이것은 일련의 힌트이며 성공하기 위해 자신의 팀을 만들 때 주의해야 할 사항입니다. 이 힌트가 매 러닝마다 적으로 바닥을 닦는 팀을 만드는 데 도움이 되기를 바랍니다. 🙂
1. 손상 유형 - 활력 또는 정신
활력 피해:
+ 적이 0에 도달하면 즉시 죽입니다.
+ 활력 손상에 면역인 적이 없기 때문에 안정적입니다. 글쎄, 아마도 일종의 Inventor 보스 일 것입니다.
– 활력 피해에는 물리 및 마법의 2가지 유형이 있습니다. 각 유형은 물리적 손상에 대한 차단/방어구, 마법 손상에 대한 와드/저항과 같은 다양한 측정으로 대응하므로 이러한 유형을 혼합하는 것이 때때로 최적이 아닙니다.
- 갑옷/저항은 활력 피해의 일부를 방지합니다.
스트레스 손상:
+ 데미지는 방어도/저항에 영향을 받지 않습니다. Flagbearer의 기능 및 몇 가지 영감 효과만이 스트레스 손상을 줄일 수 있습니다.
+ 와드 만 스트레스 공격으로부터 보호하고 차단은 쓸모가 없습니다.
+는 각 크리티컬이 크리티컬 히트와 매우 잘 작동합니다. 각 크리티컬은 강력한 데미지 히트에서 오는 경우에도 각 적에게 약간의 스트레스 데미지를 추가로 가합니다.
+ 적에게 심각한 약화를 일으키는 광기 상태를 유발합니다. 더 많은 피해를 입히고, 아군을 공격하고, 도망칠 확률을 높이고, 명중률을 낮추는 등
+를 사용하면 언제든지 Battle Eternal 주문을 효율적으로 사용할 수 있습니다.
+ 죽음을 두려워하는 적을 보는 것은 재미 있습니다.
– 적이 0에 도달하면 즉시 죽이지 않습니다. 대신, 이제부터 다음 스트레스 히트마다 심장마비를 유발할 기회가 있습니다. 그 확률은 내 관찰에 따르면 데미지 양이 아니라 연속 공격 횟수만큼 증가합니다.
– 스트레스 피해(골렘, 구조물, 가고일 등)에 완전히 면역인 여러 적 유형이 있으므로 이에 대한 백업 계획이 있어야 합니다.
– 미친 적이 되는 대신에 영감을 받아 상당한 버프를 부여하고 이성을 완전히 회복할 수 있습니다.
효율적이려면 하나의 손상 유형(활력 또는 스트레스)만 주요 유형으로 선택하는 것이 좋습니다. 추론은 간단합니다. 피해에만 집중하는 파티는 이성을 전혀 신경 쓰지 않으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 또한, 더 전문화하고 물리적 피해만 입힌다면 와드와 저항의 영향을 받지 않습니다. 그러나 많은 수의 블록이 있지만 마법 피해에 대한 방어력이 매우 약한 중무장한 적을 만날 수 있기 때문에 상황이 생각만큼 쉽지 않습니다. 또한 물리적 피해는 와드를 그대로 유지하여 적들을 주문에 무적 상태로 만듭니다. 따라서 마법 피해와 물리 피해를 혼합하는 것이 허용되며 때로는 유익합니다. Shade의 Gloom Claws를 마무리로 사용하여 스트레스 파티와 같은 매우 특정한 팀을 구성하지 않는 한 스트레스와 활력 손상을 혼합하는 것은 피해야 합니다.
2. 팀을 위한 기본 아이디어
따라서 다음으로 집중할 피해 유형을 결정한 후에는 팀의 핵심으로 원하는 것이 무엇인지 생각해야 합니다. 특정 하수인? 또는 특정 능력?
어떤 미니언, 주문, 아이템 및 유물이 가능한 가장 좋은 방법으로 아이디어를 지원하는지 생각할 수 있다는 것을 알게 되면 팀 구성의 핵심은 서로를 완성하는 미니언의 기술 조합을 파악하는 것입니다. 고려해야 할 사항이 많으므로 아래 단락에서 다루겠습니다.
3. 방어 유형
블록/와드:
+ 물리/마법 타격을 확실하게 방지합니다.
+ 각 난이도에서 동일하게 작동합니다.
- 오직 한번.
- 전투 중 자체적으로 회복되지 않습니다.
방어력/저항:
+ 모든 물리/마법 타격에서 각각 일정량의 피해를 뺍니다.
+ 특정 적의 능력에 의해 낮아지지 않는 한 같은 양으로 유지됩니다.
– 그 효능은 최대 20 방어도/저항을 얻을 수 있기 때문에 플레이하는 더 높은 난이도를 낮춥니다. 반면 적의 피해는 훨씬 더 커집니다.
- 퍼센트 감소가 아니라 평평하기 때문에 치명타로부터 보호하지 않습니다.
회피:
+ 성공하면 적중을 완전히 무효화합니다.
+ 물리 공격과 마법 공격 모두에 동일하게 작동합니다.
– 전적으로 운에 기반하며, 성공하지 못하면 미니언이 전체 피해를 입게 됩니다.
– 회피는 100% 이상으로 올라갈 수 없으며, 모어 페인(More Pain) 난이도의 적도 때때로 150% 이상의 정확도를 갖습니다.
신뢰도는 블록/와드 > 방어도/저항 > 회피 순입니다.
미니언은 방어 유형에 일종의 친화력이 있습니다. 예. Wraith는 회피와 블록/와드에 능숙하지만 갑옷이 없습니다. 반대로 흑기사는 20의 방어력/저항을 얻을 수 있지만 단일 블록이나 와드를 얻을 수 없습니다.
물론 예를 들어 방어 수단을 혼합하는 것이 가능하고 권장됩니다. 높은 회피 및 추가로 일부 블록 및 와드. 아래에 언급된 활력 회복도 일종의 방어로 간주될 수 있다고 생각합니다.
4. 적의 방어력/저항력 저하
방어도/저항은 미니언에 대한 피해 버프로 상쇄될 수 있습니다. 적이 20 방어구를 가지고 있고 미니언의 공격을 충분히 높게 증가시켜 공격당 20 이상의 피해를 입힌다면 방어구가 무효화된다는 의미입니다. 그래도 적중률이 상당히 약해집니다.
그리고 마지막 방법은 방어도/저항을 완전히 우회하는 진정한 피해(지금까지 화상 또는 Black Widow와 매우 유사한 독)를 가하는 것입니다.
산성 물약과 파괴 물약도 있지만 기본 효능이 매우 낮고(방어력/저항력 -10), 전설적인 부품으로만 제작된 경우에도 여전히 일회용입니다. 그러나 사용할 수 있는 것이 없으면 최후의 수단으로 사용할 수 있습니다.
5. 끼어들기 자세
자세를 취소하는 가장 확실한 방법은 Reaper's Dessate, Unfrozen's Ice Lance 등과 같은 미니언의 능력입니다. 일반적으로 "방해 자세" 또는 "기절"이 명확하게 명시되어 있는 모든 것. 자세는 또한 적을 이동하여 중단될 수 있습니다. 그러나 이것은 적을 이동할 공간이 있고 적을 움직일 수 있어야 하는 경우에만 작동합니다.
6. 활력 회복
구울 및 뱀파이어와 같은 일부 미니언은 피해를 입으면 생명을 거머리할 수 있는 능력이 있고, 블랙 위도우는 고치에 있는 동안 활력을 회복하고, 언프로즌은 아군을 얼려 야전 의무병의 일을 할 수도 있고, 로스트 소울도 직접 치유할 수 있습니다, 뼈 골렘 재생성할 수 있습니다...그러나 다른 사람들을 위해 특정 아이템, 아마도 뱀파이어 송곳니와 영혼의 랜턴을 사용해야 합니다. 송곳니는 데미지 딜러에게 더 좋으며 여러 번 공격하는 딜러가 좋습니다. 흑기사가 스탠스로 버프나 디버프를 각각 공격합니다. 랜턴은 그의 입장에서 블러드 판타즘과 같은 패시브 미니언에게 더 좋습니다. 빛을 내려면 특정 빌드가 필요하지만 매우 강력한 희생의 돌도 있습니다. 마법에 걸린 심장은 그 자체로 너무 약하지만, 늑대인간의 재생 능력을 지원할 수 있습니다.
그리고 고대 뱀파이어 혈액, 회복 물약 및 회복 국물과 같은 물약도 있습니다. 희귀하고 전설적인 부품으로 만들어지면 매우 강력하지만 한 번만 사용할 수 있으며 고대 뱀파이어 블러드 버프를 해제할 수 있습니다. 이것은 물약을 미니언을 치유하는 주요 방법이라기보다는 오히려 비상 사태로 만듭니다.
Relentless Evil은 분노가 5 이상인 경우 라운드 시작 시 하수인을 75점 치유합니다. 그다지 많지는 않지만, 보시다시피 도움이 됩니다. 그러나 일부 팀은 분노를 매우 집중적으로 사용하므로 충분히 높은 수준으로 유지하기 어려울 수 있습니다.
마지막 방법은 Battle Eternal 주문입니다. 상당히 좋은데 마나가 많이 소모되고 적의 치유도 해주기 때문에 효율적으로 사용하기가 쉽지 않습니다.
7. 마나 회복
마나를 회복하는 가장 좋은 방법은 팀의 일부 하수인에게 주어지는 정신의 정수 아이템입니다. 이 아이템은 정말 세게 치거나 일부 행동으로 인해 여러 번 공격할 수 있습니다. 예를 들어 Lich가 Toxic Cloud를 시전한 다음 나머지 파티원 적을 구름 속으로 끌어당기면 누군가가 구름 속으로 떨어질 때마다 마나가 회복됩니다. 다른 매우 유사한 항목은 Void Flame이지만 Shade에만 해당됩니다. 흑기사의 암흑 십일조처럼 일부 미니언도 마나 회복 능력을 가지고 있지만 제대로 적용된 정신의 정수가 더 나을 때 나는 그것을 사용한 적이 없습니다. Ach 및 Reaper를 사용하는 Soul Dissection도 마나 회복에 매우 뛰어납니다. 결국 이 능력에는 Super Essence of Mind가 내장되어 있습니다.
8. 셔플 복구
고맙게도, 대부분의 미니언은 위치를 변경하게 하는 능력을 가지고 있기 때문에 그렇게 어렵지 않습니다. 따라서 일반적으로 Back, Forward 및 Whip 주문을 지원하여 사용하는 것으로 충분합니다. Btw, Legcuffs 아이템이 있는 미니언을 위한 속임수 – 여전히 뒤로/앞으로 주문을 사용하여 해당 미니언을 이동할 수 있지만, 미니언 자체가 아니라 그 이웃을 대상으로 해야 합니다.
그럼에도 불구하고, 나는 이것이 끊임없이 움직이고 Lich, Ghoul, Ghoul과 같이 특정 위치에 있는 것에 대해 별로 신경 쓰지 않는 팀을 제외하고는 대부분의 팀에 필수 요소라고 생각합니다.
9. 버프 해제
10. 자세
최대한의 자세를 취하는 또 다른 방법은 미니언이 적보다 먼저 움직일 수 있을 만큼 충분히 높은 주도권을 갖고 방해를 받기 전에 자세의 이점을 사용하도록 하는 것입니다.
11. 미니언을 위한 아이템
게임 초반에도 예비 미니언 부품이 남아 있을 때 받는 물리 피해 10% 감소, 추출을 사용하여 물리/마법/스트레스 피해 10% 증가와 같은 항목을 만드는 것이 좋습니다.
이 단계는 매우 중요하며 가볍게 여겨서는 안 됩니다.
12. 스피릿 메일 및 스피어 스피어 유물
어쨌든 최소한 모든 사람에게 활력 보너스를 얻는 것을 목표로 삼아야 합니다. 데미지 보너스는 깔끔하지만 일반적으로 공격을 수행하는 미니언에게만 남을 수 있으며 지원 역할이 있는 미니언은 그것 없이 '살 수' 있습니다.