Lobotomy Corporation: 코어 멜트다운 가이드

게임 Lobotomy Corporation의 Core Suppression 이벤트에 대한 안내입니다. 극단적인 스포일러 주의!

 

개요

인사말. 이 가이드에는 다음이 포함되어 있습니다. 주요 스포일러 "Core Meltdowns"로 알려진 게임 중반 이벤트. 아직 잠금 해제된 이벤트가 없는 경우 높게 이 가이드를 즉시 닫고 게임으로 돌아갈 것을 권장합니다. 또한 이 가이드를 참조하기 전에 이러한 이벤트를 몇 번 시도하는 것이 좋습니다. 정말 막히면 긴급 컨설팅으로 처리하십시오. 경고를 받았습니다!

이 가이드는 진행중인 작업입니다.

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이제 수고하셨습니다, 매니저. 당신은 세피라(아마도 Malkuth일 가능성이 높음) 중 하나를 위해 모든 임무를 수행했고 핵심 억제를 해제했습니다. 거주하는 sephirah는 겁에 질려 있고 무서운 깜박이는 조명과 울리는 경보가 울리고 있으며 당신은 아마도 ♥♥♥♥♥♥♥♥입니다. 내 삐딱한 친구를 걱정하지 마십시오, 이것은 좋은 일입니다!
어쨌든 당신을 위해. 직장에서 아주 나쁜 하루를 보내려고 하는 에이전트는 덜 그렇습니다.

"핵심 붕괴"란 무엇입니까?

Core Meltdowns는 그것을 배포한 세피라의 모든 임무를 완료하고, 그들의 부서를 한 번 이상 가득 채우고, 특정 날짜에 완료하면 잠금 해제되는 보스 전투 스타일 이벤트입니다. 이 사건은 세피라가 Qliphoth Meltdowns에서 도망치는 부서를 봉인하는 데 필요한 마지막 이정표를 나타냅니다. 계속하기 전에 Core Meltdowns에 대해 알아야 할 몇 가지 중요한 사항:

  • 1. 코어 멜트다운은 이론적으로 선택 사항: 잠금이 해제되어 있으면 Core Suppression을 수행해야 한다는 압력을 받지 않습니다. 게임이 허용하는 날이면 언제든지 할 수 있지만 마음에 들지 않으면 건너뛸 수 있습니다. 즉, 모든 Core Meltdowns를 완료하는 것은 게임을 완료하기 위한 요구 사항이므로 조만간 완료해야 합니다.
  • 2. 코어 멜트다운은 매우 어려운: 이러한 이벤트를 게임이 당신에게 던질 수 있는 가장 어려운 도전이라고 부르는 것은 작은 위업이 아닙니다. 준비와 기술이 동등하게 요구됩니다. 이러한 이벤트로 많은 좋은 에이전트를 잃을 준비를 하십시오.
  • 3. 코어 멜트다운은 완료 시 영구적으로 완료: 이미 한 번 수행한 Core Meltdown을 다시 수행할 필요가 없음을 의미합니다. 또한 Core Meltdowns를 완료하면 획득할 가치가 있는 강력하고 영구적인 보너스를 게임에 부여하고 시설의 효율성을 크게 높일 수 있습니다.
코어 멜트다운을 활성화하려면 어떻게 해야 합니까?

위에 명시된 요구 사항을 충족하면 A가 해당 세피라와 함께 과거를 반추하는 컷신으로 처리됩니다. 그 후, "세피라 고장으로 인한 클리파 발현/세피라 코어 억제 필요"라는 리본이 화면에 표시되고 해당 세피라의 붕괴가 잠금 해제됩니다.

그런 다음 부서 헤더 위에 표시되는 "Sephirah Core Suppression" 버튼을 눌러 Meltdowns를 수동으로 활성화해야 합니다. 이 버튼을 누르면 해당 부서에서 모든 사람이 이동하고 해당 부서 내의 이상이 Qliphoth Meltdown으로 고통받는 것을 방지할 수 있습니다. Meltdown의 목표는 활성화 시 명시되며, 다음을 기억하십시오. 정확하게 승리 조건은!

그런 점을 제외하고 게임의 모든 Meltdown에 들어가 보겠습니다. Malkuth, Yesod, Netzatch, Hod, Tiphereth, Gebura, Chesed, Hokma, Binah 및 Keter의 총 XNUMX개가 있으며 각각은 다음과 같습니다. 당신의 하루를 망치는 그들의 방법에 대항하기 위한 전략과 작동 방식에 대한 개요가 주어졌습니다.

핵심 1: Malkuth, 똑바로 서려는 의지

  • 첫 번째 접근 가능일: 21일차
  • 테스트한 기술: 암기, 적응
  • 난이도: 2/10
  • 완료: 멜트다운 레벨 6에 도달하고 에너지 할당량을 충족합니다.
Malkuth의 Qlipha 표현: 혼합 작업 주문
  • 붕괴 레벨 XNUMX: Malkuth는 같은 방식으로 시설의 모든 이상 작업 순서를 혼합합니다. 예를 들어, 환상체에서 Fortitude 작업을 수행하도록 에이전트를 할당하면 에이전트가 Insight 작업을 대신 수행할 수 있는 반면 Attachment에서 작업하면 에이전트가 Fortitude 작업을 대신 수행할 수 있습니다. 순서는 무작위이며 각 붕괴마다 변경됩니다.
  • 붕괴 레벨 XNUMX: Malkuth는 작업 주문 취소 기능을 제거합니다. 누군가에게 일을 하라고 보낸다면 그들은 그 일을 하도록 파견된 것입니다. 반품 불가!
전략

Malkuth's Suppression은 가장 먼저 잠금 해제된 것이므로 가장 쉽습니다. 잠이 들 정도로 쉽지는 않지만 작동 방식을 이해하면 상당히 간단합니다. 모든 Meltdown의 첫 번째 목표는 네 가지 작업 유형 중 두 가지를 찾는 것입니다. One Sin 또는 Punishing Bird와 같이 작업하기 쉬운 이상을 찾아 작업을 할당하십시오. 그런 다음 에이전트가 실제로 수행하는 작업을 메모하고 기록합니다. 동일한 이상이 있는 단계를 반복하고 그 결과도 기록하십시오. 이제 결과를 작업해야 하므로 제거 과정을 통해 나머지 두 작업 유형을 추론할 수 있습니다.

현재 멜트다운에 대한 작업 유형을 알지 못하면 위험한 이상 작업을 수행하지 마십시오! Spider Bud와 같은 특정 이상은 잘못된 작업 유형을 수행하는 데 대해 벌을 줄 수 있습니다. 작업 순서를 파악하는 데 충분한 시간이 있고 어떤 종류의 시간 제한도 없습니다. 그러니 초조해하지 마십시오. 각 작업 순서가 무엇인지 알아낼 때 침착함을 유지하고 인내심을 가지십시오. 일단 그들이 파악되면, 재고가 있는 더 힘든 이상에 대해 자유롭게 작업하고 에너지를 생성하십시오.

전투가 절정에 달할 때 Malkuth는 작업 주문을 취소하는 기능을 차단합니다. 따라서 위의 진술은 전투의 이 단계에 도달하면 훨씬 더 적용됩니다.

이러한 잠재적 위험 외에는 Malkuth의 날은 전혀 문제가 되지 않습니다.

핵심 2: Yesod, 신중함을 유지하는 합리성

  • 첫 번째 접근 가능일: 21일차
  • 테스트한 기술: 암기
  • 난이도: 2/10
  • 완료: 멜트다운 레벨 6에 도달하고 에너지 할당량을 충족합니다.
Yesod의 Qlipha 표현: 흐릿한 관점

붕괴 레벨 XNUMX: 환상체 메뉴에서 에이전트 통계, 일시 중지 화면에 이르기까지 게임 사용자 인터페이스의 모든 요소가 흐려집니다. 이 효과는 붕괴될 때마다 강도가 증가합니다.
멜트다운 레벨 XNUMX: 시설의 모든 요소도 흐릿합니다. 너무 멀리 축소하면 시설이 흐릿한 픽셀로 엉망이 됩니다.

전략

Yesod의 Meltdown은 Malkuth 다음으로 게임에서 두 번째로 쉬우며 암기 기술에 따라 그녀보다 쉬울 수도 있습니다. 궁극적으로 오늘은 특정 이상이 어디에 있고 어떤 작업 유형을 좋아하는지 기억하는 것입니다. 이 싸움을 잠금 해제할 만큼 오랫동안 게임을 해 왔다면 쉽게 할 수 있습니다.

전략의 추가 계층을 위해, 에이전트 주문을 미리 설정하고 특정 이상에 대해 작업할 에이전트를 지정하십시오. 제어 부서에 왼쪽에서 오른쪽으로 One Sin, Punishing Bird, Crumbing Armor 및 임의의 도구가 있다고 가정해 보겠습니다. 글쎄, 우리는 이 세 가지 중에서 무너지는 갑옷이 *정말* Fortitude 작업에 잘 반응한다는 것을 알고 있으므로 하루를 설정할 때 가장 높은 Fortitude와 최고의 Red-resistance Armor를 가진 에이전트를 데려와서 그를 세 번째 슬롯에 배치하십시오. 학과. 그런 다음 항상 에이전트가 각각 할당된 이상 상태로 이동하도록 하십시오. 첫 번째 슬롯의 에이전트는 항상 One Sin에서 작동하고 두 번째 슬롯의 에이전트는 항상 Punishing Bird에서 작동하는 식입니다. 우리는 이 전략을 "에이전트 할당"이라고 부를 것입니다. 배치를 통해”, 앞으로 더 힘든 싸움에 사용할 것이기 때문입니다. 지금 그것을 느껴보십시오.

시련의 경우 카메라를 확대하고 요원이 싸우는 것을 추적하십시오. Dawn and Noon 쓰레기를 처리할 가능성이 높지만 카메라를 위험에 처한 요원에게서 멀리 옮기면 놓칠 수 있는 사실에 놀랄 것입니다. 특히 하루가 끝날 무렵 갑자기 첫 번째 또는 두 번째 트럼펫 알람이 나타나는 것을 원하지 않으므로 모든 사람이 어디에 있고 무엇을 싸우고 있는지 추적하십시오. 상황이 너무 뜨거워지면 두려워하지 말고 전투에서 유닛을 꺼내서 부서 메인 룸으로 보내 치유를 받으십시오.

이 싸움은 암기하는 데 어려움을 겪을 때만 문제가 되지만 LobCorp의 게임 플레이는 어쨌든 너무 반복적이어서 연습하지 않고도 이미 시설을 이 수준까지 관리할 수 있을 것입니다.

핵심 3: Hod, 더 나은 사람이 되기 위한 희망

  • 첫 번째 접근 가능일: 21일차
  • 테스트한 기술: 적응, 환상체 선택, 하루 계획
  • 난이도: 6/10
  • 완료: 멜트다운 레벨 6에 도달하고 에너지 할당량을 충족합니다.
Hod의 Qliphoth 표현: 스탯 저하

붕괴 레벨 XNUMX: Hod는 모든 유닛의 능력치를 -15로 약화시킵니다.
멜트다운 레벨 XNUMX: Hod는 모든 유닛의 능력치를 -25로 약화시킵니다.
붕괴 레벨 XNUMX: Hod는 모든 유닛의 능력치를 -35만큼 약화시킵니다. 어 오.

전략

우리 둘 다 잠시 자신에게 정직합시다. 이 싸움은 당신이 이 가이드를 확인한 이유일 가능성이 가장 높으며, 그렇지 않은 경우 처음으로 심각한 속도 범프를 준 싸움입니다. 글쎄, 우리는 모두 거기에 있었고 이 싸움의 어려움에 대해 솔직하게 말할 것입니다. Hod의 제압은 의심할 여지 없이 게임에서 가장 어려운 네 가지 제압 중 하나입니다. 최하위 XNUMX명이지만 그래도 그 중 하나입니다. 당신은 타고 있습니다.

먼저 호드의 제압은 시도할 때 진정한 생각과 준비가 필요한 첫 번째 것입니다. 하는 시설이 있어야 합니다. 통계 임계값 아래에서 작업하는 것을 처벌하는 비정상을 방지합니다., 준비하는 데 시간이 많이 걸리고 다시 시작될 수 있습니다. Punishing Bird, Old Lady, Laetitia와 같은 환상체는 높이 평가되며 Porccubus, Spider Bud 및 Red Shoes와 같은 환상체는 피해야 합니다.

불행히도 에너지 임계값은 작업자에게 즉각적인 죽음의 위협이 되는 시설에 최소한 몇 가지 이상이 있어야 할 만큼 충분히 높을 수 있습니다. 이를 위해 Singing Machine이나 앞서 언급한 Red Shoes와 같이 대량 학살을 일으키지 않는 것을 시도하고 선택하십시오. 부서에서 붕괴를 방지하기 위해 한두 명의 직원을 잃는 것은 적의 침입을 방지하기 위해 종종 필요한 희생입니다.

HE 및 WAW 장치와 같이 작업하기에 위험하고 나중에 작업할 수 없게 될 이상에 초점을 맞추면서 하루를 시작하십시오. 통계 임계값 아래로 떨어지면 무시하고 남은 하루 동안 다시는 작업하지 마십시오. 초기에 목표는 나중에 벗어나기 위해 가능한 한 많은 에너지를 얻는 것입니다. 즉, 시설에 하나 또는 두 개 이상의 WAW를 비축하지 마십시오. 나중에 건강한 양의 에너지를 생성할 수 있기를 원하며 시설에 너무 많은 WAW가 TETH에 더 적합한 공간을 차지할 수 있습니다. 더 쉬운 통계 제한이 있는 유닛.

여기서 시련은 심각한 위협이 될 수 있습니다. 유닛에 적용된 스탯 악용은 아기도 쉽게 던질 수 있습니다. 새벽 시련은 평소보다 훨씬 더 세게 펀치를 날립니다. 따라서 종종 더 높은 등급의 장비에 의존하여 그들과의 조우에서 살아남을 필요가 있습니다. 이 싸움을 시작하기 전에 일부 H와 아마도 WAW 세트의 백로그를 가지고 시도하십시오. EGO 장비는 Day 1로 돌아가면 이월되므로 오늘 시도하기 전에 더 높은 티어 이상에 익숙해지고 EGO를 획득할 수 있습니다.

끈기 있고 인내한다면 오늘은 승리할 수 있습니다. 다른 제압에서 오는 난이도 점프는 확실히 심하지만, 오늘은 조금의 결단력으로 이겨낼 수 있습니다.

핵심 4: Netzach, 계속 살기 위한 두려움

  • 첫 번째 접근 가능일: 21일차
  • 테스트한 기술: 암기, 적응, 에이전트 안전
  • 난이도: 3/10
  • 완료: 멜트다운 레벨 6에 도달하고 에너지 할당량을 충족합니다.
Netzach의 Qliphoth 표현: 치유 예방

붕괴 레벨 XNUMX: 모든 치유 소스가 무효화됩니다. 대신 에이전트는 모든 Qliphoth Meltdown에서 완전한 건강과 이성을 회복합니다.

전략

지옥인 Hod와 달리 Netzach의 Meltdown은 엄청나게 쉽습니다. 그것은 여전히 ​​​​위협이 될 수 있지만 관리에 대해 신중하다면 괜찮을 것입니다.

Hod의 붕괴에서 배운 것과 동일한 교훈이 여기에 적용됩니다. 작업하기에 위험한 비정상을 식별하고(이 시나리오에서는 작업자의 건강을 많이 빼앗아 가는 비정상) 각 붕괴가 시작될 때 작업합니다. 더 약한 이상을 사용하여 진행 상황을 마무리하고 더 많은 에너지를 모아서 다시 수행하십시오.

작업 과정에서 "나쁜" E-Box를 얻은 후에만 피해를 입기 때문에, 얻기 쉬운 Good 또는 Very Good 작업 결과와 함께 모든 이상이 오늘날 생존의 열쇠입니다. Snow Queen, Firebird, Laetitia, Child of the Galaxy 및 El Llanto de la Luna와 같은 환상체는 이 싸움에 탁월합니다.

더 쉽게 완료하려면 Yesod의 가이드에 설명된 배치를 통한 에이전트 할당 전략을 사용하십시오. 가장 강력하고 최고의 장비를 갖춘 요원을 데리고 항상 Qliphoth Meltdown을 열어 해당 부서에 있는 치명적인 이상에 대해 작업하는 사람인지 확인하십시오.

시련은 평소와 같이 위협이 될 수 있습니다. 이 전투에서 가능한 한 원거리 무기를 사용하십시오. 네 번째 경기 불꽃, 부리, 특히 Magic Bullet 및 Solemn Lament와 같은 옵션은 이들을 처리하는 데 매우 유용합니다. 한 부서의 에이전트가 특히 구타를 당하고 함께 작업하고 싶은 비정상이 있는 경우 다른 부서에서 해당하고 건강한 에이전트를 보내 여유 시간을 채우도록 돕습니다.

마지막으로 진행을 위해 배워야 하는 유용한 기술에 대해 논의할 것입니다. 저는 이것을 "One Sin Qliphoth Trigger"라고 부릅니다. 기본적으로 Qliphoth 카운터가 거의 채워지면 약한 에이전트를 보내 One Sin 작업을 수행하고 다음 레벨로 넘어갑니다. 이것은 또한 준비가 되면 시련을 트리거하는 기본 게임 플레이에 유용합니다. Qliphoth 카운터는 환상체와 함께 작업에 들어가십시오. 즉, 환상체를 완전히 제어할 수 있습니다.

전반적으로 Netzach의 싸움은 모든 것을 고려하면 꽤 쉬울 것입니다. 그와 함께 우리는 Briah Sephirah로 넘어갈 수 있습니다.

핵심 5: 티베렛, 존재의 의미에 대한 기대


symbooollliiicccc입니다!

  • 첫 번째 접근 가능일: 36일차
  • 테스트한 기술: 적응, 위험 관리
  • 난이도: 5/10
  • 완료: 멜트다운 레벨 10에 도달하십시오.
Tiphereth의 Qliphoth 표현: 중단 없는 붕괴

붕괴 레벨 XNUMX: 모든 부서의 Qliphoth 면역 제한이 해제되었습니다. 모든 부서는 이전에 해당 Meltdown을 제거하여 면역을 얻었더라도 Qliphoth Meltdown으로 고통받을 수 있습니다.

전략

이 Meltdown은 솔직히 이론상 매우 쉽습니다. 당신이 정말로 싸워야 하는 것은 각 부서의 붕괴뿐이지만, 당신은 지금까지 그것을 다루었습니다. 그래서 당신은 물을 수 있습니다. 이 싸움이 어떻게 Hod의 싸움만큼 어렵습니까? 대답? 이것은 멜트다운 레벨 10에 도달해야 하는 싸움을 끝내기 위한 요구 사항 덕분에 한밤중 시련과 맞서야 하는 첫 번째 필수 싸움이며 치명적일 수 있습니다. 따라서 오늘을 이기는 방법에 집중하는 대신 각 자정의 시련을 이기는 방법에 대해 알아보겠습니다.

그린 미드나잇


Green Midnight는 내 생각에 세 가지 중 가장 쉽습니다. 시작하기 전에 모든 직원을 모아 정보 부서 근처, 가급적이면 왼쪽에 있는 단일 엘리베이터에 태우십시오. 그런 다음 Qliphoth Counter를 뒤집고 전투를 시작하십시오. Green Midnight는 바로 옆에 생성되지만 걱정하지 마세요. 그는 움직이지 않습니다. 대신, 그는 시계 방향으로 시설 전체에 거대한 ♥♥♥♥♥♥♥ 레이저를 발사할 것입니다. 이는 오랫동안 건드리면 죽을 것입니다. 그러나 레이저는 매우 느리게 움직이므로 잠시 동안 두드리고 레이저가 가까워지면 직원을 엘리베이터로 다시 이동할 수 있습니다. 그런 다음, 안전해지는 즉시 엘리베이터 내 낮은 층으로 이동한 다음, 레이저가 머리 위로 지나가면 뒤로 이동합니다. 구타를 재개하면 그는 결국 죽을 것입니다. 매우 단거리 무기는 레이저에 잘려 분해될 수 있으므로 피하십시오.

앰버 미드나잇


내가 생각하는 세 가지 중 두 번째로 쉬운. 시작하기 전에 모든 사람을 시설 어딘가에 있는 엘리베이터로 이동한 다음 카운터를 뒤집어 시작합니다. Amber Midnight는 시설 내의 다른 부서실로 순간이동하는 두 개의 거대한 벌레 생성 머리를 생성합니다. 당신의 임무는 머리가 당신에게 가까이 올 때까지 기다렸다가 벌레가 생길 때 물러서고 다시 나타날 때까지 엘리베이터에 몸을 숨기는 것입니다. 벌레 머리가 부서 방에서 바닥에 불타는 표시로 언제 나타나는지 알 수 있습니다. 벌레 머리가 생성될 때 그 위에 붙잡힌 직원은 즉시 사망하므로 안전하고 천천히 플레이하십시오. 두 헤드가 모두 다운되면 나머지 벌레를 청소하고 하루라고 합니다.

바이올렛 미드나잇


또는 "미안한 꼬마야, 너는 ♥♥♥♥♥♥!"로 알려져 있다. 농담이 아닙니다. Violet Midnight는 게임에서 가장 힘든 싸움 중 하나이며 그의 두 동료보다 훨씬 어렵습니다. 합법적으로 하루를 다시 시작하고 가능하면 위의 두 가지를 시도하는 것이 가장 좋습니다. 계속 누르고 싶다면...

Violet Midnight는 시설의 XNUMX가지 다른 부분에 XNUMX개의 Obelisk를 생성합니다. 각 오벨리스크는 XNUMX가지 피해 유형 중 하나로 색칠되어 있으며, 이를 흡수합니다. 예를 들어 빨간 오벨리스크는 빨간 피해를 흡수합니다. 전투의 목적은 이 오벨리스크를 각각 죽이는 것이지만 말처럼 쉽지 않습니다. 각 오벨리스크에는 자신을 방어하는 데 사용하는 특정 공격과 다른 네 가지 요소 중 하나에 대한 특정 약점이 있습니다. 즉, 팀을 네 그룹으로 나누고 이러한 공격을 피하면서 동시에 모두 미세하게 조정해야 합니다. 에이전트를 동시에 잃지 않도록 합니다. 재미있어?

레드 오벨리스크는 블랙 데미지에 약하며, 수평으로 직선으로 뻗어있는 레드 클로 공격을 쏜다. 블랙 오벨리스크는 레드 데미지에 약하며 일직선으로 뻗어나가는 블랙 쏜 공격을 가한다. 백색 오벨리스크는 창백한 데미지에 약하며 백색 촉수를 사용하여 화면을 호 모양으로 닦습니다. 마지막으로, 창백한 오벨리스크는 어떤 것에도 약하지 않으며 창백한 눈을 사용하여 주변을 따라다니며 창백한 피해를 입힙니다.

이 싸움에 대해 내가 줄 수 있는 유일한 진정한 조언은 "잘 지내고" 마지막 오벨리스크가 충분히 낮아지면 토끼를 사용하는 것입니다. 각 유닛에 주의를 기울여야 하며 하나의 그룹으로 묶이지 않도록 해야 합니다. 그렇게 하면 오벨리스크는 죽일 수 있는 것보다 더 빨리 재생됩니다. 이 전투를 수행하려면 여러 ALEPH 장비 세트가 필요합니다.
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궁극적으로 이 Meltdown의 어려움은 어떤 Midnight Ordeal을 굴리느냐에 따라 크게 달라집니다. 녹색과 호박색은 매우 쉬운 반면 보라색은 심각한 위협입니다. 행운을 빕니다 그리고 다시 시작을 많이 준비하십시오. 참고하세요 하루를 마감하기 위해 에너지 할당량을 충족하기에 충분한 에너지를 수집할 필요가 없습니다.. Qliphoth Meltdown 10에 도달하기만 하면 됩니다. 뿐만 아니라, 한밤중 시련이 생성되면 각각의 자정 시련을 죽일 필요도 없습니다. 하지만 그들을 죽이는 것이 주변에 있는 시설을 세세하게 관리하는 것보다 훨씬 쉽다고 말할 때 저를 믿으십시오. 또한 Big Bird 또는 Clouded Monk와 같은 "X 직원 사망 위반" 이상 현상을 이 싸움에 가져오지 마십시오. Midnight Ordeal이 생성될 때 위반되어 인생을 지옥으로 만들 것입니다.

핵심 6: Gebura, 보호할 용기

경고! 이 싸움에는 많은 준비가 필요하며 아마도 처음 몇 번 엉덩이를 걷어차게 될 것입니다!

  • 첫 번째 접근 가능일: 36일차
  • 테스트된 기술: 미세 관리, 이상 억제, 하지 않기 학습 ♥♥♥♥♥♥♥ Blob
  • 난이도: 8/10
  • 완료: 붉은 안개를 제압하십시오.
게부라의 클리포스 표현: 붉은 안개의 귀환

붕괴 레벨 XNUMX: Gebura는 Red Mist로 알려진 적 유닛으로 생성됩니다. 그녀는 이 Core Meltdown에서 이기려면 네 번 제압해야 합니다.

전략

오 이런, 이것이 큰 것입니다. 이 안내서를 보게 된 것은 Hod가 아니었다면 아마도 Gebura였을 것입니다. 준비가 덜 되어 있다면 게임에서 가장 힘든 싸움 중 하나인 Red Mist는 어려운 게임입니다. 짜증나는 작업 디버프로 하루를 때리고 하루라고 부르기보다 Gebura는 손을 잡는 것을 좋아합니다. 그리고 손으로, 나는 당신의 ♥♥♥♥♥♥♥ 용기에 손을 얹는 것을 의미합니다. 그녀는 The Red Mist로 알려진 로봇 적으로 직접 스폰되기 때문입니다.

XNUMX단계: 준비
게부라와 싸우기 전에 많은 준비를 해야 합니다. 우리가 해야 할 일은 다음과 같습니다.

  • ALEPH 등급 EGO 무기와 슈트를 안정적으로 공급받으세요. Army in Black의 EGO인 Pink와 Blue Star의 EGO인 Sound of the Star는 우리의 성공에 매우 중요합니다. Mimicry, Twilight 및 Justitia와 같은 다른 무기가 도움이 됩니다. 미소는 또 다른 위대한 것입니다.
  • 시설을 준비하십시오. Blue Star 및 Nothing과 같은 치명적인 ALEPH 이상을 비축합니다. 상황이 남쪽으로 이동하면 싸움을 해결하는 데 매우 도움이 됩니다. 이유는 나중에 설명하겠습니다. 또한 27월 XNUMX일부터 대피소로 알려진 공구 이상은 필수입니다. 우리는 또한 Der Freischultz 또는 Riding Hood가 필요합니다.
  • 정신적으로 준비하십시오. 일시 중지 버튼은 많이 사용하게 되므로 익숙해지십시오. 연구 총알과 동일합니다.

그 이상으로 전투에 들어가도록 합시다.

XNUMX단계: 참회와 적목 현상
Gebura는 징계 팀 메인 룸의 상단 부분에서 생성됩니다. 그녀는 이리저리 방황하지만 충분한 피해를 입을 때까지 떠나지 않을 것입니다. 게부라는 XNUMX번의 공격을 합니다.

  • 그녀의 첫 번째 공격은 Red Eyes 또는 Penitence로 휘둘러 전방 영역에 각각 빨간색 또는 흰색 피해를 줍니다.
  • HP의 1/3을 빼앗으면 XNUMX차 공격이 자동으로 발동합니다. 포털은 그녀의 방의 왼쪽이나 오른쪽뿐만 아니라 시설의 많은 복도를 따라 열립니다. 그런 다음 그녀는 Gold Rush(ALEPH 단계 무기!!)를 휘두르고 포털 네트워크로 돌진하여 여기저기를 질주합니다. 그런 다음 그녀는 부서 방 중 한 곳에서 돌격을 끝내고 거기에 있는 모든 것을 폭발시켜 막대한 레드 피해를 입힙니다.

    이 단계는 쉽지만 이 싸움에 대해 많은 것을 가르쳐줍니다. 처음에는 Gebura가 강타합니다. 그러나 매우 예측 가능– 그녀는 항상 HP의 1/3로 돌진하고 항상 앞에 있는 모든 것을 공격하며 골드 러시가 될 때까지 방을 떠나지 않습니다. 여기서 제가 추천하는 방법은 Gebura의 HP를 충분히 낮추어 당신이 그녀의 더 위험한 움직임을 촉발할 수 있을 만큼 낮추는 연습을 한 다음 그녀의 앞길을 막는 방법에 익숙해지는 것입니다. 특히 골드러시 엘리베이터에 전혀 영향을 미치지 않으며, 즉, 팀원을 엘리베이터에 태우고 ALEPH 사용자 한 명이 Gold Rush 공격을 걸려 넘어지게 하고 적중을 탱킹함으로써 팀에 대한 잠재적 위협을 최소화할 수 있습니다. 전반적으로 일단 내려오면 쉬운 단계입니다.

XNUMX단계: 모방, 데 카포 및 천국
게부라가 HP를 모두 잃으면 XNUMX페이즈로 넘어갑니다. 그녀는 무기를 제쳐두고 골드 러시를 사용하여 다시 한 번 돌진한 다음 다른 부서에 착륙합니다. 그런 다음 그녀는 Mimicry와 De Capo를 장착하기 전에 Heaven EGO 무기를 그녀의 측면 중 하나에 던집니다(화면을 종료할 때까지 줄의 모든 부서를 통과함). 이 단계는 그녀의 첫 번째 단계보다 훨씬 더 어렵기 때문에 Gebura는 네 번의 새로운 공격을 얻습니다.

  • Gebura가 De Capo로 빠르게 세 번 휘둘러 전방 영역에 흰색 피해를 입힙니다.
  • Gebura는 Mimicry를 그녀 앞에서 거대한 호로 휘둘러 넓은 원뿔에 막대한 Red 피해를 입힙니다.
  • Gebura는 새 부서로 이동할 때와 마찬가지로 Heaven을 옆으로 던집니다.
  • HP 바의 1/3이 고갈되면 Gebura는 De Capo를 다른 부서에 던진 후 Mimicry를 충전하고 거기에서 워프하여 De Capo 던지기로 막대한 백색 피해를 입히고 Mimicry 던지기로 훨씬 더 많은 피해를 줍니다.

이것은 많은 사람들에게 킬러 단계입니다. 이때 알아야 할 가장 중요한 것은, WAW 무기와 슈트 사용자를 사용하여 Gebura를 공격하는 것은 자살입니다. 그녀는 너무 많은 폭발 피해를 입히기 때문에 누구든지 WAW 이하로 유지하는 것이 더 책임이 있습니다. 그녀의 공격 중 하나에 걸리고 죽고 시설의 XNUMX분의 XNUMX이 사망하는 대규모 공황이 시작되지 않도록 하십시오. 특히, Gebura의 Heaven 창 던지기는 ALEPH 사용자가 아닌 사람을 전투에 데려가는 것을 처벌하기 위해 특별히 고안된 도구입니다., 너무 많은 피해를 입히기 때문에 WAW 이하의 장비를 착용한 사람은 거의 죽일 수 있습니다. 그 외에 이 단계는 비교적 간단합니다. 미세 관리 기술을 사용하여 들어가고 Gebura에 약간의 피해를 입히고 너무 많이 가져가기 전에 피합니다. 그녀가 이 단계에서 던질 수 있는 가장 치명적인 창 공격을 피하기 위해 근처 엘리베이터를 사용하는 것을 고려하십시오.

XNUMX단계: 정의와 미소
Gebura가 HP를 모두 잃으면 Justitia와 Smile을 장착하기 전에 무기를 옆으로 던질 것입니다. Gebura는 이 모드에서 XNUMX번의 공격을 합니다.

  • 천상의 창 던지기.
  • 저스티티아를 전방으로 휘둘러 검이 충격파를 방출하면서 일직선으로 창백한 피해를 입힙니다.
  • 스마일을 사용한 지상 충격파 공격으로 방 안의 모든 것을 느리게 하고 주변 영역에 막대한 검은 피해를 입힙니다.
  • 그녀의 골드 러시 공격.

이 단계는 문서상으로는 그녀의 두 번째 단계보다 훨씬 어렵지만 실제로 한국어 Jank 프로그래밍 덕분에 가장 쉽습니다. 알다시피, Gebura는 이 단계에서 이상하게 프로그래밍되어 있습니다. 그녀의 추적은 꽤 나쁩니다. 즉, Gebura는 거의 모든 에이전트의 근접 범위 내에 들어오지 않습니다. 이것이 우리가 Sound of the Star와 Pink를 우리와 함께 가져온 이유입니다. 그녀가 반대편에 있는 동안 그녀의 현재 방에 들어가 그녀의 근접 범위 밖에 앉아서 죽을 때까지 원거리 공격으로 그녀를 가할 수 있기 때문입니다. 이런 일이 발생하는 동안 나머지 유닛을 시설의 다른 부분으로 옮기십시오. 가급적 Asiyah 계층의 엘리베이터를 사용하되 일반적으로 가능한 한 멀리 이동하십시오. 그녀의 건강이 거의 완전히 고갈되면 원거리 유닛을 다시 더미로 옮기고 Der Freischultz 또는 Red Hood를 사용하여 마지막이자 가장 치명적인 단계를 트리거하십시오.

핵심 6, 파트 2: 사냥

XNUMX단계: 황혼
그녀의 마지막 단계에서 Gebura는 모든 Goblin Slayer/Guts/Edgy Anime Swordsman을 우리에게 넘겨주고 그녀의 가면을 열 뿐만 아니라 Smile을 옆으로 던지고 Justitia를 Twilight로 밀어 넣습니다. 그런 다음 대학살이 시작됩니다.

  • 게부라가 붉게 빛나기 시작합니다. 그렇게 하면서 그녀는 지도에 직원을 표시하고 그들의 위치를 ​​향해 빠르게 돌진하기 시작할 것입니다. Gebura가 표시된 대상과 접촉하면 한 번에 모든 유형의 피해를 입히는 거대한 회오리 바람으로 폭발합니다. 그러나 Gebura가 20초 동안 대상과 접촉하지 못하면 피곤해지고 기절합니다.
  • Gebura는 또한 Gold Rush 공격에 대한 새로운 스핀을 가져와 그녀가 만든 포털에 던질 수 있습니다. 여행이 끝나면 Gebura는 도착한 부서의 모든 것을 공격하고 기절합니다.

이 단계는 틀림없이 Gebura의 가장 어려운 단계입니다. 당신의 목표는 연구 총알로 Gebura의 속도를 늦추면서 가능한 한 멀리 가는 것입니다. 그녀가 기절하면, 그녀에게 개모이고 최대한 빨리 그녀를 죽이려고 노력하십시오. 이 단계에서 Gebura의 방어력은 심하게 약화되어 한 턴에 충분한 데미지로 그녀를 죽일 수 있습니다. 그녀가 죽을 때까지 이것을 반복하십시오. Gebura가 Gold Rush 공격을 사용하는 경우, 그녀가 끝나는 부서를 추적하고 기절하면 토끼를 부르십시오. 그들은 몇 초 안에 그녀를 돌볼 것입니다.

전략

이것은 모든 직원을 데리고 문제를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 뾰족한 막대기와 총으로 해결하는 것을 지켜보는 과정인 블로빙을 처벌하기 위한 게임의 첫 번째 싸움입니다. Gebura의 방대한 광역 공격과 높은 피해량은 한 번의 잘못된 움직임을 의미하며 여러 직원이 한 번에 당황할 수 있으므로 이 전술을 사용하지 않는 것이 좋습니다. 대신, 조정된 ALEPH 요원 팀은 WAW의 시설보다 Gebura에 대해 더 나은 기회를 제공합니다. 문자 그대로 붉은 안개로 줄어들지 않고 가끔 스와이프를 할 수 있기 때문입니다. 오, 그래서 그녀가 그렇게 불리는거야!

게부라의 최대 약점 그녀의 예측 가능성입니다. Gebura는 당신이 그녀와 싸울 때마다 항상 같은 시간에 같은 일을 할 것이므로 반복적인 시도를 더 쉽고 더 쉽게 만듭니다. 특히 그녀의 사냥 단계는 이로 인해 테이블에 가져다주는 위협에도 불구하고 다루기 쉽습니다.

특히 Gebura의 XNUMX단계이자 마지막 단계를 처리하는 두 가지 방법이 있습니다. 첫 번째는 표시된 대상을 식별하고 그가 Gebura에 의해 점프하는 동안 직원의 얼룩에서 멀리 이동시킨 다음 청크되지 않도록 보호하기 위해 모든 Red/White/Black/Pale 방패를 로드하는 것입니다. 일단 Gebura가 기절하면 직원들을 집결시키고 그녀의 엉덩이를 걷어차십시오. 두 번째는 "엘리베이터 회피" 전략으로, 모든 직원을 한 엘리베이터에 태우고 Gebura를 바로 아래에 있는 엘리베이터로 유인한 다음 직원이 있던 방에 들어올 때 그녀를 피하는 "엘리베이터 회피" 전략입니다. 이것은 오히려 해내기가 까다롭지만 목표 직원이 사망할 위험을 제거하고 전체 시설을 위험에 빠뜨리고 보장 연결되면 완전히 다시 시작합니다. 독을 선택하세요.

마지막으로 27월 27일부터 대피소를 이용하는 이단 계략이 있다. 전설상의 이유로 Gebura는 이상으로 인한 피해를 입습니다. XNUMX월 XNUMX일의 쉼터는 사용함에 따라 점점 더 많은 이상 현상이 발생합니다. 이것이 어디로 가는지 볼 수 있습니다.

Gebura와 제대로 싸우는 법을 배우지 못한다는 의미이므로 이 전략을 사용하지 않는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 많은 사상자 없이 그녀를 쓰러뜨리는 데 필요한 경험이 없기 때문에 나중에는 훨씬 더 힘들어질 것입니다. 일이 잘못되어 하루를 끝내고 싶을 때 의존하는 것은 아무런 문제가 없지만 그것을 지배적인 전략으로 사용하면 결국 엉덩이를 물게 될 것입니다. 그것을 사용해야 하는 경우 최소한 에이전트로부터 모든 EGO의 장비를 해제하고 XNUMX분 동안 다른 일을 하십시오.

그걸로 게부라는 결국 패배한다. 잘했어요! 이제 멜트다운이 세 번만 더 남았습니다.

핵심 7: Chesed, 충실하고 신뢰할 수 있는 사람들

  • 첫 번째 접근 가능일: 36일차
  • 테스트한 기술: 적응, 환상체 관리
  • 난이도: 4/10
  • 완료: 멜트다운 레벨 8에 도달하고 에너지 할당량을 충족합니다.
Chesed의 Qliphoth Expression: 데미지 부스트

붕괴 레벨 XNUMX: Chesed는 네 가지 손상 유형 중 하나에 해당하는 십자가 모양의 한 부분을 밝힙니다. 이 피해 유형은 이 모양이 켜져 있는 동안 XNUMX배의 피해를 줍니다. 각 Qliphoth Meltdown은 예상되는 손상 유형을 변경합니다.
멜트다운 레벨 XNUMX: Chesed는 한 번에 두 섹션을 조명하여 두 가지 피해 유형을 증가시킵니다.
멜트다운 레벨 XNUMX: Chesed는 한 번에 세 섹션을 조명하여 세 가지 피해 유형을 높입니다.

전략

Chesed의 싸움은 Gebura의 싸움보다 훨씬 쉽지만 Tiphereth의 싸움만큼 운이 좌우합니다. 일반적으로 어떤 손상 유형이 켜져 있는지 주의하고 해당 손상 유형을 수행하지 마십시오. 여기에서 우리가 이미 알고 있는 것을 적용하는 것 외에 논의할 것이 많지 않습니다. 상위 등급 이상을 다룰 때는 주의하고, 시련을 조심하고, 항상 좋은 작업 결과를 얻으며, 작업자의 HP를 염두에 두십시오. 인내심을 가지면 괜찮을 것입니다.

핵심 8: Binah, 공포에 직면한 눈; 사이클 깨기

  • 첫 번째 접근 가능일: 41일차
  • 테스트한 기술: 적응, 이상 억제, 이상 관리, 위기 관리
  • 난이도: 9/10
  • 완료: 아비터를 무찌르십시오.
Binah의 Qliphoth 표현: 당신의 죽음에 대한 중재

붕괴 레벨 XNUMX: 그녀의 라이벌 Gebura로부터 페이지를 가져오는 Binah는 이전의 세피라 자신의 형태를 취하고 시설 전체에서 난동을 일으키고 있습니다. 이 전투에서 이기려면 세 번이나 제압해야 합니다.

Binah는 Gebura와 유사한 싸움으로 간주될 수 있지만 훨씬 더 복잡합니다. Binah는 전면에 배치된 파워에서 부족한 점을 강력하고 시설 전체에 걸친 공격과 치명적인 디버프로 만회합니다. 당신의 목표는 Binah가 생성하는 "Meltdown of X"라고 불리는 색상으로 구분된 특별한 환상체 붕괴를 제거하는 것입니다. 각각의 멜트다운은 Binah 키트의 다른 부분에 연료를 공급하며 이를 제거하는 것이 Binah를 물리치는 열쇠입니다.

XNUMX단계: 안개와 금의 붕괴
Binah는 Extraction Team 메인 룸에서 생성되고 시설 주변을 무작위로 행진하기 시작합니다. 그녀는 당신의 하루를 엉망으로 만드는 데 도움이되는 여러 가지 공격을합니다.

  • 먼저 Binah는 시설 주변의 다양한 이상에 멜트다운을 적용한 다음 다른 부서의 요원을 공격하여 전투를 시작합니다.
  • 그러자 비나는 걷기 시작한다. 그러는 동안 그녀는 짙은 안개에 휩싸여 같은 방에 있는 모든 사람들이 걷고 더 느리게 공격하게 만듭니다. 그녀는 또한 모든 형태의 공격에 강한 저항력을 얻습니다.
  • 돌아다니는 동안 Binah는 두 번의 공격을 받습니다. 첫 번째는 그녀가 시설을 가로지르는 수평선을 따라 발사하는 기둥 공격으로 기둥이 통과하는 모든 이상 격리 유닛에 멜트다운을 유발합니다. 뿐만 아니라, ♥♥♥♥ 톤의 피해를 입힙니다. 그녀의 두 번째는 수평의 방에 포함된 "요정" 공격으로, 그녀는 앞에 있는 복도를 슬라이스합니다. 이 두 공격 모두 게임에서 모든 유형의 피해를 줄 수 있으며 해당 유형에 따라 색상으로 구분됩니다.
  • 마지막으로 Binah가 지나치는 격리 유닛은 해당 부서에 면역이 있더라도 정상적인 빨간색 Qliphoth Meltdown을 얻습니다. Binah는 모든 비정상적 손상에 완전히 면역되어 있으므로 공을 유지하고 abnos가 위반되는 것을 방지하십시오.

이 단계의 두 가지 멜트다운은 안개와 금입니다. 안개 붕괴를 해제하면 Binah 주변의 안개 디버프가 제거되고 그녀의 방어가 극적으로 약화되는 반면 Gold Meltdown은 해제되면 그녀를 기절시킵니다. HP를 XNUMX으로 낮추면 Binah는 두 번째 단계로 이동합니다.

XNUMX단계: 파도의 붕괴
Binah는 HP를 회복하고 이전 멜트다운을 다시 적용하며, 즐거운 소풍을 재개하면서 혼란스러운 앙상블에 새로운 종류의 멜트다운을 추가합니다. 그렇지 않으면 그녀는 그대로 유지됩니다.

그녀의 새로운 붕괴는 파도의 붕괴라고 하며, 이는 시설 전체를 휩쓸고 닿는 모든 것에 큰 피해를 입히는 검은 파도와 같은 공격에 해당합니다. 파도가 시설을 파괴하고 Binah와의 전투를 방해할 수 있으므로 이 공격을 제거하는 것이 매우 중요합니다. HP가 고갈되면 Binah는 마지막이자 가장 치명적인 단계로 전환합니다.

XNUMX단계: 기둥의 붕괴
Binah는 마지막으로 HP를 한 번 회복하고 그녀의 마지막 Meltdown of Pillars를 소개하면서 다른 모든 Meltdown을 제거합니다. 그런 다음 그녀는 제자리에 멈추고 공격이 제 시간에 제거되지 않으면 시작하기 전에 XNUMX개 방향 모두에서 치명적인 기둥 공격을 시작합니다. 이 일이 발생하는 동안 그녀는 또한 전체 피해 면역을 얻습니다. 멜트다운 해제 여부와 관계없이 Binah는 다른 부서로 이동하여 다시 공격을 수행하지만 이동하는 동안 피해 면역을 잃게 됩니다. 그녀의 세 번째 단계에 있는 동안, Binah가 일시 중지를 방지합니다. 이 단계에서 HP가 XNUMX이 되면 Binah는 영원히 패배할 것입니다.

전략

Binah가 그녀의 동료 세피라 Gebura처럼 ♥♥♥♥를 즉시 파괴할 가능성은 훨씬 적지만 Binah의 전투 방법은 틀림없이 Red Mist가 제거할 수 있는 것보다 시설에 훨씬 더 치명적입니다. 간단히 말해서 이 전투는 Binah에 대한 킬 팀을 관리하면 그녀의 Meltdown이 XNUMX에 도달하는 것을 방지할 수 있습니다. 마지막으로 원하는 것은 그녀와 일부 파괴적인 이상을 동시에 처리하는 것입니다. 그녀의 매우 높은 피해 출력과 이상 피해에 대한 면역은 위험한 조합이기 때문입니다. 그녀의 싸움에 대한 접근 방식은 Gebura의 것보다 더 체계적이고 덜 반동적이어야 합니다.

이 싸움을 다루는 나의 방법은 ALEPH를 장착한 공격자 팀을 만들어 Binah를 추격하고 HP를 줄이는 동시에 나머지 시설은 Meltdowns를 처리하도록 했습니다. Gebura와 마찬가지로 WAW가 장착된 직원을 데려오는 것은 대규모 공황 상태가 발생하기를 바라는 것이며 부서에 안전하게 앉아서 Meltdowns를 돌보는 것이 좋습니다. 이 싸움의 핵심은 배우는 것입니다. 붕괴를 처리하기 위해 일시 ​​중지 각 단계가 시작될 때마다 매번 Gebura보다 우선 순위가 높습니다. 이를 위해 다음과 같이 부서를 재구성합니다.

  • 명령의 맨 아래에 있는 각 부서에 대해 지정된 ALEPH 전투기 한 명
  • 멜트다운을 처리할 XNUMX명의 잘 장비되고 훈련된 WAW 에이전트

그렇게 하면 멜트다운을 제거하려고 시도하는 동안 전투에서 강력한 에이전트를 엉망으로 만들고 끌지 않습니다. 확인 각 부서에서 최소한 한 사람은 그곳에 보관된 모든 이상을 처리할 수 있습니다. 내가 지금까지 여러 번 말했듯이 이 싸움에서 Nothing There 위반이 발생하거나 그 문제에 대한 다른 비정상이 발생하는 것을 원하지 않습니다.

마지막 단계를 다루는 것은 매우 까다롭습니다. 더 이상 일시 중지할 수 없기 때문에 심각한 마이크로 기술이 부족한 사람은 모든 멜트다운을 지우는 것이 어려울 수 있습니다. 고맙게도 이 경우에만 사용할 수 있는 도구인 Backwards Clock이 있습니다. 시설과 쉽게 접근할 수 있는 장소에 설치하는 것이 이 전투에서 필수입니다. 레벨 V 요원 중 한 명의 생명을 앗아가는 대가로 시설에서 발생하는 모든 붕괴를 방지하기 때문입니다. 그녀의 기둥 공격을 막지 못한 데 대한 대가는 죽은 요원이 많거나 시설 전체의 붕괴이기 때문에 내 책에서 가치 있는 희생입니다. 그러나 역방향 시계는 한 번만 작동하므로 충전을 완료하고 기둥의 붕괴를 막는 데 사용하도록 하십시오. 또한 느린 연구 총알을 신중하게 사용하여 그녀가 새로운 부서로 행군하고 다시 공격을 시도할 때 그녀를 손상시키지 않도록 하십시오. 한 번의 깨끗한 회전으로 그녀를 죽일 수 있기를 바랍니다.

Binah가 사라지고 핵 하나만 남았습니다... 우리의 오랜 친구 Hokma.

핵심 9: Hokma, 과거를 포용하는 눈; 미래 건설

  • 첫 번째 접근 가능일: 41일차
  • 테스트한 기술: 적응, 이상 관리, 시간 척도 적응, 일시 중지 적응
  • 난이도: 9/10
  • 끝내기: 멜트다운 레벨 10에 도달하고 그날의 에너지 할당량을 완료하십시오.
    Hokma: Unfrozen Eternity의 Qliphoth 표현

    붕괴 레벨 XNUMX: Hokma는 당신이 그의 이름으로 어리석은 리그마 농담을 하기에 충분하고 시설의 TimeTrack2 프로토콜을 제어하여 당신을 엉망으로 만듭니다. 더 이상 시간의 흐름을 늘리거나 줄여서 제어할 수 없으며 일시 중지하면 임의의 직원이 즉시 죽거나 당황하여 일시 중지된 시간이 추가될 때마다 XNUMX씩 증가합니다. 또한 모든 부서에서 Qliphoth Immunity가 비활성화됩니다.
    붕괴 레벨 XNUMX: Hokma는 게임의 시간 척도를 천천히, 그러나 꾸준히 증가시키며, 각각의 Meltdown을 얻습니다. 그는 최대 2.5배 증가된 시간 척도로 상한선을 표시합니다.

    전략

    Binah의 싸움보다 덜 복잡하지만 Hokma의 싸움도 마찬가지로 위험합니다. 이 게임을 "Tiphereth's Core Suppression, but 더 Harder"로 보는 것이 현명합니다. 동일한 요소가 많이 적용되고 거기에 사용된 많은 전략이 여기에 적용되기 때문입니다. 이 싸움의 어려움의 대부분은 요원의 죽음을 위험에 빠뜨리지 않고는 멈출 수 없다는 사실에서 비롯되며, 이는 부서에서 Qliphoth 면역 부족을 처리하는 것을 매우 무서운 제안으로 만듭니다.

    시간 척도를 관리하는 것이 처음에는 위협적으로 보일 수 있지만, 시간을 일시 중지하거나 제어할 수 없는 것에 적응할 수 있도록 시설 관리에 능숙했을 것입니다. 다만, 시간 스케일을 늘리지 않아도 전투의 후반부는 대단히 일시 중지 기능이 없기 때문에 제대로 관리하지 않으면 위험합니다. 한 번에 많은 이상이 발생하면 모든 Meltdown을 제거할 수 없는 경우 여러 이상이 위반되는 비참한 도미노 효과가 발생할 수 있습니다. 따라서 이 싸움에서 승리하기 위해 잠시 멈추고 에이전트 중 일부를 죽게 할 준비를 하십시오.. Hokma는 과거를 놓지 않으려고 하지만 사물이 사라져도 우리는 과거 없이 계속할 수 있다는 것을 보여줘야 합니다. 결과적으로, 일이 속도를 내기 시작할 때 싸움의 후반부에 이르면 잠시 멈추고 상황을 통제하기 위해 일부 요원을 잃는 것은 괜찮습니다. 일시 중지하는 시간을 최소화하도록 노력하십시오. 우리의 오랜 친구인 Backwards Clock도 이 상황에서 큰 도움이 됩니다. 시설의 붕괴와 조정, 그리고 하나님의 사랑을 위해 시설을 스캔하는 방법을 배우십시오. 일시 중지하기로 선택한 경우, 일시 중지를 해제하기 전에 모든 멜트다운이 지워졌는지 확인하십시오.

    마지막으로 Violent Midnight가 나오면 다시 시작하세요. 일시 중지할 수 없고 시간 척도를 늘린 상태에서 그 일을 할 만큼 충분히 훌륭하다면, 당신은 거의 틀림없이 인간들 사이에서 신이 될 것입니다. Amber Midnight는 물기 공격으로 인해 위험하지만 그 외에는 그다지 어려운 문제가 아니며 Green Midnight는 언제나 그렇듯이 농담입니다.

    이제 우리는 마지막 며칠로 넘어갑니다... 케테르 억제.

핵심 10: 케테르, 스스로 증명하기, 피로와 기다림

Keter의 Qliphoth 표현: 빛의 씨앗

Lobotomy Corporation의 마지막 XNUMX일은 고급 챌린지의 형식을 취합니다. 매일 새로운 개념을 싸움에 도입하고 대부분 "기말 시험" 유형의 도전 과제입니다. 매우 광범위하게 준비해야 할 수 있으므로 다음 사항을 주의해야 합니다.

  • 최소한의 WAW 장비와 거의 모든 ALEPH 장비를 사용할 수 있어야 합니다. WhiteNight의 세트는 필수는 아니지만 매우 도움이 되며 Twilight는 Day 46까지 며칠 동안 비교적 쉽게 얻을 수 있습니다.
  • WAW 및 ALEPH 이상과 함께 강력하고 작업하기 쉬운 많은 약한 TETH 및 H 이상을 혼합하십시오. 증오의 여왕은 탐욕의 왕과 마찬가지로 절대 금물입니다. Melting Love and Silent Orchestra는 단지 안 좋은 시간을 보내달라고 요청하는 반면 WhiteNight는 그가 게임을 망치는 만큼 도움이 될 수 있습니다. 시설을 구축하는 방법에 대해 매우 신중하게 생각하십시오.
  • 시설은 레벨 V 장치로 가득 차 있어야 합니다. 단 하나도 WAW 장비로 꾸민 레벨 V보다 적으면 안됩니다. 또한, 특히 ALEPH 유닛에서 제공되는 강력한 선물을 가능한 한 많이 가져오십시오. 매우 유용합니다.

이 모든 정보를 얻으면 마지막 며칠을 완료할 준비가 된 것입니다.

46일차: 자신을 증명하다
  • 테스트한 기술: 적응, 이상 억제, 이상 관리, 위기 관리, 말 그대로 모든 것
  • 난이도: 6/10
  • 완료하려면: Midnight of White를 억제하고 하루의 에너지 할당량에 도달하십시오.

    상황이 어려워질 것입니다. 보시다시피 시련이 백색 시련으로 변경되었습니다. 이제부터는 시설 내에서만 이러한 시련을 받게 됩니다. 이 텍스트의 왼쪽에 있는 사람은 Claw라고도 알려진 Midnight of White입니다. 그는 오늘 우리의 목표입니다. 그는 Fixers로 알려진 독립체의 지원을 받고 있습니다. 머리가 보낸 매우 강력하고 기술적으로 증강된 초인적인 사람이 우리의 ♥♥♥♥를 밀어내고 빛의 씨앗을 추방하는 것을 막습니다. 글쎄, 그들은 우리를 막으려면 허수아비를 통해 XNUMX명 이상의 사람과 John Wick을 보내야 할 것입니다.

    총 XNUMX개의 Fixer가 있으며, 각각은 기본 손상 유형에 해당하며(이미 추측했을 수 있음) 완전히 면역입니다. Red Fixer는 수평 레이저를 발사하는 강력한 단일 표적 근접 전투원이고, White Fixer는 시설 주변을 대규모로 스와이프할 때 면역과 백색 피해를 입힐 수 있는 탱키한 디버퍼이며, Black Fixer는 AOE 전문가로서 Qliphoth Meltdowns를 유발합니다. 그가 어느 부서에서 죽든, Pale Fixer는 그의 길을 가로질러가는 누구에게나 Pale 데미지를 입히는 것을 전문으로 하는 치명적인 암살자입니다. 각 레벨의 시련은 시설에 새로운 Fixers를 도입합니다. Dawn은 XNUMX개, Noon은 XNUMX개, Dusk는 XNUMX개 모두, Midnight는 Claw를 생성합니다.

    Fixers를 무찌르기 위한 전략은 각자에게 매우 간단합니다. 가장 약한 자는 Black Fixer로, 공격 속도가 너무 느리기 때문에 꽤 안정적으로 무리를 지어 쓰러뜨릴 수 있습니다. 그의 망치 공격을 방해하지 않도록 사람들을 이동시키기 위해 일시 ​​중지하는 동안 그를 블로킹한 다음 사망 시 그가 야기한 멜트다운을 수정하십시오. 그 다음으로 가장 어려운 것은 황혼의 시련 동안에만 스폰되는 창백한 해결사입니다. 그를 돌보는 나의 방법은 간단합니다. 누군가를 Twilight 또는 Paradise Lost에 넣고 1v1로 그를 치료하는 총알로 에이전트를 백업하는 것입니다. 정말 급한 경우 근접 공격자를 처리하는 동안 뒤에서 원거리 공격을 시도하십시오. 다음은 레드 픽서로, 물리치기가 꽤 까다로울 수 있습니다. Pale Fixer에 설명된 것과 동일한 전술을 사용하는 것이 좋습니다. 그러나 근접 공격자는 Mimicry에 있는 사람이 되어 공격하여 대부분의 건강을 회복할 수 있습니다. 사망 시 그는 전방의 원뿔 형태로 매우 긴 광역 레이저 공격을 쏘므로 폭발에 휩싸인 사람은 적군에게 적중하기 전에 레드 쉴드 탄환을 적용해야 합니다. 마지막은 매우 탱커한 화이트 픽서입니다. 그녀의 공격은 느리지만 시설의 넓은 부분을 덮고 있으며 방금 변태 작업을 마친 사람들이나 그녀의 동료 중 한 명을 처리하는 것을 끝낼 수 있습니다. 가장 좋은 해결책은 그녀를 마지막으로 남겨두고 혼자 있을 때 그녀를 튀기는 것입니다. 종이 울리는 소리가 들리면 그녀를 공격하지 마십시오. 그녀는 보낸 사람에게 등에 가해진 모든 피해를 반영하는 버프를 적용했는데, 일치하지 않는 EGO 장비를 들고 있으면 사람들을 망칠 수 있습니다. Fixers는 다루기가 까다로울 수 있지만 이 작은 ♥♥♥♥♥이 작동하는 방식에 대해 친밀한 지식을 가질 수 있는 많은 기회를 얻을 수 있습니다.

    마지막은 클로입니다. Claw는 상대하기에 너무 나쁘지 않습니다. 운이 좋다면 이번 한 번만 그를 보게 될 것입니다! 그는 세 가지 능력을 가지고 있습니다.

    • 첫 번째는 Serum R입니다. 그의 등에 호박색 약병을 주입한 후, Claw는 앞으로 나아가 그가 있는 바닥의 반대편에 충돌하여 그의 경로를 가로지르는 모든 사람에게 ♥♥♥♥ 톤의 피해를 입힙니다.
    • 다음은 Serum K입니다. 등에 녹색 유리병을 주입한 후 Claw는 지연 후 소량의 HP를 회복합니다.
    • 마지막은 Serum W입니다. Claw는 그의 등에 파란 약병을 주입한 후 시설 전체에 있는 여러 직원을 대상으로 하고, 오랜 충전 시간 후에 모든 직원에게 변형되어 막대한 양의 창백한 피해를 입힙니다.

    클로를 다루는 가장 효과적인 방법은 능력 사이의 다운타임을 이용하는 것입니다. 알다시피, Claw는 그에게 엄청난 피해를 줌으로써 그의 움직임에서 상당히 안정적으로 기절할 수 있으며, 그는 그를 죽일 수 있는 공격 사이에 많은 시간을 가지고 있습니다. 지배적 인 전략은 시설의 모든 사람들을 엘리베이터에 태우고 그가 당신의 층으로 올 때까지 기다렸다가 Serum R을 사용하여 돌진하기를 기다리고 그의 돌격을 피한 다음 그를 때려 죽이는 것입니다. 운이 좋고 시설이 충분히 강하다면 그는 한 번에 죽을 것입니다. 그리고 그와 함께 하루가 끝났습니다.

    47일: 피로와 기다림
  • 테스트한 기술: 적응, 이상 관리, 위기 관리,
  • 난이도: 7/10
  • 완료하려면: Qliphoth 레벨 6에 도달하고 하루의 에너지 할당량에 도달하십시오.

    이 날의 특수 효과는 각 Qliphoth 카운터 랩이 또 다른 Asiyah Sephirah Core Suppression 메커니즘이 생성되도록 한다는 것입니다. 맞습니다 ♥♥♥♥♥! Malkuth, Yesod, Hod 및 Netzach의 물건이 터지면서 하루를 마무리해야 합니다. 고맙게도 그들은 한 번에 하나씩 들어옵니다.

    이 날은 게임 전체에서 가장 실망스러운 날일 것입니다. 그러나 당신은 이전에 여기에서 얻은 지식을 여기까지 적용했고 성공할 것입니다. 혼합 작업을 추적하고 비정상 위치를 기억하는 동시에 Hod의 상태 이상으로 인해 누가 어떤 비정상 작업을 수행하고 작업을 중단해야 하는지 식별합니다. 참고로 이날 스탯악은 무려 -50으로 EX레벨에서 IV레벨이 되기에 충분하다. 경고 받다. 또한 이 날은 Netzach의 건강 재생 디버프가 적용될 때 Fixers와 싸우는 것을 심각한 문제로 만들 수 있으므로 상황이 좋지 않은 경우 토끼를 부르는 것을 두려워하지 마십시오.

핵심 10, 파트 2: 후회와 속죄, 자유와 구속

48일차: 후회와 속죄
  • 테스트한 기술: 적응, 이상 억제
  • 난이도: 4/10
  • 끝내기: Qliphoth Meltdown 레벨 10에 도달하여 오늘 필요한 모든 에너지를 얻거나 Red Mist를 다시 제압하십시오.

    예, Red Mist 재대결이지만 Chesed가 Qliphoth Meltdown 5에서 생성되기 전에 피해를 증가시키는 디버프를 처리해야 합니다. 즉각적인 질문을 잠재우려면: 아니요. Chesed의 피해 보너스는 Gebura가 외출 중일 때 적용되지 않습니다. 맙소사. 게다가 이번에는 Gebura의 HP가 40% 감소하여 매우 쉽게 제압할 수 있습니다. 즉, Chess는 오늘 그의 공격 방식을 고수하기로 결정한 경우 그의 피해 보너스를 다시 설정하므로 둘 중 하나를 선택하는 것에 대해 경고합니다. 개인적으로 Gebura는 Chesed에 의해 부스트된 상태에서 Claw를 다루는 아이디어가 끔찍하기 때문에 이기기 훨씬 쉽습니다.

    이것은 모든 것을 고려할 때 매우 단순한 날입니다. Gebura와 제대로 싸우는 법을 배우지 않았다면 여기에서 그녀를 극복하기 어려울 수 있습니다. HP가 그렇게 크게 감소하더라도 27월 49일 전략의 대피소는 많은 요원을 위험에 빠뜨릴 수 있습니다. 지워지는 중. 엘리베이터 회피 전략은 일부 유닛을 잃지 않고 이 날을 통과할 수 있는 유일하게 허용되는 방법입니다. 그리고 저를 믿으십시오. XNUMX일차에 불가피한 도태가 있을 것입니다. 이를 위해 모든 손을 잡고 싶습니다.

    스폰되는 Fixer는 Chesed의 부스트 데미지와 일치하지 않는 한 죽이기 쉽습니다. 일치한다면 굳이 싸울 필요조차 없습니다. 토끼를 불러서 처리하도록 하세요. Fixer를 적절한 손상 유형과 일치시키지 않는 데 약간의 운이 필요할 수 있지만, 아직 이 게임에서 RNG에 익숙해지지 않았다면 뭐라고 말해야 할지 모르겠습니다.

    49일차: 자유와 구속
  • 테스트한 기술: 적응, 이상 억제, 이상 관리, 위기 관리, 말 그대로 모든 것, 신성 ♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥ 모든 것이 잘못되고 있습니다.
  • 난이도: 11/10
  • 완료하려면: Qliphoth Meltdown 레벨 10에 도달하고(웃음) 오늘 필요한 모든 에너지를 얻거나 An Arbiter를 다시 제압하십시오.

    자, 드디어 게임에서 가장 힘든 날에 도착했습니다. Binah와 Hokma는 지옥에서 태그 팀 경기에 당신을 넣어. Hokma는 Binah가 Qliphoth Meltdown 레벨 5에서 ​​생성되는 동안 일시 중지되는 것을 방지합니다. Binah도 마찬가지로 HP가 감소했지만, 귀하의 시설에서 곧 일어날 엄청난 대학살에 비하면 작은 위안입니다.

    우회할 수 있는 방법은 없습니다. 사람들은 오늘 죽을 것입니다. 필요한 직원의 절반 이상과 함께 오늘을 마치면 운이 좋을 것입니다. Binah의 공격과 붕괴를 멈추지 않고 처리하는 것은 매우 어렵습니다. 따라서 Hokma는 Binah의 붕괴를 막기 위해 일시 ​​중지할 때마다 직원의 생명을 앗아갈 것입니다. 다시 역시계로 XNUMX단계를 멈춰도 하나의 단상, 그리고 대다수의 스태프가 사망하고, 대부분의 비정상 상태가 무너지고, 백그라운드에서 세 번째 트럼펫이 크게 울리는 것으로 하루를 마감하더라도 놀라지 마십시오.

    호크마의 오늘 완성의 길은 완전히 비합리적입니다. Binah와 시간 스케일 증가를 다루는 동안 인간은 Qliphoth Meltdown 레벨 10에 도달 할 수 없습니다. An Arbiter는 Meltdown 레벨 9에서 비활성화되지만 그 지점에 도달하는 것은 순수한 고통입니다. 일부 Fixers가 스폰되면 지우기를 요구하고 Claw가 탱고하기로 결정하면 더욱 악화됩니다. Binah가 숨을 내쉬고 Blue Star를 출시하는 동안 Pale Fixer를 처리하는 행운을 빕니다. 야심 찬 ♥♥♥♥! 궁극적으로, 오늘은 너무 많은 에이전트가 죽기 전에 Binah를 제압하고 결승선을 절뚝거리며 남아 있는 남은 사람들을 최대한 꽉 움켜쥐는 것입니다. Hokma의 경로는 이론적으로 가능하지만 그렇게 하는 데 드는 비용과 극도의 어려움을 고려할 때 Binah를 제거하는 것이 오늘날 통과하기 위한 최상의 솔루션입니다.

    그리고 그것으로 당신은 그것을 해냈습니다. 카르멘의 계획은 실현되었습니다. 잘했어요, 매니저.

최종 논평 및 일반 전략

이 가이드를 읽어주셔서 감사합니다. 도움이 되었기를 바랍니다. LobCorp를 통한 첫 번째 시간은 확실히 울퉁불퉁한 여정이었습니다. 그래서 이 가이드를 통해 일부 사람들의 경험을 원활하게 할 수 있을 것 같습니다. 마지막 선물로 공유하고 싶은 몇 가지 전략이 있습니다.

  • 거품을 많이 내지 않는 법을 배우십시오. Blobbing은 처음에는 멋지고 재미있지만, 많은 후반 게임 이상, 시련 및 Core Meltdown은 대량 공황 메커니즘을 통해 이러한 일을 하는 것에 대해 벌을 주기 위해 설계되었습니다. 한 유닛이 죽거나 패닉 상태에 빠지면 주변의 모든 유닛이 이성에 큰 타격을 받습니다. 이것은 중첩될 수 있습니다. 즉, 한 번에 세 사람이 미쳐가는 것은 다른 모든 사람들이 연속으로 세 번 이성 공격을 받고 미쳐가는 연쇄 반응이 될 수 있고, 그 다음 더 퍼집니다. 특히 블루스타는 이를 엄중히 처벌한다.
  • Core Meltdown이 작동하는 방식을 배우는 데 인내심을 가지십시오. 내 가이드가 도움이 되기를 바라지만 연습과 인내심 대신에 유용할 뿐입니다. Gebura 및 Binah's와 같은 더 어려운 Meltdowns는 완료하기까지 많은 시도를 해야 하지만 기억하십시오. 그러나 그들은 결국 떨어질 것이고 일단 해결되면 다시 할 필요가 없습니다.
  • 정의는 게임에서 훈련하기 가장 어려운 스탯입니다. 틀림없이 범용 플레이에 가장 적합하기 때문입니다. 에이전트가 전투에 참가하여 전투에서 동맹국을 지원할 수 있기 때문에 게임을 훨씬 더 쉽게 플레이할 수 있도록 공격 속도와 작업 완료율을 제어합니다. 가능한 한 Justice를 훈련할 기회를 찾고 LOB를 너무 많이 사용하지 않도록 하십시오. 다른 통계의 레벨을 높이고 진행하면서 정의를 작업하는 것이 훨씬 더 효율적입니다.
  • 재생을 다시 시작하는 방법을 배우십시오. 한 번의 플레이 스루에서 모든 코어 멜트다운을 완료하는 것이 가능하지만 그렇게 하는 것은 바람직하지 않습니다. 이러한 만남을 보다 효율적으로 완료하는 데 필요한 리소스가 부족할 것입니다. 특히 Hod's, Gebura's, Binah's 및 Hokma's 보상은 매우 우수하며 자체적으로 전체 재시작을 거의 보증합니다. 나는 Binah와 Hokma의 보상을 동시에 쏘고, 하나를 완료하고 다시 시작한 다음 다른 작업을 수행하는 대신 마지막 주를 준비하기 위해 완전히 다시 시작하지만 원하는 대로 진행합니다. 당신은 당신이 생각하는 것보다 훨씬 빨리 마지막 날로 돌아갈 것입니다.

By 선셋 설리반

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