오늘 우리는 모든 근접 무기를 선보이고 어떻게 작동하는지 보여줄 것입니다.
[소개]
우리는 근접 무기가 어떻게 작동하는지 사진과 함께 보여주고 그들의 히트레이를 보여줄 것입니다.
주의 사항: 히트 트레이는 소스 엔진으로 인해 대부분의 경우 작동하지 않는 근접 무기로 공격을 등록하는 데 게임이 사용하는 것입니다.
[배쉬 – 마우스2]
그렇다면 bash – m2 – shove – melee는 무엇입니까?
주의 사항: 플레이어는 이 함수를 다른 이름으로 부르지만 이 가이드에서는 "bash"라고 부를 것입니다.
bash는 감염자가 당신을 공격하기 전에 빠르게 뒤로 밀쳐내고 기절시키는 도구입니다.
Bash는 제한적이며 최후의 수단으로 사용해야 합니다.
l2d4 bash와 l1d4 bash 사이에는 2가지 주요 차이점이 있습니다.
[L4D1 캠페인 배쉬]
- 캠페인에서 생존자들은 재사용 대기시간 없이 무제한으로 강타할 수 있습니다.
[L4D1 대, 생존 및 L4D2 전체]
-L4D1 대 + 생존 및 L4D2 전체에서 생존자들은 제한된 양의 강타를 가집니다. 한계에 도달하면 재사용 대기시간 시스템은 생존자가 휴식할 때까지 추가 연속 강타를 수행하는 속도를 늦춥니다.
[추가 정보]
- bash는 당신에게 착륙을 시도하는 데드스톱 헌터 또는 기수를 할 수 있습니다.
- 부머와 스피터의 분출을 방해하고 능력 쿨다운을 재설정할 수 있습니다.
-흡연자 혀에 닿을 수 있을 만큼 가까이 있으면 흡연자 혀에서 벗어날 수 있지만, 손에 근접 무기를 들고 있으면 그렇게 할 수 없습니다.
- 배쉬는 일정량의 배쉬 후에 일반 감염자와 특수 감염자를 죽일 수 있습니다.
- 마녀가 넘어진 상태일 때만 강타할 수 있습니다.
[배쉬 통계]
-차저와 탱크는 무적입니다. 주먹으로 싸우지 마십시오.
- 마녀는 기절한 상태에서 강타할 수 있지만 피해는 입히지 않습니다.
- 커먼즈는 배쉬로부터 피해를 입고 무작위로 5~7배에 죽을 것입니다.
-특수 감염자는 250번째 강타 후 4의 피해를 입지만 기수는 그를 죽이기 위해 추가로 5번째 강타가 필요합니다.
-평범한 뒤에서 공격을 가하면 진정 상태일 경우 즉시 죽인다.
- 강타는 흡연자와 사냥꾼의 눈을 멀게 할 수 있으며 사냥꾼이 습격하는 동안 더 일관적이며 다른 감염자와 동일한 효과를 재현할 수 없는 경우
강타하는 능력은 틀림없이 생존자들이 처분할 수 있는 가장 중요한 도구이며 적절하게 사용하는 방법을 아는 것은 생존 가능성을 크게 높일 것입니다.
봇 기수를 공격하려면 광범위하고 고통스러운 훈련이 필요합니다.
[일반 근접 정보]
우리는 그들의 히트 등록을 보여줌으로써 근접이 어떻게 작동하는지에 대한 정확한 표현을 제공할 것입니다.
근접 무기가 많을수록 감염자를 죽이는 데 더 안정적입니다. 단 하나만 예외입니다.
주의 사항: 5핑 이상의 모든 것에 근접 무기를 사용하려고 하면 더 나쁜 결과를 가져오고 당신은 죽을 것입니다.
아무도 말하고 싶지 않지만 이것이 진실입니다.
근접 무기는 3가지 범주로 나뉩니다.
[둔기 근접 무기]
[예리한 근접 무기]
[특수 근접 무기]
전기톱이 스페셜에 틱당 100의 피해를 주는 것을 제외하고 모든 근접 무기는 동일한 피해를 줍니다.
모든 근접 공격이 동일한 피해를 입히지만 그들 사이에는 몇 가지 다른 차이점이 있습니다.
근접 무기는 특수 감염자와 일반 감염자에게 약 325의 피해를 줍니다. 즉, 머리를 치지 않는 한 두 번째 공격이 필요한 충전기를 제외하고 모두 한 방에 쏠 수 있습니다.
L4D1 특수 감염자(헌터, 스모커, 부머)는 다리에 공격을 받으면 현재 체력의 75%를 피해로 잃는 기이한 특징을 가지고 있습니다. 즉, 다리를 4번 맞아야 죽습니다. 당신이 어떻게 거기에 그들을 칠 수 있는지 모르지만 어쨌든.
[팁과 요령]
- 근접 무기로 공격한 후 주무기와 백으로 전환하면 스윙 애니메이션이 끊어지고 다시 공격할 수 있어 평소보다 빠르게 공격할 수 있습니다. 그러나 이것은 이전 스윙의 히트레이 캐스팅을 중지하므로 먼저 감염된 것을 죽여야 합니다.
- 예리한 근접 무기를 사용하면서 흡연자의 혀를 잘라낼 수 있으며, 흡연자를 마주할 필요도 없습니다.
-근접 무기를 들고 있는 동안 흡연자가 당신을 잡으면, 당신은 그를 밀어낼 수 없습니다.
- 근접무기로만 마녀를 죽이는 것이 가능하며, 그리고 그렇게 해서 성과가 있다
- 당신은 스키트 할 수 있습니다 – 어려운 트릭이지만 레벨 감염
-근접 무기는 아군에게 가장 적은 피해를 입힙니다. 비록 그것이 팀원들에게 피해를 입히기 위한 변명으로 사용되어서는 안 되지만
-극히 드물다 기수가 당신에게 착륙하려고 할 때 기수가 그를 때리는 과정에서 벗어나기 위해
[둔기 근접 무기]
둔기 근접 무기는 감염자를 절단할 수 없고 대신 곤봉으로 그들을 죽음에 이르게 하는 무기입니다.
이 섹션에서는 이 무기가 어떻게 생성되는지에 대한 정보를 제공할 것입니다. 이 섹션에서는 각 근접 무기가 생성하는 히트레이와 공격 속도도 보여줍니다.
우리는 둔기 근접 무기에서 가장 좋은 순서로 갈 것이며 나중에 날카로운 근접 무기에 대해서도 마찬가지입니다.
책임 부인: 이것은 우리의 의견이며 플레이어마다 다를 수 있습니다. 그러나 칼을 사용하면 의견이 없습니다..
주의 사항: 테스트는 6000Hp 탱크를 사용하여 수행되었습니다.
삽 공격 속도 1.0
탱크를 죽이는 데 20초
[이 캠페인에서 찾을 수 있음 - 최후의 저항 업데이트 필요]
"통과"
"늪 열병"
“거친 비”
“교구”
"콜드 스트림"
"무자비"
"사망자 수"
"혈액 수확"
"희생"
"마지막 스탠드"
- 믿을 수 있는 둔기 근접전이다.
- 히트레이 아크가 크고 많은 커먼즈를 처리할 수 있습니다.
- 다른 둔기 근접 무기에 비해 사거리가 넓은 느낌
- 명중 시 효과음이 크다.
- 당신은 그것으로 기수를 봉하고 업적을 얻을 수 있습니다
기타 공격 속도 0.9
탱크를 죽이는 18초
[이 캠페인에서 찾을 수 있음]
"다크 카니발"
“교구”
"죽은 공기"
- 사용하기에 충분한 신뢰성
- 기타는 삽처럼 큰 히트레이 아크를 가지고 있으며 연속 스윙 후에는 더욱 커집니다.
- 공격 범위가 넓다고 느껴지지 않는다.
- 그것은 다르고 견딜 수있는 소리를 가지고 있습니다.
- 희소성으로 인해 거의 사용되지 않음
프라이팬 공격 속도 0.9
탱크를 죽이는 18초
[이 캠페인에서 찾을 수 있음]
"늪 열병"
“거친 비”
“교구”
"단기 특강"
"사망자 수"
"혈액 수확"
"마지막 스탠드"
- 감염자를 안정적으로 죽일 수 있는 히트레이가 많이 있습니다.
- 프라이팬의 공격 범위는 다른 근접 무기에 비해 열등한 느낌
-음향 효과가 *SPANG*
- 흔히 볼 수 없는
골프 클럽 공격 속도 0.75
탱크를 죽이는 15초
[이 캠페인에서 찾을 수 있음]
"사점"
"통과"
"단기 특강"
"죽은 공기"
"희생"
- 신뢰할 수 없는 둔기
- 상당한 양의 히트레이를 생성합니다.
-골프클럽의 공격 범위가 괜찮은 느낌
-잊을 수 없는 소리
주의 사항: 야구 방망이와 귀뚜라미 방망이는 동일한 히트레이, 공격 속도 및 공격 패턴을 공유합니다.
두 근접 무기 공격 속도 0.85초
탱크를 죽이는 17초
[귀뚜라미 박쥐는 이 캠페인에서 찾을 수 있습니다]
"사점"
"늪 열병"
"단기 특강"
"죽은 공기"
"희생"
[야구방망이는 모든 캠페인에서 찾을 수 있습니다]
- 적중 패턴은 그에 따라 훈련하지 않으면 신뢰할 수 없습니다.
- 그들은 서로의 탄소 복사입니다.
- 그들은 같은 소리를 공유합니다.
- 히트레이가 많이 포함되어 있습니다.
- 흔히 볼 수 있는
- 적중 패턴은 그에 따라 훈련하지 않으면 신뢰할 수 없습니다.
- 그들은 서로의 탄소 복사입니다.
- 그들은 같은 소리를 공유합니다.
- 히트레이에 대한 내용이 많이 포함되어 있습니다.
- 모든 맵에 있음에도 불구하고 흔히 볼 수 있음
배턴 공격 속도 0.65초
탱크를 죽이는 13초
[이 캠페인에서 배턴을 찾을 수 있습니다.]
“교구”
"무자비"
"단기 특강"
"사망자 수"
"죽은 공기"
"혈액 수확"
"희생"
"콜드 스트림"
주의 사항: 특정 맵에서 폭동 감염자와 경찰에게 지휘봉을 찾을 수 있습니다. "마지막 스탠드 업데이트 이후 감염된 장교만 지휘봉으로 변경되었습니다."
- 적중 패턴이 일관적입니다.
- 배턴의 문제는 첫 번째 공격, 가장 중요한 공격으로 7개의 히트레이만 포함하여 매우 신뢰할 수 없습니다.
-배턴은 탱크를 죽이는 틈새 용도가 있습니다.
- 바통이 한심한 공격 범위를 가진 것 같은 느낌
- 특히 업데이트 이후에 매우 일반적입니다.
[예리한 근접 무기]
날카로운 근접 무기가 감염되고 불행한 희생자 충돌 상자가 더 빨리 사라집니다.
파이어 액스 공격 속도 0.9초
탱크를 죽이는 데 18초
[이 캠페인에서 찾을 수 있음]
"사점"
"통과"
"다크 카니발"
"늪 열병"
“거친 비”
"무자비"
"단기 특강"
"사망자 수"
"혈액 수확"
"희생"
"콜드 스트림"
"마지막 스탠드"
-화염도끼는 엄청난 양의 히트레이 "16"을 생성합니다.
- 화염 도끼는 좋은 공격 범위를 가지고 있습니다.
- 만족스러운 사운드
- 찾을 수 있는 가장 근접한 무기입니다.
-불도끼의 가치는 일관성에서 비롯되며, 공격을 받거나 커먼즈를 놓친 것에 대해 무기를 비난하기 어렵습니다.
- 어떤 이유에서인지 Dead Air에 있지는 않습니다.
마체테 공격 속도 0.675초
탱크를 죽이는 13.5초
"늪 열병"
“교구”
"사망자 수"
"혈액 수확"
"콜드 스트림"
"마지막 스탠드"
- 우리는 그것을 Fireaxe 아래에 두는 것을 부끄러워하지 않습니다.
- Fireax만큼 일반적이지 않습니다.
- 1차 공격은 화약보다 열등하여 컷을 놓칠 수 있습니다.
- 공격음 슬래시는 좋은데 도끼만큼은 아니지만 카타나보다는 나음
카타나 공격 속도 0.75
탱크를 죽이는 15초
[이 캠페인에서 찾을 수 있음]
"사점"
"통과"
"다크 카니발"
“거친 비”
"무자비"
"죽은 공기"
"희생"
"콜드 스트림"
- 우리는 도끼와 도끼 둘 다 아래에 카타나를 놓는 것을 부끄러워하지 않습니다.
- 1차 공격은 화약보다 열등하여 컷을 놓칠 수 있습니다.
- Fireaxe만큼 흔하지 않습니다.
- 공격음 슬래시는 좋은데 마체테만큼 좋지는 않음
- 어떤 이유에서인지 Dead Air에 있습니다.
지렛대 공격 속도 0.9
탱크를 죽이는 18초
[이 캠페인에서 찾을 수 있음]
"사점"
"통과"
"다크 카니발"
“거친 비”
"무자비"
"단기 특강"
"사망자 수"
"죽은 공기"
"혈액 수확"
"희생"
"마지막 스탠드"
- 적중 횟수가 적기 때문에 다른 날카로운 근접 공격보다 일관성이 떨어지지만 여전히 죽이기에 매우 적합합니다.
- 카타나보다 쇠지레가 더 흔해요 😀
-카타나와 달리 골든 버전이 있습니다.
- 충분히 좋은 슬래싱 사운드가 있습니다.
- 루이스가 말하는 재미있는 대사
갈퀴 공격 속도 0.88
탱크를 죽이는 17.6초
[이 캠페인에서 찾을 수 있음 - 최후의 저항 업데이트 필요]
"늪 열병"
“거친 비”
"혈액 수확"
"마지막 스탠드"
- 갈퀴는 3차 공격에서 높은 적중률을 보이지만 1차 공격은 적중률이 낮고 어이없는 패턴으로 진행된다.
-수직 공격이 있습니다.
- Blood Harvest에서 haybales를 잡는 것이 더 유용합니다.
- 운이 좋게도 찾기가 드뭅니다.
칼 공격 속도 0.7425초
탱크를 죽이는 14.85초
[모든 캠페인에서 찾을 수 있음 – 최후의 저항 업데이트 필요]
-풍선이 부풀어 오른 것처럼 보인다는 데 우리 모두 동의할 수 있다고 생각합니다.
-칼은 실제로 사용하면 짜증난다.
면책 조항: 우리는 Katana를 싫어하지 않습니다. 단지 그것이 가능한 모든 면에서 열등하다는 것입니다. 신 Fireaxe.
[스페셜 근접 섹션]
다른 근접 무기와 달리 전기톱에는 연료 게이지가 있지만 소모되면 전기톱이 땅에 떨어지고 기본 권총만 남게 됩니다.
전기톱 공격 속도 초당 10회 공격
틱당 100 데미지
초당 데미지 1000
- 다른 어떤 무기보다 장착 시간이 오래 걸린다.
-사용이 제한적입니다.
- 정말 보기 드물다.
- 당신은 그것을 사용하는 동안 대부분의 피해를 입을 것입니다
- 공격 버튼을 누른 상태에서 난이도에 따라 일반 데미지의 절반을 받습니다.
- 게임 내 최고의 dps
- 감염되고 흡연자의 혀를 자를 수 있습니다.
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