액션 카메라 모드 및 표준 Xbox 360 컨트롤러(또는 이와 유사한 것)를 위한 전체 기능 제어 체계. 필요한 게임 내 바인딩, 제안된 설정, 일반 플레이 개요 및 상세한 버튼 매핑이 포함됩니다.
개요
설정하려면 일반 GW2 클라이언트를 Steam 라이브러리에 비 Steam 게임으로 추가하거나 Steam에서 게임을 설치하고 아래 Steam 입력 링크 중 하나로 구성을 로드하고 게임에서 필요한 설정을 지정합니다('설정 ' 섹션), 그리고 그게 다야. Steam에서 시작할 때마다 완전한 컨트롤러 플레이가 가능합니다. 또한 더 빠른 인벤토리 및 메뉴 처리를 위해 마우스/트랙볼을 사용하지만 구성에는 전체 기능의 마우스 지원 기능이 있습니다. 게임 내 매핑은 기본 구성에 대한 변경을 최소화하도록 선택되므로 너무 많은 중단 없이 키보드와 마우스로 계속 플레이할 수 있습니다.
다음은 구성입니다(브라우저에 붙여넣으면 Steam에서 열립니다. Steam이 자체 구성 링크를 인식하지 못하기 때문에 적절한 링크가 될 수 없습니다):
스팀://controllerconfig/1284210/2853226897 (스팀 설치)
steam://controllerconfig/guild%20wars%202/2853222685 (비 Steam 설치)
[v5 2022-08-23]
플레이 개요
첫째, 몇 가지 준비적인 정신적 조정을 하는 데 도움이 될 것입니다. XNUMX개의 전면 버튼과 시작을 함께 버튼 그룹(A, X, B, Y, 시작)으로 생각하고 XNUMX개의 D-패드 방향 및 뒤로(위, 왼쪽, 오른쪽, 아래)에 대해서도 마찬가지로 생각하고 싶을 것입니다. , 뒤). 이 XNUMX개 버튼 그룹은 작업을 훨씬 더 직관적으로 만듭니다. 두 가지 주요 Shift 키 세트가 있습니다. 하나는 보다 즉각적인 전투 키(오른쪽 트리거)에 초점을 맞추고 다른 하나는 유틸리티 키(왼쪽 트리거)에 초점을 맞추며 이 두 가지와 이동되지 않은 레이아웃을 동시에 사용하므로 도움이 되는 모든 것이 멘탈 매핑이 중요합니다.
게임을 시작할 때마다 처음 캐릭터에 들어갈 때 뒤로+LB를 눌러 액션 카메라를 켜야 합니다. 대화 상자, 패널 또는 메뉴가 나타날 때마다 게임이 자동으로 액션 카메라 대신 커서를 표시하도록 전환하기 때문에 세션 내에서 이 작업을 다시 수행할 필요가 없습니다. 무엇이든 닫으면 액션 카메라로 돌아갑니다.
수정자가 없으면 기본 사항:
- 왼쪽 스틱으로 이동하고 오른쪽 스틱으로 조준/회전합니다(물론 LT 또는 RT를 누르고 있어도 변경되지 않음)
- A로 점프, X와 상호작용, B로 회피
- LB와 함께 치유
- RB를 길게 눌러 적과 상호 작용 가능 항목을 강조 표시합니다(LT 또는 RT를 누른 상태에서도 작동)(게임 기본값은 모든 항목을 항상 강조 표시하도록 변경되었으므로 보고 싶을 때 이름이 복잡하고 튀는 것을 줄이기 위해 끌 수 있음)
- 열려 있는 창/대화 상자를 닫거나 열려 있는 것이 없으면 시스템 메뉴를 불러오는 탈출을 위해 뒤로를 누릅니다.
- Dpad-Down을 길게 눌러 의자에서 내리거나 내리세요.
RT를 유지한 상태에서 다음을 공격합니다.
- 얼굴 버튼과 시작은 무기 기술입니다(1-5).
- 장착한 두 무기 세트 간의 LB 교환
- Dpad와 Back은 직업 기술입니다(F1-F5, 클래스에 따라 다름)
LT가 유지되면 유틸리티:
- 얼굴 버튼과 시작은 유틸리티 슬롯(7-9), 특수 액션(-) 및 엘리트 스킬(0)입니다.
- Dpad와 Back은 당신의 탈것입니다(이들은 모두 플레이를 통해 잠금 해제해야 하며 확장이 필요합니다)
스페셜 액션을 기억하세요! 자주 등장하지는 않지만 필요할 때 필요할 것입니다. 그것이 갑자기 검색할 때 그 자리를 염두에 두는 데 도움이 되도록 9와 Elite 사이에 두는 이유 중 일부입니다. 🙂
뒤로 누른 상태에서 마우스:
- 스틱이 있는 마우스
- 트리거 및 RB가 있는 마우스 클릭: 지도 웨이포인트 설정을 위한 RT는 기본 클릭, LT는 보조 클릭, RB는 Alt-기본
- LB는 액션 카메라를 토글합니다(패널, 대화 상자 또는 기타 활성 UI 요소는 열려 있는 동안 액션 캠에서 마우스 커서로 게임을 전환합니다)
시작을 누른 상태에서 UI 패널은 다음을 수행합니다.
- Dpad Up의 지도
- 왼쪽의 영웅/캐릭터 패널
- 오른쪽 인벤토리
- LB의 연락처/LFG
- X에서의 PvP(레벨링 없이 완전히 잠금 해제된 클래스 버전을 시도하거나 웨이포인트 요금을 피하기 위해 Lion's Arch를 통해 여행하는 경우에도 유용함)
시작을 누르고 그때 또한 다양한 보조 및 참신 명령에 대한 트리거를 보유합니다. 예를 들어, 시작->LT를 누른 다음 X를 탭하면 일반적으로 "고맙습니다"라고 /말할 수 있습니다. 낯선 사람이 당신을 소생시킬 때 유용 할 수 있습니다 🙂
상세한 버튼 매핑
LS: 움직임
LS-클릭: 앞으로 누르고 있으면 뒤로 이동할 때까지 자동 달리기를 활성화하고, 그렇지 않으면 걷기를 토글합니다.
RS: 카메라/조준
LT: (유틸리티 세트로 이동)
RT: (공격 세트 시프트)
A: 점프 / 스윔업
X: 상호작용
B: 닷지
Y: 마운트 어빌리티 2 / 스윔다운
LB: 치유(6) (LT/RT 모드로 이어짐)
RB: 적/상호작용 요소 강조 표시(LT/RT 모드로 이어짐)
뒤: 도주하려면 탭하고 마우스 세트를 위해서는 Shift 키를 누르고 있습니다.
스타트: (메뉴/패널 설정 시 이동)
Dpad-왼쪽/권리: 이전/다음 적 대상
D패드 업: 대상 호출(자동 대상을 잠그려면 위로 길게 누름)
Dpad-다운: 목표물 잡기(누르고 있으면 의자에서 내리거나 내리기)
오른쪽 방아쇠를 당기는 "공격" 레이아웃
A, X, B, Y, 스타트: 1,2,3,4,5
D패드 업, -왼쪽, -오른쪽, -아래에및 뒤: F1,F2,F3,F4,F5
LB: 무기 교체
왼쪽 트리거 유지 "유틸리티" 레이아웃
A, X, B: 7,8,9
Y: 특별 조치(상황에 따라 다름, 항상 사용 가능한 것은 아님)
스타트: 엘리트 스킬 (0)
LB: 무기를 뽑거나 집어넣거나 길게 눌러 멘토 모드를 전환합니다(잠금 해제된 경우).
디패드 과 뒤 마운트용:
백헬드 "마우스" 레이아웃
LB: 액션 카메라 전환(시작할 때 이 작업을 수행해야 함)
RS: 마우스 움직임
RT: 왼쪽 클릭
LT: 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭
RB: Alt + 좌클릭(지도에서 커서 위치에 내비게이션 마커 설정)
A: 왼쪽 클릭
X: 상호작용
B: Ctrl+오른쪽 클릭
Y: Ctrl+좌클릭(지도에서 커서가 있는 목적지를 채팅창에 붙여넣고 보내기)
스타트: 탈출하다
D패드 위로/아래로: 마우스 휠 위/아래(카메라 줌, 지도 줌)
D패드 왼쪽/권리: Page Up/Down(지도 레이어 변경)
시작 보류 "메뉴" 레이아웃
D패드 업: 지도
Dpad-왼쪽: 영웅 패널
Dpad-오른쪽: 인벤토리 패널
Dpad-다운: 마우스를 마스터리 메뉴로 이동(작동하려면 액션 카메라에 있지 않아야 함)
Dpad-다운 (길게 누르기): 채팅 패널
A: 메일 패널
X: PvP 패널
B: 트레이딩 하우스 패널
Y: 길드 패널
LB: 연락처/그룹 패널 찾기, 레인저스 펫 패널 대기
RB: WvW 패널
RS-수평: 지도 확대/축소 조정
RS-수직: 맵 레이어 변경
—아래에는 실제로 필요하지 않지만 편리하거나 재미있는 추가 항목이 있습니다—
시작을 누른 다음 RT "추가 컨트롤" 레이아웃을 누르고 있습니다.
A,X,B: 템플릿 1,2,3 빌드
Y: Y를 사용하여 장비 템플릿 1과 2를 교체합니다(토글과 게임을 동기화하려면 몇 번 눌러야 할 수 있음)
LB: 스키프를 소환하거나 두 번 탭하여 컨트롤러를 레이싱 모드로 전환
RB: 길게 눌러 멘토 모드를 전환하거나 두 번 탭하여 임시 Jade Bot 웨이포인트를 배치합니다.
D패드 업: "토닉" 참신함
Dpad-왼쪽: "장난감" 참신함, 또는 "악기" 참신함을 위한 보류
Dpad-오른쪽: "보유 아이템" 참신함, 또는 낚시용 보류
D패드다운: "의자" 참신함, 또는 X/분리를 위해 유지
Start를 누른 상태에서 LT "Gimmicks" 레이아웃을 길게 누릅니다.
RB: 멘토 모드 전환
X: 감사하다 말해요"
A: "가"라고 말하십시오
Y: "기다려"라고 말하십시오
B: "불타라"라고 말하세요
디패드: XNUMX단계 빠른 감정 표현 표:
레이싱 모드
LS: 카메라
RS: 좌/우 스트레이프
LT: 뒤로 이동
RT: 앞으로 움직이다
X: V
A: 공간(점프/부스트/트릭)
Y: 7(내구성 리프레시)
B: C(드리프트)
LB: 6 (치유)
RB: 이름 표시
D패드 업: 지도
Dpad-왼쪽: 플라잉 디스마운트
Dpad-오른쪽: 딱정벌레를 재장착/해제하거나 랩터를 누르고 있습니다.
Dpad-다운: 내리거나 길게 눌러 공격-내리기
* Dpad-Down 및 Dpad-Left는 모두 일반 제어 모드로 돌아갑니다.
게임 내 설정
- Interact의 광역 전리품: 확인됨
- "동맹 이름 표시" 키 바인딩 사용: 선택됨
- 지상 조준: 범위 표시기로 빠르게
- 회피하려면 두 번 탭하세요: UNCHECKED(선택됨 의지 널 죽여)
- 최대 기술 범위에서 지상 표적 고정: 선택됨
- 재고 이동 축소 옵션: 선택됨
필수 제어 옵션
운동
- 걷기: shift-r
- 아래로 수영: c
타겟팅
- 이전 적: ctrl-tab
- 다음 동맹: .
- 자동 타겟 잠금: ctrl-shift-.
시간을 아껴주는 인터페이스
- pvp 패널: shift-p
- 메일 대화 상자: shift-o
카메라
- 액션캠 토글: ctrl-singlequote(')
마운트(옵션을 보려면 각각 잠금을 해제해야 함)
- 랩터: shift-x
- 스프링거: ctrl-z
- 스키머: ctrl-x
- 자칼: shift-z
- 딱정벌레: shift-ctrl-x
- 그리폰: shift-ctrl-z
- 흑마법사: shift-c
- 스카이스케일: shift-ctrl-c
- 공성 거북이: ctrl-c
마스터리 스킬
- 낚시 시작: alt-NUMPAD_6
- 스키프 소환: alt-NUMPAD_7
- Jade Bot Waypoint 설정: alt-NUMPAD_. (소수)
그 외
- 적 이름 표시: 작은따옴표(')
- 동맹 이름 표시: 세미콜론(;)
- 무기 보관/끌기: ctrl-backtick(`)
- 의자 활성화: alt-NUMPAD_1
- 악기 활성화: alt-NUMPAD_2
- 보유 항목 활성화: alt-NUMPAD_3
- 장난감 활성화: alt-NUMPAD_4
- 토닉 활성화: alt-NUMPAD_5
Canva의 제작된 채널아트 템플릿을
- 빌드 템플릿 1: ctrl-NUMPAD_1
- 빌드 템플릿 2: ctrl-NUMPAD_2
- 빌드 템플릿 3: ctrl-NUMPAD_3
- 장비 템플릿 1: NUMPAD_/
- 장비 템플릿 2: NUMPAD_*
비행을 위해 그리폰보다 스카이스케일을 선호하는 경우 게임 내 바인딩을 교체하십시오. LT+Start 탈것 입력은 다른 탈것보다 빠르게 반응합니다. 떨어지는 동안 치려고 할 수 있기 때문입니다. 마찬가지로 WvW 플레이어는 워클로와 자칼 바인딩을 교체하여 홀드 시간을 건너뛰고 스키프 애호가가 없는 탈것을 원할 수 있습니다. 거북이는 스키프와 거북이 바인딩을 전환하는 것을 좋아할 수 있으므로 탈것처럼 스키프에 뛸 수 있습니다.
문제 및 버그
가장 큰 문제는 레이어에 갇히는 것입니다. 기본적으로 버튼의 기능을 기반으로 알려진 상태로 돌아가는 방법을 알려야 합니다. 종종 두 방아쇠를 흔들거나 두 방아쇠를 모두 누른 다음 뒤로 및 시작을 누르면 빠져 나옵니다. 슬프게도, SI 버그와 구성에 대한 가장 기초적인 디버깅조차도 고통스럽게 부족하기 때문에 이상한 상황에서 구성을 보호하려고 하면 할수록 특정 상호 작용이 더 복잡해지고 합리적인 상태를 복원하는 것이 더 어려워집니다.
Steam 입력이 레이어와 버튼을 잘못 처리하는 방식으로 인해 더 일반적이지만 덜 문제가 됩니다. Shift를 놓을 때 버튼을 누르고 있거나 새 레이아웃으로 전환하면 Steam은 이를 새 레이아웃에서 버튼을 다시 누르는 것으로 해석합니다. 방아쇠를 당겼을 때 여전히 A를 받았기 때문에 이것은 점프로 나타나는 경우가 많습니다. 점프는 능력 애니메이션과 함께 할 수 있는 몇 안 되는 행동 중 하나입니다. 두 방아쇠 모두 "헤어 방아쇠" 모드를 사용하므로 조금이라도 손을 떼는 순간 꺼지고 다시 누르기 시작하는 순간 눌린 것으로 간주됩니다. 이렇게 하면 레이아웃이 멋지게 바뀌고 반응이 빨라지지만 단점은 레이아웃이 변경될 때 버튼에 더 쉽게 머무를 수 있도록 합니다.
버전 및 업데이트
Steam 입력에는 버전 관리 또는 업데이트(또는 문서, 테스트 또는 디버깅…)를 위한 기능이 전혀 없으므로 업데이트가 이 스레드에 게시됩니다. 구독하고 설치할 새 버전이 있을 때 알림을 받을 수 있습니다.
층이 달라붙는 것을 방지하기 위해 여전히 작업 중이지만 Steam은 이빨과 손톱과 싸우고 있습니다 🙁