Guild Wars 2: 게임 역학에 대한 기본 가이드

이 가이드는 B2P 경험에 초점을 맞추고 있습니다. 왜냐하면 저는 F2P 버전 및 그 제한 사항과 상호 작용한 적이 없기 때문입니다. 존재하는 대부분의 정보는 여전히 F2P 플레이어와 관련이 있어야 합니다. 이것이 완전한 목록은 아니지만 신규 또는 복귀 플레이어에게 강력한 지식 기반을 제공하는 데 도움이 되도록 게임의 많은 주요 메커니즘을 편집했습니다.

 

개요

관련 배경
  • 지난 10년 동안 총 4,000시간 이상 게임을 켜고 끌었습니다.
  • 저는 GW2, GW1, FF14, ESO, SWTOR, Wildstar, The Secret World, Black Desert, New World, Runescape, Archeage 등을 포함하여 수년 동안 수많은 MMO를 플레이했습니다.
길드워2(GW2)란?
  • GW2는 판타지를 배경으로 펼쳐지는 '테마파크' 스타일의 MMORPG입니다. 테마파크라는 말은 이 게임이 자신만의 재미와 목표를 찾기를 기대하기 보다는 A 지점에서 B 지점으로 이동하기 위해 참여할 수 있는 활동(스토리, 세계 이벤트, PvP 등)을 제공한다는 것을 의미합니다. WoW, FF14 및 ESO는 테마파크 MMO의 예입니다.
  • GW2는 매우 캐주얼하고 친근하며 원하는 경우 대부분 단독으로 경험할 수 있습니다.
  • 엔드게임 활동(습격, pvp 등)에 관심이 있는 사람들을 위해 GW2가 릴리스 후 몇 년 동안 습격이 추가되었기 때문에 이 부서의 다른 MMO만큼 광범위하지는 않지만 해당 활동도 사용할 수 있습니다.
  • GW2는 또한 동적 레벨 스케일링을 구현하여 모든 콘텐츠가 모든 레벨의 플레이어에게 관련성을 유지하고 매력을 유지할 수 있도록 합니다. 이를 통해 높은 수준의 캐릭터는 조우를 완전히 하찮게 여기지 않고도 낮은 수준으로 플레이할 수 있습니다. 완벽하지는 않으며 기어드 레벨 80이 낮은 레벨의 캐릭터보다 절대적으로 낫지만 작업은 완료됩니다.
  • GW2는 콘텐츠도 매우 포괄적입니다. 이것은 킬 및 이벤트의 경험치를 모든 참가자가 공유하므로 스폰을 놓고 싸울 필요가 없다는 것을 의미합니다. 적에게 최소한의 피해만 입히면 크레딧을 받을 수 있습니다. 수확은 모든 사람이 액세스할 수 있으므로 자원을 놓고 경쟁할 필요가 없습니다. 모든 캐릭터는 플레이어 상호작용을 더욱 증가시키기 위해 (관능적인 문지름을 주어) 다른 캐릭터를 소생시키는 능력도 가지고 있습니다.
게임 버전(무료 및 유료)
  • 현재 GW2를 플레이하는 방법은 무료 플레이(F2P)와 구매 시간 플레이(B2P)의 두 가지가 있습니다.
  • 구독료, 기간은 없습니다.
  • 이 경로를 선택하는 경우 F2P 계정(캐릭터 슬롯, 가방 슬롯, 채팅 기능, 게임 모드 등)에는 여러 가지 제한 사항이 있습니다. 구체적인 내용은 길드워2 위키에서 확인할 수 있다.

캐릭터 생성

캐릭터 슬롯
  • 이 게임은 계정 전체에서 공유되는 많은 항목과 함께 매우 대체 친화적이며 시작할 수 있는 여러 캐릭터 슬롯이 제공됩니다(유료 5개, 무료 2개). 내가 들은 바에 따르면 이 양을 72 슬롯으로 늘릴 수 있습니다.
경주
  • 모든 콘텐츠에 성별/인종 제한이 없는 플레이어가 사용할 수 있는 5개의 플레이 가능한 종족이 있습니다. 종족은 인간, 노른, 샤르, 실바리, 아수라입니다. 각 종족에 대한 매우 일반적인 개요는 다음과 같습니다.
  • 인간 모든 판타지 게임에서 볼 수 있는 전형적인 휴머노이드입니다.
  • Norn "거인"과 유사하며 엘리트 기술로 다른 형태로 변신하는 능력을 가지고 있습니다. 응용 프로그램이 독특하지만 모양 변환은 필요보다 더 참신합니다.
  • 차르 모두 4로 움직이는 대형 고양이 종족입니다.
  • 실바리 다른 게임의 엘프와 유사한 식물 기반 종족입니다.
  • 아수라 모든 종족 중 가장 작으며 다른 게임의 드워프/라라펠과 비슷합니다.
클래스
  • 게임에는 9개의 클래스가 있으며 각 갑옷 유형(경/중/중)에 대해 XNUMX개가 있습니다.
  • 헤비 클래스 : 워리어, 가디언, 레버넌트.
  • 중급 : 도둑, 레인저, 엔지니어.
  • 가벼운 수업 : 엘리멘탈리스트, 네크로맨서, 메스머.
  • 각 클래스는 현재 최대 레벨(3)에 도달하고 트랙의 잠금을 해제하면 80개의 엘리트 사양을 사용할 수 있습니다. 이러한 엘리트 사양은 다른 게임의 고급 클래스와 유사하며 추가 비용 없이 마음대로 변경할 수 있는 추가 이점이 있습니다. 그들은 핵심 클래스에 새로운 역학을 추가합니다(예: 레인저를 치유 드루이드로, 도둑을 명사수 저격수로 바꾸는 등)
  • 모든 클래스에는 성별이나 인종 제한이 없습니다.

전투 역학

탭 타겟팅
  • 이 게임은 상대적으로 활동적이고 매력적인 전투 흐름을 유지하면서 전투를 위해 탭 타겟팅을 사용합니다. 행동에 대한 전역 쿨다운은 없으며 모든 것이 독립적입니다.
  • 전투는 빠르고 화려하며 생존을 위한 움직임을 중심으로 진행됩니다.
액션 카메라
  • 전투에 더 액션으로 가득 찬 접근 방식을 취하고 싶다면 설정에서 액션 카메라를 켤 수 있는 옵션이 있습니다. 이것은 기본 커서를 십자선으로 대체하고 게임에 슈팅 게임과 유사한 느낌을 줍니다(마우스 클릭으로 공격, 마우스를 움직여 주위를 둘러보기 등). 이것은 게임 탭 타겟팅 메커니즘을 재정의하지 않지만(발사체는 목표물을 맞추기 위해 정확하게 조준할 필요가 없음) 기본 제어 방식과는 다른 느낌을 제공합니다.
  • 액션캠용 키 바인딩을 만들려면 : "게임 메뉴"(화면 왼쪽 상단의 톱니바퀴) > "옵션"> "제어 옵션"(마우스 아이콘) > "카메라" 섹션까지 아래로 스크롤하여 바인딩을 선택합니다.
삼위일체를 따르지 않음(대부분)
  • MMO에 익숙하다면 탱크, 힐러 및 DPS로 구성된 성삼위일체를 알고 있을 것입니다. 이러한 역할은 가장 높은 수준의 콘텐츠(공격대, 공격전, 높은 단계의 PvP)에서 적절하지만 게임의 대다수는 그렇지 않습니다.
  • 모든 클래스에는 자체적으로 탁월하고 생존 가능성을 유지하기 위한 도구가 제공됩니다. 나중에 힐러나 탱커로 지정할 수 있지만 대부분의 오픈 월드 콘텐츠는 피해를 입히고 회피를 통해 완화하는 데 중점을 둡니다.
  • 이 접근 방식을 통해 모든 사람이 작업에 참여할 수 있고 게임 초반에서 중반까지 인스턴스화된 콘텐츠에 더 쉽게 참여할 수 있습니다.
기술(무기, 치유, 유틸리티, 엘리트 및 전문 기술)
  • XNUMXD덴탈의 스킬 바 무기 슬롯 10개, 치유 슬롯 5개, 유틸리티 슬롯 1개, 엘리트 스킬 슬롯 3개, 각 클래스의 고유한 전문 기술에 대한 추가 기능 등 총 1개의 슬롯으로 구성되어 있습니다.
  • 무기 스킬 장비한 무기에 따라 다르며 클래스마다 다릅니다(전사의 장궁은 레인저의 장궁과 기술이 다릅니다). 어떤 직업도 게임의 모든 무기에 접근할 수 없지만, 대부분은 근접 및 원거리 옵션, 심지어 캐스터도 혼합되어 있습니다. 또한 모든 클래스는 전투 중에 비교적 짧은 재사용 대기시간으로 교체할 수 있는 두 가지 무기 세트에 액세스할 수 있습니다.
  • 치유 기술 에버 클래스에서도 사용할 수 있습니다. 각 클래스마다 고유하며 엘리트 사양에 따라 변경될 수 있습니다.
  • 유틸리티 기술 무기 기술 외에 사용할 수 있는 추가 활성 기술입니다.
  • 엘리트 스킬 일반적으로 다른 기술보다 재사용 대기시간이 훨씬 긴 강력한 효과로 빌드를 더욱 강화합니다.
  • 직업 역학 각 클래스마다 고유하며 정체성의 초석입니다. 예를 들면: 레인저와 그들의 애완동물, Mesmer와 그들의 클론, Guardian과 그들의 미덕. 엘리트 사양은 이러한 메커니즘을 더욱 수정하고 클래스와 상호 작용하는 새로운 방법을 제공합니다.
특성
  • 활성 기술(무기, 유틸리티, 전문 기술 등) 외에도 특성으로 알려진 수동 능력도 있습니다.
  • 모든 클래스는 5개의 일반 특성 라인으로 시작합니다. 3개의 엘리트 특성 라인(엘리트 사양)이 각 주요 확장에 대해 하나씩 각 클래스에 추가되었습니다. 한 번에 최대 3개의 일반 특성 라인을 사용할 수 있지만 한 번에 하나의 엘리트 사양만 사용할 수 있으며 마지막 특성 라인 슬롯에만 배치할 수 있습니다.
  • 각 특성 라인은 3개의 마이너 기술과 9개의 주요 기술로 구성됩니다.
  • 마이너 스킬 특성 라인의 열을 함께 연결하는 노드입니다. 이러한 수동 효과는 일단 잠금을 해제하고 특성 라인을 장착하면 항상 활성화됩니다.
  • 주요 기술 특성 라인 내에서 열을 구성합니다. 한 번에 각 열에서 하나만 활성화할 수 있으므로 각 라인에서 총 XNUMX개의 주요 기술을 활성화할 수 있습니다.
  • 전투가 아닐 때 특성 라인은 플레이어에게 무료로 즉석에서 변경할 수 있습니다. 더 빠른 변경을 위해 빌드 템플릿을 저장하는 기능도 있습니다.
손상 완화
  • 피하다 전투 시스템의 주요 기능이며 생존에 필수적입니다. 재충전 시간은 상대적으로 짧고 플레이어는 클래스와 사양에 따라 1-3회 피할 수 있습니다.
  • "회피", "차단" 및 "실패"는 게임의 기능이지만 일반적으로 기술과 관련이 있습니다. 피하다 특정 기술은 회피를 제공하고 피해를 완전히 무효화합니다. 특정 혜택(이지스) 및 ​​기술 제공 블로킹 누락 블라인드 상태에서 공격할 때 발생합니다.
적대적 효과 범위
  • 적들은 종종 지상에 빨간색 원 또는 원뿔로 표시된 피해를 주는 효과 영역을 생성합니다. 조우에 따라 이 영역은 한 번의 공격으로 캐릭터에게 피해를 입히거나 완전히 죽일 수 있습니다.
  • 이러한 효과 영역은 이전에 나열된 다양한 피해 완화 효과(방해, 회피, 회피)를 사용하여 완화할 수 있습니다.
콤보
  • 콤보는 모든 병과에서 사용할 수 있는 전투 시스템의 또 다른 측면입니다. 콤보 필드와 콤보 피니셔로 구성됩니다. 콤보 피니셔가 콤보 필드에서 활성화되거나 콤보 필드를 통과하면 콤보 효과가 발생합니다. 이는 지역에 혜택을 제공하고, 추가 피해를 입히고, 상태를 유발하고, 더 많은 가능성과 같은 다양한 효과를 가질 수 있습니다.
  • 스킬은 콤보 필드 또는 마무리 장치를 생성하는지 여부와 생성하는 유형을 지정합니다.
  • 콤보는 독립적으로 또는 다른 사람들과 협력하여 수행할 수 있습니다(필드를 배치하고 당신이 피니셔를 제공하거나 그 반대의 경우도 마찬가지입니다).
도전
  • Defiance는 NPC가 군중 제어를 받는 것을 방지하는 메커니즘입니다. 군중 제어 효과(넉다운, 당기기, 이동 불가, 공포 등)를 유발하는 기술은 저항 막대를 고갈시키고 NPC가 완전히 고갈되면 막대가 재생성되기 전에 잠시 기절합니다.
  • 플레이어 캐릭터는 도전적이지 않지만 군중 제어 효과에 대응하기 위해 "안정성"(이점)을 사용할 수 있습니다.
집회와 부흥
  • 즉시 죽는 대신 플레이어의 체력이 0이 되면 다운됩니다. 다운되면 플레이어는 집결을 목표로 공격자와 맞서 싸울 수 있는 새로운 다운된 기술을 얻습니다. 보더랜드를 해본 적이 있다면 그것과 매우 유사합니다. 다운된 후 집결할 때마다 전체 건강을 감소시키는 사형(DP)에 시달리게 됩니다. 짧은 시간에 너무 많은 DP를 축적하면 다음에 쓰러질 때 집결하는 대신 패배하게 됩니다. 패배하면 갑옷도 손상됩니다.
  • 모든 플레이어는 쓰러진 개인을 집결시키고 패배한 개인을 소생시킬 수 있는 능력이 있으며 부활 기술이 필요하지 않습니다. 쓰러진 사람을 소집하는 것은 패배한 사람을 부활시키는 것보다 훨씬 적은 시간이 걸립니다. 일부 클래스에는 다른 클래스를 집결시킬 수 있는 기술이 있습니다.
  • 패배하면 웨이포인트로 순간이동하거나 누군가가 당신을 소생시키러 올 때까지 기다릴 수 있습니다.

이야기

메인 플롯
  • gw2의 메인 스토리는 기본 게임 스토리, 확장 스토리 및 이들 사이의 살아있는 세계 시즌으로 구성됩니다. 내러티브는 이전에 나온 이야기를 기반으로 하며 별개의 이야기가 아니므로 상황을 완전히 파악하고 싶다면 출시 순서대로 모든 것을 플레이하는 것이 가장 좋습니다.
핵심 스토리
  • 기본 게임의 스토리는 최대 레벨에 도달하는 초기 수단이 될 것입니다. 부분적으로 분기되고 인종에 따라 다른 위치에서 시작하기도 하지만 중간쯤에 줄거리가 수렴되고 그 시점부터 모든 사람이 거의 동일한 경험을 하게 됩니다.
리빙 월드 시즌(LWS)
  • 리빙 월드 시즌은 핵심 스토리 이후에 발생하며 다양한 확장팩으로 이어지는 주요 스토리 이벤트입니다. 새로운 스토리 비트를 추가하는 FF14의 패치와 유사합니다.
  • 다양한 생활 세계 시즌 동안 새로운 지도, 마스터리, 탈것까지 사용할 수 있습니다.
  • 처음에는 무료였지만 현재는 구매해야 합니다. 번들에는 모든 것이 있고 확장이 포함되어 있어야 합니다.
  • 원하는 경우 시즌을 완료하면 이 시즌을 다시 재생할 수 있습니다. 다른 캐릭터에 대한 가장 최근 이야기를 수행하려는 경우 Alt에서 건너뛸 수도 있습니다.
확장
  • 확장은 이전 살아있는 세계 시즌 동안 도입된 플롯 스레드의 절정 또는 후속 조치입니다. 건너 뛰면 확장팩에 들어가는 이벤트에서 길을 잃을 수 있습니다.
  • 각 확장팩은 새로운 역학(글라이딩, 탈것, 낚시), 엘리트 전문화, 탐험할 지도, 장비 등을 도입합니다.
  • 확장은 유료 콘텐츠입니다. 사용 가능한 번들은 그것들과 살아있는 세계의 계절을 포함해야 합니다.
릴리스 순서
  • 기본 게임 스토리
  • LWS1
  • LWS2
  • 가시의 심장(첫 번째 확장)
  • LWS3
  • 불의 길(확장판 2)
  • LWS4
  • LWS 5(아이스브루드 사가)
  • 용의 끝 (확장 3)

캐릭터 진행 및 커스터마이징

수준 측량
  • 레벨 80은 최대 레벨이며 메인 스토리, 맵 완료, PvP 또는 부스트를 통해 쉽게 달성할 수 있습니다.
수평 진행
  • 다른 게임에서 두드러지는 수직 진행 대신(새 업데이트 및 레벨 상한이 증가하면 기존 장비가 무효화됨) GW2는 수평 진행을 사용합니다.
  • 레벨 제한은 10년 동안 동일하게 유지되었으며 전설적인 장비는 항상 장비의 정점이었습니다.
  • 추가 통계 진행을 위한 끝없는 노력 대신 최종 게임은 빌드 다양성, 장식, 대체 및 세계 상호 작용을 중심으로 진행됩니다.
  • 이 진행 시스템은 게임에서 장기간 휴식을 취하더라도 다시 돌아올 때 여전히 관련성을 유지하도록 합니다.
방어구, 통계 및 장신구
  • 가장 낮은 항목부터 가장 높은 항목까지 희귀도는 다음과 같습니다. : 흰색(정크) > 검은색(기본) > 파란색(고급) > 녹색(걸작) > 노란색(희귀) > 주황색(이국적) > 분홍색(승천) > 보라색(전설)
  • 승천과 전설의 유일한 차이점은 제작에 소요되는 시간과 시각적 감각을 제외하고 전설의 능력치와 외모를 마음대로 무료로 변경할 수 있다는 것입니다. 그들의 통계는 동일합니다.
  • 다양한 체급(경, 중, 중량) 외에도 갑옷은 다양한 능력치 조합으로 제공됩니다. 이 통계는 조각당이므로 원하는 경우 혼합하여 일치시키거나 모든 조각이 동일한 통계를 증폭하도록 할 수 있습니다.
  • 주요 통계는 다음과 같습니다. : 강인함, 활력, 힘, 정밀함, 사나움, 상태 손상, 전문 지식, 치유력, 은총 지속 시간 및 직업별 통계.
  • 갑옷 외에도 6개의 장신구 슬롯(반지 2개, 액세서리 2개, 등받이 1개, 목걸이 1개)을 사용할 수 있습니다. 이 장신구 슬롯은 갑옷과 동일한 능력치 조합으로 제공되며 캐릭터의 능력을 크게 향상시킵니다.
  • 룬은 능력치를 증가시키고 패시브 효과를 주는 갑옷에 추가됩니다. 6종 세트로 제공되며 설치한 수에 따라 세트 보너스를 제공합니다.
  • 인장은 슬롯형 무기에 추가 수동 효과를 제공합니다. 한손 무기는 각각 XNUMX개의 인장을 가질 수 있고 양손 무기는 XNUMX개의 인장을 가질 수 있습니다.
  • 주입은 게임 후반에 사용할 수 있는 또 다른 형태의 능력치 부스트입니다. 무기와 갑옷에 추가하고 다양한 효과를 추가할 수 있습니다. 일부 게임 모드(프랙탈) 및 최소 최대화에 필수적입니다.
캐릭터 외형
  • 변신 키트로 캐릭터 생성 후 외모와 성별을 변경할 수 있지만 인종은 변경할 수 없습니다. 이들은 총 화장 키트(캐릭터에 대한 모든 것을 변경)와 헤어스타일 키트(머리카락 변경)의 두 가지 종류로 제공됩니다. 둘 다 보석 상점에서 구입할 수 있습니다.
  • 주요 도시에는 키트를 구입하기 전에 무료로 사용할 수 있는 모든 다양한 모양 옵션을 미리 볼 수 있는 공급업체가 있습니다. 지도의 "거울과 가위" 아이콘입니다.
계정 금고: 은행, 자재 보관소 및 옷장
  • 계정 금고의 맨 처음 탭은 은행 . 여기에 모든 캐릭터가 액세스할 수 있는 수많은 항목을 저장할 수 있습니다. 은행 탭의 초기 수는 매우 적지만 보석으로 확장할 수 있습니다.
  • 계정 금고의 두 번째 탭은 귀하의 재료 저장 . 여기에서 수집하는 모든 재료가 250개의 스택에 저장됩니다(늘릴 수 있음). 인벤토리 창의 오른쪽 상단에 있는 자재 보관 버튼을 누르면 언제든지 인벤토리에서 자재를 보관할 수 있습니다.
  • 계정 금고의 세 번째 탭은 옷장 . 여기에 수집한 다양한 무기 및 방어구 스킨이 모두 저장됩니다. 장비를 회수할 때 자동으로 추가되거나 인벤토리에서 기어 스킨을 잠금 해제하여 수동으로 추가할 수 있습니다(오른쪽 클릭하고 해당 옵션 선택). 이러한 방식으로 잠금이 해제되면 해당 장비는 계정에 귀속되어 거래할 수 없습니다.
  • 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 미리보기를 선택하거나 마우스 왼쪽 버튼으로 스킨을 클릭하면 옷장에서 게임의 거의 모든 갑옷, 무기, 의상 또는 미니어처 스킨을 볼 수 있습니다. 자신의 클래스에서 접근할 수 없는 갑옷과 무기는 미리 볼 수 있지만 다른 종족의 문화 갑옷(종족에 따라 제한되는 갑옷)은 미리 볼 수 없습니다.
제작 및 채집
  • 게임에는 기본적인 제작 시스템이 있습니다. 필요한 자원을 모아 해당 작업대로 이동한 후 제작 버튼을 눌러 생성합니다. 제작에 실패는 없으며 매번 예상되는 최종 결과를 얻습니다.
  • 당신은 종종 무언가를 만들기 위해 레시피가 필요할 것입니다. 이들은 상인이나 교역소에서 구입하거나 적으로부터 약탈할 수 있습니다. 레시피, 해당 직업의 필수 레벨, 필요한 리소스가 있으면 올바른 크래프팅 스테이션을 찾아 만드는 일만 남습니다.
  • 새로운 레시피를 찾을 의도로 무작위 아이템을 넣는 발견 기능이 있습니다. 이것은 다양한 공예 직업의 레벨을 올릴 때 매우 유용합니다.
  • 크래프팅은 최종 게임에서 가장 효과적입니다. 계정에 묶여 있는 승천 장비를 얻는 몇 안 되는 방법 중 하나이기 때문입니다.
  • 제작에 필요한 자원을 얻기 위해 다양한 채집 도구가 활용됩니다. 여기에는 도끼(나무), 곡괭이(광석), 낫(식물)이 포함됩니다. 이들은 더 높은 등급의 자원을 수집하는 데 더 높은 희귀도가 필요한 다양한 희귀도로 제공됩니다.
  • 자원보다 낮은 레벨의 도구로 채집하면 시도가 실패하고 폐허가 된 자원, 쓸모없는 상품을 제공합니다.
  • 채집 도구에는 추가 효과(더 빠른 채집, 더 많은 채집 시도, 추가 자원 등)를 주는 글리프가 장착될 수도 있습니다.
마스터리
  • 리빙 월드 시즌은 추가 진행 수단으로 게임에 마스터리를 도입했습니다. 대부분의 역학은 맵에 따라 다르며 특정 맵에서만 레벨업할 수 있습니다.
  • 마스터리는 일반적으로 더 높은 고도에 도달하기 위한 점프 패드로 버섯을 사용하고, 잠긴 위치에 대한 액세스 권한을 부여하고, 새로운 공급업체를 사용할 수 있도록 하는 것과 같이 오픈 월드와 상호 작용하는 새로운 방법을 제공합니다.
  • 탈것과 글라이더는 또한 레벨을 올릴 때 추가 기능을 잠금 해제하는 고유한 마스터리 트랙이 있습니다.
  • 모든 마스터리는 이벤트를 통해 경험을 쌓고 해당 오픈 월드 환경에서 적을 물리쳐 레벨링됩니다.
업적
  • 게임 전반에 걸친 다양한 성취는 플레이어에게 성취 포인트를 제공합니다. 100포인트에 부여되는 첫 번째 업적 상자를 제외하고 플레이어는 500포인트(500, 1000, 1500 등)를 획득할 때마다 업적 상자를 받습니다. 이 상자에는 골드/카르마, 보석 및 스킨에 대한 계정 부스트가 포함될 수 있습니다.
  • 일부 업적에는 캐릭터 이름 아래에 표시되는 칭호도 함께 제공됩니다.
  • 일부 무기와 방어구는 업적 전용입니다.

순회 및 세계 탐색

웨이 포인트
  • Waypoint는 모든 지도에서 사용할 수 있는 빠른 이동 지점입니다. 활성화되면 지도에서 해당 지역을 클릭하고 나열된 요금을 지불하여 전 세계 어디에서나 여행할 수 있습니다. 그러한 빠른 여행에는 쿨다운이 없으며 유일한 제한 사항은 웨이포인트가 잠금 해제되어 있고, 경쟁이 없고, 여행에 필요한 돈이 있다는 것입니다.
아수라 게이트
  • Asura 게이트는 주요 도시에서 이용할 수 있는 또 다른 형태의 빠른 여행입니다. 추가 비용 없이 완전히 새로운 지역으로 이동할 수 있는 포털입니다.
  • 처음 시작할 때는 매우 유용하지만 모든 웨이포인트가 있으면 덜 유용합니다.
활공
  • 첫 번째 확장팩(Heart of Thorns)에 도입된 글라이더를 사용하면 플레이어가 하늘을 날고 추락하여 사망하는 것을 피할 수 있습니다. 일부 지도에는 활공할 때 상승하는 데 도움이 되는 공기 드래프트가 있지만 대부분의 경우 활공은 하강에 사용됩니다.
  • 잠금이 해제되면 계정의 모든 캐릭터가 글라이딩을 사용할 수 있습니다. 이 기능은 몇 가지 제한 사항을 제외하고 모든 지도에서 액세스할 수 있습니다.
  • 점프 퍼즐과 같은 일부 영역은 "비행 금지 구역"으로 지정되어 있으며 미끄러지듯 지나가면 내릴 것입니다. 글라이더는 WvW의 특정 조건에서만 가능합니다.
마운트
  • 두 번째 확장팩(Path of Fire)에 도입된 탈것은 플레이어가 걷는 것보다 훨씬 빠르게 세계를 탐색하는 데 도움이 되는 횡단 도구입니다.
  • 마운트가 다른 모양의 속도 향상인 대부분의 다른 MMO와 달리 GW2의 각 마운트는 다르게 기능하고 고유한 장단점이 있습니다. 하나는 수직 상승에 뛰어나고, 하나는 매우 민첩하고 제어력이 뛰어나고, 일부는 날 수 있고, 일부는 물이나 치명적인 모래를 가로질러 여행할 수 있습니다.
  • 또한 탈것에는 고유한 활성 기술과 숙련 기술이 있어 탈 때나 탈것에서 내릴 때 고유한 능력을 제공합니다.
  • 잠금을 해제하면 계정의 모든 캐릭터가 탈것에 액세스할 수 있으며 해당 캐릭터의 숙련도에 대한 진행도를 볼 수 있습니다.
스키프와 낚시
  • 세 번째 확장팩(End of Dragons)에 도입된 낚시는 편주를 타고 낚시를 할 수 있는 기능을 추가합니다.
  • 여러 플레이어가 당신과 함께 배를 타고 낚시를 갈 수 있습니다.
  • 잠금을 해제하면 계정의 모든 캐릭터가 귀하의 편주와 낚시, 마스터리 진행 상황에 액세스할 수 있습니다. 낚시에는 미끼가 필요합니다.
  • 새로운 낚시 장소가 핵심 게임 영역에 추가되어 확장 영역 외부에서 편주와 낚시가 관련될 수 있도록 했습니다.

PvE(플레이어 대 환경) 경험

메인 스토리
  • 이것은 첫 번째 캐릭터에서 최대 레벨에 도달하는 주요 방법일 수 있지만 유일한 방법은 아닙니다. 이야기는 줄거리가 전개됨에 따라 게임의 다양한 지역을 안내하지만 모든 지역은 아닙니다.
지역 탐험
  • 탐사는 특히 레벨링 시 PvE 경험의 주요 구성 요소이며 많은 보상을 제공할 수 있습니다.
  • 핵심 게임의 모든 지도에는 관심 지점(PoI's), Vistas, Waypoints, 명성 심장(주요 도시 제외) 및 영웅 지점(주요 도시 제외)이 포함됩니다. 구역에서 이 모든 활동을 완료하면 지도 완료 보상과 흑사자 상자를 여는 데 사용되는 흑사자 열쇠를 얻을 기회가 주어집니다.
  • 가볼만한 곳 (작은 흰색 및 주황색 사각형) 소리가 정확히 이와 같습니다. 일반적으로 특별한 기능은 없지만 영역에 생명과 역사를 추가합니다.
  • 웨이 포인트 (파란색 코어가 있는 다이아몬드)는 한 구역에서 빠른 이동 및 스폰 지점입니다.
  • 조회수 (이중 빨간색 삼각형)은 카메라가 레벨 디자인을 과시하면서 주변을 잘 볼 수 있게 해줍니다.
  • 유명한 마음 (노란색 하트, 처음에는 비어 있지만 진행하면서 채워짐) 본질적으로 GW2의 가져오기 퀘스트입니다. 대부분은 심장이 채워지고 완료될 때까지 지정된 영역에서 특정 횟수만큼 작업을 수행해야 합니다. 완료되면 유명 하트 NPC가 다양한 상품을 판매할 수 있는 상인이 됩니다. 이들 중 대부분은 매우 일반적이지만 일부는 고유한 메커니즘(모양 이동, 몰래 등)을 추가합니다.
  • 영웅 포인트 (내부에 사람이 있는 흰색 삼각형)은 핵심 맵과 확장 맵에 있습니다. 특성 트리에서 특성을 잠금 해제하는 데 필요합니다.
  • 정찰병 (망원경 아이콘)은 일부 지도에 있으며 영역의 다양한 기능을 안내하는 데 도움이 될 수 있습니다.
점프 퍼즐과 미니 던전
  • 일부 구역에는 열렬한 탐험가가 찾을 수 있도록 점핑 퍼즐과 미니 던전이 숨겨져 있습니다.
이벤트
  • 이벤트는 지역을 탐험하면서 경험치를 얻는 주요 수단 중 하나입니다. 그들은 각 구역에 걸쳐 생성되며 완료하려면 다양한 작업을 수행해야 합니다. 일부는 호위, 일부는 보급품 수집, 일부는 전투 조우, 일부는 위의 모든 것으로 구성됩니다.
메타 이벤트
  • 메타 이벤트는 영역에서 생성되는 다양한 일반 이벤트를 수행하여 진행되는 영역 전체 이벤트입니다. 그들 중 다수는 보스와의 만남이나 대규모 전투에서 절정에 달합니다. 그들은 후반 게임 지역에서 더 두드러지지만 일부 중저역 지역에는 그것들이 있습니다.
월드 보스
  • 월드 보스는 특정 지역에서 발생하는 이벤트 유형입니다. 종종 영역의 많은 플레이어가 보상을 받기 위해 나타납니다. 게임 초반과 후반에 존재합니다.
던전
  • 던전은 게임이 처음 출시되었을 때 오리지널 엔드게임 PvE 콘텐츠였습니다. 관련성이 크게 감소했지만 여전히 그룹을 상당히 자주 얻을 수 있습니다.
  • 던전은 완전히 선택 사항이며 스토리의 필수 부분은 아닙니다. 그들은 꽤 일찍 사용할 수 있게 되며 레벨 80까지 올라갑니다.
  • 던전은 스토리 루트와 여러 탐색 가능한 루트로 구성됩니다.
  • 스토리 경로는 일반적으로 탐색 가능한 경로보다 더 쉽고 영화적입니다. 탐험 가능한 경로에 입장하려면 그룹의 최소 한 사람이 던전의 스토리를 완료해야 합니다.
  • 탐험 가능한 경로는 던전 지역으로 확장되고 독특한 만남을 광고합니다. 스토리를 완료한 사람은 탐색 가능한 인스턴스를 열어야 합니다. 키나 리소스가 필요하지 않으며 포털에 들어가서 탐색 가능한 항목을 선택하기만 하면 됩니다. 어떤 경로를 택할지는 인스턴스 내부에서 투표를 거쳐 단순 다수결로 결정됩니다.
  • 탐험 모드에서 던전을 완료하면 고유한 스킨이 있는 던전 전용 무기와 방어구를 구입하는 데 사용할 수 있는 통화가 제공됩니다.
  • 던전에 입장하기 위해서는 파티원이 던전 인스턴스를 점유하고 있는 동안 물리적으로 해당 영역에 있어야 합니다. 내부로 텔레포트할 수 있는 팝업이 표시되므로 실제 입구까지 트레킹할 필요가 없습니다. 인스턴스를 여는 사람은 인스턴스를 시작하기 위해 던전의 물리적 위치로 이동해야 합니다.
도형
  • 프랙탈은 틀림없이 던전을 대체하며 매우 활동적입니다. 그들은 만남을 더 어렵게 만들기 위해 다양한 역학으로 다양한 위치에서 발생합니다. 또한 더 큰 도전을 위해 최대 100레벨까지 난이도를 조정할 수 있습니다.
  • 프랙탈은 상승된 장비와 주입을 얻는 주요 방법 중 하나입니다.
  • 프랙탈은 라이온스 아치에서 액세스할 수 있습니다.
타격
  • 스트라이크는 인스턴스 보스와의 전투로 구성된 비교적 새로운 10인 엔드게임 조우입니다.
    공격대
    • 습격은 다양한 PvE 엔드게임 옵션 중 가장 어려운 것으로 간주됩니다. 스트라이크와 유사한 10인 인스턴스이며 여러 만남으로 구성됩니다. 다른 MMO에서 습격을 해본 적이 있다면 습격이 어떻게 작동하는지 잘 알고 있을 것입니다.
    길드 미션
    • 길드 미션은 길드가 매주 참여하여 길드 및 개인 보상을 받을 수 있는 다양한 이벤트입니다. 활동은 게임의 PvE 및 PvP 측면에 걸쳐 있으며 길드 퍼즐, 현상금, 챌린지, 트레킹, 레이스 및 다양한 PvP 모드를 수행하기 위한 그룹화를 포함합니다.
    계절 축제
    • 일년 내내 GW2는 다양한 계절 축제를 기념합니다. 이 축제는 몇 주 동안 지속되며 평소에는 볼 수 없는 새로운 영역과 활동을 소개합니다.
    • 현재 6개의 계절 축제가 있으며 각각 고유한 활동과 보상을 제공합니다.
    • 이러한 활동은 모든 수준의 플레이어에게 열려 있으며 쉽게 액세스할 수 있도록 주요 허브에 있습니다.

PvP(플레이어 대 플레이어) 경험

안개
  • 안개는 구조적 PvP(sPvP)의 주요 허브입니다. 간단한 튜토리얼을 마친 후 화면 왼쪽 상단의 십자검 아이콘을 누르고 "PvP 로비 입장" 옵션을 선택하면 언제든지 액세스할 수 있습니다.
  • 안개 속에서 모든 사람이 레벨 80까지 확장되고 통계가 정상화됩니다. 일부 특성과 능력은 PvE에서와 PvP에서 다르게 작동하며 설명에 이를 지정합니다.
  • 안개 속에서 갑옷 대신에 당신의 능력치는 부적에서 파생됩니다. 이 로비에서 원하는 대로 전환할 수 있으며 일부를 금으로 구입할 수도 있습니다. 안개 속에 있을 때 헬멧 아이콘을 클릭하면(화면 중앙 상단) PvP 부적, 룬, 무기 및 인장이 표시됩니다.
  • 안개는 빌드를 테스트하고 레벨 80에서 클래스가 어떤 것인지 느낄 수 있는 좋은 장소입니다. 안개 속의 모든 특성과 능력에 액세스하여 테스트할 수 있으며 테스트를 위해 싸울 수 있는 NPC도 있습니다. 다른 플레이어와 함께 모든 경기장에서 무료로 빌드할 수 있습니다.
구조화된 PvP(sPvP)
  • 구조화된 PvP는 안개처럼 두 개의 검 아이콘으로 액세스할 수 있지만 로비로 이동하는 대신 플레이하려는 게임 모드를 선택합니다.
  • 상대적으로 작은 팀(5명 이하)으로 구성된 비랭킹 및 랭킹 게임 모드가 있습니다.
  • sPvP에는 자체 보상 트랙 및 랭킹 시스템이 있으며 작업할 수 있으며 sPvP를 통해 전설적인 갑옷을 만드는 것도 가능합니다.
세계 대 세계(WvW)
  • World vs World는 서버의 영향을 받는 유일한 콘텐츠에 관한 것입니다. sPvP 아이콘 바로 왼쪽에 있는 성처럼 생긴 아이콘(또는 "루크" 체스 말...)을 통해 액세스할 수 있습니다.
  • 이 게임 모드에서는 3개의 서버에서 온 플레이어가 대지를 장악하기 위해 큰 지도에서 대결합니다. 이 모드는 주로 PvP 지향적인 반면에 일부 적대적인 NPC도 관련되어 있어 상황을 생생하고 매력적으로 유지합니다.
  • 플레이어는 공성 장비(골렘, 화살 수레, 숫양, 발리스타, 투석기 등)를 구축하여 적군과 싸우고 그들의 요새를 추월할 수 있습니다.
  • WvW에는 수많은 보상 트랙, 전설적인 갑옷 세트 및 고유한 탈것이 있습니다.
  • WvW는 즉시 액세스할 수 없지만(wiki에 따르면 유료 플레이어의 경우 31레벨이어야 하고 무료 플레이어의 경우 최소 하나의 레벨 60이어야 함) 통계에서 일단 레벨 80으로 조정됩니다.

플레이어 간 상호 작용

길드
  • 길드는 GW2에서 플레이어가 사용할 수 있는 소셜 기능 중 하나입니다. 플레이어는 한 번에 5개 안에 들어갈 수 있습니다.
  • 길드는 길드 홀을 주장하고 다양한 가구로 지을 수 있습니다. 일부 길드는 심지어 자신이 얼마나 창의적일 수 있는지 보여주기 위해 홀에 경마장을 건설하기도 했습니다.
그룹
  • 기본 그룹은 최대 5명의 플레이어로 구성할 수 있습니다. 스트라이크와 레이드를 제외한 대부분의 콘텐츠는 이 작은 구성을 중심으로 진행됩니다.
분대
  • 플레이어는 스쿼드를 만든 사람에 따라 10~50명의 플레이어로 스쿼드를 구성할 수도 있습니다. 이는 길드 임무와 같은 기타 대규모 그룹 활동 및 다양한 지도 전반에 걸쳐 메타 이벤트에 참여하는 좋은 방법입니다.
그룹을 찾고 있습니다(LFG)
  • 이 게임에는 다양한 활동을 위한 파티를 만들고, 광고하고, 검색할 수 있는 LFG 시스템이 있습니다. 이것은 파티를 통해 던전을 하거나 메타 이벤트에 참여할 수 있는 주요 방법 중 하나입니다.
서버(세계)
  • 게임에는 여러 세계가 있지만 WvW(귀하의 지역: NA 또는 EU)에서 대면하는 사람에만 영향을 미칩니다.
  • WvW 외부의 모든 사람은 단일 메가서버의 인스턴스 내에 있습니다. 다른 인스턴스의 플레이어와 함께 플레이하려면 인스턴스에 공간이 있는 경우 초상화를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 합류하는 것만 큼 쉽습니다.
  • WvW 이유로 다른 서버에 있고 싶다면 서버를 이전할 수 있는 옵션이 있습니다.

경제와 무역

흑사자 무역 회사
  • Black Lion Trading Company는 게임 내 경매장/거래소(TP)입니다. 항목에 입찰해야 하는 일부 MMO와 달리 여기서는 주문만 하면 항목을 거의 즉시 얻을 수 있습니다. 여기에서 모든 유형의 항목을 판매하거나 구입할 수 있으며 구리, 은 및 금만 허용되는 통화입니다. 거래 포스트는 세금으로 판매하는 모든 항목에서 다양한 상장 및 교환 수수료를 받습니다. 당신이 사거나 파는 것은 무엇이든 모든 주요 도시에서 이용할 수 있는 검은 사자 대리점에서 픽업할 수 있습니다(저울 아이콘).
  • 직접적인 플레이어 대 플레이어 거래 인터페이스는 없지만 물건을 우편으로 보낼 수 있습니다.
구리, 은, 금
  • 이들은 게임 전반에 걸쳐 사용되는 세 가지 주요 통화이며 구리보다 금과 은에 더 중점을 둡니다. TP에서 구매하거나 판매하는 모든 것은 이러한 통화와 대부분의 NPC 공급업체와의 거래로 이루어집니다.
  • 카르마는 다양한 활동(이벤트, 유명 하트 등)의 화폐 보상이며 게임 전반에 걸쳐 여러 공급업체로부터 아이템을 구매하는 데 사용됩니다.
지도 통화
  • 게임에는 수많은 지도 통화가 있으며, 많은 살아있는 세계 지도에는 고유한 유형이 있습니다. 해당 지도의 판매점에서 금 또는 카르마와 함께 상품을 구매하는 데 사용됩니다.
계정 지갑
  • 게임에서 대부분의 통화는 모든 캐릭터가 액세스할 수 있는 계정 지갑에 수집됩니다. 인벤토리를 열고 오른쪽 하단으로 이동하면 지갑을 확장하여 보유한 모든 통화를 볼 수 있습니다.

캐시샵

보석상점(현금상점)
  • 게임에는 보석 상점이라는 현금 상점이 있습니다. 프리미엄 통화는 실제 돈으로 구매하거나 게임 내에서 골드로 구매하거나 일부 업적에서 획득할 수 있는 보석이라고 합니다. 금에서 보석으로의 전환율은 상대적으로 안정적이며 금을 만드는 것이 상대적으로 쉽기 때문에 현금 판매점에서는 상대적으로 공정한 시스템입니다. 판매 품목은 대부분 화장품 또는 편의용품(인양 또는 채집도구 무제한, 변환료 등)입니다.
  • 금을 보석으로 또는 그 반대로 변환할 수 있기 때문에 기술적으로 "금 구매"가 가능합니다. $25 보석 카드(대부분의 상점에서 판매하는 것)는 수백 골드를 얻을 수 있으며 이 카드를 사용하여 교역소나 게임의 다양한 NPC로부터 물건을 구입할 수 있습니다. 기술적으로 말하자면, 돈을 쓰고 싶다면 이것을 사용하여 교역소에서 전설적인 무기를 구입하고 수백 달러에 최고의 슬롯 무기를 가질 수 있습니다. 이것이 가능하지만 언급된 무기의 주요 매력은 스킨과 통계에 대한 무료 통계 스왑이기 때문에 권장하지 않습니다. 경이와 전설의 차이는 5% 정도이며, 경이보다 상위에 있는 승격 무기는 전설과 동일한 능력치를 가지며 게임에서만 얻을 수 있습니다.
흑사자 상자(전리품 상자)
  • 검은 사자 상자는 게임의 전리품 상자이며 열려면 검은 사자 열쇠가 필요합니다. 맵 완료 보상이나 특정 스토리 단계 보상으로 이러한 아이템을 얻을 수 있습니다. 계정당 XNUMX주일에 XNUMX개를 파밍하는 안정적인 방법도 있습니다. 이 상자의 내용물은 장식용이며 종종 비교적 저렴한 가격에 금으로 거래될 수도 있습니다.

결론

지금까지 또는 이 게시물의 길이만큼 명확하지 않다면 이 게임을 강력히 추천합니다. 완벽하지 않을 수도 있지만 결국 게임은 없습니다. 10년 후에도 경쟁자보다 눈에 띄고 매력을 유지할 수 있는 많은 기능이 있습니다.

게임은 당신의 시간을 존중하며 당신이 원하지 않는 경우 약속을 요구하지 않습니다. XNUMX년 동안 게임을 중단하시겠습니까? 문제 없습니다. 모든 장비는 여전히 관련이 있으며 몇 가지 밸런스 패치를 제공하거나 받습니다. 현금에 묶여? 고맙게도 구독이 없으므로 무료로 유지하거나 한 번만 지불하고 다시는 지불하지 않을 수 있습니다(확장 제외).

전투는 매력적이고 빠르게 진행되며 다양한 클래스로 제작하는 것은 매우 계몽적입니다. 게임이 "성삼위일체"(탱크, 힐러 및 DPS)에 대해 취하는 독특한 접근 방식은 일부 최종 게임 콘텐츠가 여전히 그러한 역할에 의존하더라도 보기에 신선합니다. 대부분의 만남은 이 사고방식으로 돌아가지 않고도 접근할 수 있습니다.

비주얼이 모든 사람에게 적합하지 않을 수도 있지만 게임은 우리 중 많은 사람들이 너무 많은 시간을 가지고 노는 데 사용한 옷장 시스템으로 캐릭터 모양을 사용자 정의하는 방법의 과잉을 제공합니다.

캐쉬 샵은 틀림없이 장르에서 가장 공정한 곳 중 하나이며 게임에서 프리미엄 통화를 생성할 수 있으며 금을 만드는 방법을 알면 비교적 안정적인 비율을 생성할 수 있습니다. 이러한 기능이 모든 사람을 위한 것은 아니며 일부 화장품은 거의 캐시 샵에 의해 통제되지만 어떤 종류의 구독도 없는 B2P 게임에 대해서는 불만이 없습니다.

나는 MMO의 다른 풍미를 시도하는 데 관심이 있는 사람에게 게임을 추천하고 싶습니다. 장르에 새로운 개념을 도입하지는 않았지만 Arena Net(개발자)은 현재 존재하는 것을 군중에서 돋보이게 만들기 위해 계속해서 나아갔습니다. 우리의 탈것, 플레이어 상호작용에 대한 강조, 전투 시스템을 보고 무슨 말인지 알 수 있습니다.

"최고의 MMO"는 많지 않지만 GW2가 저에게는 최고라고 자신 있게 말할 수 있습니다.

방문 꿀팁

  • 안개로 이동하여 빌드를 테스트하십시오. 레벨링 경험이 지루하거나 레벨 부스트를 사용하고 싶다면 먼저 안개로 가서 완전히 잠금 해제되었을 때 클래스가 어떻게 작동하는지 테스트하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 장기적으로 좋아하지 않는 수업에 투자하고 시간/자원을 낭비하지 않아도 됩니다.
  • 위키를 사용하세요. GW2에 대한 매우 상세한 위키가 있습니다. 채팅 상자에 "/wiki"를 입력하여 게임에서 액세스할 수도 있습니다.
  • 자신을 태우지 마십시오. 노는 것이 지겹다면 휴식을 취하세요. 진행 방식과 구독료가 없기 때문에 매일 활동을 유지해야 할 의무는 없습니다. 다른 게임을 하고 휴가를 가거나 무엇이든 하세요. 당신이 돌아올 때 당신이 얻은 모든 것은 여전히 ​​실행 가능합니다.
  • 2차 확장팩까지는 탈것을 피하세요. 이것은 팁이라기보다 제안에 가깝지만 PoF에 도달할 때까지 마운트를 피하는 것이 좋습니다. 기본 게임과 PoF에 이르는 모든 콘텐츠는 발의 움직임을 염두에 두고 제작되었으므로 탈것이 필요하지 않습니다. 그것들은 절대적으로 용도가 있지만 일부 사람들에게는 세상의 경험을 빼앗아 갈 수도 있습니다. 핵심 지역의 지도 디자인은 빠른 이동을 위한 웨이포인트로 매우 관대하므로 말에 탄 플레이어와 경쟁하는 것 외에도 많은 문제가 없습니다. 선택은 여러분의 몫이며 랩터 탈것을 테스트할 수 있는 무료 평가판이 있으므로 나중에 어떤 것이 준비되어 있는지 느낄 수 있습니다. 생각을 위한 약간의 음식.
  • 교역소에서 염료, 무기 및 장비를 미리 볼 수 있습니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 옵션을 선택하면 캐릭터에 어떻게 보이는지, 그릴 때, 그리고 단독으로 표시되는지 보여줍니다. 이것은 염료가 외모에 어떤 영향을 미치는지 확인하고 싶을 때 옷장에서 갑옷을 미리 볼 때 매우 유용합니다.
  • 구리 공급된 Solvage-o-matic. 보석 가게에서 물건을 사면 이것을 얻으십시오. 틀림없이 게임에서 최고의 편의 아이템 중 하나이며 회수 키트에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

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