Left 4 Dead 2: 모든 근접 무기 가이드

오늘 우리는 모든 근접 무기를 선보이고 어떻게 작동하는지 보여줄 것입니다.

 

[소개]

오늘 가이드에서는 근접 무기에 대해 알아야 할 사항과 감염자에 대해 효과적으로 사용하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

우리는 근접 무기가 어떻게 작동하는지 사진과 함께 보여주고 그들의 히트레이를 보여줄 것입니다.

주의 사항: 히트 트레이는 소스 엔진으로 인해 대부분의 경우 작동하지 않는 근접 무기로 공격을 등록하는 데 게임이 사용하는 것입니다.

[배쉬 – 마우스2]

근접 무기가 무엇인지 살펴보기 전에 많은 플레이어가 이해하기 힘든 게임의 핵심 기능에 대해 이야기하겠습니다.

그렇다면 bash – m2 – shove – melee는 무엇입니까?

주의 사항: 플레이어는 이 함수를 다른 이름으로 부르지만 이 가이드에서는 "bash"라고 부를 것입니다.

bash는 감염자가 당신을 공격하기 전에 빠르게 뒤로 밀쳐내고 기절시키는 도구입니다.

Bash는 제한적이며 최후의 수단으로 사용해야 합니다.

l2d4 bash와 l1d4 bash 사이에는 2가지 주요 차이점이 있습니다.

[L4D1 캠페인 배쉬]
- 캠페인에서 생존자들은 재사용 대기시간 없이 무제한으로 강타할 수 있습니다.

[L4D1 대, 생존 및 L4D2 전체]
-L4D1 대 + 생존 및 L4D2 전체에서 생존자들은 제한된 양의 강타를 가집니다. 한계에 도달하면 재사용 대기시간 시스템은 생존자가 휴식할 때까지 추가 연속 강타를 수행하는 속도를 늦춥니다.

[추가 정보]
- bash는 당신에게 착륙을 시도하는 데드스톱 헌터 또는 기수를 할 수 있습니다.
- 부머와 스피터의 분출을 방해하고 능력 쿨다운을 재설정할 수 있습니다.
-흡연자 혀에 닿을 수 있을 만큼 가까이 있으면 흡연자 혀에서 벗어날 수 있지만, 손에 근접 무기를 들고 있으면 그렇게 할 수 없습니다.
- 배쉬는 일정량의 배쉬 후에 일반 감염자와 특수 감염자를 죽일 수 있습니다.
- 마녀가 넘어진 상태일 때만 강타할 수 있습니다.

[배쉬 통계]
-차저와 탱크는 무적입니다. 주먹으로 싸우지 마십시오.
- 마녀는 기절한 상태에서 강타할 수 있지만 피해는 입히지 않습니다.
- 커먼즈는 배쉬로부터 피해를 입고 무작위로 5~7배에 죽을 것입니다.
-특수 감염자는 250번째 강타 후 4의 피해를 입지만 기수는 그를 죽이기 위해 추가로 5번째 강타가 필요합니다.
-평범한 뒤에서 공격을 가하면 진정 상태일 경우 즉시 죽인다.
- 강타는 흡연자와 사냥꾼의 눈을 멀게 할 수 있으며 사냥꾼이 습격하는 동안 더 일관적이며 다른 감염자와 동일한 효과를 재현할 수 없는 경우

강타하는 능력은 틀림없이 생존자들이 처분할 수 있는 가장 중요한 도구이며 적절하게 사용하는 방법을 아는 것은 생존 가능성을 크게 높일 것입니다.

봇 기수를 공격하려면 광범위하고 고통스러운 훈련이 필요합니다.

[일반 근접 정보]

이제 우리는 근접 무기가 무엇인지 그리고 그에 대한 몇 가지 일반적인 정보에 대해 이야기하기 시작할 것입니다.

우리는 그들의 히트 등록을 보여줌으로써 근접이 어떻게 작동하는지에 대한 정확한 표현을 제공할 것입니다.

근접 무기가 많을수록 감염자를 죽이는 데 더 안정적입니다. 단 하나만 예외입니다.

주의 사항: 5핑 이상의 모든 것에 근접 무기를 사용하려고 하면 더 나쁜 결과를 가져오고 당신은 죽을 것입니다.

아무도 말하고 싶지 않지만 이것이 진실입니다.

근접 무기는 3가지 범주로 나뉩니다.

[둔기 근접 무기]

[예리한 근접 무기]

[특수 근접 무기]

전기톱이 스페셜에 틱당 100의 피해를 주는 것을 제외하고 모든 근접 무기는 동일한 피해를 줍니다.

모든 근접 공격이 동일한 피해를 입히지만 그들 사이에는 몇 가지 다른 차이점이 있습니다.

근접 무기는 특수 감염자와 일반 감염자에게 약 325의 피해를 줍니다. 즉, 머리를 치지 않는 한 두 번째 공격이 필요한 충전기를 제외하고 모두 한 방에 쏠 수 있습니다.

L4D1 특수 감염자(헌터, 스모커, 부머)는 다리에 공격을 받으면 현재 체력의 75%를 피해로 잃는 기이한 특징을 가지고 있습니다. 즉, 다리를 4번 맞아야 죽습니다. 당신이 어떻게 거기에 그들을 칠 수 있는지 모르지만 어쨌든.

[팁과 요령]
- 근접 무기로 공격한 후 주무기와 백으로 전환하면 스윙 애니메이션이 끊어지고 다시 공격할 수 있어 평소보다 빠르게 공격할 수 있습니다. 그러나 이것은 이전 스윙의 히트레이 캐스팅을 중지하므로 먼저 감염된 것을 죽여야 합니다.
- 예리한 근접 무기를 사용하면서 흡연자의 혀를 잘라낼 수 있으며, 흡연자를 마주할 필요도 없습니다.
-근접 무기를 들고 있는 동안 흡연자가 당신을 잡으면, 당신은 그를 밀어낼 수 없습니다.
- 근접무기로만 마녀를 죽이는 것이 가능하며, 그리고 그렇게 해서 성과가 있다
- 당신은 스키트 할 수 있습니다 – 어려운 트릭이지만 레벨 감염
-근접 무기는 아군에게 가장 적은 피해를 입힙니다. 비록 그것이 팀원들에게 피해를 입히기 위한 변명으로 사용되어서는 안 되지만
-극히 드물다 기수가 당신에게 착륙하려고 할 때 기수가 그를 때리는 과정에서 벗어나기 위해

[둔기 근접 무기]

둔기 근접 무기의 정의는 무엇입니까?

둔기 근접 무기는 감염자를 절단할 수 없고 대신 곤봉으로 그들을 죽음에 이르게 하는 무기입니다.

이 섹션에서는 이 무기가 어떻게 생성되는지에 대한 정보를 제공할 것입니다. 이 섹션에서는 각 근접 무기가 생성하는 히트레이와 공격 속도도 보여줍니다.

우리는 둔기 근접 무기에서 가장 좋은 순서로 갈 것이며 나중에 날카로운 근접 무기에 대해서도 마찬가지입니다.

책임 부인: 이것은 우리의 의견이며 플레이어마다 다를 수 있습니다. 그러나 칼을 사용하면 의견이 없습니다..

주의 사항: 테스트는 6000Hp 탱크를 사용하여 수행되었습니다.


삽 공격 속도 1.0
탱크를 죽이는 데 20초

[이 캠페인에서 찾을 수 있음 - 최후의 저항 업데이트 필요]
"통과"
"늪 열병"
“거친 비”
“교구”
"콜드 스트림"
"무자비"
"사망자 수"
"혈액 수확"
"희생"
"마지막 스탠드"

- 믿을 수 있는 둔기 근접전이다.
- 히트레이 아크가 크고 많은 커먼즈를 처리할 수 있습니다.
- 다른 둔기 근접 무기에 비해 사거리가 넓은 느낌
- 명중 시 효과음이 크다.
- 당신은 그것으로 기수를 봉하고 업적을 얻을 수 있습니다


기타 공격 속도 0.9
탱크를 죽이는 18초

[이 캠페인에서 찾을 수 있음]
"다크 카니발"
“교구”
"죽은 공기"

- 사용하기에 충분한 신뢰성
- 기타는 삽처럼 큰 히트레이 아크를 가지고 있으며 연속 스윙 후에는 더욱 커집니다.
- 공격 범위가 넓다고 느껴지지 않는다.
- 그것은 다르고 견딜 수있는 소리를 가지고 있습니다.
- 희소성으로 인해 거의 사용되지 않음


프라이팬 공격 속도 0.9
탱크를 죽이는 18초

[이 캠페인에서 찾을 수 있음]
"늪 열병"
“거친 비”
“교구”
"단기 특강"
"사망자 수"
"혈액 수확"
"마지막 스탠드"

-사용가능하다
- 감염자를 안정적으로 죽일 수 있는 히트레이가 많이 있습니다.
- 프라이팬의 공격 범위는 다른 근접 무기에 비해 열등한 느낌
-음향 효과가 *SPANG*
- 흔히 볼 수 없는


골프 클럽 공격 속도 0.75
탱크를 죽이는 15초

[이 캠페인에서 찾을 수 있음]
"사점"
"통과"
"단기 특강"
"죽은 공기"
"희생"

- 신뢰할 수 없는 둔기
- 상당한 양의 히트레이를 생성합니다.
-골프클럽의 공격 범위가 괜찮은 느낌
-잊을 수 없는 소리

주의 사항: 야구 방망이와 귀뚜라미 방망이는 동일한 히트레이, 공격 속도 및 공격 패턴을 공유합니다.

두 근접 무기 공격 속도 0.85초
탱크를 죽이는 17초

[귀뚜라미 박쥐는 이 캠페인에서 찾을 수 있습니다]
"사점"
"늪 열병"
"단기 특강"
"죽은 공기"
"희생"

[야구방망이는 모든 캠페인에서 찾을 수 있습니다]

- 적중 패턴은 그에 따라 훈련하지 않으면 신뢰할 수 없습니다.
- 그들은 서로의 탄소 복사입니다.
- 그들은 같은 소리를 공유합니다.
- 히트레이가 많이 포함되어 있습니다.
- 흔히 볼 수 있는

- 적중 패턴은 그에 따라 훈련하지 않으면 신뢰할 수 없습니다.
- 그들은 서로의 탄소 복사입니다.
- 그들은 같은 소리를 공유합니다.
- 히트레이에 대한 내용이 많이 포함되어 있습니다.
- 모든 맵에 있음에도 불구하고 흔히 볼 수 있음

배턴 공격 속도 0.65초
탱크를 죽이는 13초

[이 캠페인에서 배턴을 찾을 수 있습니다.]
“교구”
"무자비"
"단기 특강"
"사망자 수"
"죽은 공기"
"혈액 수확"
"희생"
"콜드 스트림"

주의 사항: 특정 맵에서 폭동 감염자와 경찰에게 지휘봉을 찾을 수 있습니다. "마지막 스탠드 업데이트 이후 감염된 장교만 지휘봉으로 변경되었습니다."

- 적중 패턴이 일관적입니다.
- 배턴의 문제는 첫 번째 공격, 가장 중요한 공격으로 7개의 히트레이만 포함하여 매우 신뢰할 수 없습니다.
-배턴은 탱크를 죽이는 틈새 용도가 있습니다.
- 바통이 한심한 공격 범위를 가진 것 같은 느낌
- 특히 업데이트 이후에 매우 일반적입니다.

[예리한 근접 무기]

날카로운 근접 무기를 정의하는 것은 무엇입니까?

날카로운 근접 무기가 감염되고 불행한 희생자 충돌 상자가 더 빨리 사라집니다.


파이어 액스 공격 속도 0.9초
탱크를 죽이는 데 18초

[이 캠페인에서 찾을 수 있음]
"사점"
"통과"
"다크 카니발"
"늪 열병"
“거친 비”
"무자비"
"단기 특강"
"사망자 수"
"혈액 수확"
"희생"
"콜드 스트림"
"마지막 스탠드"

-화염도끼는 엄청난 양의 히트레이 "16"을 생성합니다.
- 화염 도끼는 좋은 공격 범위를 가지고 있습니다.
- 만족스러운 사운드
- 찾을 수 있는 가장 근접한 무기입니다.
-불도끼의 가치는 일관성에서 비롯되며, 공격을 받거나 커먼즈를 놓친 것에 대해 무기를 비난하기 어렵습니다.
- 어떤 이유에서인지 Dead Air에 있지는 않습니다.


마체테 공격 속도 0.675초
탱크를 죽이는 13.5초

"늪 열병"
“교구”
"사망자 수"
"혈액 수확"
"콜드 스트림"
"마지막 스탠드"

- 우리는 그것을 Fireaxe 아래에 두는 것을 부끄러워하지 않습니다.
- Fireax만큼 일반적이지 않습니다.
- 1차 공격은 화약보다 열등하여 컷을 놓칠 수 있습니다.
- 공격음 슬래시는 좋은데 도끼만큼은 아니지만 카타나보다는 나음


카타나 공격 속도 0.75
탱크를 죽이는 15초

[이 캠페인에서 찾을 수 있음]
"사점"
"통과"
"다크 카니발"
“거친 비”
"무자비"
"죽은 공기"
"희생"
"콜드 스트림"

- 우리는 도끼와 도끼 둘 다 아래에 카타나를 놓는 것을 부끄러워하지 않습니다.
- 1차 공격은 화약보다 열등하여 컷을 놓칠 수 있습니다.
- Fireaxe만큼 흔하지 않습니다.
- 공격음 슬래시는 좋은데 마체테만큼 좋지는 않음
- 어떤 이유에서인지 Dead Air에 있습니다.


지렛대 공격 속도 0.9
탱크를 죽이는 18초

[이 캠페인에서 찾을 수 있음]
"사점"
"통과"
"다크 카니발"
“거친 비”
"무자비"
"단기 특강"
"사망자 수"
"죽은 공기"
"혈액 수확"
"희생"
"마지막 스탠드"

- 적중 횟수가 적기 때문에 다른 날카로운 근접 공격보다 일관성이 떨어지지만 여전히 죽이기에 매우 적합합니다.
- 카타나보다 쇠지레가 더 흔해요 😀
-카타나와 달리 골든 버전이 있습니다.
- 충분히 좋은 슬래싱 사운드가 있습니다.
- 루이스가 말하는 재미있는 대사


갈퀴 공격 속도 0.88
탱크를 죽이는 17.6초

[이 캠페인에서 찾을 수 있음 - 최후의 저항 업데이트 필요]
"늪 열병"
“거친 비”
"혈액 수확"
"마지막 스탠드"

- 갈퀴는 3차 공격에서 높은 적중률을 보이지만 1차 공격은 적중률이 낮고 어이없는 패턴으로 진행된다.
-수직 공격이 있습니다.
- Blood Harvest에서 haybales를 잡는 것이 더 유용합니다.
- 운이 좋게도 찾기가 드뭅니다.


칼 공격 속도 0.7425초
탱크를 죽이는 14.85초

[모든 캠페인에서 찾을 수 있음 – 최후의 저항 업데이트 필요]

-풍선이 부풀어 오른 것처럼 보인다는 데 우리 모두 동의할 수 있다고 생각합니다.
-칼은 실제로 사용하면 짜증난다.

면책 조항: 우리는 Katana를 싫어하지 않습니다. 단지 그것이 가능한 모든 면에서 열등하다는 것입니다. 신 Fireaxe.

[스페셜 근접 섹션]

전기톱은 게임에서 사용할 수 있는 유일한 특수 근접 공격입니다.

다른 근접 무기와 달리 전기톱에는 연료 게이지가 있지만 소모되면 전기톱이 땅에 떨어지고 기본 권총만 남게 됩니다.


전기톱 공격 속도 초당 10회 공격
틱당 100 데미지
초당 데미지 1000

- 다른 어떤 무기보다 장착 시간이 오래 걸린다.
-사용이 제한적입니다.
- 정말 보기 드물다.
- 당신은 그것을 사용하는 동안 대부분의 피해를 입을 것입니다
- 공격 버튼을 누른 상태에서 난이도에 따라 일반 데미지의 절반을 받습니다.
- 게임 내 최고의 dps
- 감염되고 흡연자의 혀를 자를 수 있습니다.

By ◢◤틴셀리아이◢◤디보

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