Left 4 Dead 2: 전문가 리얼리즘 캠페인 가이드

이 가이드에서는 Expert Realism에 대한 대부분의 캠페인(대부분 보장)을 통과하기 위한 팁과 트릭을 제공합니다.

 

고통의 시작

다양한 지역과 구석구석에 도사리고 있는 위험이 도사리고 있는 위험한 세계에서. 따라서 이 가이드에서 저는 이 전문가 리얼리즘 챌린지를 도와드리겠습니다.

이 여정을 시작하기 전에 이 작업을 수행하기 전에 최소한 "Still Got Something To Prove" 업적을 달성했는지 확인하십시오. 왜냐하면 몇 가지 연습과 지식을 얻지 않고는 쉽게 통과할 수 없기 때문입니다.

필요한 기술과 전술

필요한 지식이 아래에 나열되어 있습니다.

- 총스탯을 알면 주어진 상황을 알 수 있습니다.
-완벽한 계획을 실행하기 위한 아이디어와 선택의 저울질
-감염된 통계를 파악하여 최대 효율로 대응
-팀워크가 필요합니다. 그렇지 않으면 캠페인의 첫 번째 챕터를 통과할 수 없습니다.

부여할 수 있는 역할(선택 사항)

- 정찰병
무기: 모든 산탄총 유형 및 근접
항목
-바이오 폭탄 또는 파이프 폭탄
-메드킷
-아드레날린

목적:
그는 무리를 뛰어다니며 산탄총 덕분에 빠르고 높은 DPS로 강력한 탱크와 차저를 돌보고, 캠페인을 통해 해당 지역을 정찰하고 정확한 적과 자원을 정확히 찾아낼 수도 있습니다. 그들은 또한 임시 지원 역할을 할 수 있으며 사냥꾼, 충전기 또는 흡연자에게 갇힌 경우 구해줄 수 있습니다.

-헤비
무기: 유탄 발사기 및 일부 소총(M16 및 AK47) 권총 또는 선택 사항인 경우 모든 근접 무기
항목
-파이프 폭탄 또는 화염병
-메드킷
- 진통제

목적:
그는 중형 스플래시 데미지를 주는 약한 Common Infected를 돌보고 메가 무리에 대한 좋은 지원 역할을 하며 그들이 어떻게 플레이하는지에 따라 다른 역할과 짝을 이룰 수 있습니다. 그들은 또한 Chargers, Spitters 및 Boomers를 돌볼 수 있습니다.

- 용병
무기: 대부분 돌격소총과 산탄총 보조 옵션
항목
- 모든 투척 가능
-MedKit 또는 Defib
– 아드레날린 또는 진통제

목적:
그들은 주로 헤비 덕분에 대부분의 손상된 무리를 제거합니다. 팀워크가 완전히 동기화되면 역할은 거의 모든 사람과 동기화 될 수 있습니다. 그들은 어떤 특별한 감염도 처리할 수 있습니다

-메딕
무기: SMG 및 산탄총 보조: 근접
항목 :
– 바이오 폭탄 또는 몰토프
– MedKit 또는 Defib
– 진통제 또는 아드레날린

목적:
그들은 모두의 건강을 유지하고 준비 상태를 유지하고 제세동기 덕분에 아무도 사망하지 않도록 하는 그룹의 사람들입니다. 그는 또한 낮은 체력으로 좀비를 격추하는 뒤에서 지원 역할을 합니다.

-저격수
무기: 모든 스나이퍼 및 보조:근접
항목
-파이프 폭탄 및 바이오 폭탄
-메드킷
- 진통제 또는 아드레날린

목적:
그들은 여러 개의 총알을 쏘고 머리에 가장 큰 피해를 입힙니다. 바디 샷이 엄청나게 줄어들기 때문에 머리를 직접 치지 않으면 죽이기가 매우 어렵습니다. 그들은 모든 특수 감염자와 함께 최고입니다.

감염자의 문제점 및 카운터

일반 감염: 50HP
모든 무기로 쉽게 대응 가능
그들은 강력하기 때문에 공격당 5 HP를 처리하는 강력하기 때문에 사방에서 20개 이상 떼를 지어 당신을 공격합니다. 따라서 주변 환경을 조심하십시오Customized Common Infected:
기본적으로 일반적으로 감염되지만 더 오래 지속되는 추가 HP와 화재, 총알 또는 폭탄에 대한 저항이 있습니다.

부머: 50HP/보리 피해 없음
그들은 무리를 활성화하기 위해 가까이 가지 않고 처리하기 쉽고 저격수에게는 원샷이고 다른 무기에는 샷건 몇 발입니다. 이름에서 알 수 있듯이 그들은 자살 폭탄 테러범과 같지만 죽거나 당신에게 욕을 퍼부어 무리를 끌어들일 수 있습니다.

스피터: 100HP/DPS는 산성에서 증가하는 것으로 알려져 있지만 피지컬은 불명
저격수는 이상한 액체를 쏘는 종류의 저격수입니다. 오래 서 있을수록 더 많은 DPS가 필요합니다(데미지는 난이도에 따라 다름). 따라서 산탄총이나 저격수와 같은 고 데미지 무기와 함께 사용하는 것이 가장 좋습니다. 그들은 죽을 때 한다.

흡연자: 250HP/DPS 불명
그들은 납치범이며 팀에서 당신을 끌어낼 것입니다. 흡연자가 당신을 잡을 때 그들이 당신을 끌고 가는 데 시간이 걸리고 피해를 거의 또는 전혀 입히지 않지만 그가 접촉하거나 당신이 흡연자에게 도달할 수 없을 때 당신은 적중을 탱킹하기 시작합니다. 따라서 잡히기 전에 동일한 양의 건강을 유지할 수 있는 좋은 기회를 제공하기 위해 흡연자를 목표로 삼고 끌려가기 전에 쏘는 것이 좋습니다. 따라서 스나이퍼와 라이플은 이 상황에 가장 적합하지만 일반적으로 스나이퍼가 더 좋습니다.

충전기: 600HP/DPS는 스맥다운 동안 30-40일 가능성이 높습니다.
뒤에서 또는 옆에서 돌진할 수 있는 힘의 광란으로 벽에 부딪힌 후 속도를 줄이고 충전기로 땅을 박살냅니다. 그들은 죽을 때까지 계속 바닥에 당신을 내리칩니다. 따라서 충전을 시작할 때 조심하고 들어보십시오. 그는 또한 다른 생존자가 충전기에 의해 이미 빼앗긴 경우 자신에게서 멀리 떨어뜨릴 수 있습니다.

기수: 325HP/DPS 불명
당신의 머리를 잡고 당신을 당신의 팀에서 멀어지게 하고 당신을 필요 이상으로 위험에 빠뜨릴 수 있는 작은 작은 좀비입니다. 그래서 적시에 그들이 당신에게 점프하여 피해를 입히지 않도록 밀쳐내십시오. 시간. 이 상황에 가장 적합한 샷건

헌터: 250HP/DPS는 30~40 정도로 매우 높음
크롤링 후드티 녀석이 덤벼오기를 기다리고 있습니다. 그는 기수의 정확한 능력을 가지고 있지만 더 강력하게 덤벼들며 몰 아트리움의 2층에 거의 도달할 수 있고 3초 만에 당신을 쓰러뜨릴 수 있고 5초 안에 당신을 죽일 수 있습니다(정확한 시간은 아님). 따라서 샷건은 사냥꾼을 죽일 만큼 충분히 명중할 수 있으므로 이 파운서와 싸울 때도 필요합니다.

탱크: 8000HP(전문가 변형)/ DPS는 전체 건강 차단기(원샷을 의미)
아 예, 게임의 주요 치명적인 위협은 가장 죽이기 가장 어렵고 가장 위험한 적이기 때문에 그는 아무데도 차를 던질 수 있습니다(차가 많은 지역에 있는 경우). 당신은 아래로. 그는 또한 Mall Atrium의 절반을 관통하는 것으로 알려진 강력한 펀치를 가지고 있습니다. 그러나 이것은 전문가 리얼리즘이므로 그가 당신을 발사할 것이라는 것을 의심하지 마십시오. 그는 그의 펀치로 당신을 한 방에 죽일 것이므로 그것도 조심하십시오. 그는 밀리터리 스나이퍼 30 탄알과 같은 적을 격추하기 위해 빠른 사격 무기로 가장 잘 처리되며 탱크가 60번째 탄환 표시에서 죽을 수도 있는 지점까지 완전히 스팸 처리될 수 있습니다.

일부 적에게서 보았듯이 "DPS를 알 수 없습니다"라고 표시되어 있는 것은 내가 건강 표시줄 손상을 너무 자주 관찰하지 않는 바보이기 때문에 DPS는 42에서 35, 96이 될 수 있는 것처럼 양을 변경할 수 있으므로 실제로는 무작위로 그리고 우연히. 말할 수 있을 정도로

-흡연자는 중간 피해를 줄 수 있습니다.
- 기수는 경미한 피해를 줍니다.
-헌터는 매우 높은 피해를 입힙니다.

무기 및 아이템

무기 및 계층

무기를 만날 즈음에는 총포에서 만든 것처럼 보이는 두 가지 계층과 군대에서 직접 만든 계층이 있습니다.

Tier 1: 기본 무기는 기본적으로 더 나쁜 무기 세트
Tier 2: 군사 등급 무기 더 나은 무기 세트
돌격 소총: 무리에 중간 정도의 피해를 주는 중거리 무기를 좋아하지 않는 사람

M16
-티어 2
- 기관단총 및 저소음 기관단총 교체
– 약 376.2 DPS 처리
이 중거리 무기는 AK-47로 이동하는 것 외에 발사 속도를 제외하고 전반적으로 더 좋습니다.

AK-47
-티어 2
- 기관단총 및 저소음 기관단총 교체
- 약 446.1 DPS 처리
이것은 M16보다 더 나은 무기이지만 정확도는 떨어지지만 발사 속도와 데미지는 조금 더 좋습니다.

흉터 또는 전투 소총
-티어 2
– 기관단총 및 저소음 기관단총 교체
– 약 368.4 DPS 처리
일반적으로 DPS와 발사 속도가 낮아서 상당히 나쁜 무기입니다.

산탄총: 고전적인 근거리 사수 및 쉽게 쓰러뜨릴 수 있는 무기

자동 산탄총:
-티어 2
– 기본 산탄총 교체
– 총 300개 (25 × 12 알갱이) 처리 (정확한 DPS 없음)
HP가 높은 적과 일반 감염 그룹을 제거하는 데 도움이 되는 좋은 스팸 무기

기본 산탄총
-Tier 1(가정임, 잘못된 경우 수정)
– 무기 교체 없음
– 총 300개 (25 × 12 펠릿) 취급 (정확한 DPS 없음)
원샷 재장전 무기는 펠렛과 포탄을 밀어 넣는 대신 샷 사이에 재장전 시간을 지정하지 않고 마음대로 쏘고 기본적으로 쏘고 재장전합니다.

저격수: 무기는 멀리 떨어진 곳에서도 저격할 수 있습니다. 또한 다수의 일반 감염자를 관통할 수 있습니다.

사냥용 소총: 15개의 총알이 있는 무기
-티어 2
-무기 교체 없음
– 총 360 DPS를 처리
스나이퍼 라이플(30탄 무기)보다 정확해서 더 좋다고 생각하는 무기

스나이퍼 라이플: 30발의 총알이 있는 무기
-티어 2
-무기 교체 없음
- 총 360 DPS를 처리
정확도가 약간 떨어지지만 탄약이 있는 무기는 사냥용 소총의 평균 탄약 15발보다 감염자를 더 빨리 죽이는 데 도움이 되어 더 자주 재장전하고 더 많이 재장전할수록 좀비를 죽이는 데 더 많은 시간을 낭비하게 됩니다.

권총: 무한 탄약 ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
- 알 수 없는 등급
-무기 교체 없음
-딜링 36 DPS (듀얼 두 무기를 휘두르는 경우 72)
Primary에서 탄약이 떨어졌을 경우를 대비하여 좋은 백업입니다. 쓰러졌을 때 더 잘, 쓰러졌을 때 더 많이 쏠 수 있기 때문에

근접: 인피니티 헤드 초퍼
-티어 피쉬
-무기 교체 없음
- 약 25-75 DPS 처리
재미있는 사실: 도끼와 카타나는 전체 건강 상태에서 일반 감염자를 원샷할 수 있습니다. 다른 무기는 좀비를 잠시 기절시키는 둔기 무기입니다. 두 번째 또는 세 번째 공격에서 죽습니다. 그러나 특수 감염자는 더 오래 걸립니다.

항목
-Medkits는 자동으로 80의 건강을 치유하지만 약 60-70(보장되지 않음)인 경우 80보다 높게 치유될 것입니다.

- 알약과 아드레날린은 그룹의 다른 모든 사람들과 함께 할 수 있도록 일시적인 건강을 제공합니다. 알약은 더 많은 임시 건강을 제공하는 반면 아드레날린은 더 적게 제공하지만 누락된 추가 건강에 대한 대안으로 속도 부스트가 장착되어 있습니다.

- 화염병은 작은 범위의 불을 튀기는 화염 폭탄으로, 잠시 동안 적에게 피해를 입히고 체력을 떨어뜨립니다.

-Bio Bombs는 Boomer Barf로 바닥이나 좀비에 튀면 모든 Infected가 잠시 동안 적/지역을 목표로 삼아 팀원을 소생시키고 자신을 치유하고 전체 팀을 얻을 기회를 피하기 위해 도망칠 시간을 줍니다. 죽였다.

-파이프 폭탄은 반경에 있는 모든 일반 감염자를 끌어들이는 빨간색 번쩍이는 폭탄을 똑딱거리며 거대한 폭발로 주변을 죽입니다.

- 제세동기(줄여서 제세동기)
완전히 죽은 팀원을 되살리는 방법은 부활할 때와 카운터 재시작 시 50의 건강을 제공합니다.

지도 계획 및 이동

지도를 통해 당신은 움직이고 움직일 것입니다. 잘 관리하지 않으면 죽음의 장소가 될 것입니다.

내부 모서리:
이 코너는 죽음의 반점 또는 구세주이며 그 사이에는 실제로 상황에 따라 다릅니다. 현재 Horde 공격을 받고 있는 경우 Swarm 및 Spitter Zone이기 때문에 야영하기에 좋지 않은 장소입니다. 산탄총이나 파이프 폭탄이 그들을 방해하지 않으면 빠져나가기가 어려울 것입니다. 무리 공격이 아니라 특수 감염 공격이라면(일반 감염자가 많지 않아 참조), 기수나 헌터가 뒤에서 쫓아오는 것을 막기 위해 그곳에 야영을 할 수 있고, 들어오는 차저들과 거리를 둘 수 있다. 및 흡연자, 0에서 90도 사이에서만 볼 수 있으므로 FOV의 적으로 제한됩니다. 유일한 단점은 몇 명의 기수와 사냥꾼이 당신을 쉽게 압도하는 경우입니다.

외부 모서리:
기본적으로 내부 모서리와 비슷하지만 개방된 상태에서 더 많이 사용되며 FOV는 전체 외부 모서리를 캡처할 수 없습니다.

금고:
분명히 이것은 방의 천국입니다. 탄약 리필, 무료 MedKits, 챕터에 필요한 다양한 무기가 있습니다. 그러나 가장 좋은 부분은 다음 챕터로 이어지는 문입니다. 왜냐하면 저격수가 있거나 이전 챕터에서 저격수를 얻었다면 이를 사용하여 Saferoom 문 밖에서 좀비를 쏴서 약간의 범위와 안전을 제공할 수 있기 때문입니다. 밖에 좀비가 너무 많다고 생각되는 경우를 대비하여. 전체 캠페인에서 좋은 위치로 만들기.

오픈 필드:(맵에서 거대하고 특수 감염자가 더 많이 생성되는 영역)
이 섹션은 게임 시스템에 따라 위험한 영역입니다. 2개의 탱크와 커플 충전기와 같은 나쁜 시간을 보내면 확실히 ♥♥♥♥입니다. 그것은 정말로 당신의 운, 무기, 건강 및 전투에 가져간 아이템에 달려 있습니다.

폐쇄된 들판:(더 자주 스폰되는 더 작고 흔한 감염 지역)
이 섹션은 안전하지만 조심스럽게 다루지 않으면 치명적인 영역입니다. 저격수는 좀비를 관통할 수 있고 산탄총은 총알의 확산이 강력하기 때문에 저격수 또는 산탄총을 사용해 보십시오. 지도의 섹션을 쉽게 이동할 수 있습니다.

지붕, 타워 및 더 높은 곳:
이 건물은 야영하기에 완벽한 신성한 지역이며 좀비를 뒤로 밀쳐내고 떼를 막을 수 있기 때문에 생존을 위한 호화로운 장소이지만 스모커와 스피터가 주요 단점입니다. 감염자가 원거리에 있을 때 탑에 있는 누군가를 침을 뱉거나 납치하여 붐비고 위험한 일반 감염자 무리에게 보내도록 강요할 수 있습니다. 따라서 이 섹션에서 생존을 계획할 때 저격수에게 조언을 구합니다.

움직임과 속도

점점 더 자주 피해를 입으면서 건강이 낮아지면서 이동하기가 어려울 것이므로 Medkits는 두 번째 다운된 후에 화면이 흑백이고 캐릭터인지 알 수 있도록 사용하는 것이 좋습니다. 죽음의 위기에 놓였다고 합니다. 알약과 아드레날린은 일시적인 건강이며 속도는 건강에 달려 있으므로 속도를 향상시킵니다.

또한 치유가 필요한지 여부를 식별하는 데 도움이 될 수 있으므로 건강을 살펴보는 것이 좋습니다. 건강이 노란색으로 표시되면 의료 키트로 ​​치료할 것을 권장하는 시간입니다. 의료 키트가 없으면 일시적으로 건강을 유지하기 위해 알약이나 아드레날린을 터트립니다.

걸으면서 점프하면 속도에 조금 도움이 되지만...

업 앤 얼라이브

41-100% 건강 - 현재로서는 안전함(치유 필요 없음)
31-40% 건강 - 추가 건강을 터뜨리거나 medkit으로 치료하십시오.
1-30% 건강 - 최대한 빨리 의료 키트가 필요합니다

다운 및 아웃
50-300% 건강 - 팀원이 당신을 치료해야 합니다.
0-50% 건강 - 팀 동료가 꽉 쥐지 않는 한 완전히 ♥♥♥♥♥♥

모든 캠페인의 마지막 장

탱크는 최종 챕터에서 반드시 스폰되거나 캠페인의 구조 부분으로 알려져 있으므로 탱크의 주요 약점인 바이오 폭탄, 화염병 및 산탄총에 주목하세요.

여러 발의 탄환 덕분에 튀고 바이오 폭탄 덕분에 무리가 소환되었습니다. 어떻게든 구석에 덫을 놓았고 탱크가 탈출구를 막지 않는 한 탱크는 쉽게 처리할 수 있습니다. 불은 또한 건강을 깎는 데 도움이 될 수 있습니다.

최종 장:
그들은 생존의 지옥입니다. 문제는 여분의 Medkit이 없으면 생성되는 특수 감염자와 일반 감염자의 양을 처리하기가 매우 어려울 것입니다. 또한 챕터를 다시 시작할 때마다 다른 무기 세트를 제공하기 때문에 시스템에 따라 다릅니다. (이것은 Saferoom에 적용되지 않습니다)

당신은 또한 완벽한 캠핑 장소가 필요합니다 (당신의 챕터가 안전을 위해 무리를 헤치고 달리는 것보다 자신을 방어하는 것이라면) 이것은 전문가 리얼리즘, 낮은 바디 샷, 더 많은 DPS 촬영, 더 공격적이며 자비를 가져 오지 않고 간신히 줄 수 있습니다. 치유의 기회는 호드의 공격 전후에 할 수 있으므로 최소한 준비할 수 있습니다. 마지막 장 이후로 당신은 기술적으로 악의적인 호드의 세 가지 파도에 직면해 있습니다.

1차 전파: 일반 감염자 약 75명, 특수 감염자 2-4명(무작위, 탱크 없음)
2차 웨이브: 일반 감염자 약 90명, 특수 감염자 3-5명(무작위, 탱크 1개)
3차 웨이브(최종 및 탈출 웨이브): 일반 감염자 약 100-120명, 특수 감염자 4-5명(무작위, 2 탱크 [탱크 스폰 양의 지도에 따라 다름])

또한 픽업 지점 근처에 야영하면 문제 없이 쉽게 탈출할 수 있습니다. 그렇지 않으면 멀리 가다가 특수 감염자가 당신을 붙잡아 기절시킬 것입니다(스피터 제외). 당신을 구하려다가 당신을 죽이기 위해 다른 팀원을 희생시키거나 당신을 뒤에 남겨둬야 할 때 당신을 쏘도록 당신의 팀원을 강요하는 것은 팀원을 격추시키는 것이 다른 사람을 구하는 것보다 더 안전한 선택이라고 생각합니다. 그룹에서 벗어나지 마십시오. 그렇지 않으면 이것이 발생하는 동안입니다.

더 많은 가이드:

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