Halo The Master Chief 컬렉션: 컨트롤러의 기본 컨트롤

원래 경험을 얻는 데 도움이 되며 MCC 기본 컨트롤보다 더 잘 작동하는 컨트롤 구성표를 찾는 데 도움이 될 수 있습니다.

 

원래 기본 컨트롤

MCC의 각 게임에 대한 기본 제어 방식이 다소 어색하다는 것을 알았기 때문에 이 가이드를 만들었습니다. 기본적으로 컨트롤은 컨트롤러의 유사한 버튼이나 영역에 매핑된 각 Halo 게임의 다양한 기능을 유지하려고 하는 "범용 기본값(정찰)" 버튼 레이아웃에 배치됩니다. 그러나 많은 Halo 게임은 고유한 능력과 메커니즘을 가지고 있으며 특정 게임을 위해 특별히 고안된 제어 방식으로 플레이하지 않는 경우 특정 게임을 최적의/편안하게 플레이하기 어려울 수 있습니다. 따라서 이 가이드는 각 Halo 게임에 대한 기본 맞춤 컨트롤을 찾는 데 도움이 되어 게임을 더 쉽게 플레이할 수 있습니다. 나는 개인적으로 일부 게임을 플레이하기 어렵게 만드는 일반적인 범용 컨트롤을 사용하는 것보다 각 개별 게임의 컨트롤 방식을 배우는 것이 더 낫다는 것을 개인적으로 발견했습니다.

(이 옵션은 설정 > 컨트롤 > 게임패드 구성 > 버튼 레이아웃에서 찾을 수 있습니다.)

Halo: Reach – 기본 (레이아웃 이름은 "기본값"입니다)

Halo: CE – 더 듀크

Halo 2 – 기본 (레이아웃 이름은 "기본값"입니다)

Halo 3 – 기본 또는 범용 기본(정찰) (거의 똑같습니다. Universal에서는 D-패드로도 수류탄을 전환할 수 있습니다.)

Halo 3 ODST – 기본 또는 범용 기본(정찰) (Halo 3와 동일)

Halo 4 – 기본 또는 범용 회수자 (내가 말할 수 있는 한 그것들은 완전히 똑같다)

보너스 팁: 설정에서 Gameplay > Crosshair Position을 "낮음"으로 설정하여 더 고전적인 느낌을 얻으십시오!

(*또한 Halo: CE 및 Halo 2의 경우 Xbox 360에서 플레이할 때 얻은 컨트롤이었습니다. 대부분의 컨트롤러에는 원래 Xbox 컨트롤러에 있던 흑백 버튼이 없기 때문입니다.)

더 많은 가이드:

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