Jurassic World Evolution 2 가이드(동거, 도미넌스 및 ALPHA 역학)

패권 싸움을 피하고 알파 공룡을 관리하는 방법을 포함하여 공룡을 평화롭게 함께 유지하기 위한 완전한 안내서입니다!

 

동서

동거(또는 동거) 한 공간에 더 많은 동물을 넣을 수 있어 더 많은 엔터테인먼트와 수익을 제공할 수 있도록 여러 종을 같은 울타리 안에 두는 행위입니다. 그러나 동거는 모든 동물이 서로 어울리지 않기 때문에 까다로울 수 있습니다. 때로는 같은 종의 동물도 있습니다.

좋아하는 종, 싫어하는 종, 중립 종

공룡의 영역 탭을 확인하여 이 종이 다른 종과 함께 사는 것에 대해 어떻게 느끼는지 확인하세요.


"좋아요" 종들은 몇 가지 예외를 제외하고는 서로 평화롭게 지내며 결코 싸우지 않을 것입니다. Compies는 중소 육식 동물에게 먹힐 것입니다. 그들은 큰 육식 동물에 의해 무시됩니다. 이것은 작은 동물이 찌꺼기를 청소하고 치아 사이에서 고기를 집어서 더 큰 동물을 돕는 것으로 알려진 방법에 대한 참조입니다(JW3 프롤로그 참조). 예를 들어 트리케라톱스는 Compsognathus 및 Ankylosaurid 가족의 모든 종과 잘 어울립니다.


"싫어" 종은 당신에게 줄 것입니다 “동거 문제” 경계하고 매우 빠르게 스트레스를 받습니다. 이 종들은 죽을 때까지 서로 싸우거나 너무 스트레스를 받아 울타리를 부수려고 할 수 있습니다. 트리케라톱스는 육식동물과 각룡류(트리케라톱스 제외) 또는 스테고사우루스과의 모든 종을 싫어합니다.

당신의 울타리가 공룡의 보안등급보다 강하면 공룡이 뚫지 못하고, 그러나 그들은 부상을 입을 때까지 계속 노력할 것입니다.. 혼자 남겨지면 결국 자해로 사망합니다.

중립의 종(좋아하거나 싫어하지 않음)은 포식자/먹이가 아닌 한 서로 싸우지 않습니다. 그러나 그들은 서로의 동거 측정기 - 너무 많은 종을 함께 동거시키면 스트레스를 받게 됩니다. 좋아하는 종과 함께 있으면 이 미터가 올라가지 않습니다. 종마다 동거 제한이 다르지만 대부분의 초식 동물의 경우 일반적으로 스트레스 임계값을 초과하지 않고 하나의 중립 종을 추가할 수 있습니다. 스트레스 임계값을 초과하면 공룡에게 "동거 문제" 경고가 표시됩니다.

내성적 특성을 가진 공룡은 중립 종족과 30% 더 편안합니다. 따라서 더 많은 공룡을 함께 동거하려면 내성을 갖도록 해야 합니다. 반대로, 공격적 특성을 가진 공룡은 좋아하는 종이든 아니든 상관없이 다른 공룡을 공격할 가능성이 더 큽니다. 그렇기 때문에 독방동물이 아닌 이상 항상 공격성을 피한다.

알파 다이내믹스(동일한 종 내에서의 싸움)

같은 종이고 무리를 이루는 동물임에도 불구하고 일부 공룡이 서로 싸우는 것을 눈치채셨을 것입니다. 이것은 디노가 알파가 되기 위해 서로 도전하는 지배 싸움 때문입니다. 초식 동물과 육식 동물 모두이 작업을 수행 할 수 있습니다.


각 공룡은 기본 우성 등급을 가지고 있으며, 이 등급은 타고난 특성에 따라 올리거나 내릴 수 있습니다. 다이노의 지배력 등급이 높을수록 지배력 싸움을 시작할 가능성이 높아집니다. 그 싸움에서 이긴 사람이 새로운 알파가 됩니다.

이상적인 알파는 전투에서 우세하고 강합니다. 공룡이 강하지만 지배적이지 않다면 알파가 되려고 하지 않고 더 지배적인 공룡에게 “왕따”를 당할 수 있습니다. 디노가 지배적이지만 약하면 계속 싸우려고 하고 반복적으로 지고 당신을 Paleo-Medical 시설을 사용하게 만들 것입니다. 따라서 이상적인 알파는 1 전투(또는 그 미만) 이내에 지배력을 확립하고 다시 도전하지 않고 무리 내에서 평화를 유지할 수 있어야 합니다.

두 공룡(약한 특성 공룡 대 강한 특성 공룡) 사이에 큰 전력 차이가 없는 한 지배 싸움은 거의 치명적이지 않습니다. 그러나 그들은 항상 싸움으로 인한 부상을 입게 되며, 종종 Paleo-Medical 시설에서 치료를 받아야 합니다(장기 외상, 내부 출혈 등). 이것은 비용이 많이 들 뿐만 아니라 매우 지루할 수 있습니다.

좋은 알파를 사용하면 내분 없이 거대한 공룡 무리를 만들 수 있습니다.

알파 구축

기본적으로 항상 알파가 될 공룡을 만들어야 합니다. 당신은 그들의 유전적 특성에 따라 알파가 누구인지 결정합니다. 운에 맡기면 공룡이 영원히 지배를 위해 싸우는 권력의 불균형이 발생할 가능성이 큽니다.

알파를 구축하려면:

부화장에서 공격, 방어 및/또는 체력을 향상시켜 전투에서 우위를 점할 수 있는 특성을 가진 공룡을 만드십시오. 다른 지배력 강화 특성(소셜 등)도 추가하십시오. Social 및 Humble과 같은 특정 특성은 알파에 특성이 있는 경우 전체 팩에 영향을 미치므로 알파에게 특히 유용합니다. 에그 클러치에서 얻는 특성은 RNG 기반/랜덤이므로 몇 번 시도해야 할 수 있습니다.

나머지 팩을 빌드하려면:

공격적 특성을 포함하여 지배력 강화 또는 전투 강화 특성을 피하십시오. 소셜과 같은 일부 "긍정적인" 특성이 실제로 지배력을 높이는 것을 알 수 있습니다. 솔직히 말해서, 당신의 무리 다이노에 이러한 특성을 추가하는 것이 전투 기회를 증가시킬 뿐이므로 이점을 보지 못합니다. 쿨함 요인이나 (거의) 더 높은 공원 종 등급을 위해 전투 관련 또는 기타 특성을 팩 공룡에 추가하려는 경우 물론 그렇게 하는 것을 환영합니다. 더 많은 싸움의 위험이 있다는 것을 알아두십시오. 부상.

새 공룡을 인클로저에 넣을 때 먼저 알파를 해제해야 합니다. 그렇지 않으면, 다른 무리 공룡이 먼저 지배력을 확립할 수 있으며, 당신의 진정한 알파는 그녀가 나올 때 그녀와 싸울 것입니다.


참고: 가능한 한 많은 특성을 추가하려면 해당 종의 유전 연구 수준이 100%여야 합니다. 게놈이 100%가 될 때까지 Expeditions를 더 실행하십시오.

아직도 화이팅?

내 테스트에서 지배력 싸움을 시작할 가능성은 결코 0%가 아닙니다(좋은 알파가 있더라도). 이는 게임의 난이도 설정 때문일 수 있습니다. ~150 도미넌스를 가진 공룡이 ~250 도미넌스를 가진 공룡을 공격하지 않을 것이라고 생각할 수도 있지만, 특히 그들이 어떤 도미넌스 강화 특성(예: 사회적)이 있는 경우에는 때때로 여전히 공격합니다. 내가 공룡이 싸움을 시작하는 것을 본 적이 없는 유일한 상황은 그들이 지배에서 완전히 중립적이거나 스키티시 특성을 가지고 있는 경우였습니다.

이런 의미에서 사회적 특성은 실제로 부정적일 수 있고 스키티쉬 특성은 실제로 긍정적일 수 있습니다.

또한, 공룡이 최근에 진정되고 새 울타리로 옮겨지면 다시 지배 싸움을 시작할 수 있습니다. 이것은 다음과 유사할 수 있습니다. “영토 확보” 다이노들이 아직 환경과 서로에게 익숙해지는 단계에 있는 정비공. 간헐적으로 1번의 싸움만 있다면 문제가 되지 않을 것 같고, 잠시 놔두면 싸움을 멈춰야 할 것 같다.

마지막으로, 알파와 계속 싸우는 공룡이 있고 그 이유를 알 수 없는 경우 문제가 있는 공룡을 팔거나 더 나은 알파를 만드는 두 가지 옵션이 있습니다.

참고: 이 전체 메커니즘이 정말 마음에 들지 않으면 샌드박스 모드에서 "Dinosaur Combat Frequency" 또는 "Herbivores Initiate Fights"를 끌 수 있습니다.

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