재배치를 요구하는 임무는 헤비가 앵커 스택을 획득하고 오버워치 초크 포인트를 사용하는 것을 방지합니다.

대체로 헤비는 확실히 더 강력한 클래스 중 하나이지만 궁극적으로 대부분의 상황에서 생존이 제한적입니다.

장비 및 무기 개조의 경우 오버워치 버프, AP 생성 및 탄창 크기를 우선시해야 합니다.

처리
Magazine에는 West Coast Sales Manager인
반동 어댑터
(최고) 천둥 손잡이
+ 80 피해
맹공격: 이 유닛이 적에게 치명타를 가하면 활성 무기가 재장전됩니다.
(최고) 썬더 매그
+3 탄약
Barrage: 이 유닛의 Overwatch 샷은 20% 데미지를 입습니다.
(최고) 튜더 어댑터
오버로드: 이 유닛은 오버워치 중에 재장전됩니다. 오버워치에 입장하면 이 유닛에 1 액션을 환불합니다.
(최고) 썬더 배럴
+ 15 % 치명적인 위험
Critical Overwatch: 이 유닛의 Overwatch 샷은 Critical Hit일 수 있습니다.

 

헬멧
가슴
부츠
(전설) 오닉스 헬멧
+10% 회피
광학: +10% 치명타 확률. 엄폐물이 아닌 유닛을 목표로 할 때 치명타 확률을 두 배로 늘립니다.
(전설) 레인저 키트
+20% 회피
Blitz: 턴에 사격을 하지 않을 때 100% 확률로 다음 턴이 시작될 때 1개의 행동을 얻습니다. Blitz가 발동되면 20%의 확률로 무작위 아군이 1회의 행동을 얻습니다.
(전설) 델타 스트랩
+ 40 건강
탄창 확장: 탄약 탄창 크기 +3

뱅가드

레벨 1-7 스킬 진행이 표시된 최대 레벨 스킬 트리.

Vanguard 클래스는 유감스럽게도 게임에서 가장 약한 유닛 유형입니다. 클래스의 예상 피해 출력이 스나이퍼와 비슷하지만 존재하지 않는 유효 범위가 일관성을 크게 감소시키고 실화는 일반적으로 즉각적인 죽음을 의미합니다. 실제로 Vanguard는 근거리 탱크 유닛으로 작동해야 합니다. 안타를 무시하고 처벌을 내립니다. 그러나 더 높은 난이도에서 막대한 피해 감소는 실제로 그 한 발을 두 발 또는 세 발의 죽음으로 바꿉니다.

그럼에도 불구하고 총검 관련 기술, 위협 및 침입에 대한 쇼크 트루퍼 트리를 살펴보면 때때로 유용한 유닛이 됩니다. 당신의 뱅가드가 최초의 총격전에서 살아남는다면, 그들은 분명히 환영을 되돌려 줄 수 있거나 최소한 다른 분대원들이 청소할 수 있도록 허용할 것입니다.

장비 및 무기 개조의 경우 재사용 대기시간 감소, 새로고침 및 치명타 관련 버프를 우선시해야 합니다.

재고
Magazine에는 West Coast Sales Manager인
시각
(최고) 수은 주식
+100% 치명타 피해
압도: 이 유닛의 성공적인 총검 돌진은 주 무기를 재장전하고 이 유닛은 나머지 턴 동안 20% 피해 감소를 얻습니다.
(전설) 인 잡지
Flatliner: 처치 후 턴 동안 100% 치명타 확률을 얻습니다.
(전설) 디지털 시력
+150% 치명타 피해
(최고) 수은 배럴
+ 100 피해
Hot Swap: 이 유닛이 재장전 능력을 사용할 때, 다음 공격은 +50% 데미지를 받습니다.

 

헬멧
가슴
부츠
(전설) 오닉스 레트로 헬멧
+10% 회피
고급 광학: 치명타 피해 +50%
(전설) 코만도 조끼
+20% 회피
잠재력: 턴 시작 시 100% 확률로 무작위 스킬 재사용 대기시간이 2 감소합니다.
(전설) 사냥꾼 팔보호구
+20% 회피
영광: 적을 처치할 때 100% 확률로 스킬 쿨타임을 2 감소시킵니다.

레벨 1-7 스킬 진행이 표시된 최대 레벨 스킬 트리.

Jack은 게임에서 유일한 로봇 유닛인 독특한 "클래스"입니다. 따라서 그들은 다른 어떤 유닛과도 완전히 다른 플레이를 합니다.

제 생각에 Jack의 가장 유용한 능력은 지도 주위를 은폐하고 확대하여 전리품 상자를 수집하거나, 정찰하거나, 상호 작용할 수 있는 요소를 트리거하는 것입니다. 기본적으로 분대가 적을 처리할 수 있도록 모든 바쁜 작업을 수행하는 무료 유닛을 얻습니다.

그러나 제어 트리를 통해 공격 기능을 제공할 수 있으므로 캡슐을 쏘아 적에게 충격을 주거나 중독을 일으키거나 약화시킬 수 있습니다. 또한 Hijack은 쿨다운이 높지만 강력한 기술로 적을 제어하여 자신을 위해 싸울 수 있습니다. 적 유닛으로 플레이할 수 있는 기회를 갖는 것은 항상 재미있고, 어떤 상황에서도 전세를 뒤집을 수 있습니다.

과잉이긴 하지만 Gears 5의 Jack의 Explosive Hijack 기능이 포함되었으면 좋겠지만 불필요한 파워 크립 추가가 될 것이라는 점은 전적으로 인정합니다.

Jack은 또한 당신의 유닛을 위해 감소된 탄약 붐샷과 토크 활을 생성할 수 있습니다.

경험치(XP) 진행

분대!

모든 유닛의 레벨 상한선은 15입니다(레벨 7로 상한선이 있는 Jack 제외). 경험에 따르면 영웅 유닛은 일반적으로 레벨 5-6 정도에서 캠페인이 종료됩니다. 또한, 종종 스토리 미션에 필요한 유닛이므로 캠페인 중에 레벨링을 우선시하십시오.

XP는 임무를 완료하고 적을 죽이면 얻습니다. 임무를 성공적으로 완료하면 살아남은 모든 유닛에게 250 XP를 고정적으로 수여합니다. 추가 XP는 개인적으로 달성한 킬 수에 따라 특정 유닛에 수여됩니다.

Kill XP는 다음과 같이 자세히 설명되어 있습니다.

  • 적 처치는 유닛 유형이나 처치 방법에 관계없이 50 XP의 가치가 있습니다. 예를 들어, Boomer 킬은 Ticker와 동일한 XP의 가치가 있습니다.
  • 다운된 턴 타이머로 인해 사망한 적은 XP를 제공하지 않습니다.
  • 처형된 적은 XP를 제공하지 않습니다. 그러나 쓰러진 적에게 총검이나 전기톱 기술을 사용하는 것은 처형과 사살 모두로 간주됩니다. 따라서 실행 AP 보너스와 킬에 대한 50 XP 이득을 모두 제공합니다.
  • 유닛은 900명을 처치할 때마다 20 XP 보너스를 받습니다.

구조 임무 XP

구조 임무 중에 구조된 신병은 구조된 임무에서 XP를 얻지 못한다는 점에 유의해야 합니다. 따라서 필요한 경우가 아니면 구출된 신병이 수행하는 사살의 양을 줄이십시오. 그러나 액트 1 – 챕터 2에서 구조된 Marcella와 Tyrone은 이 규칙의 예외입니다.

농업 및 XP 최대화

  • 제어 및 구조 유형 임무는 XNUMX턴마다 지속적으로 적군을 생성하여 농장 가능한 XP를 얻습니다.
  • E 구멍은 자동으로 닫히기 전에 추가 XP를 위해 3개의 추가 적 웨이브를 생성합니다. 또한 e-홀 생성 위치는 스크립트로 작성되어 있으며 각 플레이 스루에 대해 항상 동일합니다.
  • 튜토리얼 미션(액트 1 – 챕터 1) 동안, 처형을 수행하라는 메시지가 표시되는 단일 적을 제외하고 모든 적들은 총에 맞아 죽을 수 있습니다. 또한, Overwatch 튜토리얼에서 죽인 3명의 비참한 사람들은 XP를 제공하지 않습니다. 튜토리얼을 건너뛰면 두 영웅 유닛인 Gabe & Sid가 레벨 2로 승격되지만 튜토리얼을 플레이하면 실제로 더 많은 XP를 얻을 수 있습니다.

적 우선

Ukkon의 분노에 맞서십시오!

낮은 난이도에서는 일반적으로 여유 시간에 적을 제거할 수 있습니다. 그러나 Insane과 같은 더 높은 난이도에서는 생성된 적을 즉시 제압하거나 제거해야 합니다. 다음 표는 적의 목표 우선 순위에 대한 권장 사항을 요약한 것입니다.

적 유형
킬 우선 순위
코멘트
부머
매우 높음
부머는 수류탄 발사기가 당신의 유닛을 엄폐물 밖으로 쓰러뜨리고 이동성과 정확성을 손상시키는 Shellshocked 디버프를 적용하기 때문에 즉각적인 관심사입니다.

또한, 그들의 탱킹함 때문에 가까이 다가가기 전에 빠르게 초점을 맞춰야 합니다. 그들을 처리할 수 없다면 즉시 Heavy's Suppressing Fire와 같은 기술로 이동 속도를 늦추십시오.

테론 가드
매우 높음
반면 Theron Guard는 Boomer의 큰 건강 풀을 가지고 있지 않을 수 있습니다. 그것은 당신의 유닛에 동맹국의 화력을 집중시키는 능력을 가짐으로써 그것을 만회하는 것 이상입니다. 이것은 하프 커버에 있는 모든 유닛에 대해 시기 적절하지 않은 죽음으로 이어질 수 있습니다.

또한 토크 보우에는 놀라운 범위가 있습니다. RNG가 당신을 버리기로 결정했을 때 Locust Sniper의 롱샷에 필적합니다.

메뚜기 저격수
높은
저격수는 당신의 유닛을 쉽고 행복하게 원샷할 것이기 때문에 신속하게 처리해야 합니다. 더 높은 난이도의 AI는 엄폐를 무시하고 유닛을 고정하는 대신 지속적으로 당신을 쏘려고 시도하는 경향이 있습니다.
칸투스와 질럿
중급
Kantus와 개선된 Zealot 버전은 주로 피해 감소로 아군을 강화할 수 있는 성가신 기능으로 인해 우선 순위가 지정되어야 합니다. 그러나 그들은 일반적으로 후방 근처에 숨어 있고 거의 밀어 올리지 않기 때문에 강력한 AOE 비명 기회 공격이 매우 무해합니다.
로커스트 척탄병, Wretches & Tickers
낮은
척탄병과 다른 플러셔 유닛은 대부분 대포 사료이지만 기회 공격과 공격적인 행동으로 인해 너무 가까워지기 전에 적극적으로 청소해야 합니다. 그러나 그들의 AI는 파편 수류탄을 간단한 솔루션으로 그룹화하는 경향이 있습니다.
해머버스트 드론 및 제자
매우 낮음
Hammerburst Drones와 개선된 Disciple 버전은 풍부하지만 다루기 쉽습니다. 그 이후로, 그들은 사격보다 오버워치 액션을 우선시하는 경향이 있습니다. 주로 실행 체인을 설정하기 위해 가능한 한 많이 다운하는 것을 목표로 해야 합니다.

제자들은 약간 더 강인하고 공격적입니다. 유일한 주요 차이점은 사망 시 독 디버프가 있다는 것입니다.

기타 팁

최고의 계획…

미션

  • 캠페인 사이드 미션은 매번 플레이할 때마다 미션 유형과 수정자가 항상 같지만 실제 지도는 변경됩니다. 예를 들어, 최종 스토리 미션은 항상 2 AP 디버프 수식어가 있는 스캐빈저 사이드 미션이 선행됩니다.
  • 적들은 전쟁의 안개 속에서 당신의 부대에 의해 밝혀질 때까지 방해 공작, 기습 또는 구조 임무 동안 앞으로 나아가지 않을 것입니다.

    막사

  • 병영 조직을 보다 쉽게 ​​하려면 신병의 이름을 클래스로 변경하십시오. 예를 들어 "Marcella "Spectre" Trinh"의 이름을 "Scout "Spectre" Trinh"로 변경합니다. 이것은 현재 병영이 기본적으로 레벨별로 정렬된 다음 이름으로 알파벳순으로 정렬되기 때문에 유용합니다.
  • 새 유닛을 모집했다가 해산하면 모든 장비가 제거되고 인벤토리로 이전됩니다.
  • snub pistol에는 업그레이드된 Common 변형과 Rare 변형이 있지만 둘 다 전리품 드롭으로 나타나지 않습니다. 대신, 그들은 새로운 신병들에게만 장비됩니다.

    오버 워치

  • 단일 적이 모든 유닛의 통합 사격을 촉발하는 것을 방지하므로 유닛의 오버워치를 겹치지 않고 비틀거리게 하여 낭비되는 샷을 줄이고 오버워치 경계를 유지합니다.

    파편 수류탄

  • 수류탄을 심는 것과 수류탄을 던지는 것은 별도의 쿨다운이 있습니다.
  • 일반적으로 수류탄을 설치하는 데 총 3 AP가 필요합니다. 1 AP는 위치로 이동, 1 AP는 식물, 1 AP는 폭발 지역 밖으로 재배치합니다.

    E홀

  • e-홀을 빠져나가는 적은 피해를 주지 않는 행동만 수행할 수 있는 리버 드롭과 달리 같은 턴에 이동하고 쏠 수 있습니다.

    스너프 피스톨 사용법

  • 권총은 일반적으로 다른 무기에 비해 정확도가 높기 때문에 적의 체력이 충분히 낮아 킬 ​​샷을 할 수 있는 경우 권총으로 교체하십시오. 이렇게 하면 주 무기의 탄약이 절약되고 처형 체인을 목표로 하는 경우 적을 쓰러뜨릴 확률이 높아집니다.

    무기 유효 범위

  • 가시선 표시기(선택한 유닛에서 잠재적인 목표를 향해 확장되는 흰색 UI 선)를 사용하여 무기의 유효 범위를 결정할 수 있습니다. 흰색 실선은 명중률이 높음을 의미하지만 흰색 점선은 목표물이 범위를 벗어났음을 의미합니다.
  • 실선에는 때때로 선 마커가 있습니다. 마커가 보이면 투사된 샷에 범위 패널티가 적용된다는 의미입니다. 목표가 멀수록 페널티가 높아집니다.
  • 그러나 시야선에 마커가 표시되지 않으면 무기의 유효 범위 내에 있는 것이며 범위 패널티를 받지 않습니다.

모딩 권장 사항

무엇 향후 계획?

재생성은 내가 게임을 즐기는 데 있어 큰 요소입니다. 그래서 저는 모딩에 접근할 수 있는 기회가 있을 때 항상 감사합니다.

현재 UI 또는 시각적 기능을 수정할 수 없지만 게임의 Excel 시트에 액세스하여 값(예: 전리품 상자 희귀도, 적 스폰, 장비 통계)을 쉽게 조정할 수 있습니다.

저는 개인적으로 기본 게임을 플레이한 후 경험을 향상시키기 위해 다음 모드를 권장합니다.

우콘의 분노[www.nexusmods.com]
적의 밀도가 희박하다고 느낀 적이 있다면 이것이 바로 당신을 위한 모드입니다! 그것은 모든 임무에 대한 적 스폰 및 유닛 다양성의 총량을 크게 증가시킵니다. Ukkon의 괴물 군대의 전체 전력에 맞서십시오.

루트박스 인핸스드 플러스 슈프림[www.nexusmods.com]
이 모드는 Supreme 모드 드롭 모양을 조정하고 전체 전리품 상자의 희귀도를 높입니다. Jacked 모드는 Veteran 임무에서 Legendary 장비의 드롭 모양을 심각하게 무효화했기 때문에 매우 유용합니다.

모딩 엑셀 가이드[www.nexusmods.com]
이전 모드가 요구 사항을 충족하지 않는 경우. 가장 즐거운 경험을 선별하기 위해 자신의 가치를 사용자 정의하십시오.

그렇지 않으면 커뮤니티의 다른 구성원이 만든 모드를 자유롭게 탐색하십시오. 여기를 클릭해 문의해주세요.[www.nexusmods.com]

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