Lootun: 신규 플레이어 가이드

이 가이드는 게임에 대한 기본적인 이해와 캐릭터를 장비하고 사양하는 방법을 제공합니다.

 

개요

이 가이드는 게임을 제대로 시작하고 최종 게임에 대한 몇 가지 팁을 제공하기 위한 것입니다. 가장 좋은 학습 방법은 스스로 알아내는 것이기 때문에 자세한 내용은 포함되어 있지 않습니다.

많은 유용한 정보가 이미 작성되어 있고 대부분의 질문에 쉽게 답할 수 있기 때문에 게임 내 용어집을 확인하십시오. 그러나 필요하면 언제든지 Discord에 뛰어들어 도움을 요청하십시오.

게임은 앞서 해보기 상태이며 상황은 언제든지 변경될 수 있으며 대부분 변경될 가능성이 높습니다.

클래스 선택

가장 먼저 할 일은 캐릭터를 생성하는 것입니다. 그것 없이는 이 게임을 해서 좋은 것은 없을 것입니다. 당신은 말 그대로 아무 것도 하지 않고 화면을 응시하고 있을 것입니다. 재미없어!

워리어, 레인저, 메이지 중 선택이 주어지며 여기서 첫 번째 질문이 생깁니다. 어떤 것으로 시작하는 것이 가장 좋을까요? 대답은 세 가지 모두 처음에는 동등하게 좋다는 것입니다. 처음 75개(현재 150개 중) 레벨의 경우 크게 중요하지 않으므로 원하는 대로 선택하십시오. 더 많은 캐릭터 슬롯을 합리적으로 빠르게 사용할 수 있으므로 각 클래스 중 하나를 선택하여 단순히 그들이 무엇을 할 수 있고 어떻게 플레이하는지에 대한 느낌을 얻는 것이 좋습니다.

전사는 전형적인 근접 공격 DPS 환상을 채울 수 있지만 원하는 경우 원거리가 될 수 있는 옵션이 있습니다. 그들은 또한 훌륭한 탱크를 만듭니다. 전사는 마법 무기 사용의 이점을 얻지 못하지만 모든 근접 및 원거리 무기를 사용할 수 있습니다.

레인저는 원거리 공격을 선호하는 전형적인 이동성이 높은 피해 딜러이지만 근접 공격이 될 수 있고 재미도 있습니다. 전사와 유사하게 원거리 무기와 근접 무기를 모두 사용할 수 있지만 마법 무기의 이점은 없습니다.

마법사는 당신이 예상하는 그대로입니다. 마법사는 화염, 냉기, 번개 또는 비전과 같이 우리 모두가 알고 사랑하는 다양한 요소를 사용하여 피해를 줍니다. 예, 그것은 불덩어리를 의미하며 누가 좋은 불덩어리를 좋아하지 않습니까? 마법사는 마법과 근접 무기를 사용할 수 있지만 원거리의 이점은 없습니다.

모든 클래스는 버프를 통한 제한된 치유/생존 가능성에 대한 지원 클래스 역할을 포함하여 다른 방식으로 거의 동일한 작업을 수행할 수 있음을 명심하십시오. 각 클래스는 또한 추가 능력과 장비로 인해 해당 클래스가 100-100에서 플레이하는 방식을 변경하는 레벨 150에서 승천 클래스를 선택하게 됩니다. 그러나 이것은 곧(작성 시점에서) 변경될 가능성이 있는 것 중 하나이므로 지금은 그것에 너무 집중하지 마십시오. 나는 그것을 완전히 건너 뛸 것입니다.

장비

모든 클래스가 모든 유형의 갑옷을 착용할 수 있고 거의 모든 무기를 사용할 수 있지만(그리고 그에 맞는 패시브가 있음) "자신의" 갑옷을 사용하는 것이 더 좋습니다. 적절하다고 생각하는 대로 혼합하고 일치시키는 것이 완전히 가능하지만, 예를 들어 마법사는 다른 클래스에는 없는 보호막에 대한 좋은 패시브 보너스를 가지고 있습니다. 가벼운 갑옷에 대한 장벽 보너스는 그것이 그들에게 더 좋다는 것을 의미합니다. 레인저는 회피 패시브가 있고 워리어는 방어력 보너스가 있습니다. 이게 어디로 가는지 보이시죠?

대부분의 헤비 아머는 많은 갑옷과 강력한 방어 능력 또는 근접 공격 보너스를 가지고 있어 전사에게 적합합니다. 미디엄 아머는 상당한 양의 아머와 피격을 피하기 위한 많은 회피를 가지고 있으며 대부분 원거리 데미지에 집중하므로 레인저에게 가장 적합합니다. 가벼운 갑옷이 이름에 맞지만, 이를 만회하기 위해 일반적으로 건강 피해를 입기 전에 고갈되는 에너지 보호막인 많은 양의 보호막이 함께 제공됩니다. 마법사가 강화할 수 있는 것과 동일한 장벽입니다. 힌트를 얻으십시오. 최대 성능을 위해 적절한 갑옷을 사용하십시오!

무기 설정에 관해서는 두 가지 선택이 있습니다. 양손 무기(이 경우 오른쪽 무기 슬롯은 비어 있음) 또는 한손 무기 2개 또는 주 무기 1개와 보조 무기 1개의 쌍수 조합 중 하나입니다. 툴팁은 각 아이템이 어떤 유형인지, 어떤 피해 유형을 제공하는지 알려줍니다(모든 원거리 무기와 마찬가지로 근접 무기와 마법 무기에만 유용합니다.... 글쎄요, 원거리). 일반적으로 말해서 모든 콤보는 괜찮습니다. 특히 아직 최대 레벨이 아닐 때는 더욱 그렇습니다. 그러나 최종 단계에 이르면 특정 항목이 다른 유사한 항목보다 약간 더 나은 것으로 눈에 띄기 시작하며 이 중 선호하는 항목을 찾을 수 있습니다. 예를 들어, 화염구를 던지는 데 집중하는 마법사는 방벽 보너스가 있는 주문서보다 화염 관통력이 있는 주문검에서 더 많은 이점을 얻을 수 있습니다.

갑옷과 무기 외에도 액세서리도 있습니다. 부적, 장신구 및 반지로 구성됩니다. 당신은 2개의 링과 다른 하나를 가질 수 있습니다. 차이점은 그들이 제공하는 패시브 보너스와 캐릭터에 미치는 이점입니다.

모든 장비는 다양한 희귀도로 제공되며 각 계층은 선택 항목에 하나의 가능한 통계 슬롯을 추가할 뿐만 아니라 더 높은 기본 값으로 시작합니다. 구성된 숫자의 예에서 건강 점수가 낮은 품질의 항목은 100 HP에서 시작할 수 있는 반면 같은 수준의 동일한 항목의 높은 품질은 150 HP를 가질 수 있습니다.

Attributes

그래서, 당신은 이 모든 통계와 함께 이 모든 장비를 가지고 있습니다. 걔들 뭐해? 요컨대: 그들은 당신이 수행하는 데 도움이됩니다. 캐릭터에 좋은 스탯은 선택한 스킬과 해당 스킬 내의 패시브에 따라 다릅니다. 레인저로서 첫 번째 기본 공격은 퀵 드로우입니다. 툴팁에 따르면 원거리 피해와 물리 피해를 입힙니다. 따라서 이를 염두에 두고 해당 통계 중 하나가 켜져 있는 장비를 찾으십시오. 그들은 당신의 피해를 개선할 것입니다. 이제 레벨이 올라감에 따라 행동 방식을 변경하는 각 스킬에 대해 패시브를 선택할 수 있습니다. 나중에 더 자세히 설명하겠지만 지금은 Quick Draw가 Cold Damage로 변경될 수 있다는 점을 알아두십시오. 해당 패시브를 선택하면 더 이상 물리 피해의 혜택을 받지 않습니다. 여전히 원거리 공격이기 때문에 원거리 데미지는 여전히 버프됩니다. Warrior 및 Mage 클래스와 유사하게 패시브를 사용하여 일부 기술과 주문을 다른 피해 유형으로 변경할 수 있으므로 그렇게 할 경우 장비의 통계도 변경해야 합니다.

장비에는 세 가지 유형의 속성이 있습니다. 위에서 언급한 피해 유형과 같은 공격. 앞서 언급한 Barrier 및 Health Points와 같은 Defensives 및 다른 두 범주에 속하지 않는 통계가 있는 유틸리티. 각 장비는 통계 유형의 조합으로 굴릴 수 있습니다(예: 공격 3개, 방어 2개, 유틸리티 1개). 총 3개의 통계 유형을 가질 수 있는 저품질 아이템은 3개의 공격 또는 1개의 공격, 1개의 방어 및 1개의 유틸리티 또는 기타 가능한 조합으로 굴릴 수 있습니다. 고품질 아이템은 6가지 능력치를 모두 포함하여 더 강력하고 더 바람직하게 만들 수 있습니다.

패시브

저는 이제 수동태에 대해 몇 번 언급했으므로 이제 시작하겠습니다. 그들은 무엇을합니까?

캐릭터나 선택한 기술의 레벨을 올리면 보유하고 있는 패시브 간에 분배할 포인트를 얻습니다. 능력에 대한 패시브는 해당 능력의 수행 방식을 크게 바꿀 수 있습니다. 예를 들어 전사의 기본 기본 공격은 퀵 슬래시입니다. 그 자체로는 큰 피해를 주지 않지만 패시브를 통해 버프할 수 있습니다. 당신이 할 수 있는 것은 그것을 실행 능력으로 바꾸는 것입니다. 수동 실행(예, 좋은 이름입니다!)을 사용하면 HP가 15% 미만인 보스가 아닌 대상을 즉시 죽일 수 있습니다. 굉장해! 하지만 더 많은 것이 있습니다! 물리 피해를 주는 것에서 번개 또는 화염 피해를 주는 것으로 변경할 수도 있습니다. 조명을 선택하면 해당 패시브가 상호 배타적이기 때문에 불을 선택할 수 없지만 툴팁에서 알려줍니다. 다른 능력에는 상호 배타적인 선택이 몇 가지 있을 수 있지만 이 능력에는 이 두 가지만 있습니다. 번개를 선택하면 대상에게 디버프를 걸어 대상이 잠시 동안 모든 사람에게 더 많은 피해를 입도록 할 수 있습니다. 화염을 사용하면 대상에게 불타는 지속 피해 효과를 남길 수 있습니다. 지옥처럼 약했던 오리지널 퀵슬래시와는 전혀 다른 것!

캐릭터의 패시브는 훨씬 더 간단하고 간단하며 패시브가 좋은지 아닌지 파악하기 위해 마스터 이론 제작자가 될 필요가 없습니다. 대부분의 패시브는 모든 클래스에 대해 동일하지만 2개는 클래스에 따라 2개는 클래스에 따라 변경됩니다. 여기에서 모두 다루지는 않겠지만 일부는 언급할 필요가 있습니다. 클래스 설명에서 각 클래스는 두 가지 손상 유형을 사용할 수 있다고 썼습니다. 그들은 해당 유형에 대해 레벨 스케일링 패시브 피해 보너스를 얻습니다. 따라서 전사와 레인저의 경우 근접 및 원거리, 마법사의 경우 근접 및 마법입니다. 클래스 세부 사항은 Armor, Evasion 또는 Barrier에 대한 정적 백분율 버프뿐만 아니라 해당 클래스에 대한 동일한 통계의 레벨 스케일링 양입니다.

어떤 패시브를 선택하느냐는 여러분에게 달려 있지만, 초기 게임 생존을 위해서는 더 많은 체력 포인트와 체력 재생을 위해 첫 번째 줄에서 처음 세 개를 선택하는 것이 좋습니다. XNUMX열에서는 데미지 버프도 매우 좋습니다. 나중에 더 적은 피해를 입히는 저항과 피해, 생존 및 보상에 대한 일부 유틸리티 버프를 잠금 해제합니다.

최종 노트

일반 규칙, 게임 내, Discord 또는 다른 가이드에서 물건에 대해 읽었는데 물건이 무엇인지, 어디에 있는지 모를 경우 현재 위치보다 게임 후반부에 잠금 해제되어 있다고 가정합니다. 모든 것이 어느 시점에서 잠금 해제되고 많은 삶의 질 개선이 진행을 통해 이루어집니다. "아, 이런 일을 할 수 있는 방법이 있었으면 좋겠다"라고 생각한다면 두려워하지 마십시오. 아마 있을 것입니다. 나중. 그러나 처음에는 아닙니다. 게임을 플레이하고 레벨을 올리면 원하는 많은 것들이 이미 게임에 실제로 있다는 것을 알게 될 것입니다. 특정 재료를 얻는 방법을 찾고 있다면 레벨을 올리면 얻을 수 있습니다. 계속 플레이하면 본질적으로 절대 갇히지 않을 것입니다. 그러나 이것은 유휴 게임이며 일주일 안에 끝내지 않아야 함을 명심하십시오. 어떤 일에는 시간이 걸립니다. 시간이 많이 걸립니다!

정보가 필요하면 항상 용어집을 먼저 살펴보십시오. 진지하게! 나는 충분히 강조할 수 없습니다. 용어집은 이 게임의 95%를 이해하는 데 필요한 전부입니다. Discord의 사람들이 당신을 빨리 도울 수 있지만 용어집을 읽으면 더 빨리 스스로를 도울 수 있습니다.

즉, 훨씬 쉽게 레벨을 올릴 수 있도록 특별히 언급하고 싶은 것이 있습니다. 처음에 처음 75개 레벨에 대해 언급했던 것을 기억하십니까? 네, 여기 제가 의미하는 바가 있습니다. 마법사 캐릭터는 Meteor라는 능력을 시전할 수 있습니다. 이것이 잠금 해제된 최종 기본 공격입니다. 처음에는 그렇게 특별해 보이지 않고, 화려하게 개선된 Fireball에 불과합니다. 그러나 캐릭터 레벨 75에서는 모든 클래스에 대해 현재 게임에서 가장 중요한 패시브를 잠금 해제합니다. 큰 소용돌이. 이 특정 패시브는 유성을 훨씬 더 많이 손상시킵니다. 앞서 다른 손상 유형에 대해 언급했을 때 한 유형에서 다른 유형으로 변경하면 두 유형 모두의 이점이 없는 능력이 있다는 것을 기억하십니까? Maelstrom을 사용하면 Meteor는 Magic, Fire, Cold, Lightning, Arcane 및 Elemental 피해의 이점을 누릴 수 있습니다. 동시에! 그런 다음 Elemental Strength 패시브를 포함하면 각 통계에서 최대 20% 더 많은 이점을 얻을 수 있습니다. 모든 통계는 가산적이므로 마법이 100%, 화염이 120%, 정령이 270%라면 유성으로 490%의 피해를 줄 수 있습니다. 하지만 그게 다가 아닙니다! Maelstrom은 또한 Meteor가 자동으로 대상의 가장 낮은 원소 저항을 선택하고 모든 490% 피해를 해당 유형으로 전환하도록 합니다. 따라서 가장 낮은 저항이 아케인인 경우 소용돌이가 있는 유성은 490% 아케인 피해를 줍니다. 비전 데미지 스탯이 0%라도! 이것은 Meteor를 현재 게임에서 절대적으로 가장 강력한 공격으로 만들고 레벨 75+에서 Meteor를 실행하지 않는 모든 마법사는 팀과 진행을 방해하고 있습니다.

더 많은 가이드:

코멘트 남김

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish